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Community-header-background Cet article, Void Reapers, a été écrit par Barachiel345. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.


Le Chapitre des Void Reapers est un Chapitre dont toutes les origines sont inconnues : Progéniteur, Fondation, aucune information n'est renseignée ni dans les archives du Chapitre, ni dans les archives de l'Administratum.

Il s'est très rapidement taillé une réputation sanglante et barbare, prouvant une valeur contrastée au cours de conflits coûteux et obstinés, qui ont vu plusieurs fois passer le Chapitre passer près de l'extinction la plus totale. Le caractère ombrageux de ses membres n'a jamais rien arrangé et provoque de nombreuses frictions avec les forces impériales qui combattent à leurs côtés.

Les Void Reapers sont coupés d'approvisionnements réguliers, et prônent donc une réutilisation de toutes les ressources disponibles. Par ailleurs, leur sauvagerie a trouvé un usage favorable dans les combats spatiaux, dans lesquels ils sont très talentueux : stratégie globale, abordages et contre-abordages sont une marque d'excellence chez les Void Reapers.

Histoire[]

Guerre du Faux Primarque[]

Bien que les enregistrements soient effacés au sein de l'Adeptus Terra, les bannières du Sàlardrykkur créditent la 2ème Compagnie de trois engagements victorieux dans la Guerre du Faux Primarque, mais nul ne sait si les Void Reapers formaient alors un douzième Chapitre déclaré Traitoris Perdita, mais qui a échappé à la destruction des mains de la Pentarchie de Sang.

Règne du Sang[]

En M36, les Void Reapers joignirent la coalition d'Astartes et de membres du Mechanicus qui menait la guerre contre Goge Vandire et ses Frateris Templar. Au moment de la chute du Tyran, les Void Reapers jouèrent un rôle crucial dans la bataille de Pluto, où ils engagèrent et détruisirent la flotte ecclésiarcale, ouvrant la voie aux Imperial Fists, Black Templars, Soul Drinkers et Fire Hawks qui assiégèrent le Palais de l'Ecclésiarchie.

12ème Croisade Noire[]

En 158M41, lors de la Guerre Gothique, les Void Reapers engagèrent l'entièreté de leurs forces disponibles, soit huit Compagnies et soixante et onze vaisseaux capitaux. Le Chapitre mène de nombreuses escarmouches successives, avant d'être confronté en 159M41 à une flotte du Chaos massive, qui s'enfuit du Secteur Gothique. La longue bataille voit les forces chaotiques détruites jusqu'à la dernière, au prix de six Compagnies, et cinquante vaisseaux. Le Chapitre se retire alors, et lèche ses plaies durant 161 ans, disparaissant dans une base secrète, dans le secteur du Voile.

Croisade des Mondes de Sabbat[]

L'offensive majeure qui suivit fut la Croisade des Mondes de Sabbat, durant laquelle la 4ème et la 7ème Compagnie prêtent assistance aux impériaux. Au bout de trois ans, les Compagnies furent rappelées, et quittèrent la Croisade.

Siège de Vraks[]

Le Chapitre se réunit alors dans son intégralité, et en 814M41 se déploya pour pourchasser les forces hérétiques s'enfuyant de Vraks Prime. Après un court engagement, les Void Reapers désemparèrent et détruisirent huit vaisseaux légers, mais échouent à s'emparer du Grievous Crusader, qui disparut dans le Sud galactique.

Guerre de Badab[]

En 906M41, outrés par le manque d'honneur de Lufgt Huron lors de la trahison de Grief, les officiers des Void Reapers déployèrent le Chapitre en nombreuses Strike Forces, pour établir un blocus de la zone du Maelström. Cependant, après une escarmouche face à des Word Bearers, le Chapitre s'éparpilla pour mettre fin à la piraterie de toute la zone, délaissant quasiment la Guerre de Badab. Après vingt ans de guérilla dans toute la zone, les Void Reapers se regroupèrent pour faire face à la Machine Monde Necron, puis se retirèrent pour panser leurs plaies.

Deuxième Guerre d'Armageddon[]

En 941M41, une flotille de Void Reapers fut détruite lorsqu'elle tenta de contenir l'assaut initial des Orks. En réponse, les 1ère, 2ème et 7ème Compagnies furent déployées pour briser le blocus et venger les morts. Malgré un assaut tactiquement irréprochable, les forces de Space Marines n'étaient qu'une goutte d'eau dans l'océan de peaux-vertes, et le majorité des forces furent perdues. Le 7ème Capitaine s'échappa avec deux Croiseurs d'Attaque et les débris des 2ème et 7ème Compagnies, la 1ère, le Maître de Chapitre, le 1er Capitaine et l'ensemble des équipements rares étant perdus.

La Croisade du Voile[]

Croisade du Voile[]

En 977.M41, le Seigneur Commandeur Valerus déclencha la Croisade du Voile, qui regroupait de très nombreuses forces, parmi lesquelles des forces de Black Templars, des Dark Angels, une demi-Compagnie de Void Reapers, une vingtaine de régiments de la Garde Impériale dont le 501ème Régiment d'infanterie cadien, de nombreuses Manipules Skitarii, et la Flotte Angelus, sous les ordres d'un puissant Libre-Marchand.

Après de rapides succès, les Black Templars et Dark Angels se retirèrent, laissant la Croisade aux mains de Valerus.

Malheureusement, son incompétence catastrophique lui fit perdre la moitié de sa flotte dans une bataille spatiale contre des Orks, notamment le vaisseau-amiral des Void Reapers, le Croiseur d'Attaque Svard. La mort de son Capitaine et la perte de plus d'un tiers de ses frères plongea le très sanguin Svarki Deff - Premier Sergent de sa compagnie - dans des abîmes de colère.

Après un bref échange vox avec Humilis, le Croiseur de classe Lunar de Valerus, Deff le désempara, et exécuta Valerus publiquement, retransmettant les images à toutes les forces de la Croisade.

Sur ce, les Void Reapers se retirèrent du conflit, et Deff retourna au sein de son Chapitre.

Void Reaper

Hakon, 9ème escouade de la 2ème Compagnie, survivant de la bataille de Cronial VII

Guerre civile chapitrale[]

Le retour de Svarki Deff fut accueilli par une délégation inquisitoriale, qui annonça sa volonté d'interroger le Sergent Vétéran. La Strike Force de ce dernier (trois croiseurs d'attaque, leurs escortes, et les 35 guerriers survivants) détruisit le vaisseau inquisitorial, avant de s'enfuir. Les Void Reapers décidèrent de camoufler la mort des Inquisiteurs par un mensonge élaboré à la va-vite, s'épargnant ainsi des investigations plus approfondies.

Une sanglante guerre civile éclata, avec une centaine de Marines supportant Svarki Deff. Le Chapitre pourchassa les renégats dans le Voile, que ces derniers connaissaient mieux grâce à leur investissement passé au sein de la Croisade du Voile.

Au terme de huit ans de guerre spatiale, les loyalistes encerclèrent leurs frères déchus sur le monde mort de Cronial VII. Le génie tactique de Deff mena les loyalistes dans un piège sanglant, qui culmina avec l'invocation involontaire d'un Buveur de Sang. Le duel titanesque qui suivit entre le démon et les loyalistes permit à Svarki Deff de s'enfuir à nouveau avec ses suivants.

Avant que les loyalistes puissent remettre la main sur Deff et sa centaine de Marines fous, ceux-ci disparurent.

La Purge des Tricéphales[]

Purge des Tricéphales[]

Dans la foulée, le Sàladrykkur reçut la convocation de l'Inquisiteur Davos Carrygan, et y répondit favorablement pour écarter tous soupçons concernant Svarki Deff. Les Void Reapers déployèrent la Strike Force Rýmissláttuvél, composée des 3ème et 4ème Compagnies, du Corps Retaliator, d'une soixantaine de chars et huit vaisseaux de taille variable, de la frégate au croiseur lourd. Une demi-douzaine d'autres vaisseaux, rappelés de leurs missions à travers la galaxie, devait les renforcer, et leur arrivée fut annoncée avec un retard d'une semaine sur le reste de la force, mais comblés de matériels et nouvelles de toute la galaxie. Le reste du Chapitre poursuivit sa traque dans le froid immense du vide...

[W. I. P.]

Incursion de Deomarch[]

Article détaillé : Incursion de Deomarch[]

Répondant à la présence potentielle de leurs frères renégats dans les abords de la Tempête de la Sirène, les Void Reapers rassemblèrent une coalition forte de plusieurs chapitres loyalistes appuyés par des éléments des Soeurs de Bataille et de la Garde Impériale pour détruire une fois pour toutes ces renégats entachant l'honneur de leur Chapitre.

[W. I. P.]

Guerre des Epées Brisées[]

A l'issue d'une campagne sanglante dans le système Deomarch, les Void Reapers se replièrent dans le Voile pour se reconstituer en force opérationnelle, et non plus menacée d'extinction imminente. Une Moisson fut lancée avec deux ans d'avance pour regarnir les rangs des Space Marines et de leurs serfs. La récolte fut étendue aux femmes et aux garçons légèrement plus âgés. Les premières rejoignirent l'équipage de la flotte tandis que les seconds étaient lancés dans le processus de création d'Astartes, et ce malgré un taux de pertes annoncé comme maximal. Dans le même temps, les Astartes envoyés à travers toute la galaxie furent rappelés pour renforcer les rangs du Chapitre.

Les Void Reapers étendirent tellement leur Moisson qu'ils en vinrent à récolter dans des mondes liés au chapitre des Sweeping Blades. Ceux-ci réclamèrent le retour des humains récoltés, et leur Maître de Chapitre se constitua plénipotentiaire pour appuyer la demande. Nul ne sait ce qui se passa sur la passerelle du vaisseau-amiral, mais le Maître de Chapitre et les Vétérans qui l'escortaient furent tués. Quelques heures plus tard, les Sweeping Blades furent victimes d'un assaut foudroyant qui détruisit tous leurs avant-postes et massacra près d'une compagnie. Trois jours après, la forteresse-monastère était tombée.

Pour justifier le massacre d'un chapitre loyaliste entier, les Void Reapers envoyèrent un petit transport automatisé en direction de Terra, chargé d'un peu de matériel génétique muté jusqu'au point où il était à peine reconnaissable. Dans le même temps, les Void Reapers nettoyèrent la forteresse-monastère de fond en comble et vidèrent les armureries, le Reclusiam, l'Apothecarion... rien ne fut épargné par le pillage méthodique, et même le stock génétique fut intégré à celui des Void Reapers. La forteresse fut ensuite scellée, et la flotte capturée pour faire bonne mesure.

Noctis Aeterna[]

A l'issue de la Guerre des Epées Brisées, les Void Reapers se rendirent compte de l'étendue de la tempête warp qui avait joué en arrière plan de leur conflit : l'Astronomican avait disparu complètement. Incapables de rentrer par voyage warp dans le Voile, les Void Reapers rassemblèrent toutes leurs forces, puis se rendirent vers leur base avec leur moteur classique, ce qui prendrait de très longs mois. Ce temps fut mis à profit pour renforcer les effectifs du Chapitre, portant le nombre de frères à près d'un millier. Cette augmentation de taille fut rendue possible notamment par les stocks de matériel volés aux Sweeping Blades, ce qui fit des Void Reapers un des Chapitres les plus riches du sud de la galaxie, tant en matériels individuels qu'en véhicules qu'en vaisseaux, et ce malgré la taille déjà extensive de leur flotte chapitrale.

Alors que le voyage vers l'astéroïde se poursuivait, les Void Reapers s'interrompirent plusieurs fois pour libérer des mondes assaillis par les forces du Chaos. Partout où cela était possible, de jeunes garçons étaient enlevés pour être transformés en Astartes.

La longue méditation[]

Tandis que la flotte continuait son repli vers le Voile, le Maître du Chapitre s'enferma de plus en plus souvent dans ses quartiers, ne sortant que pour donner de nouvelles instructions, ou pour diriger le Chapitre à la bataille. Fyrsta Stjörnu fut le seul autorisé à voir le Maître de Chapitre durant ces longues périodes d'enfermement, mais rien ne transpira de leurs conversations.

La Brûlure[]

C'est dans les derniers mois de la Noctis Aeternam que l’événement qui bouleverserait le Chapitre se produisit. Au fur et à mesure des batailles sans fin, les Void Reapers se mirent à développer des troubles d'agressivité jamais vus jusque là, décuplant leur rage, leur vitalité, et leur soif de sang. Ce que les officiers vinrent à appeler la Brûlure était en réalité le rattrapage de leur matériel génétique instable et inidentifiable. Les Apothicaires firent de leur mieux pour contrer le défaut se développant à toute vitesse, mais tout leur savoir ne put que contenir et stabiliser certaines formes de la Brûlure. Et finalement, le malheur se produisit. En tentant de délivrer un monde impérial assiégé, les Void Reapers sombrèrent dans la frénésie sanguinaire et massacrèrent toute la population. Profondément choqué, le Maître de Chapitre convoqua ses frères. Il leur rappela leur histoire, leurs travers, leurs fautes. Il conclut en disant qu'il était temps d'agir définitivement pour éviter d'entacher l'honneur de tous une fois de trop. Aux yeux de l'Impérium, les Void Reapers seraient maintenant disparus, et un autre Chapitre prendrait leur place. La flotte s'enfoncerait dans le Voile, restant caché à tous contacts prolongés jusqu'à ce que la région soit stabilisée. Ensuite, ils pourraient reparaître et laver leurs fautes.

Organisation chapitrale[]

Les Void Reapers voient le Codex Astartes comme un outil guerrier et savant, rédigé en des temps et lieux bien étrangers au Voile dans lequel ils opèrent à présent. En tant que tel, le Chapitre suit une organisation lâche et adaptable aux effectifs de l'époque, mais chaque unité est conçue pour être absolument opérationnelle et polyvalente : il n'existe donc pas de Compagnie de Réserve.

Compagnies et Corps Auxiliaires[]

Voici la liste des Compagnies et Corps Auxiliaires en service actuellement :

Première Compagnie[]

Cette Compagnie est composée par les meilleurs combattants du Chapitre, mais dépasse rarement les 80 membres, car l'obligation de passer devant Tribunaux de Feu et de Glace prélève un grand nombre de frères inconscients qui ont tenté leur chance. La Compagnie est dirigée par le Fyrsta Stjörnu, autrefois connu sous le nom d'Öxi la Hache.

Deuxième Compagnie[]

Compagnie de combat à la composition classique, elle souffrit de très lourdes pertes lors de la Guerre Civile, son Capitaine étant mort, et l'officier en second, Svarki Deff, se rebellant avec de nombreux membres. Virtuellement absente des conflits suivants, elle fut parmi les dernières à être reconstituées, et garde pour longtemps la marque de déshonneur de ceux qui ont élevé des traîtres.

Troisième Compagnie[]

Compagnie de combat, dirigée par Þriðja Stjörnu, elle fut engagée dans la Purge des Tricéphales, et soumise au châtiment du Maître de Chapitre qui les chassa du Chapitre pour avoir obéi à un Inquisiteur rebelle. Elle fut reformée après la Guerre des Epées Brisées, sans que mot ne soit soufflé sur le sort de sa précédente incarnation.

Quatrième Compagnie[]

Compagnie de combat, dirigée par Fjórða Stjörnu, elle fut engagée dans la Purge des Tricéphales, et subséquemment exilée aux côtés de la Troisième Compagnie. Elle aussi fut reformée après la Guerre des Epées Brisées.

Cinquième Compagnie[]

Compagnie de combat, dirigée par Fimmta Stjörnu. Elle s'illustra dans la reconquête de Deomarch Prime et dans la libération du Gouverneur du système.

Sixième Compagnie[]

Compagnie de combat, dirigée par Sjötta Stjörnu. Subissant le gros de la fureur des Veiled Berzerkers à la fin de l'Incursion de Deomarch, elle fut considérée comme hors de combat jusqu'à la Guerre des Epées Brisées.

Septième Compagnie[]

Compagnie de combat, dirigée par Sjöunda Stjörnu. Ses officiers dirigèrent l'ultime bataille spatiale dans le système Deomarch, prouvant par une victoire écrasante sur les Traîtres que les Void Reapers gardent la main haute sur le combat spatial.

Huitième Compagnie[]

Compagnie de Combat, dirigée par Attunda Stjörnu. Aux côtés des Warp Hunters, elle força les Orks de Moulkafe à la débandade sur le sol de Deomarch Secundus, et rapporta la tête de son second aux dirigeants de la contre-attaque impériale.

Garde des Varangai[]

Elite combattante du Chapitre, ces trente combattants sont les seuls à être équipés d'armures tactiques Dreadnought, celles-ci étant une denrée trop rare au sein du Chapitre. Les Varangai escortent en permanence le Maître de Chapitre, silencieux en toutes occasions : on murmure qu'ils doivent se trancher la langue pour entrer dans la Garde. Elle se constitue par duels bi-annuels, durant lesquels chaque postulant à la Garde doit affronter un titulaire dans un duel à mains nues, et à mort. Après s'être taillé une place dans la Garde, le fraîchement émoulu Varangai peut alors porter une armure Terminator et arborer l'épaulière or de la Garde.

Corps Retaliator[]

Tout aussi mortels que craints, les Retaliators forment une unité de cinquante Marines aux tendances suicidaires ou très sanglantes, qui se voient assigner les armes les moins conventionnelles de l'arsenal, expérimentales, rares, ou tout simplement évitées à cause de leurs effets collatéraux. En plus de ces armes à distance, les Retaliators mettent l'accent sur le combat au corps à corps, et la nécessité d'infliger des pertes démoralisantes à l'ennemi le plus vite possible. A ce titre, un Retaliator transportant un lance-grenades à phosphex, ou deux armes de corps à corps, avec un jetpack en supplément n'est pas un spectacle inhabituel. Pour marquer ces individus dangereux à éviter, toute ou partie de leur armure est peinte en noir. Le Corps fut exilé pour avoir pris part à la Purge des Tricéphales, mais fut reformé à l'issue de l'Incursion de Deomarch.

Corps de Formation[]

Les survivants de la Moisson bi-décennale entrent ensuite dans le Corps de Formation. Sous le regard sévère d'instructeurs, les jeunes reçoivent leurs implants, et dans le même temps, doivent s'entraîner pour devenir de féroces combattants. Après l'implantation, on peut comparer les membres du Corps de Formation à des Scouts. Jusqu'à ce qu'ils aient prouvé leur valeur et puissent postuler dans une Compagnie, le Corps de Formation reste leur foyer et leur unité, déployée de manière fragmentée au combat.

Les Moissonnés[]

Rassemblement de jeunes humains enlevés à travers le Voile, ce groupe est toujours temporaire, et reformé tous les cinq ans, quand les navires de fret du Chapitre arpentent l'espace. Les jeunes humains sont enfermés dans de grandes soutes, et forcés à se battre à mort : un bon millier de survivants est accepté à l'issue du voyage, pour être acceptés dans le Corps de Formation.

Flotte des Void Reapers[]

  • Sálardrykkur, Cuirassé de classe Retribution, vaisseau-amiral de la flotte
  • Morð, Barge de Bataille
  • Hákarl, Barge de Bataille
  • Theodor, Grand Croiseur de classe Avenger
  • Mord, Croiseur d'Attaque
  • Fenlerkerl, Croiseur d'Attaque
  • Lofer, Croiseur d'Attaque de classe Vanguard
  • Scelus Astra, Croiseur de classe Lunar
  • Basklia, Croiseur de classe Cardinal
  • Frey Slayor, Frégate de classe Nova
  • Grugon, Frégate de classe Sword
  • Wyrdmake, Frégate de classe Gladius
  • Feurslawer, Destroyer de classe Hunter

Cette liste provient des relevés de l'Inquisition lors de l'Incursion de Deomarch. En sus de ces vaisseaux, les Void Reapers possédaient également une poignée de Croiseurs d'Attaque supplémentaires, avec leurs escortes à 999.M41. Cependant, la Guerre des Epées Brisées permit au Chapitre de doubler sa flotte, atteignant une taille de soixante-dix vaisseaux. Les vaisseaux appartenant aux Sweeping Blades furent introduits très progressivement, si bien que la flotte opérationnelle des Void Reapers ne rassemblait pas plus d'une quarantaine de vaisseaux à l'issue de la Noctis Aeterna. Ce n'est qu'après l'instauration des Void Angels que les Void Reapers sortirent du Voile à plein effectif pour la première fois.

Traditions de Chapitre[]

Nom des officiers[]

Il est apparent aux yeux des étrangers au Chapitre que tous les officiers portent un nom similaire, qui se transmet à travers les générations. Ceci est dû à une raison très simple bien que tenue à l'écart des autres institutions de l'Imperium. Chaque nom n'est en réalité qu'un titre dérivée de leur langue, l'outlandais, et signifiant leur position dans le Chapitre : Fyrsta Stjörnu signifie ainsi "Premier des Étoiles", Þriðja Stjörnu signifiant par là même "Troisième des Étoiles". Chaque officier, au moment d'être promu, abandonne ainsi son ancien nom et son identité pour revêtir celle de l'officier commandant de sa Compagnie. C'est uniquement lorsqu'il quitte son poste, pour devenir Maître de Chapitre par exemple, qu'il peut assumer à nouveau son nom et les faits d'armes qui y sont associés. Ceux qu'il a accompli en tant que Capitaine, appartiennent à l'héritage du Chapitre et de sa compagnie.

Outlandais[]

Comme de nombreux Chapitres, les Void Reapers ont un jargon de bataille qui leur est propre. Certains linguistes et archivistes qui ont croisé la route des Void Reapers tentèrent d'analyser l'outlandais, mais la majorité de leurs efforts furent vains. Certains rapports de l'Inquisition estiment que la langue est un dérivé d'une langue antique de Mérique polaire, abâtardie par des ajouts à l'apparence incompréhensible : on retrouve quelques mots du jargon nagrâkali, du fenrisien… D'autres rapports indiquent une structure grammaticale inspirée de la langue chogorienne, tandis que les conjugaisons seraient issues de la langue baalite. Des traces de calibanite seraient relevées dans l'étymologie de certains mots. Quelque soit l'origine réelle de l'outlandais, la langue garde son mystère, et est donc parfaitement utilisable par les Void Reapers dans le but ultime de tout jargon : être incompréhensible aux oreilles des étrangers.

Tribunal de Glace[]

La première marche vers la Première Compagnie est appelée le Tribunal de Glace. Au cours de cette épreuve mortelle, les Space Marines qui souhaitent prouver leur valeur et gravir les échelons sont testés par les Chapelains quant à leur capacité à faire preuve de sang-froid, de prudence, d'expertise et d'endurance dans de multiples situations. Bien que les épreuves varient décennie après décennie, les évaluations les plus classiques comprennent une épreuve d'infiltration, de résistance, et de stratégie. Au cours de l'épreuve d'infiltration, l'aspirant est lâché, nu, sur un monde gelé du Voile. Il doit progresser vers un avant-poste lourdement défendu, y entrer, et ressortir avec une bannière qui s'y trouve. C'est une des épreuves les plus mortelles, car les sentinelles ont ordre de tirer à balles réelles et de ne croire à aucun subterfuge tel que "je me rends" ou "j'abandonne". L'épreuve de résistance est une épreuve de lutte en vide spatial. Au cours de celle-ci, deux aspirants s'affrontent dans une salle dépressurisée à cet effet, dans une manche de trois minutes. Le vainqueur reçoit un respirateur d'oxygène tandis que le perdant doit tenir jusqu'à la repressurisation de la salle. Enfin, l'épreuve de stratégie voit les aspirants diriger chacun un groupe de Scouts dans une bataille rangée à mains nues. Les aspirants doivent faire preuve d'initiative, d'inventivité, et surtout se révéler comme des meneurs d'hommes pour mener leur équipe à la victoire. Ceux qui survivent à toutes ces épreuves et sont jugés dignes de surmonter le Tribunal de Glace par les Chapelains sont ensuite reçus devant le Maître de Chapitre au cours de la cérémonie dite du Gel. Là, le Maître remet à chaque vainqueur du Tribunal de Glace un insigne qu'il peut arborer à l'un de ses poignets. Cette tête de lion en granite, recouverte de neige éternelle, marque sa victoire sur la première épreuve.

Tribunal de Feu[]

Au cours du Tribunal de Feu, les vainqueurs du Tribunal de Glace doivent prouver leur valeur dans des situations diamétralement opposées. Il s'agit là d'évaluer la fougue, la réactivité et l'agressivité au cours d'épreuves encore plus dangereuses. Les aspirants, jugés par le Réclusiarque, doivent surmonter les épreuves du dragon, du phénix, et de l'hydre. Au cours de l'épreuve du dragon, les aspirants concourent face à des mégaprédateurs aux réflexes monstrueux. A mains nues, les aspirants doivent parvenir à saisir la gorge de l'animal et l'étrangler à mort. Rares sont ceux qui survivent à cette épreuve sans le besoin de recevoir des implants cybernétiques. L'épreuve du phénix se compose de deux étapes. En premier lieu, les aspirants doivent survivre pendant vingt-quatre heures à l'éruption d'un volcan au pied duquel ils sont déposés. Ensuite, ils ont pour tâche de plonger dans le volcan pour aller y chercher des éclats de mica adamantin, qui servent à forger les armes de la Première Compagnie. Enfin, l'épreuve de l'hydre est la tâche la plus difficile à réaliser, la plus mortelle, l'épreuve de vérité. Munis d'un marteau, de leurs éclats de mica adamantin, et de métal brut, les aspirants sont lâchés dans un nid de xénoserpents corrosifs, contenant des ressources rares et indispensables pour forger une arme digne de ce nom. L'objectif est simple : ressortir armé de l'antre des bêtes. Ceux qui y parviennent sont amenés devant l'état-major du Chapitre, qui décerne aux survivants la Flamme du Voile, une ornementation symbolique constituée d'une flamme jaune au cœur noir. Cette marque, combinée au Lion de Glace, permet l'accès à la Première Compagnie, qui décide de prendre le vétéran fraîchement émoulu ou de l'envoyer servir comme Sergent Vétéran.

Duels bi-annuels des Varangai[]

Il est aisé de croire qu'après les épreuves mortelles des Tribunaux de Feu et de Glace, un Void Reaper soit au sommet de la hiérarchie. Cependant, il n'en est rien, car il existe un groupe plus prestigieux encore. La Garde des Varangai, garde personnelle du Maître de Chapitre, est l'unité la plus compétente de toutes, la plus violente, aussi. Les trente places au sein de la Garde sont chèrement prisées, et tous les six mois, les Varangai doivent défendre leur place. Au cours de la Fête des Poings, chaque Void Reaper a l'occasion de défier un Garde en duel à mort de lutte. Dans le ring, les deux combattants sont liés par une chaîne au niveau du nombril, qui les empêche de s'écarter de plus de cinq pas l'un de l'autre. Un seul des lutteurs peut ressortir vivant de ce duel, l'autre étant mort ou presque, récupéré pour des soins intensifs, une incarcération en sarcophage Dreadnought, ou pire encore. Quel que soit son sort, le perdant meurt véritablement sur le ring, préférant adopter une autre identité plutôt que d'admettre qu'il a survécu à un duel à mort qu'il a perdu. Quant au vainqueur, il gagne, pour six mois au moins, une armure Terminator et l'honneur insigne de porter l'épaulière or des Varangai.

Moisson[]

La Moisson est une occasion de fête pour le Chapitre. Elle marque l'entrée de nouvelles recrues dans les Void Reapers, l'occasion de former des successeurs, l'arrivée de nouveaux Serfs… La réalité est toute autre pour les jeunes humains, mais les Void Reapers organisent généralement un banquet ou une série de duels au premier sang pour fêter cet heureux événement. Quant aux Moissonnés, ils sont entassés dans d'immenses vaisseaux-cargo, enfermés par milliers dans les cales. Très vite, le moindre repas, le moindre rai de lumière est une occasion de dispute, qui finit en bataille générale. Que les convoyeurs aiment ou non rajouter de faibles doses de slaught dans les conduits, les survivants de la Moisson se comptent par centaines, dans chaque vaisseau. Ainsi, le Chapitre s'assure de la férocité et de l'endurance de ses recrues. Elles sont retapées sommairement avant d'être jetées dans les épreuves de formation, entrecoupées par l'implantation des organes Astartes. Les instructeurs, les Chapelains, le Maître de Chapitre, eux, aiment à observer les Initiés qui se démènent pour survivre, gardant un œil attentif sur l'avenir du Chapitre. À certains moments, des Initiés valeureux sont sortis des épreuves pour quelques heures, traînés devant des banquets de Void Reapers auxquels ils doivent prendre part. Ce genre de plaisanterie vise en particulier à briser le moral des plus faibles et à s'assurer que les plus forts n'ont aucun problème à subir des brimades aussi déroutantes. Ceux qui réussissent à survivre sont ensuite intégrés au Corps de Formation.

Armurerie[]

L'isolement du Chapitre, le manque de communications, et la fréquence des engagements violents avaient réduit considérablement la qualité et la quantité de pièces d'armure disponibles. En tant que tel, la majorité des armures étaient un assemblage ad hoc de pièces disparates et très anciennes, parfois. Le nombre d'armures Terminator se montait à une trentaine, et seules un petit millier d'armures énergétiques étaient rassemblables. Les frères servant dans la Deathwatch ou participant à des opérations conjointes cherchaient à tout prix à rapporter du matériel neuf au sein de leur Chapitre. Ceci évolua grandement cependant, quand les Void Reapers mirent la main sur les stocks des Sweeping Blades. Les armures énergétiques de bonne facture, et les armures Terminator affluèrent dans l'armurerie du Chapitre, rendant ces problématiques d'approvisionnement moins difficiles. Bien que ces nouvelles armures soient distribuées, la propension d'armures anciennes, notamment le type Mk. V "Hérésie" ne diminua pas avant la fin de la Croisade Indomitus. Les Techmarines mirent l'accent comme toujours sur la récupération et la réparation à outrance, conservant cette apparence distincte propre au Chapitre.

Par ailleurs, les Void Reapers disposent de matériel et de pièces de rechange pour leur flotte, maintenue en état par l'extraction massive de minerai brut dans un système non répertorié au sein du Voile, qui est ensuite raffiné dans les docks voisins.

Tactiques de combat, arsenal et reliques[]

Après des siècles de combat, les Void Reapers s'en remettent encore au Codex Astartes pour combattre. Pour autant, ils ne perdent pas de vue qu'il s'agit d'un guide, non d'une bible. Aussi, les Void Reapers adaptent volontiers les stratégies proposées pour éviter de sombrer dans le conformisme prévisible. Pour autant, toutes ces attaques ont une structure et un mode d'exécution particulier. Les Void Reapers font confiance au combat au corps-à-corps pour porter le choc à l'ennemi : chaque escouade est équipé d'au moins cinq armes de corps-à-corps d'appoint, et les Marines ne dédaignent ni les haches tronçonneuses, ni les armes énergétiques disponibles. Par ailleurs, le Chapitre apprécie disposer d'une puissance de feu écrasante disponible en seconde ligne. Des chars surarmés, des escouades équipées avec profusion de bolter lourds, canons laser ou canon à plasma, et des cannonières volantes sont les appuis les plus remarquables. Enfin, l'appui d'armes spatiales et des vaisseaux qui y sont associés est une caractéristique typique des Void Reapers.

Pour mieux comprendre la manière de combattre des Void Reapers, certains analystes de l'Officio Tactica proposent le cas d'école de la Purge des Tricéphales, où le Chapitre a fait preuve d'exemplarité selon ses propres méthodes. Après avoir réclamé la reddition de la forteresse attaquée, les Void Reapers procédèrent à un bombardement extrêmement violent de la place, jusqu'à briser le bouclier ennemi pour téléporter deux compagnies dans le cœur de l'ennemi. Celles-ci chargèrent les Marines adverses au corps-à-corps, profitant de leur vitesse et de leur avantage au combat rapproché. Lorsque la bataille se déplaça à l'extérieur, le soutien des chars fut déployé pour permettre de supporter efficacement les forces alliées. La puissance de feu des chars et des canons des Croiseurs d'attaque permit aux Marines d'Assaut de parvenir à courte distance pour se montrer supérieurs à leurs opposants.

Arsenal et reliques[]

Au cours des siècles d'histoire du Chapitre, de nombreux artefacts furent rassemblés par ses membres, un groupe de reliques et d'armes anciennes aux origines parfois mystérieuses.

Calice de Testudo[]

Ce mystérieux calice ouvragé fut sauvé par Þriðja Stjörnu lors de la chute d'un monde submergé par des Orks. De facture assez élaborée, l'artefact fut identifé comme faisant partie de l'héritage du Chapitre par les Archivistes, et une mission de sauvetage fut organisée en conséquence. Depuis, il dort dans la salle des trophées du Chapitre, exposé comme un témoignage glorieux d'un passé inconnu.

Calice de Testudo

Le Calice de Testudo est exposé dans la salle des trophées du vaisseau-amiral des Void Reapers, le Sálardrykkur

Personnel et individus notables[]

Au cours de la fin du 41ème Millénaire, de nombreuses personnalités marquèrent le Chapitre, en bien comme en mal. En voici une liste.

Hákarl Rými[]

Après avoir officié comme frère Devastator dans la 7ème Compagnie après son intronisation dans le Chapitre, le futur Maître des Void Reapers fut assigné à la 2ème Compagnie, dans une escouade d'Assaut. Ses compétences à la lame le destinaient à devenir Champion de Compagnie, mais il fut aussi remarqué comme un leader capable et promu Sergent. Après de longues décennies de service, il passa haut la main les Tribunaux de Feu et de Glace, accéda à la Première Compagnie, avant d'en devenir Capitaine. Un siècle de service supplémentaire et la victoire en duel contre l'Autarque Nieshiel l'Invaincu lui garantirent la préséance dans le cercle supérieur du Chapitre. C'est en perdant un bras pour tenter de sauver le Maître de Chapitre qu'il fut choisi pour devenir le suivant à mener le Chapitre à la victoire.

Fyrsta Stjörnu[]

Au cours du 41ème Millénaire, les Premiers Capitaines qui se succédèrent ajoutèrent des pages de gloire à la Première Compagnie. Le futur Maître de Chapitre mena une Strike Force à la destruction d'un vaisseau-monde qui piratait dans l'ouest de la Bordure du Voile, défaisant leur Autarque invaincu pour parachever leur victoire. Le suivant fut tué sur un monde boueux après avoir retenu trois semaines durant une marée d'Orks qui avaient encerclé une escouade de Varangai qui l'accompagnait. Le prédécesseur d'Öxi au poste chassa le Boss Moulkafe du système Deomarch avant d'écraser en personne la dernière résistance des Sweeping Blades. Öxi qui accéda enfin au poste s'illustra dans les conflits postérieurs à la Noctis Aeterna, purgeant les Démons qui se montraient.

Annað Stjörnu[]

Malgré des états de service exemplaires au cours des millénaires passés, la 2ème Compagnie a acquis la pire réputation au sein des Void Reapers. Leur capitaine, cependant, n'est pas en cause. Une dizaine d'officiers se succédèrent à ce poste, accumulant des hauts faits divers. L'un d'entre eux abattit personnellement le Haut Hérétique de Schleicher, un autre dirigea les Void Reapers dans le cœur de la forteresse du pirate Eldar Eoth le Charognard, et l'avant-dernier mena une partie de la Compagnie vers la Croisade du Voile, où il périt des fautes du Seigneur Commandeur Valerus. Son successeur fut nommé à l'issue de l'Incursion de Deomarch, défit en duel le Premier Capitaine des Sweeping Blades, avant d'épauler Fyrsta Stjörnu à exécuter un Prince Démon qui menaçait de déchirer le Voile en deux.

Svarki Deff[]

Considéré comme l'étoile montante du Chapitre dans les années précédant la Croisade du Voile, Svarki Deff accéda au grade de Sergent après avoir dirigé avec succès les restes de sa demi-Compagnie jusqu'à la victoire. Ses états de service exemplaires lui garantirent une solide réputation, devenant le conseiller principal d'Annað Stjörnu au cours des années. La mort de celui-ci par la faute de Valerus provoqua une fureur sans précédent qui poussa Svarki à exécuter le Seigneur Commandeur avant de refuser de s'expliquer, et se damner en refusant finalement l'autorité de l'Impérium.

Þriðja Stjörnu[]

Si la 2ème Compagnie acquit la pire réputation du Chapitre, les 3ème et 4ème Companies furent tout bonnement exilées pour avoir obéi à un Inquisiteur félon. Pourtant la Compagnie fut reformée, et la trame de ses exploits fut restaurée à ce moment-là. Un des premiers Capitaines du 41ème Millénaire fut l'artisan de la victoire spatiale de Creanberre, où les Void Reapers écrasèrent une flottille Kroot qui cherchait à migrer à travers l'espace Impérial. Un de ses successeurs mourut en s'emparant du Calice de Testudo, un artefact mystérieux apparemment lié au Chapitre. L'avant-dernier défit en duel le Maître de Forge des Tricéphales, et le dernier eut la tâche insigne de s'emparer du Librarium des Sweeping Blades.

Fjórða Stjörnu[]

À l'image de la 3ème Compagnie, la 4ème fut oubliée pour trois ans, avant de voir son honneur restauré. Ainsi, la 4ème Compagnie s'illustra lors de la Guerre Civile par une manœuvre d'encerclement qui aboutit à la Bataille de Cronial VII, où son Capitaine fut tué par Svarki Deff en personne. Son successeur seconda la Purge des Tricéphales et mena les Void Reapers contre les Démons qui s'insinuiaient dans la réalité. Le dernier Capitaine mena la charge contre une nuée de Démons sur un monde sans nom du Voile, bannissant finalement l'invasion d'un coup de marteau retentissant.

Fimmta Stjörnu[]

Les Capitaines de la 5ème Compagnie sont peut être les moins impressionnants de tous, et la 5ème Compagnie acquit plus d'une fois la réputation de ne pas chercher la gloire particulièrement. Parmi les quelques exploits notables des Capitaines, l'un d'entre eux mena les forces Void Reapers dans la Croisade des Mondes de Sabbat. Un autre fut l'artisan du sauvetage d'un système entier et de sa population. Au cours de l'Incursion de Deomarch, le Capitaine fut le premier à poser le pied sur Deomarch Prime, avant de faire voler en éclats la porte de la citadelle, intervenant à temps pour sauver la vie du Gouverneur.

Öxi la Hache[]

Öxi la Hache

Öxi la Hache, au service des Kill-Teams Caedes, puis Felricaph

Article détaillé : Kill-Team Caedes

Öxi fut envoyé dans la Deathwatch pour calmer des ardeurs de désobéissance très fortes, qui furent purgées au cours de plusieurs missions cruciales. Revenu de la Deathwatch après la Noctis Aeterna, il participa tout de même à la fin des conflits en tant que membre de la 5ème Compagnie. Immédiatement après, il fut promu dans les rangs de la Première Compagnie, puis succéda au cours des décennies suivantes au Capitaine, faisant campagne pour libérer les mondes du Voile des Démons s'y trouvant.

Sjötta Stjörnu[]

Les Capitaines de la 6ème Compagnie sont ceux qui ont toujours montré la tendance la plus marquée à charger tête baissée dans les conflits. Ainsi, l'avant-dernier porteur du titre se rua sur les Veiled Berzerkers dès qu'ils furent repérés. Malgré une férocité égale, le nombre joua en la défaveur des Void Reapers, et Sjötta Stjörnu fut tué par Svarki en duel. Le Capitaine suivant fut un des survivants de cette bataille, qui dirigea les restes de sa compagnie avant qu'elle soit reformée.

Sjöunda Stjörnu[]

Alors que les Compagnies précédentes se distinguaient par leur expertise au combat, la 7ème Compagnie écopait des recrues jeunes et inexpérimentées. C'est pourquoi les Capitaines développèrent tout particulièrement le combat spatial pour pallier à la relative faiblesse de ses membres. Ce fut Sjöunda Stjörnu qui mena les Void Reapers à détruire les fuyards de Vraks, lui encore qui pourchassa la flotte des traîtres après la Bataille de Cronial VII. Au cours de l'Incursion de Deomarch, c'est grâce à lui que les vaisseaux ennemis furent ultimement mis en fuite à la fin de la campagne.

Attunda Stjörnu[]

Rien ne distinguait ce Capitaine des autres, et c'est bien ce qui le frustrait. Au fil des siècles, les membres de la 8ème Compagnie développèrent une soif de gloire immense, qui les mena aux actions les plus folles et les plus éclatantes pour se distinguer. Après la disgrâce des 2ème, 3ème et 4ème Compagnies, la 8ème tenta à tout prix de briller, et le Capitaine prit tous les risques pour rapporter la tête de Moulkafe à son Maître de Chapitre. Chou blanc pour le Boss, mais son second fut vaincu en duel par Attunda Stjörnu, et sa tête rapportée tout de même. Au cours de la Guerre des Epées Brisées, la 8ème Compagnie mena la charge dans le grand hall de la Forteresse-monastère des Sweeping Blades, et Attunda abattit en duel le Champion de la Première Compagnie. Les autres actions de la 8ème Compagnie furent à l'avenant, et très vite l'objectif de renommée fut atteint : Attunda Stjörnu remplaçait la 2ème Compagnie comme unité préférentielle.

Livrée chapitrale[]

Les Void Reapers portent fièrement leur livrée grise et rouge. Ils arborent le gris sur les jambes et le torse, principalement. Le rouge est peint sur les bras, les épaulières, et, selon le goût du Marine, le casque et le paquetage. La bordure des épaulières est peinte en noir. Des variantes existent cependant : les Retaliators ont l'armure peinte en noir à l'exception des épaulières, et la Garde des Varangai immédiatement reconnaissable à leurs armures Terminator a une épaulière peinte en or. Chacune de ces couleurs a une signification précise que voici : le gris dit "tempête" est l'expression de la fureur et de la rage des Void Reapers. Peu contenue, elle explose souvent en un nuage aussi mortel qu'une tempête. Le rouge "obscur" indique quant à lui un honneur implacable, assombri par les colères qui le traversent. Enfin, le noir sert à honorer les morts présents et futurs, figurer le vide spatial, et marquer un danger immédiat. L'or cérémoniel marque la puissance de ceux qui le portent et le respect qui est dû à leurs faits d'armes.

Otto Drelk

Otto Drelk, 3ème escouade de la 2ème Compagnie, fier survivant de la Guerre Civile du Chapitre.

Décorations personnelles[]

Les Void Reapers portent fièrement leur livrée, mais ne sont pas des êtres collectivistes et pensant uniquement par et pour le groupe. Chacun d'entre eux a une identité propre qu'ils aiment afficher ouvertement. Ainsi, il n'est pas rare de voir les Marines arborer des lambeaux de peau de lion, des colifichets taillés en os, et parfois des petites peintures célébrant un évènement marquant, tel un duel important ou un fait d'armes particulièrement important. Par ailleurs, il existe aussi des décorations qui marquent des événements forts. À l'issue des Tribunaux de Feu et de Glace, le Void Reaper est autorisé à porter une icône en tête de lion, et à peindre une flammèche sur leurs gantelets. Ces marquages ne passent pas inaperçus et sont toujours visibles rapidement.

Marquages d'unité[]

Malgré la volonté farouche de faire jeu d'indépendance, les Void Reapers se réfèrent au Codex Astartes pour arborer leurs marquages. Les marquages d'unité et de compagnie en sont tirés, quoique parfois légèrement variés. La compagnie est donc affichée sur la genouillère gauche par une couleur particulière. Les rangs sont marqués de manière changeante. Certains Marines marquent leur rang de Sergent par un casque rouge plus clair, tandis que d'autres optent pour une cape de lion imposante, une bannière ou une arme reconnaissable. Les Vétérans affichent la genouillère de couleur, ainsi que le casque, mais le peu d'ornement ne les fait pas ressortir particulièrement de la masse des Void Reapers, car ils ne portent pas de cordons, de tabards, de crêtes, ou de parchemins gravés. Seul le Maître de Chapitre se distingue par une armure à la pointe de la technologie, et des décorations dorées parsemées.

Relations[]

Alliés[]

Knights of Hyperis[]

Rencontré au cours de la Purge des Tricéphales, ce chapitre et ses traditions de rentre-dedans plurent aux Void Reapers. Les Knights of Hyperis et leurs engins de siège faisaient des appuis parfaits pour la charge démentielle des Void Reapers, et leur sens de l'honneur se retrouvait en quelques sortes dans celui des Void Reapers. La relation qu'ils entretinrent fut fortifiée au cours de l'Incursion de Deomarch, au cours de laquelle ils combattirent côte à côte pour défendre le système des envahisseurs. Après la fin de la campagne, les deux chapitres décidèrent de se venir en aide s'il était nécessaire, et se séparèrent bons amis.

World Saviors[]

Ce Chapitre aux valeurs tant éloignées de celles des Void Reapers fut tout de même un allié de circonstance lors des campagnes du Secteur Navis. Ils combattirent ensemble pour s'emparer de Zaria et défendre Deomarch, et malgré les différences, les deux Chapitres en vinrent à se faire confiance. Après leur départ du Secteur Navis, ils n'eurent plus de contacts, mais les Void Reapers conservèrent la bannière honorifique qu'ils avaient tissé pour les World Saviors et Knights of Hyperis afin de forger une amitié durable.

Warp Hunters[]

L'expertise déployée par les Warp Hunters dans le domaine de la traque des Xénos impressionna beaucoup les Void Reapers qui s'en inspirèrent au cours des siècles suivants. Ils combattirent ensemble sur Deomarch Secundus où les derniers Orks furent mis à genoux, et les dettes d'honneur des deux Chapitres s'entremêlèrent tant qu'ils finirent par se jurer assistance. Les Void Reapers honoreraient leur dette plusieurs fois après la fin de la Noctis Aeterna.

Compagnie combattante Helborg[]

Bien que les Void Reapers qui nouèrent des liens avec ces Black Templars aient tourné casaque, les Void Reapers gardèrent par leurs rapports une image positive de cette Compagnie qui combattait avec tant de fougue. De même, les Black Templars gardèrent une image très favorable de ce Chapitre peu connu à la férocité si grande. La Croisade du Voile fut l'occasion de nouer des liens profonds qui seraient par la suite ravivés lors de la Croisade Indomitus.

501ème Régiment d'infanterie cadien[]

Cette unité fut aussi rencontrée lors de la Croisade du Voile. Séduisant par son petit nombre, et son moral élevé, le Régiment fut utilisé de nombreuses fois comme un auxiliaire irremplaçable. Et même si l'image que dégageaient les Void Reapers était assez effrayante, les Marines apprécièrent réellement l'unité, avec laquelle ils auraient plaisir à combattre plus tard.

Ennemis[]

Veiled Berzerkers[]

Traqués depuis le premier jour de rébellion, les Marines qui se rebellèrent aux côtés de Svarki Deff constituèrent la cible numéro un du Chapitre pour des siècles. La tache sur l'honneur que représentait des traîtres était suffisamment énorme, mais le fait que cette nouvelle n'ait pas été dévoilée rendait la priorité d'élimination encore plus grande. Plusieurs fois les deux factions s'affrontèrent, rivalisant de fureur pour éliminer l'autre, mais jamais cet objectif ne fut atteint.

Inquisition[]

Les traîtres comme les loyalistes des Void Reapers le savent, c'est l'intervention de l'Inquisition qui a précipité la perte de Svarki Deff. Jusque là les Void Reapers avaient toujours éprouvé un sentiment de méfiance vis-à-vis des Inquisiteurs et de leur manie de fourrer leur nez à chaque endroit pour y dénicher de l' hérésie, comme des fourmilliers. Après la Purge des Tricéphales et la mort de Davos Carrygan, un cap fut franchi. Comment l'Inquisition pouvait se prétendre Impériale alors que deux membres de l'Inquisition, coup sur coup, provoquaient une catastrophe ? L'Incursion de Deomarch ne fut qu'une confirmation de plus, et après la campagne, Hákarl Rými décida que le Chapitre s'emploierait à retirer du pouvoir les Inquisiteurs qu'ils croisaient. Ces actes hérétiques étaient nécessaires pour le bien de l'Imperium, et pour celui de ses citoyens.

Doomsday Bringers[]

Bien que la férocité de ce Chapitre plut aux Void Reapers, leur caractère inquisiteur et leur proximité supposée avec l'Inquisition les plaça sur la liste des suspicions principales du Maître de Chapitre. Malgré l'admiration évidente vis-à-vis de méthodes aussi extrêmes, Hákarl Rými ne lâcha l'œil de leur officier, prêt à les massacrer si jamais le besoin s'en faisait sentir. Après que les deux Chapitres se soient perdus de vue, les Doomsday Bringers furent reclassés en "à ignorer" pour le bien de tous.

Citations[]

Par les Void Reapers[]

"Ils nous ont niqué ces salopes. A notre tour"

- Þriðja Stjörnu lors de la purge des Tricéphales


"Ils ont déployé quoi, ces Astartes avec des balais dans le cul ?"

- Þriðja Stjörnu, en s'informant sur le déploiement tactique des Valiant Sons


"Du sang pour l'Empereur !"

-Les Void Reapers chargeant à travers la Forteresse-monastère des Tricéphales


"Les Eldars ont un sale goût."

-Öxi la Hache, membre de la Kill-Team Caedes, issu du Chapitre des Void Reapers


"-De mes jours dans la Deathwatch, j'ai retenu une chose, la chose la plus importante qui soit...

-Et qu'est ce que c'est ?

-Les Eldars ont un sale goût."

-Öxi la Hache à un Néophyte des Void Reapers

Au sujet des Void Reapers[]

"Bordel de cul de merde!! quelle bande d'attardés!!"

-Maître de Chapitre Fenrir à propos des Void Reapers durant la Purge des Tricéphales

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