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Community-header-background Cet article, Akhemenès/Pazhargadès, a été écrit par Szazhen. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.
Pazhargadès
Culte Majdéen


Pazhargadès est un Monde Chevalier situé dans la Nébuleuse de la Tête du Dragon, longtemps restée inexplorée, à l'Est du Secteur Navis dans le Segmentum Tempestus. Situé au cœur d'un amas stellaire où l'on capte mal la Lumière de l'Astronomican, il est resté coupé de l'Impérium jusqu'à la Marche vers l'Est. Elle est le Siège du Royaume du Soleil Rouge de la Maison Akhemenès et anciennement du Royaume Solitaire.

Histoire[]

--- Voir Akhemenès ---

Caractéristiques[]

Planète de taille standard, à la pesanteur plutôt faible (dans les 0,7 G), à l'atmosphère surchargée en oxygène ; plus de 30% lors de la colonisation, autour de 15% au 41ème millénaire (la proportion a baissé après des millénaires de pollution humaine issue de la colonisation).

Topographie[]

Un supercontinent (qui concentre depuis peu la curiosité d'un conclave de Magos Geologis cherchant à comprendre pourquoi il ne s'est toujours pas séparé malgré l'âge estimé de la planète) forme l'intégralité des terres émergées du globe, mais près de 50% de sa superficie est inapte à la vie en raison des températures extrêmes qui y règnent : brûlantes le jour, glaciales la nuit. Seuls des organismes eux aussi extrêmes, comme les tardigrades, survivent en ces lieux stériles, majoritairement constitués de plateaux et de déserts de roche, de sable ou de sel.

Climat[]

Pazhargadès est un Monde des extrêmes, partagé entre la chaleur invivable des déserts, la luxuriance des oasis à l'humidité étouffante et la fraîcheur des océans infestés de mégafaune Les terres environnant les fleuves, les marais, les littoraux et les plans d'eau forment des oasis luxuriantes, riches en végétation colossale et en faune animale, du moins tel était le cas avant la colonisation et l'urbanisation méthodique de chaque pouce de terre habitable.

Faune & Flore[]

La surabondance en oxygène permet la prolifération d'espèces animales géantes dont la taille en dépend directement, comme des insectes et des batraciens, et l’existence d'un tel super-gibier à naturellement créé une course au gigantisme des autres animaux, terrestres et marins. Cette dernière catégorie, ne souffrant pas du manque d'espace, donne vie à des créatures tout simplement gigantesque, et une simple prise de pêche peut suffire à nourrir une Hyparkie, rendant la pêche très rentable mais très dangereuse, ce qui nécessite la présence d'une escorte solidement armée. La chaîne alimentaire est complexe et diversifiée, chaque prédateur étant la proie de plusieurs autres, mais le danger pour l'homme y est loin de ce que peuvent connaître des Mondes Hostiles comme Catachan ou Kimdaria. L’expansion de l'homme partout où la vie est possible, tant sur terre qu'en-dessous, a créé un profond bouleversement dans la vie animal de Pazhargadès : des animaux vivant autrefois sur les plages, aux bords des fleuves ou au fond des marais pullulent désormais dans les égouts, les puits de mine et les quartiers des esclaves, se cachant le jour et chassant la nuit.

Culture locale et Mythologi e[]

Système de Castes[]

Qui dit Organisation Féodale dit immanquablement séparation de la population en Castes selon leur rôle dans la société. On trouve quatre grandes Castes, chacune subdivisée en de multiples branches :

  • La Noblesse - "Bellatores" en Haut-Gothique, Caste Militaire et Dirigeante
    • Les Chevaliers
    • Les non-Chevaliers
  • Le Clergé - "Oratores" en Haut-Gothique, Caste Religieuse et Savante
    • Les Majdis
    • Les Sacristains
  • Le Peuple - "Laboratores" en Haut-Gothique, Caste Travailleuse et Productrice
    • Les Artisans
    • Les Cultivateurs
    • Les Marchands
    • Les Ménestrels
  • Les Non-Libres
    • Les Serfs - parmi les Non-Libres, les Serfs sont relativement bien lotis puisqu'ils ont un minimum de droits, comme celui d'avoir un nom, une famille et d'avoir leur mot à dire dans le choix de leur partenaire. Un Serf n'est pas considéré comme un objet mais bien comme une personne et ne peut pas être vendu, mais il est néanmoins rattaché à sa Satrapie de naissance, ne peut circuler librement ni se marier sans autorisation, ni transmettre d'héritage puisqu'il ne possède rien en son nom propre. Ils peuvent avoir une éducation si leur Seigneur y pourvoie, et ils peuvent être payé ou non en échange de leurs services sur une portion de terre attribuée par leur Seigneur. Dans ce cas, un Serf salarié est un Serf sujet à l'impôt. Un Serf étant toujours rattaché à un Fief, il ne peut être au service que d'un Azhadan fieffé, comme un Satrapès ou un Hyparkès. Il est important d'insister sur le fait que le Serf appartient au Fief et pas à son Seigneur, car la différence est importante ; un Azhadan déchu de son Fief ne peut faire pression sur ses Serfs aux motifs de serments de loyauté ou de contrats d'appartenances.
    • Les Esclaves - contrairement aux Serfs, les Esclaves sont considérés juridiquement comme des objets, propriété d'un Maître et pouvant être vendus ou échangés librement par celui-ci. Bien qu'ils soient majoritairement cantonnés aux travaux pénibles, il n'y a pas de loi restreignant les activités pouvant être pratiquées par un Esclave, les Esclaves sont ainsi présents dans l'ensemble des secteurs de l'économie (dont tout le secteur agricole et pastoral), sans qu'aucun métier ne leur soit réservé en propre. Ils peuvent exercer le métier de pédagogue ou de médecin, sont très présents dans les secteurs qui nécessitent la manipulation de l'argent, la banque en particulier, mais aussi dans l'artisanat, le service à la personne, les activités de domestiques et de serviteurs... L'esclavage sexuel est également courant, quoi que tabou, et la plupart des maisons closes proposent à leur clientèle des Esclaves, mâles ou femelles. Les Régiments de Soldats-Esclaves, bien que répondants à l'appellation "Levées de Serfs", appartiennent à cette catégorie.
    • Les Intouchables - sans droits parmi les sans droits, les Intouchables étaient jusqu'à récemment la Caste la plus basse dans la Hiérarchie Féodale. Considérés juridiquement comme des objets et humainement comme des moins que rien, sans nom ni identité, entièrement dépendants de leur Maître de leur naissance à leur mort, ils sont voués aux pires tâches dans les pires conditions, où leur survie n'est qu'un détail. Considérés comme des propriétés, ils peuvent être vendus ou échangés librement par leur Maître, mais en aucun cas être affranchis, car le statut d'Intouchable est lié à l'infamie et à Ahor-Yman. L'énorme majorité d'entre eux travail à la récolte de matière première dans les Mines et les Carrières, d'autres travaillent comme galériens dans les immenses navires de pêche ou dans la Flotte. La Loi Akhemenès inclus de nombreux crimes passibles de déchoir un individu au rang d'Intouchable, mais cette peine n'est effective qu'avec mesure car il n'est pas rare qu'un membre d'une Caste Supérieure soudainement devenu Esclave use de son savoir et de son expérience pour donner aux autres des idées de révoltes.
    • Les Servitor - Parfois encore considérés comme des petits nouveaux, arrivés après le Rattachement et le lent processus d'influence de la culture Impériale sur le Royaume du Soleil Rouge, les Servitor sont encore relativement rares dans la masse des Esclaves car la plupart des Maîtres préfèrent un moins que rien polyvalent à un automate monotâche décérébré. On les trouve néanmoins là où les conditions de travail sont trop pénibles pour un Être Humain ordinaire, ou trop répétitives et mécaniques pour nécessiter le besoin de penser. N'ayant que peu confiance en la Chair faillible, les Sacristains recourent de plus en plus aux Servitor.

Monnaie[]

Douze millénaires d'indépendance politique, économique et militaire ne s'oublient pas facilement, et certains rouages de l'Impérium ont du mal à s'implanter dans les territoires de l'ancien Royaume Solitaire, particulièrement la monnaie : quatre millénaires après l'intégration du Royaume à l'Impérium de l'Humanité, le Trône Gelt y est encore considéré comme une monnaie étrangère sujette à un taux de change pour accéder au commerce local. En effet, lorsque la Longue Nuit sépara définitivement Pazhargadès de la Fédération Humaine, le Sharèsansharès Darius Ier acta l'indépendance économique du Royaume du Soleil Rouge et son Devoir d'auto-suffisance, cet acte fut scellé par la création d'une monnaie, le Darik d'Or. La symbolique de cet acte fut d'autant plus forte qu'en plus d'être nommée d'après le Sharèsansharès, cette monnaie portait et porte encore aujourd'hui son portrait de profil. Au Darik s'ajoute le Cyrik d'Argent, portant nom et portrait de son ancêtre Cyrus II, Premier Sharèsansharès de Pazhargadès, et l'Atarik de Rubis, gravé du Soleil Rouge. Le Royaume Solitaire étant très riche en métaux précieux, les différentes Maisons Nobles devinrent rapidement richissimes, entraînant l'agrandissement perpétuel des Forteresses et des Cités-États, garnis de Temples Majdéens et de monuments Dynastiques ou héroïques à la gloire de tel ou tel Azhadan voulant graver sa gloire éternelle dans la postérité.

Ahangar et Sacristains[]

Les Technoprêtres appellent Sacristains les Artificiers des Mondes Chevaliers voués au Culte Mechanicus, et l'emploi de ce nom se répandit rapidement dans la plupart des Maisons Nobles à travers la Galaxie, mais il a encore du mal à s'implanter parmi les Maisons du Royaume du Soleil Rouge, parmi lesquels ont toujours cours d'antiques Titres dans la Vieille Langue Pazhani, comme Ahangar ou Assadahor. Chaque fois qu'un vaisseau cargo arrive du Monde-Forge de Parthès pour collecter des Esclaves et du minerai, il en profite pour emmener avec lui des apprentis. Ceux-ci proviennent de tous les niveaux de la société des Mondes Chevaliers, et peuvent être le troisième fils d'un Azhadan comme un enfant de fermier. Au fil de leur décennie d'étude sur le Monde-Forge, ils apprennent à entretenir les Armures Chevalier, puis ils rentrent sur leur planète d'origine en qualité de Sacristains. Toutefois, à l'insu des Azhadan, ces Artificiers qualifiés sont également endoctrinés par le Culte Mechanicus, et constituent ainsi un réseau d'agents qui servent les intérêts des Technoprêtres.

Les Ahangar qui avaient assuré la maintenance des Chevaliers depuis la Fondation jusqu'au Rattachement étaient déjà reconnus comme des éléments vitaux au sein de chaque Maison, et les connaissances que leur a apportées l'Adeptus Mechanicus n'ont fait qu'élever leur statut. Depuis le Rattachement, les Sacristains ont lentement fait évoluer le statut des Ahangar pour prendre l'aspect d'un ordre religieux du fait de leur savoir en matière de technologies à demi oubliées, et à mesure que leur pouvoir grandit, leurs relations avec les Maisons de Chevaliers évoluèrent. L'ascension fut particulièrement longue en raison du nombre d'Ahangar toujours formés sur place selon les enseignements de jadis, sans passer par le Monde-Forge, et il fallut bien des générations avant que les Sacristains ne deviennent plus nombreux que leurs homologues laïques et soient en mesure de mettre la main sur les centres de formations d'Argebar. Alors que les Ahangar n'étaient jadis que de simple Sujets, les Sacristains se mirent rapidement à parler d'une seule voix, et menacèrent de cesser de servir toute Maison qui ne tiendrait pas compte de leurs conseils. Ainsi devinrent-ils bientôt aussi influents que les Azhadan eux-mêmes au sein de leur société.

De manière générale, l'implication des Sacristains fut globalement bénéfique aux Maisons Nobles depuis leur intégration dans la société Féodale, car ils agirent comme garde-fou vis-à-vis de l'arrogance et des tendances belliqueuses des Azhadan, et furent souvent capables d'arbitrer les différents entre les Maisons pour éviter qu'elles se portent mutuellement préjudice comme cela pu arriver par le passé. Toutefois, ce pouvoir politique est également un outil précieux pour l'Adeptus Mechanicus, et les Technoprêtres en usent pour plier les Mondes Chevaliers à leur volonté. Cependant, plus souvent qu'à leur tour, le sens exacerbé de l'honneur et du Devoir des Chevaliers les pousse à suivre une voie que l'Adeptus Mechanicus préférerait de loin les voir ignorer.

Saint Zarathus de Baxtris et le Culte Majdéen[]

Les Sectes déviant de la norme de la Foi Impériale telle qu'enseignée par Sebastian Thor sont légions dans la Galaxie, mais elles sont rares à avoir autant d'influence que le Culte de Saint Zarathus, également connu sous les noms de Zarathéisme, de Majdéisme ou de Culte Majdéen. Religion officielle du Royaume Solitaire, des Akhemenès et de leurs Vassaux, elle est une part essentielle de la culture du Royaume qui protège le Culte Majdéen aussi bien financièrement que militairement. Bien que jugé compatible avec le Crédo Impérial, la philosophie de Saint Zarathus est plus que contestée par les éléments les plus puritains du Ministorum qui aimeraient dissoudre le Culte et son influence pour mieux la remplacer par une version plus Thorienne de la Foi. L'objet de contestation principale de l'Ecclésiarchie est la non-reconnaissance des autres Saints Impériaux par les disciples de Zarathus. Des rumeurs prétendent que la Chanoinesse de l'Ordre du Brasier Rédempteur souhaiterait secrètement leur perte.

Du peu que l'on sait du Culte Majdéen en dehors des limites de sa zone d'influence, son enseignement repose sur l'opposition entre le Dieu du Bien, Ahor-Majdas (assimilé à l'Empereur) et le Dieu du Mal, Ahor-Yman. L'Homme, par la pureté de sa vie, de ses pensées, de ses paroles et de ses actes, doit se détourner des puissances du Mal et mériter ainsi le bonheur après la mort. Zarathus a prophétisé une bataille entre les deux divinités à la Fin des Temps qui sera remporté par Ahor-Majdas. Les Dieux du Chaos ne sont pas reconnus par le Majdéisme, qui ne voit en eux que les différents visages d'Ahor-Yman et de ses tentations. Le Culte Majdéen aurait mené une grande guerre en des temps reculés contre une autre religion dont on sait peu de chose si ce n'est que leurs temples ont été détruits jusqu'au dernier. Il en existerait quelques vestiges scellés loin de la vue des mortels.

Lieux Notables[]

Longtemps organisées autour de puissantes Cités-États avant que la planète entière ne soit unie sous la domination de la Maison Akhemenès, un héritage féodale demeure dans son organisation territoriale : les terres habitables sont divisées en Fiefs, nommés des Satrapies, eux-mêmes subdivisés en Hyparkies. La moitié des cités appartiennent à la Maison Akhemenès et ses différentes branches mineures, le reste du territoire est constitué des Fiefs d'une douzaine de Maisons Vassales. Les Akhemenès ont acquis un si vaste territoire principalement par des prises de guerre lors de conflits dynastiques ou de soulèvements de vassaux.

Bastions, Cités-États et Forteresses[]

Chaque ancienne Cité-État est dominée par une puissante forteresse et d'autres se dressent en des lieux stratégiques de Pazhargadès, outre celles possédées par les Vassaux du Haut-Roi, voici quelques unes des places fortes les plus célèbres de la planète.

Forteresse Suzerain Description
Argebar Satrapès Vafa Akhemenès "le Loyal" La Citadelle Originelle, lieu où débarquèrent les premiers colons, première Cité-État à avoir été fondée et plus grand Spatioport de Pazhargadès. Prise de guerre.
Argekhan Satrapès Cyrus Akhemenès "le Jeune" Ancien siège d'une Maison rivale exterminée par le Haut-Roi, ses précédents propriétaires l'avaient conçus pour éclipser la puissance et la splendeur de toutes les autres Forteresses, elle sert aujourd'hui à accueillir et loger les invités de prestige. Prise de guerre.
Argetabris Karanès Ilkhan Qadjarès "le Converti" Complètement dénaturée, la Forteresse d'Argetabris a beaucoup "gagné" des relations favorables de leur Karanès avec l'Adeptus Mechanicus. leurs terres sont couvertes de récolteurs de minerais automatisés et de Manufactorum flambant neuf, la pollution y est extrême et l'air difficilement respirable.
Elborès Karanès Rakhshan Siratas "le Grand" Les Siratas possèdent les écoles de pilotage affichant les meilleurs résultats de la planète, qu'il s'agisse de pilotes de chasseurs, de transporteurs légers, de gros porteurs ou de vaisseaux spatiaux. Leur flotte aérienne, est la plus importante de toutes les Satrapies.
Gerdehkù Karanès Artazyras Nizarès "l'Exalté" Leur Forteresse possède une école formant ce qui se rapproche le plus de l'Officio Assassinarum dans le Sous-Secteur, leur fiabilité est souvent questionnée et les Nobles des autres Maisons doublent ou triplent leur garde s'il leur arrive d'offenser un Nizarès.
Gorbakan Karanès Hengameh Ardashès "la Diva" Plus proche d'un palais ou d'un musée que d'une place-forte, les Ardashès rayonnent par leur apport culturel et possèdent le plus grand conservatoire d'art et de musique du Sous-Secteur.
Halikharnas Karanès Meghabaz Mazolès "l'Amiral" Forteresse portuaire, ils règnent sur la pêche et le commerce maritime et se sont fait une réputation glorieuse dans leur maîtrise du combat marin et sous-marin contre les monstres géants des océans et des fleuves. Leurs châssis sont améliorés avec des pieds magnétiques capable de se fixer à la coque d'un navire, que ce soit au-dessus, au-dessous ou sur les côtés afin de les protéger de toute attaque, d'où qu'elle vienne.
Kadingirra Haut-Roi Jahandar Akhemenès "le Magnifique" Forteresse et Palais royal, c'est la place forte la mieux fortifiée de la planète et ses jardins sont à l'image de ceux d'Herydias avant sa colonisation.
Pazarias Karanès Zurvan Parthis "le Pieux" Convertis au Culte Thorien, leurs terres accueillent les plus grands centres religieux de l'Adeptus Ministorum, où d'immenses cathédrales sont bâties pour briser l'influence de la Secte de Saint Zarathus sur la planète et tout le Sous-Secteur.
Rudhan Satrapès Grazdan Akhemenès "l'Ancien" Petit fort, extrêmement ancien et presque désarmé, il est plus ou moins à l'abandon et l'on y envoie généralement les jeunes chevaliers tout juste adoubés pour y subir des épreuves tenues secrètes. Nul n'y est autorisé sans armure de Chevalier et des automates repoussent quiconque n'en a pas.
Takhtès Karanès Ardashir Akhemenès "le Très Honoré" Entre prison et coffre-fort, elle garderait une fosse où seraient conservées des "Géants". La rumeur va jusqu'à prétendre qu'elle renferme les derniers représentants de le mégafaune terrestre ou même des Titans. Les Techno-Prêtres d'Herydias paieraient une fortune pour savoir ce qui se cache dans ces hangars dont l'accès est interdit à tous sauf au Haut-Roi et au Gardien des Fosses.

Doctrines Militaires locales[]

Pour contrôler leur territoire, les Satrapès ont à leur disposition une armée permanente, composée à la fois de Lances de Chevaliers apportées par les aristocrates à qui l'on avait concédé une terre dans la Satrapie et de Forces Auxiliaires de soldats levés dans la Satrapie.

Regard Distant, Regard Clairvoyant[]

Tactiquement parlant, l'isolement et les spécificités des traditions militaires de Pazhargadès font que les Chevaliers Akhemenès ont une approche de la guerre assez différente des autres Maisons de l'Impérium de l'Humanité : ils préconisent une vision calme et réfléchie des champs de batailles, dont il faut avoir une vision la plus large possible pour triompher. Ainsi il n'est pas rare de voir leurs Lances commandées par des Chevaliers optimisés pour le tir à longue portée.

Ce n'est pas qu'ils craignent le corps à corps, ou qu'ils y soient moins efficace que les autres Maisons (leur entraînement initial étant sensiblement le même), mais ils y voient une activité bonne pour les jeunes pilotes en mal de sensations fortes, ayant des choses à se prouver ou manquant clairement de sagesse car ils ont tôt fait de se retrouver isolés, encerclés et débordés, obligeant alors les autres Chevaliers à leur venir en aide, risquant leurs vies et la réussite du plan pour sauver un jeune sot.

Le Poids du Nombre[]

Seul contre tous, encerclés de créatures hostiles et dangereuses, les premières générations de Chevaliers du Royaume Solitaire ont appris à la dure que pour survivre, leur blindage et leur puissance de feu seule n'y suffirait pas, l'union fait la force et c'est sous le poids du nombre qu'ils écrasèrent leurs ennemis un par un et étendirent leur territoire Monde après Monde, constituant siècles après siècles un petit Empire dans la région de la Nébuleuse du Grand Voilier que l'Impérium appelle "la Tête du Dragon", puis en dehors, avant l'avènement du Rattachement. Ces millénaires passés à guerroyer sans pouvoir compter sur qui que ce soit d'autre qu'eux-mêmes ont profondément marqué leur identité militaire, si bien qu'il est rare d'assister à un déploiement de forces Akhemenès autrement que sous la forme d'une à plusieurs dizaines de Lances réunis sur une même ligne de front constituant un véritable rouleau compresseur de puissance de feu et de destruction.

Il est extrêmement rare de voir un Chevalier Akhemenès combattre seul, car leurs doctrines préconisent de toujours avoir quelqu'un pour veiller sur ses arrières ; ainsi c'est presque systématiquement qu'on les voit sortir par deux ou trois, dirigés par un pilote expérimenté veillant sur les jeunes guerriers comme un père veille sur ses enfants. En revanche, même en supériorité numérique, on ne verra jamais un Chevalier Akhemenès se déshonorer en affrontant à plusieurs un adversaire de sa taille plutôt que de lui accorder un vrai duel à un contre un.

Forces Auxiliaires[]

Forces de Guerre[]

LionsdHerydias

Lions d'Herydias

Les Déshonorés[]
Valkirye Akhemenès

Valkyrie des Déshonorés

Lorsqu'un jeune Azhadan se révèle incompatible avec la technologie du Trône Mechanicum, le déshonneur pour sa famille est total. L'adolescent est alors déshérité et renié par sa Maison et envoyé à travers les déserts ardents jusqu'à la Forteresse de Bazbabak, isolée dans les montagnes. Là-bas, il recevra un nouveau nom et suivra une éducation militaire stricte et impitoyable, à la merci des pires conditions climatiques de la planète, pour faire de lui un Commando d'Infanterie d'élite, afin d'assurer la sécurité du Royaume Solitaire, puis du Sous-Secteur Horizon là où un marcheur de combat géant ne peut pas se rendre.

Lorsque l'Impérium s'implanta dans les Étendues de l'Horizon, des accords furent passés pour que les Déshonorés de Pazhargadès soient reconnus comme Régiment de Chasseur-Tueur de l'Astra Militarum, ses effectifs furent délocalisés sur Herydias, l'autorité des Akhemenès sur leurs opérations fut abolie et Bazbabak ne fut plus peuplée que d'instructeurs et de recrues en formation. Leur équipement évolua alors sensiblement, notamment avec l'ajout de Taurox Prime à la place de leurs SCS Chimères. Un siècle plus tard, la qualité de l'entraînement des Déshonorés poussa la Schola Progenium à s'entretenir avec les Maîtres d'Armes de Bazbabak pour faire approfondir les choses et faire des Déshonorés un Régiment digne de l'Ordo Tempestus, baptisé les Lions d'Herydias.

Pazhargadès Immortels

Immortel Akhemenès

Khrysophorès[]

Les Khrysophorès sont un groupe de dix milles combattants placés sous le Commandement du Myriarkès, divisés en dix Ost de mille hommes, chacun sous le Commandement d'un Khiliarkès et divisé en deux Ost de cinq cents hommes sous le Commandement d'un Lochagès. Également appelés les Immortels, ils constituent la Garde Personnelle des Hauts-Rois Akhemenès. Ce Corps d'Élite fut imaginé par le Sharèsansharès Cyrus II, qui jugeait insuffisants les Sergents-d'Armes du Guet Féodal pour garantir la sécurité et la tranquillité de la Famille Royale. On les appelle Immortels parce que pour toute perte un autre prend sa place, et parce qu'ils ne sont jamais ni plus ni moins de dix milles. Le nom Khrysophorès signifie "Porteur d'Or" et s'explique facilement par la richesse démesurée de leur tenue que l'on qualifierait "d'apparat" si elle n'était pas portée en tout temps : lors du Rattachement, les Immortels ont impressionné les Autorités Impériales par leur luxe surpassant toutes les autres troupes des Marches vers l'Est par leur magnificence, brillants par l'opulence inouïe des étoffes de soie ornées d'or et de pierres précieuses de leurs uniformes.

Les Khrysophorès seront réinventés lors de l'Ère des Luttes par le Sharèsansharès Darius Ier, prenant une importance réelle en devenant le corps d'élite et de prestige de l'infanterie Akhemenès, accompagnant et défendant le Sharèsansharès jusque sur le champ de bataille, en attaque comme en défense. Ce rôle disparu lors du Rattachement du Royaume Solitaire en raison des Lois Impériales sur la division des forces militaires au sein de l'Impérium. Ils redevinrent alors une force strictement défensive affectée aux Palais et aux Vaisseaux de la Famille Royale.

La Conspiration des Zashanis et l'ombre grandissante des Assassins Nizaréens poussa les Akhemenès à modifier les prérogatives des Khrysophorès ; la Conspiration mise à bat et les Conjurés punis pour leur infidélité, les Grandes Maisons Vassales survivantes, loyalistes ou pardonnées, se virent toutes assignées mille Immortels sous le Commandement d'un Khiliarkès et deux Lochagès, officiellement pour assurer la protection des Fidèles du Sharèsansharès comme l'on protège le Sharèsansharès lui-même, mais il ne fit aucun doute pour personne qu'il s'agissait là d'un moyen de pression sur les Familles des Nobles Vassaux là où une Armure de Chevalier ne pourrait les défendre.

Pazhargadès Levées de Serfs

Soldat-Esclave des Levées de Serfs

Levées de Serfs[]

Les Chevaliers des Maisons Nobles de Pazhargadès et de ses Satrapies Extérieures ont beau être exceptionnellement nombreux, ils ne peuvent ni être partout à la fois, ni se déployer instantanément n'importe où. C'est pour compenser la lenteur de l'important dispositif logistique qu'implique la Levée des Bannerets, la mise en marche des Châssis de Combat et leur déploiement que les Satrapès et Hyparkès de tous les Fiefs pratiquent depuis toujours les Levées de Serfs. Ces Régiments de Soldats-Esclaves sommairement équipés n'existent que dans un seul but : donner au Fief le temps que son Sire Azhadan et ses Bannerets arrivent au son des trompettes et au rythme du pas lourd des Marcheurs de Combat frappant comme des tambours. Correspondant plus ou moins aux critères Impériaux des Forces de Défenses Planétaires, leur force repose exclusivement sur leur nombre, leur Foi et leur fidélité au Maître, car ils sont clairement équipés en-dessous des minima requis face aux menaces qu'ils sont susceptibles d'affronter.

Les Esclaves n'ayant ni salaires ni biens propres, il revient à leur Maître de les équiper, ce qui explique souvent la pauvreté de leur arsenal que l'on pourrait résumer à une tenue adaptée au climat de leur Satrapie dont ils portent les couleurs de l'armoirie, un épais gambison parfois renforcé d'une pansière ou d'un plastron en alliage Flak pour les plus chanceux. Leur armement est encore plus variable, allant d'un arsenal de fusils automatiques à baïonnettes parfois agrémentés d'un lance-grenade ou d'un lance-flamme pour les Azhadan les plus dépensiers, à de simples lances et boucliers en matériaux composites pour les Maîtres les plus avares. La vie des Soldats-Esclaves n'a pour ainsi dire aucune valeur sinon celle d'être capable de porter et manier les maigres armes qui leur sont confiées pour défendre le domaine du Maître ou mourir en essayant, si bien que des légendes interdites remontant à des temps anciens parlent d'une époque où un Sharèsansharès aurait volontairement utilisé plusieurs Régiments pour constituer un mur de cadavres pour bloquer une marée d'Orks dans un défilé où l'artillerie des Chevaliers les mis aisément en pièce sous une grêle d'obus.

Forces de l'Ordre[]

Pazhargadès Enforcers

Pazhargadès Enforcers

Pazhargadès Enforcers[]

Garde Civile du Haut-Roi, Chasseurs de Bêtes des Cités-États, Sergents-d'Armes des Maisons Nobles. Considérés comme des petits nouveaux parmi les Satrapies, les Pazhargadès Enforcers sont une force de milice civile, de police et de maintien de l'ordre instaurée lors du rattachement du Royaume Solitaire à l'Impérium de l'Humanité, fusionnant les prérogatives des Sergents-d'Armes du Guet Féodal préexistants avec celles des Enforcers Impériaux, formés à la Lex Imperialis pour s'assurer que les Lois de l'Empereur et celles du Haut-Roi sont appliquées à la lettre par la population, et que les rues soient à l'abri du crime et des prédateurs sauvages. Ils sont rapidement devenus le fléau des bêtes sauvages, des rébellions d'Esclaves, des trafiquants de drogue ou d'artefacts Xenos, des mouvements sociaux, des bourgeois mécontents et de tant d'autres, mais malgré les Titres élogieux que leur vaut l'Étiquette, il n'y a bien qu'auprès du Culte Zarathéen qu'ils ont bonne réputation : le Peuple les craint, les Esclaves les haïssent, et les Azhadan les méprisent, ne voyant en eux qu'une Meute de Chiens de Bergers lâchés sur le troupeau ; tandis que les Majdis, vénérant la lutte du Bien contre le Mal, les voient comme d'ardents paladins de la lutte contre les Serviteurs d'Ahor-Yman.

Forces Aériennes[]

Thunderbolt Akhemenès 01

Chasseur Thunderbolt Akhemenès

Développé par leurs propres moyens à partir des SCS issus de leur Vaisseau de Colonisation de Traversée Galactique et pilotés par leurs propres pilotes depuis des millénaires, les Maisons Nobles du Royaume du Soleil Rouge ont obtenu lors du Rattachement le Privilège de conserver le contrôle absolu de leurs forces de soutien aérien. Leurs escadrilles remplissent des fonctions d'éclaireurs, de patrouilles, d'escorte des barges de débarquement et de force de supériorité aérienne, permettant aux Lances de leurs Seigneurs de se concentrer sur les ennemis au sol ou près du sol. Bien que certaines Maisons, par chauvinisme ou par querelles Dynastiques, préfèrent former elles-mêmes leurs propres pilotes et équipages, l'énorme majorité d'entre eux sont formés et entraînés à la Forteresse d'Elborès par les instructeurs de la Maison Siratas, dont l'expertise en la matière n'est plus à prouver.

Personnages Importants[]

  • Haut-Roi Jahandar "le Magnifique", Satrapès de Kadingirra, Wozhorgan de la Maison Akhemenès
  • Karanès Hengameh "la Diva", Satrapès de Gorbakan, Wozhorgan de la Maison Ardashès
  • Karanès Meghabaz "l'Amiral", Satrapès d'Halikharnas, Wozhorgan de la Maison Mazolès
  • Karanès Artazyras "l'Exalté", Satrapès de Gerdehkù, Wozhorgan de la Maison Nizarès
  • Karanès Zurvan "le Pieux", Satrapès de Pazarias, Wozhorgan de la Maison Parthis
  • Karanès Ilkhan "le Converti", Satrapès d'Argetabris, Wozhorgan de la Maison Qadjarès
  • Karanès Rakhshan "le Grand", Satrapès d'Elborès, Wozhorgan de la Maison Siratas
  • Karanès Ardashir Akhemenès "le Très Honoré", Satrapès de Takhtès, Azhadan de la Maison Akhemenès
  • Vafa Akhemenès "le Loyal", Satrapès d'Argebar, Azhadan de la Maison Akhemenès
  • Cyrus Akhemenès "le Jeune", Satrapès d'Argekhan, Azhadan de la Maison Akhemenès
  • Grazdan Akhemenès "l'Ancien", Satrapès de Rudhan, Azhadan de la Maison Akhemenès

Distinctions et Honneurs de Batailles locaux[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Relations[]

Alliés[]

Secteur Navis[]

  • Inquisition du Secteur Navis
  • Triumvirats du Secteur Navis
    • Adeptus Terra du Secteur Navis
    • Adeptus Mechanicus du Secteur Navis
      • Conclave - Mondes Forges du Secteur Navis
        • Gyedes Primus, Monde Forge Majoris du Sous-Secteur Corona
          • Belisama, Monde Forge Minoris des Marches des Désolations
          • Sant' Nazer, Monde Forge Minoris du Sous-Secteur Victoire de Berthram
          • Partayas, Monde Forge Minoris des Étendues de l'Horizon
        • Ilmarinen, Monde Forge Medianis du Sous-Secteur Peripheria
          • Pikner, Monde Forge Minoris des Étendues de l'Horizon
        • Swarbog, Monde Forge Medianis du Sous-Secteur Alizea
          • Jamsmithir, Monde Forge Minoris des Marches des Désolations
          • Werkplaats, Monde Forge Minoris des Marches des Désolations
      • Questor Mechanicus du Secteur Navis
        • Maison Kalevala d'Ilmarinen, Vassal du Fabricator Général d'Ilmarinen
        • Maison Ouderling de Moeras, Vassal du Fabricator Général de Werkplaats
        • Maison Rabban de Gyedes Primus, Vassal du Fabricator Général de Gyedes Primus
    • Adeptus Ministorum du Secteur Navis
      • Sanctus Concilium - Mondes Chapelles du Secteur Navis
        • Sanctus Elmos, Monde Cardinal du Sous-Secteur Corona
          • Sanctus Maturus, Monde Chapelle du Sous-Secteur Corona
            • Lampadas, Monde de la Schola Progenium
            • Valak IX, Monde Couvent des Sœurs Gessar
            • Kalbea, Monde Sépulture
          • Sanctus Georgius, Monde Chapelle du Sous-Secteur Alizea
          • Sanctus Henricus Uppsala, Monde Chapelle du Sous-Secteur Peripheria
          • Sanctus Thorlak, Monde Chapelle des Marches des Désolations
          • Sanctus Patricius Belenos, Monde Chapelle des Marches des Désolations
          • Sanctus Roerdalen, Monde Chapelle des Marches des Désolations
          • Sanctus Yvo Heloryus, Monde Chapelle du Sous-Secteur Victoire de Berthram
          • Sanctus Medardus, Monde Chapelle des Étendues de l'Horizon
        • Sanctus Zarathus, Monde Chapelle des Étendues de l'Horizon
          • Gandaras, Monde Chapelle
      • Adepta Sororitas du Secteur Navis

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Reste de l'Impérium[]

Inquisition[]
Adeptus Arbites[]
Adeptus Astartes[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Adeptus Astra Telepathica[]
Adeptus Mechanicus[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Adeptus Ministorum[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Adepta Sororitas[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Astra Militarum[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Deathwatch[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Maisons de Chevaliers Impériaux[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Ennemis[]

Chaos[]

Hereticus Astartes[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Legiones Daemonicus[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Questor Traitoris[]
  • Le Fratricide - L'immonde marmaille de la défunte Maison Ouderling a prélevé un lourd tribu sur la Maison Akhemenès au fil des siècles : totalisant 13 Châssis détruits dont 9 morts confirmés.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Xenos[]

Aeldari[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Orks[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Nécrons[]
  • Domaine Kaernakh de Szenustris - Dirigés par le Tétrarque Szenustris, nouveaux venus sur l'échiquier local bien qu'ayant toujours été là, les Mondes Nécropoles de la Dynastie Kaernakh se réveillent et jettent le désordre sur de nombreux Mondes de la Carène pour réclamer la suprématie sur leur ancien territoire. Les principaux Mondes des Marches des Désolations envahis, le Commandement Impérial local est complètement désorganisé tandis que les Tyranides arrivent.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Autres Xenos[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Tyranides[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Citations[]

Venant de Pazhargadès[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

A propos de Pazhargadès[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---


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