Wiki W40k Fluff-Fan
S'inscrire
Advertisement

Si vous produisez un Article sur le Wiki W40k Fluff-Fan, alors sachez qu'une certaine organisation des Titres et des Paragraphes est requise pour obtenir un Article cohérent, lisible et uniforme avec le reste du Wiki. L'Objectif est de rendre le Wiki le plus sérieux et lisible possible, ainsi nous souhaitons faire en sorte que chaque Article possède une organisation uniforme et détaillée qui permette à tous les Utilisateurs de mieux s'y retrouver. Avant d'écrire votre premier Article, veuillez observer le Modèle ci-dessous.

Attention : le Modèle suivant n'est valable que pour les Articles : Chapitre de l'Adeptus Astartes. Les autres Articles suivent un Modèle organisationnel, sensiblement différent.

Modèle d'organisation

Placé juste à côté de l'Infobox, et avant tout Titre de Section, l'Introduction est une rapide description de votre Fluff-Fan, formée d'un Paragraphe d'au moins cinq lignes. Sans rentrer dans les détails, vous pouvez y décrire la réputation, le comportement et les objectifs de votre Fluff-Fan, afin de donner une idée de ce que le lecteur découvrira dans le reste de l'Article. Afin d'améliorer la lisibilité de cette introduction, il est cohérent d'aborder l'aspect global de votre Article dans cette courte description. Par exemple, pour un Chapitre Space Marine, vous pouvez aborder plusieurs point essentiel :

  • Le contexte de création du Chapitre : Pourquoi et quand le Chapitre a-t-il été créé ? Les Chapitres sont créés sur ordre des Hauts Seigneurs de Terra, mais le processus par lequel l'ordre est établi est un sujet qui n'est discuté que dans les chambres scellées du Senatorum Imperialis. Il est probable que de nombreux Chapitres ont été créés avec un rôle spécifique à l'esprit, tandis que d'autres ont été fondés en raison d'une augmentation générale des activités des nombreux ennemis de l'Empereur.
  • La Fondation du Chapitre : Personne ne connaît la date exacte de chaque Fondation , ni le nombre de Chapitres créés au cours de chacune d'entre elles. Il va de soi qu'à chaque Fondation successive, le nombre de Chapitres créés aura augmenté, car les générations successives de successeurs auront fourni un stock génétique de plus en plus important permettant de créer de nouveaux Chapitres. Cependant, le cours de l'histoire de l'Impérium n'a jamais été sans heurts et il a été assailli par des catastrophes à l'échelle de la galaxie à de nombreuses reprises. En outre, une grande partie du patrimoine génétique des Space Marines a été altérée et corrompue, ce qui n'a fait qu'empirer avec le temps. Si l'on sait combien de Chapitres ont été créés lors de la deuxième Fondation , les archives des découvertes ultérieures sont incomplètes ou entièrement cachées et les récits sont souvent contradictoires.
  • Son Comportement ou ses Doctrines : Comment le Chapitre préfère-t-il se battre ? Bien que les Adeptus Astartes soient par définition les maîtres de tous les aspects de la guerre, de nombreux Chapitres en viennent à privilégier un style de combat plutôt qu'un autre. Des années de combat contre des ennemis particuliers peuvent affiner une forme particulièrement efficace à la perfection, ou la spécialisation peut être le résultat du caractère fondamental du Chapitre et de la nature de ses gènes. Les Blood Angels excellent dans le combat rapproché, par exemple, où ils concentrent la rage qui résulte de leur défaut. Le Codex Astartes enseigne une approche équilibrée de la guerre, et il est donc peu probable qu'un Chapitre issu des Ultramarines ou de leur lignée poursuive une forme de doctrine de combat aux dépens des autres, mais il existe un millier de Chapitres et plus, et aucun n'est identique.

Avec ces trois points vous avez déjà une introduction plus que satisfaisante, visant à donner envie au lecteur de plonger plus avant dans vos écrits.

Ne mettez pas de Titre de Section pour l'Introduction. Cela la placerait après le Sommaire, ce qui retirerait à cette partie son statut d'Introduction, puisqu'on ne la verra plus en premier.

Sommaire

Wikia FANDOM génère automatiquement un sommaire lors de la publication de l'Article, qui disparaît lorsque vous entrez dans le mode édition. Ce Sommaire utilise les Titres de Section et Sous-Titres que vous placerez dans votre Article, et sera placé automatiquement avant la première Section. C'est pour cela que vous ne marquerez pas un Titre de Section : Introduction.

  • Les Titres de Section sont utilisables en cliquant sur le rectangle Paragraphe dans la Barre d'Outils. En cliquant dessus, vous activerez un déroulant dans lequel se trouvent plusieurs types de Titres, de taille et d'importance décroissante.
  • Les Sous-Titres 1,2,3 (Sub-Heading 1, 2, 3, etc.)  servent à marquer les Sous-Parties de chaque Titre de Section, chacune représentant un fragment de la Section, permettant d'entrer plus en détail sur un certain sujet (une période en particulier pour la Section Histoire, un Personnage spécifique pour la Section personnages notables, etc.)

Organiser sa Première Section

La Première Section est celle de l'Histoire. En effet, il sera plus facile pour les lecteurs de lire les parties sur le fonctionnement, le comportement, les tactiques, etc. s'ils ont pris connaissance de l'Histoire du Fluff-Fan en question. Cela vous permettra d'utiliser des événements historiques particuliers comme exemple dans d'autres Sections, afin d'expliquer certains détails de votre Fluff-Fan. Vous pourrez référencer certains événements qui expliquent le caractère ou l'opinion d'un Personnage par exemple. N'hésitez pas à utiliser divers Sous-Titres pour séparer plusieurs événements d'importance ayant marqué votre Histoire, comme des chapitres d'un livre, racontant une bataille en particulier par exemple. Contentez-vous simplement des moments les plus importants de vos Fluff-Fan, les plus difficiles ou les plus marquants pour son Histoire.

Organiser sa Deuxième Section

Pour d'autres conflits et campagnes que vous souhaiteriez mentionner, mais qui ne sont pas d'une importance primordiale dans l'histoire de votre Chapitre, il faut créer votre deuxième Section : Campagnes Notables. Juste en dessous du Titre de Section, cliquez dans la Barre d'outils sur Bullet List, ou liste à puce, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer les divers conflits. Si possible, mettez-les dans l'ordre chronologique et en précisant la date.

  • L'Hérésie d'Horus - 005.M31 : Description.
  • Guerre de la Bête - 554.M32 : Description.
  • Bataille de Macragge - 741.M41 : Description.
  • Treizième Croisade Noire - 999.M41 : Description.

Notez que le nom de l'événement ainsi que sa date ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.

Organiser sa Troisième Section

La troisième Section est dédiée à l'Organisation du Chapitre. Qui dirige ? Qui sont les lieutenants ? Quels sont les grades et les dénominations de certaines unités ?

Commencez par un Sous-Titre 1 : Hiérarchie, suivit des sous-Titres 2 : Grades d'officiers, Grades spécialisés et Grade du rang. Pour lister les différents grades de chaque sous-Titre 2, utilisez le même système de liste à puce que pour les campagnes notables, comme suit :

Grades d'Officier

  • Maitre de Chapitre (ou Titre personnalisé) - Équivalent de Maître de Chapitre.
  • Capitaine (ou Titre personnalisé) - Équivalent de Capitaine de Compagnie.
  • Lieutenant (ou Titre personnalisé) - Officier subalterne, Second d'un Capitaine en tant que conseiller en chef.

Grades spécialisés

  • Grand Chapelain / Maître de Sanctification (ou Titre personnalisé) - Un des Maîtres du Chapitre, Maître de la foi, Aumônier principal.
  • Réclusiarque (ou Titre personnalisé) - Second du Grand Chapelain, responsable du Reclusiam, Aumônier en second.
  • Chapelain (ou Titre personnalisé) - Aumônier rattaché à une Compagnie
  • Maitre des Forges (ou Titre personnalisé) - Un des Maîtres du Chapitre, Maître de l'Armorium, Techmarine principal.
  • Techmarine (ou Titre personnalisé) - Équivalent de Technoprêtre de Compagnie.
  • Chef Archiviste (ou Titre personnalisé) - Un des Maîtres du Chapitre, Maître du Librarium, Archiviste Principal.
  • Archiviste (ou Titre personnalisé) - Psyker de Compagnie
  • Chef Apothicaire (ou Titre personnalisé) - Un des Maîtres du Chapitre, Maitre de l'Apothecarion, Apothicaire Principal.
  • Apothicaire (ou Titre personnalisé) - Médecin de Compagnie

Grades du rang

  • Sergent Vétéran (ou Titre personnalisé) - Principal Sergent d'une Compagnie.
  • Frère Sergent (ou Titre personnalisé) - Commande une escouade au sein d'une Compagnie
  • Frère de bataille (ou Titre personnalisé) - Frère du rang rattaché à une Compagnie
  • Scout (ou Titre personnalisé) - Unité de reconnaissance du Chapitre
  • Néophyte (ou Titre personnalisé) - Aspirant

Une fois la hiérarchie et les grades bien définis, il est temps de passer à ce qui fait tout le caractère de votre Chapitre, à savoir ses particularités. La grande majorité des Chapitres de Space Marine sont des Chapitres descendants des Ultramarines et, à ce Titre, se conforment aux prescriptions émises par le Codex Astartes. Les Ultramarines eux-mêmes suivent le codex à la lettre, et cela est vrai pour les autres Successeurs Ultramarines qui s'efforcent de suivre leur exemple. Les autres Chapitres adaptent les enseignements de Guilliman en fonction de leur patrimoine génétique ou culturel, et s'ils peuvent s'égarer dans certains domaines, ils suivent généralement l'enseignement du codex. Enfin, il existe un petit nombre de Chapitres dont l'organisation et les méthodes ne ressemblent guère à celles prescrites dans le Codex Astartes. Déterminer dans quelle mesure le Chapitre suit (ou non)  le Codex Astartes vous en dit long sur ses frères de bataille, et fournit également une base solide pour le jeu de rôle d'un personnage de ce Chapitre, notamment en ce qui concerne les interactions avec Les frères de bataille des autres Chapitres. Si le Chapitre est un successeur Ultramarines  il suivra certainement le codex de très près, et même si ce n'est pas le cas, il est toujours probable suivre la plupart de ses édits. Il y a très peu de Chapitres qui s'éloignent du codex. Les Space Wolves et les Black Templars étant les exemples les plus extrêmes connus.

Pour cela créer un sous-Titre 1 : Particularités du Chapitre. Ensuite, il vous suffit de créer des Sous-Titres 2 pour parler des formations spécialisées, d'un comportement divergeant, ou d'une organisation des Compagnies différente de ce qui se trouve habituellement dans un Chapitre de l'Adeptus Astartes. Enfin pour finir, créer un sous-Titre 1 : Apparence et Marquages. Là, détaillez quel sont les couleurs de votre Chapitre, et la façon dont il identifie ses grades et numérotations d'escouade et de compagnie

Organiser sa Quatrième Section

La quatrième partie de votre Article Chapitre de l'Adeptus Astartes sera assez simple à mettre en place, car ici, nous allons parler des méthodes de recrutement de votre Chapitre. Pour ce faire, créer un Titre de Section : Méthodes de Recrutement. Il ne vous reste plus qu'à détailler les méthodes de votre Chapitre pour sélectionner et entraîner ses futurs frères de bataille. Organisez cette Section en plusieurs Sous-Titres si vous souhaitez aborder plusieurs aspects différents de ces méthodes.

Organiser sa Cinquième Section

La cinquième partie de votre Article sera quant à lui consacrée aux doctrines de votre Chapitre. Créer un Titre de Section : Doctrine de Combat. Il ne vous reste plus qu'à parler des traditions martiales de votre Chapitre, de détailler ce qui fais sa réputation et parler des pratiques dans lesquelles il excelle. Comment le Chapitre préfère-t-il se battre ? Bien que l'Adeptus Astartes est par définition maîtres de tous les aspects de la guerre, de nombreux Chapitres en viennent à privilégier un style de combat plutôt qu'un autre. Des années de combat contre des ennemis particuliers peuvent affiner une forme particulièrement efficace, ou la spécialisation peut être le résultat du caractère fondamental du Chapitre et de la nature de ses gènes. Les Blood Angels excellent dans le combat rapproché, par exemple, où ils concentrent la rage qui résulte de leur défaut. Le Codex Astartes enseigne une approche équilibrée de la guerre, et il est donc peu probable qu'un Chapitre issu des Ultramarines ou de leur lignée poursuive une forme de doctrine de combat aux dépens des autres, mais il existe un millier de Chapitres et plus, et aucun n'est identique.

Organisez cette Section en plusieurs Sous-Titres si vous souhaitez aborder plusieurs aspects différents de ces méthodes.

Organiser sa Sixième Section

Cette sixième Section sera dévouée au patrimoine génétique de votre Chapitre et tout ce qui s'y rapporte. Créer un Titre de Section : Génétique du Chapitre. La considération la plus importante dans la création de votre propre Chapitre est peut-être la source de son stock génétique et la "pureté" de son héritage. Même un Chapitre créé en utilisant le gène d'un géniteur aussi pur que les Ultramarines peut avoir développé des déficiences dans son héritage génétique, certains zygotes devenant irrémédiablement instables au fil des générations.

Créer des Sous-Titres 1 pour parler des déficiences génétiques ou des organes manquant chez vos Space Marines. Si plusieurs organes ou déficiences sont à lister, utiliser le système de liste à puce vu précédemment.

Organiser sa Septième Section

Cette Section est consacré au monde chapitral, si tant est que votre Chapitre en possède un. Les mondes de l'Impérium sont classés en fonction d'un nombre impressionnant de facteurs, mais ils peuvent être divisés en plusieurs groupes librement définis. La plupart des Chapitres Space Marine maintiennent leur monastère-forteresse sur le même monde que celui où ils recrutent, mais ce n'est pas toujours le cas. Alors que les Space Wolves recrutent exclusivement sur Fenris, par exemple, où ils maintiennent également leur monastère-forteresse appelé Le Croc, les Crimson Fists résident sur la planète civilisée des mondes de Rynn, mais recrutent sur d'autres planètes de la région. La mesure dans laquelle la nature du monde d'origine reflète le caractère du Chapitre et de ses frères de bataille varie énormément, et dans de nombreux cas, il s'agit simplement d'une question de fournir un détail de fond intéressant autour duquel des idées d'aventures futures peuvent être construites.

Créez un Titre de Section : Monde Chapitral. Dans cette Section vous pourrez ainsi parler des raisons pour lesquelles vos Astartes se sont établis là, comment cela s'est produit et dans quel contexte. Vous pourrez aussi parler des spécificité de ce monde, son climat, sa faune et sa flore, le mode de vie de ses occupant, etc

Organiser sa Huitième Section

La Huitième Section est consacrée aux personnages notables de votre Chapitre, son Père fondateur, son premier maître de Chapitre ou un personnage ayant accomplis un haut fait d'armes héroïque ayant fait de lui une figure inspirante pour les générations futur de votre Chapitre. Chaque Chapitre a ses pères fondateurs - les héros qui ont écrit les premiers passages de sa glorieuse histoire. Il peut s'agir de guerriers détachés d'un autre Chapitre, peut-être même d'un premier géniteur fondateur, ou encore des premiers véritables fils du Chapitre lui-même. Outre la question de savoir qui étaient ces guerriers, il faut se demander pourquoi ils sont si vénérés. Ont-ils vaincu un ennemi particulier, leurs actions ont-elles donné au Chapitre son nom, sa livrée ou son monde d'origine ? Toutes ces possibilités constituent le fondement des légendes du Chapitre, sur lesquelles un joueur peut s'appuyer pour jouer le rôle de son frère de combat.

Pour cela, créer un Titre de Section : Personnages Notables. Puis pour chaque personnage notable, créer un sous-Titre un pour les lister un par un proprement et que leurs noms apparaissent dans le sommaire de votre Article.

Organiser sa Neuvième Section

La neuvième Section est dispensable, dans la mesure où il s'agit juste de parler des éventuels marines de votre Chapitre ayant été envoyé servir dans les rangs de la Deathwatch. Si vous souhaitez créer cette Section, appliquer un Titre de Section : Deathwatch. Ensuite, il vous suffit d'utiliser une liste à puce pour donner le nom de vos Astartes suivit d'une courte description comme suit :

  • Nom (Grade facultatif) : Description
  • Nom (Grade facultatif) : Description
  • Nom (Grade facultatif) : Description

Organiser sa Dixième Section

Tout comme la précédente, cette Section est facultative. Il s'agit de lister les Vaisseaux appartenant à la flotte de votre Chapitre. Pour cela créer un Titre de Section : Flotte Chapitrale. Utiliser ensuite une liste à puce pour lister vos Vaisseaux comme suit :

  • Nom - Classe du Vaisseau
  • Nom - Classe du Vaisseau
  • Nom - Classe du Vaisseau

Organiser sa Onzième Section

Cette Section va vous servir à détailler les Reliques inestimables pour votre Chapitre. Qu'il s'agisse d'une arme ayant appartenu au fondateur de votre Chapitre, ou d'une babiole revêtant une importance particulière dans le système de croyance de vos Space Marines, c'est ici qu'il vous faudra les lister. Pour cela créer un Titre de Section : Reliques. Il vous suffira d'utiliser encore une fois une liste à puce pour parler de ces objets vénérables :

  • Nom de la relique - Description
  • Nom de la relique - Description
  • Nom de la relique - Description

Organiser sa Douzième Section

Dans cette Section, vous allez pouvoir détailler les relations qu'entretient votre Chapitre avec le reste de l'Impérium et de la galaxie en général. Si les Space Marines se tiennent à l'écart de la majeure partie de l'humanité, les longs millénaires de guerre ont souvent donné lieu à des alliances et des rivalités improbables. Peut-être qu'un Chapitre s'est tenu aux côtés d'un régiment particulier de la Garde impériale au cours d'une campagne particulièrement éprouvante, et a été le témoin du sacrifice et de la noblesse du simple soldat de la Garde impériale. Inversement, peut-être que les actions du Chapitre lui ont valu la désapprobation d'un corps impérial. Avoir une idée de la façon dont le Chapitre interagit avec les autres  institutions impériales peut fournir de nombreuses accroches d'aventure et des idées sur la façon dont les personnages peuvent être joués.

Créer un Titre de Section : Relations. Puis créer un sous-Titre 1 : Alliés puis un second sous-Titre 1 : Ennemis. Dans chaque Section, utilisez une liste à puce pour parler des relations de votre Chapitre et pourquoi ils en sont venus à devenir allié ou ennemi comme suit :

Alliés

  • Nom de l'institution/faction : Description

Ennemis

  • Nom de l'institution/faction : Description

Organiser sa Treizième Section

Cette dernière Section est optionnelle, mais permet de donner du caractère à votre Chapitre. Il s'agit des citations faites par vos personnages et prononcées par des membres extérieurs au Chapitre. Il est toujours amusant de donner la parole à vos personnages ou à ceux d'autres faction à propos de votre Chapitre. Pour ce faire, créer un Titre de Section : Citations. Ensuite, il vous suffit d'organiser cette Section comme suit :

Venant des (Nom de votre Chapitre)

Bloc de citation : Cliquez sur insérer/Modèle, tapez "Citation" puis cliquez sur le Modèle associé. Remplissez les Section "1" qui correspond au texte de citation, puis la Section "2" qui correspond à l'auteur, validez.

A propos des (Nom de votre Chapitre)

Bloc de citation : Cliquez sur insérer/Modèle, tapez "Citation" puis cliquez sur le Modèle associé. Remplissez les Section "1" qui correspond au texte de citation, puis la Section "2" qui correspond à l'auteur, validez.

Advertisement