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Community-header-background Cet article, Iron Guard, a été écrit par EliphasVlka. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.
"Peu importe avec quelle puissance ils s'écraseront contre nos murs, nous tiendrons !"
—Maitre de chapitre Hypérion
"Nos âmes sont comme nos murs, impénétrables !"
—Banoclès, dreadnought ironclad de la 3 ème compagnie

L'Iron Guard est un chapitre de l'Adeptus Astartes issu de la 23 ème fondation.

Ces fils de Dorn se distinguent par leur grande utilisation des armes à bolts et par leur absence de troupes d'assaut au réacteurs dorsaux.

Histoire du chapitre

Fondation

L'Iron Guard est un chapitre fondé au cours de la dernière partie du 37 ème millénaire lors de la 23 ème fondation en réponse à la destruction de nombreux chapitres.

Les débuts

Une de leur première bataille fut contre les Magma Hounds sur le monde ruche de la planète Keshovia, un des faits marquants de cette bataille fut la chute dans une embuscade de 2 des 4 escouades envoyées. Les forces chaotiques étant plus nombreuses que prévues, les escouades prises au piège firent exploser une usine au péril de leurs vies dans une tentative désespérée, afin de créer une diversion pour que le reste des escouades puisse fuir en orbite. Cette action à réussie de justesse, permettant à 3 des 4 escouades de rejoindre la flotte, le nom de chacun des héros qui se sont sacrifiés à été gravé a jamais dans le Hall des héros.

Monde chapitral

Le monde chapitral des Iron guard, Nelmarth est un monde féodal situé dans le Segmentum Ultima.

Organisation du monde

Nelmarth est composé d'un grand continent possédant une grande mer intérieure avec divers fleuves s'étirant jusque dans les terres. À l'opposé de cette mer, on trouve un grand désert avec en son centre une étendue salée témoignant d'un ancien lac disparu.

Société

Sur ce monde la société est organisée en de grandes cités médiévales. Au centre de la plus grande de ces cités, "Khar'tuzad", se trouve une forteresse, dans cette forteresse se trouve la Chapelle-monastère du chapitre et la Tour des étoiles. Attachée à la chapelle monastère, il y a le Donjon d'acier d’où Hypérion dirige la planète ainsi que le chapitre, et là où se trouve le Hall des héros.

La Tour des étoiles

La Tour des étoiles est le lieu où se situe le Librarium du chapitre.

Le Hall des héros

le Hall des héros est le lieu où se trouve les reliques du chapitre et où il y a de grandes statues qui commémorent les astartes morts héroïquement.

Organisation du chapitre

Escouades

Contrairement à ce que le Codex Astartes préconise, l'Iron Guard n'utilise pas de troupes d'assaut, les astartes du chapitre considèrent ça comme des troupes de suicidaires irréfléchis. Contrairement à de nombreux chapitres, les escouades sont composées de 5 marines au lieu de 10. Sur les 20 escouades qui composent la compagnie de scouts, 5 sont composées exclusivement de scouts équipés de snipers, lesquels iront former des escouades spéciales de marine "longue distance" dans les compagnies de combat. La 4ème compagnie est connue pour avoir de nombreuses escouades "breacher", composées de marines utilisant de grand boucliers et des armures renforcées, ils sont utilisés en première ligne et pour protéger des personnes importantes ou des points tactiques.

Le chapitre a aussi tendance à utiliser principalement des dreadnoughts "ironclad" et des "razorback", les considérant plus utiles que des "rhinos".

Marquages

Le chapitre marque ses compagnies par un numéro sur la genouillère droite, mais n'utilise pas de symboles d'escouade.

Recrutement

Étant proches de leur peuple les Iron Guard recrutent principalement les habitants de leur cité, mais n'importe quelle famille des différentes villes peuvent envoyer leurs enfants comme recrues, ce qui est considéré comme un honneur. La plupart des marines sont recrutés par des apprentis soldats ou d'enfants de soldats connus (où pour les "Longue distance", parmi les familles de ceux maîtrisant les arbalètes iroquoises à la perfection), les apothicaires viennent de familles de guérisseurs. Par exemple un astartes qui remarque un apprenti forgeron (ou un enfant de forgeron doué) parmi le peuple pourra l'envoyer passer les épreuves pour devenir un astartes (et dans ce cas là, possiblement un techmarine).

Hiérarchie

Grades d'officier

Grades spécialisés

  • Prêtres des étoiles [équivalent des chapelains]
  • Maitre de l'acier [équivalent de techmarine en chef]
  • Historien [équivalent de maître archiviste]
  • Longue distance [scout à sniper]

Particularité du chapitre

Primaris

Malgré l'aide de Roboute Guilliman le chapitre n'utilise pas de primaris marines qui sont considérés comme des abominations hérétiques.

Marines d'Assaut

Le chapitre n'utilise pas non plus de troupes d'assaut car elles sont considérés comme des troupes de suicidaires.

Escouades Breachers

La 4ème compagnie utilise des escouades spéciales composées de marines utilisant de grand boucliers et ayant des armures renforcées, ils sont utilisés en première ligne et pour protéger diverses cibles tactiques.

Compagnies

  • 1ère compagnie "Les fer-forgés", dirigée par Ubéron
  • 2ème compagnie, dirigée par Cénatus Ovin
  • 3ème compagnie, dirigée par Calliadès
  • 4ème compagnie, dirigée par Ordvund (Ancien "longue distance")
  • 5ème compagnie, dirigée par Arcalien
  • 6ème compagnie, dirigée par Camachus
  • 7ème compagnie, dirigée par Metete "le colérique"
  • 8ème compagnie, dirigée par Libéria
  • 9ème compagnie, dirigée par Fularkh
  • 10ème compagnie "Les malléables", dirigée par Lingram "l'observateur"

Doctrines de combat

Le chapitre est notablement doué pour construire des forteresses et tenir une position, ils ont aussi une nette préférence pour les armes à bolts, qui sont considérées comme plus guerrières.

La Purification

Un astartes ayant fauté, causé la morts de dizaines d'innocents ou ayant causé la mort de ses camarades est soumit à la Purification.

Pour se repentir il devra combattre sans armure (nu ou habillé), lors d'une campagne parmi les armées de Nelmarth, si il survit il pourra retrouver sa place dans le chapitre (malgré qu'ils doivent affronter de simples humains, peu survivent).

Le Jugement

En plus de leurs devoirs, les capitaines appliquent la justice de leur cité lors d'actes vraiment importants et leurs jugements sont exemplaires, comme Tavulnd le renégat l’apprit: il avait tenté de former une milice pour renverser les Iron Guard, en guise de sentence les familles traîtres furent pendues, en commençant par les enfants les plus jeunes.

Génétique du chapitre

Le patrimoine génétique des Iron Guard est parfaitement stable et n'a jamais montré le moindre signe de mutation. Toutefois, ils ont perdu quelques améliorations génétiques mineures, notamment la capacité de sécréter la membrane cataleptique qui permet à un Space Marine d'entrer dans un état de stase prolongée. De même, ils n'ont plus les glandes de Betcher qui leur permettaient de sécréter et de cracher un poison corrosif sur l'ennemi.

Reliques du chapitre

Heaume du veilleur

Un casque ayant appartenu à un champion Black Templar qui combattit à plusieurs reprises avec le second maître de chapitre, le maître Karzhani. Lors d'une bataille éprouvante ce champion fut abattu, dans ses derniers instants il offrit son casque à Karzhani, qui était son camarade et ami. Depuis, ce casque devint le heaume que portèrent tout les maîtres du chapitre.

Masse du croisé

Un marteau tonnerre qui fut forgé par l'ancien Maître de l'acier, à l'intérieur du marteau on a incorporé une côte du tout premier maître du chapitre. Cette arme est sacrée pour le chapitre et il est dit que son aura galvanise les troupes et permet aux armes de détruire les os plus efficacement.

Personnages importants

Tricondrius

Premier maître du chapitre, d’après les légendes il était froid mais juste, il gagna le droit au chapitre de posséder leur planète après avoir nettoyé un système voisin des T'au.

Karzhani

Second maître du chapitre, c'est lui qui a permit au chapitre d'avoir le Heaume du veilleur. Sous sa direction le chapitre a combattu à de nombreuses reprises avec d'autres fils de Dorn.

Hypérion

Actuel maître du chapitre, il était autrefois capitaine de la troisième compagnie. Il est pragmatique et a connu plusieurs situations désespérées ce qui a toujours renforcé sa détermination a protéger l'Imperium.

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