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Community-header-background Cet article, Larminia, a été écrit par Alexander Tiberius. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.


Autrefois abandonnée par la Deathwatch, pour des raisons inconnus, après la chute du secteur de Sarbédia, cette forteresse de veille abrite de nouveau des frères de la Deathwatch, qui traquent les xénos à travers tout le secteur de Sarbédia. Bien que Larminia n'est pas encore révélé tout ses secrets aux frères qui l'occupent, elle offre tout le nécessaire afin que ces derniers puissent accomplir leurs missions. Bien que sont emplacement précis dans le sous-secteur Profundis soit inconnu, il y a fort à parier que la station dérive entre les systèmes du sous-secteur, la rendant encore plus difficile à localiser précisément.

Origines[]

La Forteresse de Veille de Larminia semble avoir été établie dans le sous-secteur Profundis, du secteur de Sarbédia, en M37, après que de nombreuses incursions xénos est ravagées cette zone de l'Imperium. Au-delà des raisons de son établissement, peu de choses sont connus sur les activités qui entoures la forteresse, la Deathwatch cultivant l'art du secret aussi bien que l'Inquisition. Cependant, les invasions extraterrestres ont fortement diminué jusqu'à la fin du 41ème millénaire. La station semble toutefois bien plus ancienne dans sa conception que la date à laquelle elle fut mise en service dans le secteur de Sarbédia.

La chute de Sarbédia[]

Black Legion Sorcerer and Heretek

Un membre du Triumvirat planifiant ses sombres desseins pour le Secteur de Sarbédia

La fin du M41 fut le théâtre d'une grande tragédie pour tout l'Imperium, Cadia tombait sous les attaques de la Black Légion d'Abbadon. La porte de l'œil de la terreur fut détruite, l'ignoble Cicatrix Maledictum s'ouvrit alors sur la galaxie vomissant des torrents de démons, de traîtres et d'hérétique sur un Imperium affaiblit par des milliers d'années d'attritions. Les pertes furent catastrophiques et cela ne fit que commencer. Malgré cela, l'espoir subsiste pour l'humanité : Roboute Guilliman, Primarque de l'ancienne légion des Ultramarines, fils de l'Empereur-Dieu, revint d'entre les morts amenant avec lui destruction et divine punition aux ennemis de son père. La croisade Indomitus fut lancée. Avec elle, l'avancée du chaos fut réduite, les positions fortifiées et des systèmes entiers sauvés de la ruine. Ce ne fut malheureusement pas le cas pour les mondes du secteur de Sarbédia, ses mondes avaient vaillamment survécu aux assauts des forces traîtresses durant la centaine d'années qui suivit l'ouverture de la faille vers l'immatériel. Ils attendaient encore et toujours des renforts qui ne vinrent jamais, ils avaient été considérés comme une perte acceptable par Roboute Guilliman et sa croisade, se concentrant principalement sur des cibles plus prioritaire.

Le chaos prit le secteur et s'y installa. Bien que des différents entre les différentes bandes de la ruine subsistent, avec le temps, ils commencèrent à se réunir sous la bannière du pillage. Le warp de nature changeant ouvrit pour eux de nouvelle route stable, ce fut le signal de ralliement pour les suppôts du chaos, quittant les mondes de ce nouveau repaire à la recherche de proie et butin.

Désertion de Larminia[]

D'après les rapports très fragmentaires qui parvinrent à l'Imperium à cette époque, la Deathwatch semblait avoir engagée toutes ses forces pour contenir les forces des Dieux Sombres, mais sans succès apparent. Il y a fort à parier que les astartes de Larminia, dernier défenseurs du secteur, furent tous capturés ou tués avant de pouvoir rallier leur fort de veille. Les rares survivants encore sur la station ont probablement dut essayer de rallier un secteur voisin de Sarbédia pour trouver des renforts, sans succès. Larminia serait dès lors resté à l'abandon jusqu'à l'arrivée des croisés de la Croisade des Mondes de Sarbédia, mandaté par le Seigneur Roboute Guilliman en personne.

La Reconquête[]

Lorsque la croisade du Maitre de Guerre Cestius trouva la forteresse, elle l'utilisa comme base opérationnel dans le sous-secteur Profundis. Avec le temps les agents inquisitoriaux décidèrent de rétablirent Larminia à sa fonction première : Servir les intérêts de la Deathwatch. Chaque chapitres présent au sein des forces de la croisade confièrent des frères et du matériel à l'Inquisition afin de rendre autonome Larminia. Dès lors, les nouveaux frères de veille se lancèrent dans des opération d'assassinat et de sabotage contre les hordes de peaux-vertes, qui infestaient le sous-secteur et gagnaient en puissance. Ne pouvant étendre ses forces plus loin, la croisade reflua du sous-secteur, le confiant à la garde de Larminia, et se concentra sur le reste du secteur.

La fin de la croisade[]

DWLarminia

Un Frère de Veille de Larminia interrompant un rituel impie avant qu'il n'aboutisse

Bien que la Croisade ait officiellement libéré le secteur de Sarbédia, le sous-secteur Profundis reste toujours à la merci des orks. Les forces de Larminia n'eurent de cesse depuis de combattre la menace afin de libérer les mondes du sous-secteur. Malgré le nombre important d'astartes que compte la forteresse, les lignes de ravitaillement ne sont plus aussi sur que du temps ou les forces de croisade parcouraient les courant Warp du secteur, et la Deathwatch doit redoubler de vigilance pour ne pas se retrouver isolé et laisser le fort de Larminia de nouveau à l'abandon. Pour éviter que le passé ne se reproduise, de nombreux avant-poste d'écoute furent disséminés dans tout le sous-secteur Profundis, afin d'avoir une idée précise de tout les mouvements dans le sous-secteur. Cette collecte d'informations permet aux frères de bataille de prévoir et d'anticiper toute menace qui s'approcherait de Larminia. Plus d'une fois ces postes d'écoute permirent d'identifier l'approche d'incursion xénos ou l'établissement de culte chaotique, ces derniers tentant de rétablir une présence obscure dans le Secteur de Sarbédia. Avec le temps, la politique de Larminia fut l'anéantissement de toute menace avant que celle-ci n'apparaisse pleinement. Cette efficacité d'action permit à l'Imperium de garder un certain contrôle du Secteur de Sarbédia après le départ de la Croisade, malgré les efforts des xénos et de l'Archiennemi pour reprendre pied dans le secteur.

Installations[]

Ports de défenses[]

Larminiaspacedock

Vu extérieur de la Forteresse durant sa redécouverte par les forces de Croisade

L'extérieur de la Forteresse de veille Larminia est hérissé d'armes. Ses flancs sont parsemés des gueules des macro-canons, des grappes de missiles, des rampes de lancement Thunderhawk et des mortiers à plasma, tandis que les flèches qui s'élèvent de sa surface sont dentelées de centaines de coupoles laser de défense. La Forteresse a une puissance de feu suffisante pour vaporiser un cuirassé en une seule volée ou pour briser une petite lune si le besoin s'en fait sentir de quelque côté que ce soit. La Forteresse dispose également de vastes quais dans lesquels une douzaine de navires amiraux ou de barges de bataille peuvent être accostés et ravitaillés en même temps. Cependant, la plupart des navires qui viennent à la Forteresse de Veille sont des navires plus petits, comme les vaisseaux de frappe rapide de la Deathwatch ou le vaisseau occasionnel portant un dignitaire en visite. La Forteresse de Larminia dispose également de vastes quais dans lesquels une douzaine de navires amiraux ou de barges de bataille peuvent être accostés et ravitaillés en même temps. Cependant, la plupart des navires qui viennent à la Forteresse de Veille sont des navires plus petits, comme les vaisseaux de frappe rapide de la Deathwatch ou le vaisseau occasionnel portant un dignitaire inquisitorial en visite. Les défenses et les quais sont équipés de légions de servitors supervisés par des serfs humains liés par serment pour servir la Deathwatch toute leur vie. En cas de crise, le commandement général de la Forteresse de Veille et de ses défenses est assuré par le Maître de la Veille, qui en assure la présidence.

Reclusiam[]

Le Reclusiam est l'un des endroits les plus visités et honorés de la Forteresse de Larminia, car c'est ici que les reliques les plus saintes de l'Adeptus Astartes que Larminia entretient se trouve, reposant sur des autels depuis lesquels les Chapelains prêtent leur Serments et les Kill Team s'engagent dans des rituels de prières et purification avant et après certaines de leur missions en territoire ennemi. Le Reclusiam est un lieu de recueillement et de méditation pour les Frères de Bataille de Larminia ayant besoin d'être guidés ou purifiés.

La Flèche Obscure[]

La Forteresse de Veille de Larminia maintient une Enclave Inquisitoriale au sein de la Flèche Obscure. Cette suite archaïque de la taille d'un petit palais n'a pas connu de grande utilité, si ce n'est la présence de l'Inquisiteur de la Chambre, et quelques membres de l'Ordo Xénos en visite. Comme de nombreux autres endroits dans la Forteresse, l'Enclave semble trop coûteuse pour son utilisation actuelle. Il semblerait que l'utilité originelle des lieux appartient soit au lointain passé, soit à l'avenir, et que ses occupants actuels ne sont que les derniers d'une longue ligne de gardiens, vieille de plusieurs millénaires.

La Chambre des Anciens[]

La Chambre des Anciens est une section particulière de Larminia où les puissants Dreadnought de la Deathwatch reposent, prisonniers des complexes de chambres de stases en attendant qu'on est besoin d'elles. Leur sommeil n'est jamais long, car il est toujours des Kill Teams qui descendent dans la Chambre des Anciens, parfois seulement pour baigner dans la présence de ces fiers guerriers, mais plus souvent pour demander conseils et bénéficier des connaissances de leurs prédécesseurs contre une menace xénos particulière.

Les Catacombes[]

CatacombesLarminia

Les Catacombes de Larminia sont un lieu de mémoire et de recueillement

Les Catacombes sont un lieu dédié à la Veille de la Deathwatch. Les murs, arches et plafonds sont couverts d'os polis, de dents et de griffes d'aliens. Certains fragments peuvent être inscrits avec des détails sur le type de xénos ou l'individu l'ayant tué, mais la majorité sont blancs et anonymes. Ces décorations macabres sont autant de preuve de la bravoure des défunts qui repose en ces lieux. De nombreux piliers et murs sont recouverts de bannières de chapitre déchirées ou de pièces d'armures des frères tombés au combat ou présumés morts. Il n'est pas rare qu'une simple inscription soit la seule indication du nom ou des circonstances de la mort d'un frère, faute d'avoir pu ramener un objet ayant appartenu au défunt. Les couloirs connectent de grands halls contenant de larges sépulcre ou reposent les corps des héros de la forteresse avec une partie de leur équipement. Les Space Marines ne connaissent pas la peur, mais les Serfs de la Forteresse évitent généralement de se rendre dans les Catacombes s'ils le peuvent. Le nettoyage et la maintenance sont supervisés par des servitors qui déambulent silencieusement entre les tombes, les mémoriaux et creusets de fortune, s'assurant que tous soient correctement entretenus. La majorité des Frères de la Veille apprécient les Catacombes comme un lieu de profonde méditation. Ici, ils se tiennent parmi les œuvres des frères d'autrefois et se recueil de leur triomphe sur l'alien. Les nouveaux arrivants sont souvent invités à faire le tour des Catacombes afin de mieux comprendre la tâche monumentale qui les attends. Les humains ordinaires quand à eux, trouvent leurs voyages dans cette zone étrangement oppressante. La porte d'accès aux Catacombes est décorée des casques et épaulières des premiers frères tombé face à l'ennemi, afin que ces héros puissent poursuivre leur veille en devenant les gardiens, silencieux et immobile, des sépultures de leurs frères plus jeune.

Les Archives[]

Bannière de Larminia v2

Bannière de la Forteresse de Veille de Larminia

Les Archives parcourent les étages inférieurs de la Forteresse, formant une série de couloirs haut et étroits qui devaient autrefois servir à la maintenance. A travers les siècles, ces coursives sont rapidement devenus le dépositoire pour des connaissances accumulées sur les xénos. Ici, d'épais tomes poussiéreux reposent aux côtés de spécimens disséqués et bestiaires interdits, tous scellés derrières des gardes d'adamantium et cryptes de stase. A travers les siècles, de nombreux Inquisiteurs ont ajoutés leur propres fardeaux de connaissances dans les passages tortueux sous la forteresse, laissant des artefacts xénos et des textes capables de déchirer la raison qu'ils ont décrétés comme ne pouvant être ouverts par quiconque. Des Gardiens de la Deathwatch barrent l'accès aux Archives à toutes personnes n'ayant pas les autorisations données par le Maître de Veille.

Les Chambres d'études[]

Divers salles sont réservées à l'étude et la dissection d'aliens capturés lors des missions des Kill-Teams. Certaines chambres sont de petits auditoriums pouvant accueillir une large audience, d'autres sont des cages de cristaux indestructibles couvert de Servo-Bras permettant de gérer les xénos émettant des toxines aériennes. La majorité sont des lieux proches d'une salle de torture médiévale. Ici, des servo-crânes ambulants et cogitateurs cliquetants observent chaque coup de scalpel, amputation et injection fait en faveur de la Quête du Savoir. Des agents viraux et toxines sont testés sur de multiples exemples d'organes et systèmes nerveux aliens, puis catégorisé en fonction de leur létalité. Tout les aliens, même les plus dangereux, ont un point faible, et l'objectif des chambres d'études est de le révéler.

Quartiers de vie[]

L'Adeptus Astartes à bord de Larminia est logé dans des cellules individuelles éparses. Selon les traditions de la forteresse de veille, chacune est neutre et sans ornement. Les murs de chaque cellule sont faits de pierre ou de métal non poli, et ne contiennent qu'un socle de pierre sur lequel s'allonger, et des logements pour le stockage des armes personnelles, des objets de dévotion et autres équipements d'un Frère de Bataille. Ces simples quartiers sont les mêmes, que le Space Marine soit un Frère de Bataille standard ou un Capitaine honoré. Selon la même tradition, les Frères de bataille arrivant à la Forteresse de veille sont regroupés dans des cellules à côté des Frères de bataille déjà en résidence, sans division par grade ou formation de combat. De même, la prise de nourriture et de boisson se fait traditionnellement ensemble dans l'un des réfectoires, les Frères de Bataille étant assis sur des bancs de pierre à côté de tables en fer sous la lumière de bougies de dévotion.

La Chapelle de Sainte Johanna[]

WatchmasterLarminia

Le Maitre de Veille de Larminia discourant dans le Temple de Sainte Johanna

Niché profondément au cœur du Reclusiam, ce tient un édifice singulier. Un temple magnifique se trouve là, décoré selon les standards de l'Adeptus Ministorum. Des fenêtres de verre tiennent au-dessus d'un dais octogonale de marbre veinés d'or qui occupe le cœur du temple. Une statue aux proportions héroïques occupe le centre du dais, et son antiquité ne peut être que suggérée. Les psalmodies gravés sur les murs du temple indique que la personne ici honorée est une femme guidant ceux qui ne peuvent pardonner leur passé. La statue arbore un air de noblesse qui perdurent malgré les millénaires. Depuis les dernières décennies, ceux arrivant à Larminia depuis le Secteur Sarbédia ont associés le Temple à la Sainte Johanna, Matriarche souveraine de ceux vivant dans la douleur du passé. Ce temple était présent au sein de la forteresse bien avant que la Croisade des Mondes de Sarbédia ne réinvestisse l'endroit, ce qui laisse penser que la Sainte avait déjà arpenté le secteur bien avant les évènements de la Croisade menée par Ivander Cestius. Beaucoup de frères voient en cette découverte la possibilité que la Sainte puissent revenir pour guider les défenseurs du Secteur vers la victoire final qui libèrerais définitivement Sarbédia de la corruption et des xénos qui l'infeste. D'autre n'y voit que le signe que l'Empereur veille encore sur cette endroit en proie aux horreurs vomit par la Cicatrix Maledictum, qui borde le secteur. Cependant, tous s'accordent sur le fait que la Sainte reviendra lorsque le secteur de Sarbédia sera sur le point de basculer dans les ténèbres. Les frères attendent patiemment ce jour, prêt à répondre à l'appel de la Mère des Stigmatisés.

Les Armureries[]

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Une des armureries de la Forteresse de Veille Larminia

Les armureries de la forteresse sont situées profondément sous sa coque blindée, protégées par les portes anti-explosions les plus épaisses et les couches internes du blindage contre le vide couramment utilisé pour protéger les Titans. C'est le royaume du métal et de la lumière actinique, du battement des marteaux et du feu des forges qui arment et blindent les Anges de la Mort de l'Empereur. Composé d'ateliers, de magasins et d'armureries, c'est le domaine des Techmarines qui servent dans la Deathwatch, et tous servent sous l'autorité du maître de forge de la forteresse. C'est ici que se trouvent les épées, les haches énergétiques, les bolters, les modules de largage, les chars et tous les outils de l'Adeptus Astartes ; leurs esprits de la machine guerriers apaisés par le bourdonnement des Serviteurs et le toucher des huiles sacrées jusqu'à ce qu'on en ait besoin. On y trouve également des milliards de cartouches, de charges de démolition et de cylindres de munitions, du plus simple bolt aux énormes macro-obus à gravité stabilisée tirées par les batteries principales de la forteresse. Cependant, la plupart des armes les plus exotiques et les plus puissantes de la forteresse sont conservées dans des voûtes scellées au plus profond de la forteresse de garde, accessibles uniquement à ceux qui portent le secret de leur ouverture. Certains coffres ne sont accessibles qu'aux membres d'un chapitre particulier ou à ceux qui portent le gène d'un primarque particulier, étant donné qu'ils ont été donnés ou laissés en dépôt par un des membres de ce chapitre. D'autres ne sont ouvertes qu'à certains membres de l'Inquisition ou de l'Adeptus Mechanicus.

Zones inexplorées[]

Cryptes Nécromantique[]

CryptesnecroLarminia

Des Frères de Veille explorant les Cryptes Nécromantique

Zone étrange et énigmatique de la station qui semble, sur les plans, n'occuper qu'un très faible pourcentage des niveaux inférieurs de Larminia. Pourtant, les frères qui ont exploré cette zone, lors de la reprise de la station, mirent plusieurs mois à en inspecter les sombres recoins avant de finalement revenir sans avoir pu en faire le tour. Depuis, la porte massive, constitué d'ossement et de gargouilles Archéo-technologique, servant de gardiens silencieux, est surveillée sans relâche par les astartes de Larminia. Tout ce que les équipes d'exploration ont pu ramener de cette zone est gardé sous scellé dans des cryptes de stases au cœur des chambres d'études. Personne ne comprend le fonctionnement de cette zone, ni pourquoi elle existe. Aucune des archives ayant subsisté après la désertion de Larminia ne fait mention de cet endroit ou de son rôle. En revanche, il arrive parfois que les gargouilles qui encadre la porte se mettent à réciter en cœur d'énigmatique prophéties, ayant une signification bien précise, mais seulement pour celui à qui elles sont destinées sur la station. Chaque objet et servitor qui sortent sporadiquement de la Crypte Nécromantique est immédiatement sécurisé et enfermé dans les Chambres d'études. Il est à noter que le nombre de gargouilles qui encadrent la porte est changeant, sans que personne n'est observé un déplacement quelconque ou une disparition sur l'instant.

Centre de contrôle auxilliaire[]

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Centre de contrôle auxiliaire de la Forteresse de Larminia lors de sa redécouverte

Cette pièce, sorte de strategium secondaire, comprend de nombreux appareils, cogitateurs et machines au fonctionnement encore inconnu. Plusieurs adeptes du Mechanicus essayèrent de s'y pencher, mais n'apportèrent aucune réponse suite à leurs études, et quittant dans les heures qui suivirent Larminia sans donner plus de raisons. La technologie, que semble renfermer le centre de contrôle auxiliaire, perturbe tout ceux qui s'y sont intéressés de par son avancement et son utilité. Cependant, le Techmarine Horion Baltus, premier membre de la Deathwatch à avoir posé le pied sur la Station après sa reconquête, effectua des observations prudentes et cela permis de déterminer que, certains des appareils de la salle, contrôlais un système de communications très avancé ou encore la mise sous tension des moteurs inter-stellaire de la station. Depuis, le Techmarine ordonna que la pièce soit gardée et d'en empêcher l'accès à quiconque. L'Imperial Fist craignait que le reste des machines de cette pièce puissent causer plus de mal que de bien si l'on s'en servait sans les connaissances adéquat. Le système de communication avancé a été testé à maintes reprise. Il a été découvert qu'il permettait de contacter n'importe qui dans la station, à partir du moment où sa localisation était connue. Les réseaux Vox internes de la station émettent alors, uniquement dans la zone où se trouve l'interlocuteur choisi, instantanément et sans parasite. Aucun brouillage ne semble altérer la qualité du signal. La portée de ce système de communication a pu être finalement déterminée au bout de plusieurs mois d'étude et de tests. Tous les vaisseaux en approche de la station, à plusieurs milliers de kilomètres, peuvent être contactés et identifié rapidement grâce à ce système de communication avancé. Sa fiabilité et son efficacité permettent à la station de Larminia de s'assurer le transit rapide des informations ainsi que la vérification de l'identité d'éventuels arrivant, avant même qu'ils n'arrivent en vu de la station.

Bibliothèque Solaire[]

BibliothèqueSolaire

La Bibliothèque Solaire et son "Étoile Miniature" tel qu'elles furent découverte par les Croisés de Sarbédia

Profondément enfoui sous le massif réacteur à plasma de la station, se trouve une zone étrange. En effet, il s'agit d'un empilement vertical de couloirs et de coursives dont les parois creusées abritent des centaines, voir des milliers de panneau de verre. Au cœur de cette configuration, se trouve une pièce sphérique avec en son centre une petite sphère lumineuse, pas plus grande qu'un homme de taille standard. Celle-ci est maintenue en l'air par des champs antigrav, fixés aux parois de la pièce. Aucune étude n'a pu être faite sur la sphère lumineuse, car les niveaux de radiation, de température et de luminosité était trop important pour que quoi-que ce soit s'en approche. Cependant, les panneaux de verre qui parsèment tous les couloirs menant à la sphère ont pu être étudiés. Il s'avèrent qu'ils ont pour but de capter toutes émissions d'énergie ou de chaleur et de les redistribuer, d'une façon encore inconnu, vers la sphère lumineuse, que certain appelaient "Étoile miniature". Le Mechanicus pense qu'il s'agit d'une sorte de chambre de confinement servant à contenir toutes les émission de l'étoile. Cette zone fut finalement baptisée Bibliothèque solaire, et seul les Techmarines de la station et les adeptes du Mechanicus peuvent s'en approcher. Fait intéressant, lorsque l'antique réacteur à plasma de la station faiblit ou devient momentanément instable, toutes les installations de la station n'en sont pas affectés. Des recherches ont été menées afin de découvrir si des accumulateurs d'énergie existent à bord pour compenser les variations énergétique périodique, ou si ce phénomène est dû à la Bibliothèque Solaire.

Personnels notable de la Forteresse de Veille Larminia[]

Commandement[]

  • Mirios Aventinar, Maitre de Veille - Le Maitre de Veille Aventinar est un meneur d'hommes rapide et décisif, doté d'un charisme naturel lié à une compétence terrifiante au combat. Kings Fang d'origine, Aventinar est un parangon des qualités et des traditions de son chapitre. Ses traits sont tranchants et bruts, comme taillés dans la roche, tandis que ses yeux brûlent avec l'intensité d'une étoile. Il se réjouit de la perfection de toutes ses entreprises, de la pratique des disciplines martiales à la contemplation des implications futures de tout ce qui a trait à son devoir sacré. Depuis plus de cinq siècles terran, Aventinar sert son Empereur et son Chapitre.
  • Horion Baltus, Maitre de Forge - Le Maitre de Forge Baltus est un Techmarine bien plus grand que la moyenne des astartes. Sa carrure impressionnante et ses nombreux implants font de l'Imperial Fist un être possèdant une aura terrifiante pour ses ennemis, mais aussi une figure impressionnante derrière laquelle se rallier. Pour les rares personnes l'ayant déjà vu sans son armure, Baltus présente une toison grisonnante et un visage marqué par la guerre et par les améliorations augmentique du Mechanicus, renforçant son aspect vénérable et inquiétant. Le Maitre de Forge Baltus fut l'un des premiers membres de la Deathwatch à pénétrer dans la forteresse de veille de Larminia après sa redécouverte. Son expertise et son savoir furent indispensable pour remettre en fonction les différend systèmes de la forteresse, des plus basique aux plus ésotérique.
  • Cirius Adalfar, Maitre Apothicaire - L'apothicaire Adalfar est un Astartes du chapitre des Iron Purity et un Capitaine de Veille qui sert actuellement la Deathwatch au sein de la forteresse de Larminia. Cearr est un homme introverti dont le manque de camaraderie s'exprime par un esprit cinglant et cinique qui n'épargne personne. L'exception à sa nature morose est le Maitre de Forge Baltus. Les deux astartes se sont opposés à maintes reprises sur des questions de stratégie, de philosophie et de personnalité. L'opposition diamétrale de leurs approches du combat les a séparés depuis que le Maitre de Forge passe la plupart de son temps dans la Bibliothèque Solaire. Bien que Adalfar serve la Deathwatch avec la plus grande gravité, il ne voit aucune raison de ne pas utiliser cette mission pour servir les intérêts des Iron Purity pour la durée de son service.

Capitaine de Veille[]

  • Heracles Vicorion, Capitaine de Veille - Le capitaine Vicorion du chapitre des Doomsday Bringer est actuellement en service à la forteresse de Larminia pour la DeathWatch. Bien qu'il se soit d'abord porté volontaire pour cette mission, il avait en réalité un objectif caché, bien que sa passion pour le génocide des Xenos soit exemplaire. Pendant plusieurs décennies solaires, il a poursuivi son objectif caché qui avait probablement un lien avec son chapitre d'origine. Pendant des décennies, Vicorion est sur différent mondes du secteur, à mener des Kill-Teams dans des assaut suicidaire dont il était souvent le seul à en revenir. Incapable d'expliquer les raisons de son comportement et le nombre de ses pertes, il fut appelé à diriger une Kill-Team en mission spéciale. Vicorion et son équipe ont disparu après avoir été envoyés pour rétablir le contact avec un des nombreux postes d'écoute du sous-secteur Profundis. Lorsqu'il refit surface, toute son équipe l'accompagnait, contrairement à ce que l'ont pouvait s'attendre, et aucun d'entre eux ne souhaita s'exprimer sur ce qui s'était passé. Le comportement du Capitaine Vicorion changea et il devint plus raisonnable dans ses approche de la guerre. Pour cette raison, le Maitre de Veille décida de ne pas chercher plus loin sur ces évènements.
  • Sarvios Actabion, Capitaine de Veille - Le capitaine Actabion du chapitre des Bloody Hands fut l'un des premiers à se porter volontaire pour servir dans la Deathwatch lors de la redécouverte de Larminia. Son accession rapide au rang de Capitaine de Veille fut mal perçut par certains Frères de Veille, compte tenu de la malédiction qui afflige sa chair. Actabion est un guerrier fier et impitoyable qui maîtrise parfaitement la stratégie et la politique militaire, et qui s'est révélé être un atout précieux pour assurer la liaison avec les officiers militaire du Secteur de Sarbédia. Il s'attend à ce que les Kill-Teams sous son commandement respectent les normes les plus exigeantes et ne tolère pas le laxisme, la faiblesse ou l'échec. Comme c'est souvent le cas dans son chapitre, Actabion possède une résistance physique exceptionnel, contrastant avec son apparence physique nécrosée. Il masque cependant son corps meurtri en permanence, ne le révélant qu'aux apothicaires de la forteresses qui tentent par tout les moyens de réduire la douleurs constante que ressent le Capitaine.
  • Amivius Solphero, Capitaine de Veille - Le Capitaine Solphero du chapitre des Knight of Aryith sert la Deathwatch depuis les premières heures de la redécouverte de Larminia. Solphero est animé d'un désir ardent de vengeance contre les Xenos, ce qui l'a distingué même parmi les chasseurs d'extraterrestres de la Deathwatch de la forteresse. Pendant la Croisade de Sarbédia, Vibius et une escouade de ses compagnons d'infortune furent capturés par des Drukharis et furent torturés jusqu'à ce que les agents inquisitoriaux de la croisade ne les libères. Survivant au traitement cruel infligé par ses ravisseurs xenos, Solphero attendit son heure jusqu'à ce qu'il puisse saisir l'occasion de tuer ses geôliers un par un. Finalement, les Space Marines furent libéré et retournèrent avec les forces de croisade. Solphero a été nommé pour l'honneur de représenter son chapitre dans la Deathwatch lorsque Larminia fut retrouvé, et est rapidement devenu un Capitaine de Veille. Lui et Gaagi ont un différent notable sur les méthodes à employer au combat.
  • Arnuon Volpe, Capitaine de Veille - Le capitaine Volpe du Chapitre des Space Foxes est surtout connu pour avoir organisé toute la logistique militaire et materiel lorsque la Deathwatch eut repris possession de Larminia. Il est devenu célèbre pour ses compétences dans la sélection et le déploiement d'équipes de combat et ses écrits sur les exercices de cohésion des équipes d'extermination. Le Maitre de Veille Aventinar peut raconter de nombreuses histoires sur la façon dont les équipes de Volpe ont toujours réussi à équilibrer leurs membres pour créer un dynamisme qui s'est avéré presque inarrêtable. Les Capitaines de Veille actuels de Larminia utilisent toujours le terme de "Manoeuvre de Volpe" pour désigner des Kill-Team qui fonctionnent selon les schémas de déploiements optimisés décrits dans les thèses de Arnuon Volpe. Sa grande empathie envers les civils humain de l'Imperium fait qu'il est souvent choisi comme contact entre la Deathwatch et les forces militaire présente dans le secteur de Sarbédia. Volpe ne manque jamais de promettre l'appui de Larminia lorsque des mondes du secteur sont menacé, ce qui arrive bien plus souvent que ne le voudrait certain de ses homologue Capitaine.
  • Solmund Guðmundr, Capitaine de Veille - Solmund est originaire du chapitre des Space Wolf et s'est rendu célèbre lors de la Croisade des Mondes de Sarbédia aux cotés de son commandant, le Wolf Priest Quelric Oldyoung. Ses expériences dans la lutte contre les orks ont éveillé en lui le désir de rejoindre la Deathwatch. L'occasion se présentera à lui lors de la redécouverte de Larminia et la demande de volontaire pour en garnir les rangs. Sa grande ferveur et ses compétences tactiques de vétéran permirent à Solmund d'être rapidement promu au rang de Capitaine de Veille. Solmund peut être un leader prudent par moments car il se méfie toujours des ruses et des pièges de l'ennemi, mais une fois la bataille engagée, il est aussi féroce et direct que n'importe quel Space Marine. Son instinct de chasseur épargna souvent un funeste destin aux Kill-Teams dont il avait la charge, mais aussi d'atteindre des objectif caché à la vu de tous.
  • Gaagii, Capitaine de Veille - Le Capitaine de Veille Gaagii du chapitre des Sand Snakes est Capitaine au sein de la Deathwatch depuis moins d'une année terrienne. Maître sniper et infiltrateur, lui et les Kill-teams sous ses ordres sont fréquemment appelés à effectuer des assassinats ciblés. Ses manières calmes et calculatrices l'ont isolé de certains de ses frères de Veille, bien qu'il n'ait jamais refusé l'entraînement ou des conseils à quiconque le lui demandait. Gaagii parle calmement, et préfère analyser et évaluer avant de frapper. L'aversion de Amivius Solphero pour ses tactiques est entièrement réciproque, et le sniper cherche constamment à prouver que la prévoyance triomphe sur la frénésie. Gaagii peut être difficile à déchiffrer, mais il est intensément loyal envers le Maitre de Veille Aventinar, et en fait envers quiconque - Space Marine ou non - qui fait l'effort de percer son attitude extérieur replié sur lui-même.
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