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Le '''Tétrarque Ithatekh''' de la Dynastie '''[[Kaernakh]]''', dans le '''Segmentum Tempestus''', porte parmi ses Épithètes celui d''''''Éradicateur des Yotnar''''', ce qui semble indiquer que l'espèce était présente et active dans cette région du temps des Guerres Célestes avant d'être probablement contraints à la migration et à l'exil pour échapper à l'extermination de leur espèce par les Nécrons. Cette supposition permet d'envisager l'espèce comme découlant des créations des Anciens.
 
Le '''Tétrarque Ithatekh''' de la Dynastie '''[[Kaernakh]]''', dans le '''Segmentum Tempestus''', porte parmi ses Épithètes celui d''''''Éradicateur des Yotnar''''', ce qui semble indiquer que l'espèce était présente et active dans cette région du temps des Guerres Célestes avant d'être probablement contraints à la migration et à l'exil pour échapper à l'extermination de leur espèce par les Nécrons. Cette supposition permet d'envisager l'espèce comme découlant des créations des Anciens.
 
Vif N Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.Vigilant N +2 en PerceptionVoleur N, Agi d8, Escalade d6, +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, Crochetage d6, et pour désamorcer les pièges. Discrétion d8Volonté de fer N, Intimidation d6, +2 en Intimidation et Sarcasme, Sarcasmes d6 +2 pour y résiste
 
   
 
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Version du 4 juin 2021 à 23:59

Community-header-background Cet article, Yotnar, a été écrit par Szazhen. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.
Techno-Prêtre Cet article, Yotnar, est actuellement en construction. L'auteur, [[User:|]], s'excuse pour le dérangement.

Les Yotnar (ou Yotun au singulier), comme ils se nomment eux-mêmes, sont appelés "Trolls de Pierre" par l'Impérium depuis les premières escarmouches dans les cavernes de Lessus durant la Croisade des Mondes de Sarbédia.

La paternité de ce nom reviendrait, dit-on, à la Meute de Quelric Oldyoung, qui aurait dès à l'époque repéré des similitudes entre ces monstres Xenos et les Trolls des Glaces de son monde natal, Fenris.

Les rares individus à les avoir rencontré (et survécu) leur attribuent des noms tels que "Hommes des Cavernes", "Géants de Pierre", "Montagne Mouvante" ou encore "Rocher Furieux".

Les Orks les appellent "Garg'gob", ce qui semble signifier quelque chose comme "énorme mâchoire" ou "grosse faim".

Description

Les informations physiologiques à leur encontre sont fragmentaires, principalement par le fait que leur découverte est récente, qu'elle eut lieu sur une zone de conflit et qu'aucun Magos Xenobiologis ne s'est intéressé à la question depuis.

Leur corps semble en grande partie constitué de minéraux couverts de parasites comme des plantes ou des champignons, ainsi que des insectes et petits animaux fouisseurs qui s'y cachent à l'abri de leurs prédateurs.

Les spécimens observés étaient de taille et de forme très variables, entre 10 et 30 pieds de haut, bipèdes ou quadrupèdes, grands et fins ou trapus et bossus... quelques points communs semblent néanmoins les unir :

  • une peau épaisse à la structure minérale
  • de grandes oreilles tombantes
  • de petits yeux effacés
  • d'énormes nez patatoïdes
  • des jambes courtes et épaisses
  • de longs bras terminés par d'énormes mains
  • des ongles et des dents capables de fendre la pierre comme des outils industriels
  • des facultés de cicatrisation et de régénération surprenantes

Forme de Vie

Les Yotnar sont des créatures supposées Lithoïdes, c'est à dire que leur peau et une grande partie de leur anatomie est constitué de roche et de minéraux.

L'analyse d'échantillons sanguins semblent révéler une parenté lointaine avec les Trolls de Glace de Fenris ou les Trolls des Marais de Sacris, considérées jusqu'à présent comme des bêtes féroces non-civilisées.

Il est envisageable que les trois espèces soient les descendances d'une souche commune ayant évoluées différemment selon leur environnement.

Mode de Vie

En majorité inconnu, on sait néanmoins que l'espèce est troglodyte, que leurs petits yeux adaptés aux ténèbres craignent les lumières fortes et qu'ils réagissent avec une violence terrifiante à la lumière dans le but de l'éteindre ou la réduire (ce qui explique sans doute leur absence totale en-dehors des milieux souterrains, on ne peut pas casser le soleil en lançant des rochers dessus).

Le régime des Yotnar est pantophage ; c'est à dire que les puissants acides gastriques de leur système digestif peuvent dissoudre et consommer n'importe quoi, comme celui des Orks , mais contrairement à ceux-ci, les Yotnar semblent particulièrement casaniers, ne se déplaçant que très peu au cours de leur vie et ne cherchant pas la nourriture plus loin que ce qu'ils trouvent à portée de main. Par le fait même, tant qu'aucun animal ou individu ne passe à proximité, lorsqu'ils sont en éveil, les Yotnar mangent la pierre de leurs grottes ou les champignons des cavernes qui poussent un peu partout, jusque sur leur peau, plutôt que de se donner la peine de chasser ou de cultiver.

Un Yotun vit le plus souvent seul ou en petit groupe familial, les familles les plus nombreuses et prospères occupant un territoire permettant de nourrir un grand nombre de Yotnar peuvent même évoluer au point de former des Tribus de plusieurs familles, mais le cas est rare ; en effet, l'appétit d'un Yotun est proportionnel à sa taille, qui est immense, et qui grandit toute sa vie pourvu qu'il mange. La quantité de nourriture pour nourrir une Tribu doit donc être phénoménale. On n'a jamais assisté à des cas de cannibalismes mais l'on ignore à quelles extrémités la faim pourrait pousser les plus grands, vieux, puissants et voraces d'entre eux en période de disette.

Lorsqu'ils ne mangent pas, les Yotnar entrent en période d'hibernation dans leurs cavernes, leur sommeil est impénétrable et durera jusqu'à digestion complète du contenu de leur estomac gargantuesque. Un Yotun en sommeil est virtuellement indétectable : rien ne le distingue visuellement d'une pierre ordinaire, et sa peau rocheuse repousse les senseurs et auspex. Un Yotun ne sort d'hibernation que l'estomac vide, et devra alors le remplir avec tout ce qu'il trouve. Plus le Yotun mange, plus longtemps il dort, et c'est lorsqu'il dort qu'il grandit à mesure qu'est consommée la nourriture. C'est également au cours de leurs hibernations qu'ils sont inconsciemment recouverts de parasites et de concrétions calcaires.

Espérance de Vie

Leur espérance de vie, de même que leur mode de reproduction, sont inconnus. Néanmoins, il existe de nombreuses suppositions découlant entre autre de l'estimation de la taille des champignons et des concrétions calcaires qui se forment sur leur épiderme lors de leurs périodes d'hibernation, et les premières études envisagent une fourchette comprise entre plusieurs siècles et plusieurs millénaires dans un environnement favorable à leur développement.

Origine

Monde d'Origine Première Rencontre

On ignore s'il s'agit du Monde d'Origine véritable des Yotnar, mais l'Impérium archiva pour la première fois une rencontre avec l'espèce dans les cavernes de Lessus, dans le Sous-Secteur Gargantia du Secteur Sarbédia, et ce pratiquement par hasard, lors d'affrontement entre les Croisés Impériaux et de vils ennemis.

Type de Monde d'Origine

De part leur mode de vie, les Yotnar semblent adaptés à des planètes rassemblant des conditions précises :

  • Une faible luminosité, ou de nombreux endroits pour se cacher de la lumière (souterrains, cavernes, forêts...)
  • Une forte humidité
  • Une abondance de roches, notamment calcaires
  • Des proies à chasser

De part leurs capacités naturelles de camouflage, leur cycle de vie très lent et leur découverte toute récente dans un Secteur connu depuis des millénaires, il est tout à fait probable d'imaginer des Yotnar vivant en marge de sociétés Humaines sans que personne ne s'en rende compte, habitant les égouts, les décharges ou les mines abandonnées, où ils trouveraient de quoi se nourrir et s'abriter tout en n'ayant l'air que d'insignifiants rochers la plupart du temps.

Zone d'Expansion

L'espèce n'ayant été répertoriée que très récemment, il n'existe aucune donnée ou archive Impériale permettent de localiser précisément d'autres zones d'implantation que le Système Lessus, dans le Sous-Secteur Gargantia du Secteur Sarbédia

Mode d'Expansion

Les Yotnar se sont dispersés de manière aléatoire à travers la galaxie, souvent en passagers clandestins de vaisseaux Impériaux : des témoignages parlent de ces créatures emportées par erreur avec un chargement de minerais, de nourriture ou de bétail que le Yotun suivait placidement pour s'en nourrir, pénétrant parfois au nez et à la barbe de Servitor et Servo-Crânes sentinelles, leur peau imperméable aux senseurs les rendant invisibles aux yeux des infatigables esclaves de l'Humanité.

Organisation et Traditions

Les Yotnar semblent avoir un rudiment de civilisation visible de part la structure clanique de leurs Tribus, ils maîtrisent un langage simple mais relativement complet et certains des plus gros d'entre eux ont été observés gardant des enclos à bétail. Les Tribus les plus vastes de Lessus ont été vu avec d'importants cheptels de Squigs enfermés dans des cavernes closes dont l'unique entrée était bloquée par le plus gros Yotun du "village" simplement assis devant.

Niveau Technologique

La Technologie Yotun est primitive : ils maîtrisent la pierre taillée, savent assembler des objets, des vêtements et des bijoux simples qu'ils semblent cumuler avec l'âge. Leur retard technologique ne semble pas lié à une déficience quelconque, mais s'explique par leur rythme de vie partagé entre la chasse et l'hibernation, ce qui ne laisse que peu de temps à l'artisanat, qui semble être une activité réservée à ceux qui sont trop vieux pour chasser ou qui n'ont pas fini de régénérer de blessures qui les empêchent de se déplacer.

Leurs connaissances médicales sont inexistantes, mais ils semblent n'en avoir aucun besoin : leur métabolisme est naturellement extrêmement résistant aux agressions et aux maladies, leurs blessures se referment à vue d’œil et leurs membres perdus repoussent tous seuls, simplement avec du temps. En plus de cela, les champignons et plantes grimpantes qui parasitent leur corps participent à leur système immunitaire pour nettoyer le sang des infections et le nourrir de divers principes actifs et drogues naturelles.

Agressivité

Les Yotnar semblent n'avoir aucun intérêt pour la chose militaire ; ils ne conquièrent pas, ne cherchent pas à dominer d'autres espèces, n'ont pas l'instinct de compétition...

En revanche, ils sont excessivement protecteurs envers ce qu'ils considèrent comme "leur territoire", qui peut se résumer à un gros caillou pour un Yotun seul ou à un vaste réseau souterrain pour une Tribu.

De plus, lors de leur période de chasse, ils considèrent toute chose, vivante ou non, mobile ou non, comme de la nourriture, et chercheront à manger tout ce qu'ils voient, ce qui peut impliquer des conflits.

Enfin, un dernier point à considéré est la lumière. On ne sait pas s'ils en ont "juste" peur pour des raisons d'inadaptation (un œil trop adapté à l'obscurité, par exemple), ou si elle leur est physiquement douloureuse, mais toute lumière braquée sur un Yotun éveillé provoquera une réaction des plus violentes, incluant jet de pierres, plaquage, écrasement, coups de poings ou de massue, provocation d'éboulements et bien d'autres morts horribles.

Un Yotun hibernant semble ne pas se rendre compte de la lumière l'environnant, sans doute grâce à l'épaisseur de la peau de pierre sur son dos.

Écho dans le Warp

Les Yotnar sont une énigme pour les Psykers, ils ne semblent pas particulièrement positifs ou négatifs psychiquement, mais leur présence est égale à celle d'un rocher sans vie.

On ignore si la pierre dans leur épiderme crée un blocage qui tient le Warp à l'extérieur et protège leur "âme" des intrusions, ou s'ils n'en ont aucune et sont simplement absents de l'Immaterium.

Alliances et Conflits

Nécrons

Le Tétrarque Ithatekh de la Dynastie Kaernakh, dans le Segmentum Tempestus, porte parmi ses Épithètes celui d'Éradicateur des Yotnar, ce qui semble indiquer que l'espèce était présente et active dans cette région du temps des Guerres Célestes avant d'être probablement contraints à la migration et à l'exil pour échapper à l'extermination de leur espèce par les Nécrons. Cette supposition permet d'envisager l'espèce comme découlant des créations des Anciens.

Orks

Les Yotnar semblent connus de longue date des Orks de Sarbédia , ces derniers ayant un nom pour les définir tandis que les premiers élèves des Squigs, sans doute issus de troupeaux volés aux Orks ou capturés après la destruction de leurs propriétaires lors d'affrontement.

Les Orks aiment affronter les Yotnar, car ils sont difficiles à tuer et offrent de belles bagarres.

Figures Héroïques

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Rangs et Fonctions

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Accomplissements

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