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Community-header-background Cet article, Space Foxes, a été écrit par NoXxeuR. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.


"Un spectacle inattendu s'offrit alors à moi : l'astartes à demi mort réussit à saisir son fusil à plasma et à le jeter devant les horreurs qui s’apprêtaient à exécuter les civils. La déflagration due à la surchauffe faucha les assaillants sauvant ainsi la vie des innocents au prix de la vie de l'astartes..."
—Inquisitrice Lazcius

Origines[]

Les Space Foxes sont un chapitre assez atypique, créé lors de la troisième fondation. Descendants de Roboute Guilliman ils sont fiers, réfléchis, et prudents, en opposition à la plupart des chapitres créés à cette époque, qui furent d'une sauvagerie notable.

Nécessité fait loi[]

Le chapitre fut créé aux dernières heures de l'Imperium post-hérésie et eu comme premiers buts de re-fortifier les anciennes forteresses impériales, ainsi que de les réarmer en vue d'une nouvelle guerre.

Protecteurs[]

Bien plus tard le chapitre sera assigné à la surveillance de l'empire T'au émergeant alors des étoiles. Dès leur création les Space Foxes feront tout pour entretenir des relations d'entraides avec les autres chapitres, en particulier les Ultramarines, Blood Angels et les Salamanders, et enverront régulièrement des détachements pour soutenir les chapitres en danger, mais aussi d'autres escouades pour chaperonner l'Astra Militarum et d'autres institutions impériales.

Histoire du chapitre[]

"Si nous ne donnons pas nos vies pour l'Imperium qui le fera ? Si nous ne donnons pas nos vies pour protéger ses citoyens qui le fera ? Au nom de l'Empereur et de ses sujets, nous, les Space Foxes, jurons de protéger l'avenir de l'humanité ! Car c'est là le devoir d'un astartes !"
—Amnir Dorer, Maître des Space Foxes galvanisant ses troupes

Une galaxie en flamme[]

Les temps de l'Après Hérésie furent durs pour l'Imperium : en effet les ravages causés par le Maître de Guerre furent encore bien visibles sur toute la galaxie pendant de nombreuses années, les Hommes avaient perdu leur père et dieu ainsi que plusieurs de ses fils morts, disparus ou bien corrompus. La réparation fut lente et douloureuse et les Hauts seigneurs de Terra organisèrent alors la troisième fondation de Space Marines qui eu pour objectif de créer une force capable de faire régner l'ordre et reconquérir les terres perdues durant cette catastrophe. 

Reconquête[]

Les Space Foxes furent alors créés dans l'objectif de retourner sur les mondes laissés sans défenses suite à l'Hérésie d'Horus pour réarmer et réparer d'anciennes plateformes de défenses impériales ainsi que les arracher aux mains des xénos et hérétiques. Beaucoup auraient refusés une telle tache en la jugeant ingrate et inutile mais les Space Foxes estimèrent que les défenses avait été trop négligées depuis la fin de l'Hérésie et que si une guerre de cette ampleur se déclarait à nouveau, un Imperium sans murs serait sans doute balayé par ses ennemis.

Empathiques[]

Leurs stratégies imparables et leurs défenses imprenables leurs valurent très tôt les surnom de "Stratèges Roux" ou d' "Anges Roux". Nomades ils voyageaient de secteurs en secteurs dans leur vaisseau le Flame of Justice et sauvaient les mondes impériaux en danger et ceux occupés. Dès lors ils se trouvèrent très proches de la population et se rendirent compte d'une légère déviance dans leur patrimoine génétique : en effet les Space Foxes se trouvaient être plus doués d'une grande empathie que les autres astartes pour les citoyens impériaux et résistaient difficilement à l'envie d'aider les hommes femmes et enfants en danger. On crut en premier lieu à un changement de mentalité normal chez les recrues mais les observations de l'époque montrèrent vite que cela prenait un tournant presque maladif. Les magos biologis trouvèrent alors des mutations mineures au cerveaux des Space Foxes dans les circuits théoriques de l’empathie tels que l’insula, le cortex somatosensoriel, le cortex cingulaire antérieur et la substance grise périaqueducale. Sans pouvoir tout à fait en cerner les enjeux, on nomma ce mal Complexe Némésis.

AbordageSpaceFoxes

Un abordage mené par un contingent des Space Foxes quelques années à peine après la formation du chapitre.

Ce changement génétique, fut vite interprété comme une faiblesse qui allait tout au tard mener le chapitre à sa perte. Mais du points de vue des Space Foxes, cela deviendrait leur force, celle de pouvoir toujours se battre pour le peuple, le devoir de tout astartes. Les Space Foxes continueront leur croisade relativement seuls pendant au moins 400 ans, vagabondant dans les cieux et devenant des légendes pour ceux qu'ils aidèrent. Pourtant leur empathie les força parfois à s'engager dans des combats perdus d'avance pour sauver le plus de vies possibles. Cela fut partiellement réglé par le haut commandement qui moins de deux siècles après sa création réussit à suffisamment adapter l’enseignement des recrues pour éviter que ceux ci se ruent au combat dès les premières transplantations de patrimoine génétique.

Premières alliances (500M32)[]

Le chapitre des Sons of Chogoris se rendit sur un monde que leur primarque aurait visité avant de disparaître. Leur surprise fut grande lorsqu'ils apprirent que la planète entière était contrôlée par une bande de Drukharis aux intentions plus que douteuses. Le maître de chapitre des Space Foxes de l'époque reçu alors un message de demande d’assistance très alarmant faisant part des tortures menées sur les citoyens de l'imperium. Le Seigneur Renard se mit alors dans une colère noire en voyant de telles atrocités et dans un élan de rage fracassa la grande porte menant à la chambre de l'état-major et ordonna que les 10 compagnies de Space Foxes se préparent à éradiquer la menace Drukhari. Il fallut l'intervention de la garde d'honneur pour calmer les esprits et penser à une tactique plus réfléchie. La bataille se lança donc sur toute la planète avec le soutien des Sons of Chogoris. Au début les guerriers Space Foxes prenaient les descendants Jaghatai Khan pour des sauvages peu discrets mais avec le temps cette différence fit que les chapitres s'allièrent de façon quasi parfaite et purent anéantir les Drukhari en quelques mois et avec des pertes minimales. Une alliance fut forgée ensuite selon les rites des deux chapitres qui perdure aujourd'hui encore. Ce combat apprit une grande leçon aux Space Foxes qui dès lors prirent en considération la puissance d'une alliance entre deux chapitres.

Guerre de la bête (545M32)[]

Les Space foxes sont engagés sur un maximum de fronts à la fois, leur présence évite parfois des pertes humaines élevés mais les pertes matérielles sont énormes pour le chapitre. La flotte est affaiblie et ne peut plus se permettre de combat inutiles. Une grande partie des stocks d'armures est perdue et le chapitre se retrouve en état de stase pendant un temps indéterminé.

Age de l'apostasie (238M36)[]

Les archives du chapitre montrent des trahisons au sein même des humains de la flotte chapitrale déjà affaiblie, et sur des mondes de recrutement des Space Foxes. Le chapitre suspend toute action et rappelle ses forces pour trier méthodiquement hérétiques et loyalistes. Un alinéa à cette archive avoue que le Maître de Chapitre de l'époque a tout fait pour faire taire l'inquisition et gérer la crise de son coté.

Guerre des Temps (678M38)[]

Le Chapitre des Space Foxes tombe sur une force de frappe Thousand Sons des Mists Weavers qui harcèle le sous-secteur Rulgus. Pour la première fois depuis l'age de l'apostasie, le Maitre de chapitre Kassian Darneus rassemble tout le chapitre et appelle à l'aide les régiments de Nigg à combattre les fils de Magnus.

Les combats se poursuivent sur Styx et Kassian réussit à intervenir à temps pour liguer la population locale contre les adeptes du culte du temps. La guerre s'enlise et la réalité elle même semble se plier au gré des sorciers. Grace au sacrifice de la 4e compagnie, le magister Khamaal est mortellement blessé par l'épée de Kassian qui l'oblige à se replier. Malheureusement, ce dernier n'a pas le temps de savourer sa victoire et succombe à ses blessures entouré par ses capitaines et les autochtones émerveillés par son sacrifice.

Immolé selon la tradition du monde, Kassian Darneus est dépeint comme le sauveur de Styx et de son peuple. Les Space Foxes décident alors de s'installer sur ce monde définitivement pour le sécuriser et définitivement l'intégrer à l'Imperium

Changement de direction (70M39)[]

Les Space Foxes réforment un grande partie de leur organisation selon les dernières volontés de Kassian Darneus. Les formations de chasseurs sont archivés au chapitre et la reconstruction du chapitre est effectuée en intégral. Pour la première fois depuis leur fondation, les Space Foxes atteignent le millier d'astartes.

Les nouveaux ordres impériaux leur demandent de surveiller l’émergence de l'Empire T'au, et Styx devient une plaque tournante pour les missions d'information et une forteresse potentielle face à une invasion de ce nouvel Empire.

Croisade du Golfe de Damoclès (74M41)[]

L'Empire T'au

Les Space Foxes servent de sentinelles face à l'expansion de l'Empire T'au

Ayant reçu les message d'alerte des Space Foxes et d'autres sources de l'Administratum, les forces combinées de l'Imperium lancent la Croisade du Golfe de Damoclès contre l'Empire T'au. Le chapitre s'engage directement et tisse des liens avec divers corps d'armé impériaux, notamment avec les Blood Angels et les chevaliers de la maison Odysseus.

Alors que le règne de l'Empire T'au arrivait à son terme, les premières vrilles de flottes ruches Tyrannides frappèrent dans le dos de l'Imperium. Les Space Foxes permirent un repli efficace des unités engagées mais ne purent achever le travail. Ils retournèrent alors à leur rôle de sentinelles, préparant leurs armes pour une nouvelle croisade.

Les Space Foxes entretiennent ainsi l'une des forteresses majeures gardant en permanence un œil sur les T'au. Il permettent à l'Administratum de rester régulièrement informés de l'évolution de la menace tout en fournissant un camp de base pour toutes les opérations militaires ou celles de Libre-Marchands souhaitant se rendre dans leur espace.

Chute De Cadia (999M41)[]

Les Space Foxes assistent avec effroi à la chute de Cadia sans avoir pu réagir à temps. La flotte s'engage pour sauver des rescapés mais est rattrapée par la Black Legion et partiellement anéantie. Le maître de chapitre de l'époque Aldon Machénar trouve la mort de la main de la légion déchue.

Le Premier Capitaine Amnir Dorer prend la tête du chapitre et sauve les survivants in extremis. Il est nommé maître de chapitre et ordonne un rassemblement général des Space Foxes.

Croisade Indomitus et suite (M42 - ...)[]

Roboute Guilliman vs Black Legion

Le Primarque Roboute Guilliman menant la Croisade Indomitus

Les Space Foxes se rallient à leur Primarque ressuscité et se disséminent dans les territoires conquis par Guilliman. Sous le commandement d'Amnir Dorer, l’efficacité du chapitre est maximale et le "renard à deux têtes" enchaîne les succès. Ils sont coupés dans leur élan et doivent se rallier au Sector Venexian au plus vite.

La Deuxième Compagnie dirigée par le Capitaine Vareg Rain est détachée du chapitre pour soutenir directement l'effort de guerre des Ultramarines, tandis que le reste du Chapitre poursuit ses missions assistance de plus en plus nombreuses.

Massacre de Nigg[]

Sur le chemin, les forces combinés des Space Foxes et de la Maison Odysseus tombent sur un affrontement entre Thousand sons et Gardes Impériaux de Nigg. Reconnaissant les Mists Weaver dans ses archives, Amnir ordonne de réduire cette menace à néant.

La guerre des temps semble alors se répéter mais un apparition providentielle d'un contigent de la Légion des Damnés sauve la mise du camp impérial. Nigg est sauvée et les forces impériales rallient le sector Venexian en remerciant leur mysterieux sauveurs.

Attaque de la Nihil Cohort[]

Alors que les Space Foxes sont submergés par la quantité de demandes aux suites de l’ouverture de la Cicatrix, des quantités de réfugiés quittent les zones de guerre subitement apparues. Le manque de personnel force le Chapitre à relâcher sa garde face aux nouveaux arrivants, ce qui cause très rapidement une catastrophe de taille.

De faux réfugiés se mêlent à d'authentiques convois de fuyards et font route jusqu'à Styx, afin de demander l'asile et la protection des Astartes. Les vrais réfugiés servant de paravent aux faux, la Flotte est autorisée à se placer en orbite de Styx et à faire débarquer ses passagers. Des infiltrés et les Contaminés, volontairement placés là par la Nihil Cohort sont mêlés aux innocents, et se dissimulent parmi ces derniers jusqu'au moment fatidique, puis s'en servent comme boucliers humains lorsque l'attaque au sol commence.

En quelques minutes, la panique gagne l’orbite du monde chapitral où les vaisseaux infiltrés ouvrent le feu sur toutes les cibles possibles, y compris leurs alliés. Profitant de cette diversion, l’Apothicaire du Chaos Vorakh fait tirer un barrage de torpilles virales en direction des Magna Domes de Styx afin que leur population devienne l'involontaire cobaye de ses expériences. Les contre-mesures et les défenses anti-aériennes stoppent un bon nombre de missiles, mais le Gamma Dome de Léte est perforé et contaminé par la Toxine d'Inconscience.

Alors qu’un chaos sans nom dévaste la flotte civile en orbite, c’est le croiseur d’attaque Styx’s Star qui organise une riposte avec son escorte. Au sol, c’est Arthurius Vux, alors miraculeusement présent sur la planète, qui prend le commandement des forces du Chapitre et coordonne la flotte. Malheureusement pour les défenseurs, l’Escadre du Grand Vlad se joint au carnage pour confronter les Vaisseaux Astartes tentant d'intervenir, mais l’affrontement ne dure pas.

Quelques heures seulement après le déclenchement de l'attaque, la Nihil Cohort se retire. Les Frères du Néant s'attardent juste assez longtemps pour voir la contre-attaque des Space Foxes les yeux dans les yeux avant de laisser les Astartes et les défenseurs Stygiens s'occuper du reste des vaisseaux contaminés. Ils emportent néanmoins les Vaisseaux infiltrés survivants avec eux pour que leur cargaison Humaine devienne la prochaine génération d'esclaves, de cobayes et de Cultistes corrompus.

Au même moment, un périmètre d’exclusion est déclaré sur la majeure partie des vergers de Léte et la population est méticuleusement triée puis évacuée via le Réseau Omicron vers les autres Magna Domes. Arthurius Vux mène une force de nettoyage conséquente composée d’escouades Infernus qui ne voient pas d’autre solution que de brûler une partie de la forêt pour éviter de perdre l’entièreté des récoltes. Le Capitaine de la Première Compagnie, irrité par l’offense subie, massacre lui-même une bonne partie des abominations créés par la toxine.

Si l’attaque est vite repoussée par le Chapitre et la Milice Stygienne, les dommages causés sont conséquents : les récoltes de Letè sont compromises, des dégâts problématiques sont causés au Gamma Dome et de nombreux réfugiés ont été tués ou sacrifiés. Les Space Foxes, déjà au courant des agissements de la Nihil Cohort lors de la Croisade des Mondes de Sarbédia, notent désormais la Bande de Guerre comme une cible à abattre dès que possible.

Doctrines de combat[]

De manière générale, les Space Foxes sont des experts du "Prendre et Tenir" et de la planification méticuleuse de leurs assauts.

Si les rumeurs sur les Space Foxes pensent que ces derniers préconisent une guerre discrète et sournoise voire de ne quasiment pas s'engager directement, ce n'est pas tout à fait le cas. Le chapitre préfère en effet prévoir tout affrontement bien à l'avance et s'assurer qu'aucun civil humain ne sera mis en danger avant d'intervenir d'une manière bien précise.

ThunderfireCannonSF

Un Techmarine du Chapitre employant la puissance de feu d'un Canon Thunderfire

Trois à quatre vagues d'assaut caractérisent généralement leurs attaquent sur un objectif. En premier lieu, des forces d'infiltration détournent les défenses ennemies ou les détruisent de l’intérieur. Une force mobile arrive alors pour forcer le passage et ouvrir les portes du bastion par exemple, et ce, sur plusieurs points en simultané. Enfin, le gros des troupes prend le contrôle de l'objectif et y installe de nouvelles défenses au plus vite. La finalité de l'assaut donne souvent une position avantageuse aux Space Foxes qui peuvent ensuite se redéployer de la même manière sur les théâtres de guerre avoisinants.

On peut noter une certaine appréciation du Chapitre pour les Tourelles Tarentulas, Firestrike, et les Canons Thunderfire qui sont au cœur de leurs stratégies de base. Les Space Foxes ont en effet l'habitude d'efficacement tenir leurs positions prises avec ces armes puissantes.

Organisation du chapitre[]

Compagnies[]

Compagnie Titre Commandant Role effectifs spécialité
1ère compgnie Seigneur tacticen Arthurius Vux Compagnie de vétérans élevés polyvalence
2ème compagnie Maître du combat Vareg Rain Compagnie de combat normaux combat
3ème compagnie Maitre des sièges Ahir Melo Compagnie de combat normaux sièges
4ème compagnie Maître de l'assaut Mrak Palastre Compagnie de combat faibles assaut rapide
5ème compagnie Maître de la défense Elias Ferres Compagnie de combat élevés défense
6ème compagnie Maître du sauvetage Janos Fleor Compagnie de réserve élevés sauvetage
7ème compagnie Maître de l'intimidation Aiacos Gehena Compagnie de réserve normaux intimidation
8ème compagnie Maître de l'assassinat Ambros Menes Compagnie d'appui rapproché normaux assassinat
9ème compagnie Maître destructeur Leos Rhadamanthe Compagnie d'appui-feu faibles destruction
10ème compagnie Père instructeur Marek Noctis Compagnie de scouts élevés reconnaissance

Polyvalence[]

Les compagnies tactiques de 3 à 9 sont toutes légèrement spécialisées dans un domaine en particulier et fournissent un appui dans une bataille de la façon qui leur correspond. Pour devenir capitaine d'une compagnie il faut alors maîtriser cet aspect de la guerre. La Première Compagnie ne possède pas d'attribut en particulier car les vétérans sont généralement disséminés dans toutes les compagnies et servent de sergents dans les escouades. Cette spécificité permet au Chapitre de disposer d'un meilleur apprentissage des recrues et d'une chaine de commandement très efficace.

Le capitaine de la première compagnie doit avoir fait partie de toutes les compagnies pour prétendre à son titre . La 2ème compagnie est spécialisée dans tous les types de combats et est généralement la plus utilisée en combat. Son capitaine doit avoir eu une expérience dans au moins 5 compagnies différentes pour prétendre à son titre. Le Père Instructeur maître de la 10ème compagnie est généralement l'officier space marine le plus âgé du chapitre.

Une telle polyvalence s'explique par le besoin qu'a le chapitre de diviser ses forces pour appuyer d'autres armées. Si cette particularité n’existait pas réellement à la création du chapitre, les archives de Styx mentionnent que lorsque les Spaces Foxes se décidèrent à coopérer avec d'autres chapitres plus souvent, cette polyvalence apparut, probablement car les maîtres de chapitres de l'époque étaient influencés par de nouvelles doctrines de combat qui leur étaient inconnues.

Officiers spécialistes[]

Les unités spécialisées sont très appréciées dans le chapitre qui possède généralement plus de Techmarines, Apothicaires, Librarians, et Chaplains par rapport aux autres chapitres. Les Gardes d'Honneurs sont les plus puissants guerriers du chapitre et sont les gardes du Maître de Chapitre. Obtenir ce grade implique d'être passé par le grade de Chasseur.

Chasseurs[]

ArogVoll

Le Chasseaur Arog Voll, Héros de Nigg

Les Chasseurs sont une spécificité des Space Foxes dont l'origine exacte a été oubliée depuis bien longtemps. Le Maître de Chapitre Amnir Dorer suppose souvent que cette formation de guerriers date de l'époque de la bataille des temps, qui précède la sédentarisation des Space Foxes. A cette époque, le sous-secteur Rulgus était aux prises avec une force considérable de Thousands Sons affiliés au culte du temps. Enlisés dans une bataille interminable où le temps semblait se distordre les Space Foxes fondèrent un sous-ordre au cœur de la 1ère compagnie : les Chasseurs. Ces vétérans recevaient une armure terne ainsi qu'un sceau spécifique au chapitre, puis ils quittaient la flotte de Space Foxes pour des missions en solo ou en escouades très réduites.

Assassinats, missions diplomatiques, infiltration ou escorte de Rogue Traders sont certaines des missions qui leur étaient assignés. Le but était de disposer de forces mobiles et très expérimentés pour trancher les points faibles des Thousands Sons et de raccourcir une guerre qui durait trop.

Aujourd'hui, cette formation est restée, et les quelques dizaines de chasseurs du chapitre sont mobilisés sans relâche sur des missions variés. C'est pour un membre des Space Foxes le point culminant du voyage qui les amène en haut de la hiérarchie du chapitre.

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Le Frère-Conseiller Arach Vales de la Deuxième Compagnie

Conseillers[]

L’un des points uniques des Space Foxes est l'institutionnalisation du rôle de Conseillers que peuvent prendre certaines unités du Chapitre. Ce rôle n’est pas réellement attribué à une unité à part mais est plus une décoration qui valide la possibilité d’une escouade à pouvoir l’assumer.

Les Conseillers sont généralement une escouade, une kill-team ou une unité triée sur le volet qui est envoyée auprès d’une autre force impériale pour lui apporter une assistance dans un domaine. Cette assistance peut être stratégique (d’où le nom du rôle) mais aussi tactique, en offrant par exemple à un régiment de l’Astra-Militarum d’employer les moyens d’une escouade d’Infiltrators ou l’intervention d’une flottille astartes.

La Forteresse Monastère de Mopylus sur Styx reçoit en fait un flot continu de requêtes de mondes, de gouverneurs, d’armées ou de personnages qui requièrent la présence d’une unité de Conseillers Space Foxes. Ces demandes sont triées en fonction de l’urgence de la situation et attribuées aux escouades disponibles.

CouncellorHeraldry

Exemple de l'Héraldique attribuée aux Conseillers

En somme, les Conseillers ne supplantent pas les commandants des autres factions mais leur proposent une aide qui peut souvent s’avérer utile. Bien sûr, ceci ne supplante pas non plus le fait que le Chapitre puisse se battre de manière régulière en tant qu’unique armée impériale sur le champ de bataille. C'est pour cette raison que les conseillers sont moins présents dans la Deuxième Compagnie, car ses membres sont plus souvent employés en tant que forces régulières du Chapitre.

Les Conseillers se remarquent aisément par les "bandeaux bleus" visibles sur leurs épaulières ou leurs genouillères. Dans de rares cas, au sein d'un même contingent de conseillers, les astartes peuvent hiérarchiser leur appartenance en augmentant ou en diminuant le nombre de ces bandeaux.

Recrutement[]

Les nouveaux spaces marines sont recrutés sur le système de Styx et ses planètes avoisinantes sous contrôle des Space Foxes. Le principe de recrutement est simple : les recrues sont larguées en plein désert et doivent atteindre la forteresse monastère du chapitre par tout les moyens. Les recrues sont suivies par des servo-cranes et lorsque les recrues auront atteint la forteresse le Père instructeur jugera grâce aux enregistrements si la recrue est acceptée ou non. Absolument tous les moyens sont permis, on peut se faire aider des natifs, tuer ses adversaires ou voler un véhicule tant que l'objectif est atteint. Seul le Père instructeur jugera au final. Cependant des capacités de survie, de force mentale et physique ainsi que de bonté et d'entraide sont recherchés par le Doyen du Chapitre.

Intervention

Intervention d'un détachement d'avant garde Primaris des Space Foxes

Rapport Aux Primaris[]

Lors de l'arrivée des premiers primaris dans le chapitre, les avis ont été mitigés en premier lieu. Mais petit au fil de la croisade Indomitus, leur efficacité devint incontestable. Si les escouades d'intercessors ne sont pas pour l'instant très répandues, dans le chapitre, les interventions des Space Foxes engagent de plus en plus d'Armures Phobos, notamment d'Infiltrator ou de Reivers.

Les Inflitrators sont en effet des astartes mobiles, silencieux et qui disposent souvent de leurs propres systèmes de communications Vox mais aussi de leur propres soigneurs. Ceci permet de les rendre très indépendants du reste des forces et fait d'eux les candidats idéaux pour servir de Conseillers.

Alliances notables[]

Bien qu'assez appréciés par l'Inquisition, la Deathwatch ou encore par certaines maisons de Rogue Traders, les autres chapitres Space Marines verront les Space Foxes comme un chapitre laxiste, car en effet sauf si des humains seraient en danger, les Space Foxes opteront plus souvent pour la solution ne mettant pas de vies impériales en danger, même si cela implique de laisser leurs ennemis en vie. Cependant malgré cette image peu flatteuse, les quelques chapitres ayant combattu avec les Space Foxes apprécient leur force et leurs stratégies qui leur permettent de vaincre l'ennemi de l’Imperium sans victimes inutiles.

Le chapitre a su forger de nombreuses alliances au cours des millénaires malgré les différences des uns comme des autres. Les principales sont :

La Maison de Knight Odysseus - Croisade du Golfe de Damoclès

Le 64 ème régiment de gardes de Nigg - Guerre des Temps

Les Sons of Shadow - Opération punitive sur Événos

Maison Noxia - Escorte du Rogue Trader Darian Noxia

Monde Chapitral[]

"Je suis au moins heureux d’être mort pour une si belle planète... Et j’espère que cette beauté me survivra grâce à vous mes frères"
—Kassian Darneus sur son lit de mort, entouré de son état major à la fin de la Guerre des Temps

Styx est une planète assez belle et a eu la chance de ne pas avoir été influencée par la guerre ou du moins pas directement. Située dans le sous secteur Rulgus non loin des limites de L'empire T'au c'est une planète désertique parsemée d'immenses dômes de verre ou se situent les grandes villes et installations impériales. Quelques océans la parcourent mais sont assez dangereux car la faune qui y vit a du s'adapter à des conditions de vie extrêmes.

StyxDomeLess

Modélisation de Styx sans ses dômes prtecteurs

Le sous secteur bénéficie en outre de la présence du 64e régiment de Nigg et de la Maison de Knights Odysseus.

Forteresse monastère Mopylus[]

La forteresse monastère est nichée dans un massif montagneux de Styx à la croisée des routes entres les plus grands dômes et la présence de nappes phréatiques permet aux soldats et aux habitants de s'abreuver convenablement même en temps de guerre.

Avant l'arrivée des Space Foxes, le Mont Mopylus était déjà parsemé de galeries complexes s'enfonçant dans les profondeurs de la terre. Personne sur Styx ne sait comment ces couloirs se sont formés à l'origine mais il est certains qu'ils ne sont pas naturels.

Système planétaire[]

Le système planétaire entier est sous le contrôle du maître des Spaces Foxes et est exempté de toutes dîmes impériales et n'a pas besoin de fournir de gardes impériaux car le chapitre recrute ses troupes sur tout le système.

Article détaillé : Styx

Doctrines et Croyances[]

Prières[]

Les Space Foxes sont assez pieux envers l'Empereur qu'ils peuvent se vanter de prier longuement comme un père. De par leur grande empathie, ils prient aussi assez régulièrement pour les morts et les vies qu'ils n'ont pu sauver. Cette cérémonie se nomme Prière du Pardon et se déroule après chaque bataille. Les astartes présidés par un ou plusieurs chapelains demandent alors pardon à l'Empereur pour tous leurs échecs et toutes les vies perdues inutilement.

Particularité[]

Pour les Space Foxes, la vie humaine est un cadeau exceptionnel qu'il ne faut pas gâcher. Leur doctrine cultive alors leur empathie pour renforcer ces idées en plus des autres aspects du chapitre comme la stratégie, le combat martial et le savoir sur les ennemis de l'Imperium (Principalement sur les Xenos pour éviter toute corruption). En ce sens, ils ont maintes fois étés rapprochés avec Salamanders ou leurs descendants.

Ennemis jurés[]

Les Space Foxes ont livré de nombreuses batailles pendant leur longue histoire, et prenant en compte leur caractère, il est logique d'imaginer que les Drukhari, Les Night Lords ou les Démons soient dans leur liste noire des ennemis mortels. De plus, la Guerre des Temps à laissé des cicatrices immenses dans le chapitre qui traque assez souvent les sorciers Thousand Sons du Culte du Temps ou de celui de l'Intrigue.

Génétique du Chapitre[]

Le Complexe Nemesis[]

Bien que le patrimoine génétique des Space Foxes est théoriquement pur, une irrégularité dans les glandes progénoides pousse souvent les astartes du chapitre à subir des problèmes dans le développement de leur cerveau.

Appelée Complexe Nemesis, cette malformation interfère généralement avec le bon développement des circuits théoriques de l’empathie, décuplant biologiquement leur force chez les Space Foxes. C’est pour cette raison que leurs astartes sont plus enclins à montrer une certaine empathie envers les citoyens de l’Imperium.

Ceci étant, dans moins de 5% des cas, le Complexe Nemesis peut s’attaquer à d’autres parties du cerveau, causant d’autres tares plus ou moins dangereuses pour le Chapitre. Les cas les plus bénins peuvent impliquer des changements de comportement (propension accrue à la Colère, ou à la Peur par exemple) qui peuvent se corriger avec le temps. Mais les plus affectés peuvent tout à fait perdre des fonctions vitales de leur cerveau (perte de la vue, de fonctions motrices, ou dysfonctionnement du système nerveux).

Le cas le plus impressionnant jamais enregistré est celui du frère Rudak, un jeune astartes à peine initié, qui vit petit à petit son corps perdre de ses capacités les plus simples, le menant finalement à une paralysie totale de son corps puis finalement à la mort. Son cas eut l'occasion de permettre aux apothicaires du chapitre de découvrir cette tare et de renforcer certains contrôles médicaux pour éviter que ce genre d’accident survienne au milieu d’un combat.

L’opinion des astartes à ce sujet est assez secrète. Certains acceptent d’avoir plus de sensibilité que leurs cousins des autres chapitres tandis que d’autres le voient comme une souillure à ne pas mentionner. Quant aux plus affectés, leur cas est souvent suffisamment difficile à vivre pour que leurs frères ne leur en tiennent pas rigueur.  

Personnages notables[]

Seigneur Renard, Amnir Dorer[]

AmnirDorerVanilla

Actuel maître du chapitre des Space Foxes, Amnir est un homme ingénieux et un fin stratège qui exploite parfaitement les capacités de son chapitre depuis de nombreuses années. Sa capacité à pouvoir se matérialiser dans l'espace pour pouvoir établir ses stratégies et tactiques le rend particulièrement indispensable dans certaines guerres. Au début d'une bataille, il se place sur un lieu stratégique important lui permettant de dominer le champ de bataille. La Garde d'Honneur forme un périmètre défensif et assume alors la protection du Seigneur Renard. Après avoir branché et vérifié ses communications, Amnir ferme les yeux et analyse les informations des scouts. Il met en place ses plans, transmettant lui-même les ordres à ses soldats pour une rapidité d'action maximale.

Pour parvenir à une telle facilité de communication, Amnir dispose souvent de son propre relais vox monté sur son paquetage dorsal qui lui permet de devenir lui même opérateur des informations de sa force de combat.

AmnirHeraldry

Héraldique personnelle du Maître de Chapitre Amnir Dorer

En quelques heures, toute trace de résistance est généralement effacée avec des pertes minimes du coté impérial. Amnir est un seigneur de guerre qui combat avec ses soldats et pour son peuple. il est autant apprécié pour ses talents que pour se rapprocher de ses hommes entre les batailles, n'hésitant pas à user d'un certain humour pour détendre l'atmosphère. Au combat, Amnir porte un célèbre fusil de sniper finement ouvragé transmis par les maîtres de chapitres ainsi qu'un gantelet boltstorm.

Sa présence seule suffit parfois à faire pencher la balance du coté impérial. Plus d'un combat perdu d'avance a pu se retourner suite à un tir de sniper traversant tout le champ de bataille avant d'anéantir un commandant ennemi malgré ses protections. Il est d'ailleurs un des seuls Maîtres connus à autant apprécier ce genre de manœuvres que de charger ses ennemis armé d'un immense marteau tonnerre. Cette bipolarité dans son comportement lui ont valu le surnom de "Renard à deux têtes" tant on aurait dit que non pas un seul mais deux hommes différents dirigent les Space Foxes.

Capitaine Arthurius Vux, Le Seigneur Immobile[]

ArthuriusVux

Le Capitaine de la Première Compagnie des Space Foxes est sans aucun doute le personnage le plus mystérieux du Chapitre tout entier. Ses hommes le qualifient tous à l’unanimité comme un homme particulièrement complexe à saisir tant il semble à l’opposé des valeurs et des tendances de ses frères de bataille.

Lorsqu’il fut assez expérimenté pour occuper un poste de sergent, Vux dut être ausculté par les magos biologis affiliés au chapitre car il ne montrait aucune forme de sensibilité à quelque douleur que ce soit. Il sembla finalement à la plus grande stupeur des adeptes du Mechanicus que ce n’était pas qu'il ne ressentait rien mais plutôt au contraire qu’il ressentait une douleur quasi permanente suffisamment forte pour inhiber tout autre réaction à quoi que ce soit.

ArthuriusHeraldry

Héraldique personnelle du Capitaine Arthurius Vux

Il semblerait en réalité que le Complexe Nemesis de Vux ait causé chez lui une mutation imprévue et lente de son cortex cérébral. Alors que la grande majorité des Space Foxes voient leur empathie décuplée par cette souillure de leur patrimoine, c’est le ressenti de la douleur qui a progressivement augmenté chez lui. Respirer, bouger un membre ou même se déplacer suffisent à causer chez lui une douleur absolument insoutenable. Ainsi, au niveau de son ressenti, les blessures de guerre ne sont guère qu’une goutte d’eau dans l’océan de souffrance de son existence.

Nul ne sait comment le Premier Capitaine reste lui-même malgré ses années de service, mais il semblerait qu’à force de ne même plus ressentir d’aise, son acceptation de la douleur en ait été décuplée.

Ayant perdu la peur de souffrir, Arthurius Vux a vu une bonne partie de son corps se faire remplacer par des prothèses en tous genres au fil de ses batailles. Lorsqu’il ne combat pas, on dit qu’il économise ses forces en dormant, assis dans ses quartiers. On le surnomme pour cela le Seigneur Immobile car il ne produit jamais de mouvement inutile et complètement immuable tant que ses talents ne sont pas requis.

Au combat, Vux frappe précisément avec une hallebarde énergétique et un pistolet volkite. On croirait voir se battre un automate dont chaque mouvement est millimétré et sans la moindre action superflue. Il n’hésite d’ailleurs jamais à prendre et parer les coups avec ses prothèses. Ses adversaires sont souvent peu préparés à voir un tel désintérêt pour la survie chez leur adversaire, ce qui cause bien vite leur défaite.

Capitaine Vareg Rain, Le Révéré[]

VaregRain
VaregRainHeraldry

Héraldique personnelle du Capitaine Vareg Rain

En tant que Capitaine de la Deuxième Compagnie de Space Foxes, Vareg Rain est la principale figure de la force de frappe du Chapitre. C'est en effet sa compagnie qui combat sur les fronts principaux où il s'engage vlontairement. Car contrairement aux Troisième, Quatrième et Cinquième Compagnie, la Deuxième s'engage en priorité sur les batailles du Chapitres et non celles demandées habituellement par des alliés par exemple lors des batailles de Nigg ou du Sector Venexian.

Lors de l'ouverture de la Cicatrix Maledictum, Vareg Rain fut envoyé avec sa compagnie pour répondre à l'appel de la Croisade Indomitus déclaré par leur Primarque Roboute Guilliman. Complètment submergé par les demandes, le Maître de Chapitre Amnir Dorer ne put en effet détacher qu'une compagnie au début du conflit. Pourtant, malgré leurs effectifs, la valeur des Space Foxes fut et est largement reconnue lors des batailles de la Croisade. Le Chapitre des Ultramarines, garant de la Croisade et père des Space Foxes fit décorer Rain d'une broche frappée de leur symbole en récompense des hauts-faits du Capitaine. Cette décoration représente l'honneur et la valeur du Chapitre qui malgré les milliers d'années passés depuis la Troisième Fondation est retourné se battre avec ses frères d'origine.

Honorable, volontaire et optimiste, on dépeint souvent Vareg Rain comme le reflet inverse d'Arthurius Vux, ce qui n'empêche pas les deux capitaines d'entretenir une relation amicale sincère. Il combat auprès de la Croisade Indomitus sans faiblir depuis son lancement tout en profitant de la relève d'autres compagnies pour combattre avec le reste du Chapitre

Père de la Forge Hadrazael[]

"J'aimerais que vous évitiez de me faire perdre mon temps Xeno. Je vous conseille de vous rendre ou les charges explosives qui viennent d’être posées sur vos propulseurs risquent fort de devoir servir..."
—Hadrazael lors d'un abordage sur un navire de corsaires Eldars
Hadrazael

En tant que l'un des plus anciens astartes du chapitre, le père de la forge Hadrazael possède un rôle clé dans le fonctionnement du Chapitre. Malgré son aspect nonchalant et désintéressé, il est en charge des relations entre les Space Foxes et l'Adeptus Mechanicus, rôle qu'il accomplit à merveille permettant au Chapitre de disposer de suffisamment de techmarines pour ses opérations.

De manière générale, Hadrazael est un personnage énigmatique qui ne respecte ouvertement pas ceux qui bafouent les doctrines des Space Foxes. Bien qu'il préfère sa forge aux champs de bataille, il se montre particulièrement inventif lorsqu'il est dérangé et les astartes qui ont combattu avec lui reconnaissent avec ironie son amour pour les explosifs.

Pour ce qui est de ses faits d'armes, Hadrazael est connu pour avoir accompagné la Première Compagnie pendant les premières attaques impériales contre flottes ruches Béhémoth et Léviathan. Alors que le capitaine Vux offrait son corps pour retenir les hordes de xenos, Hadrazael sut remettre en place les défenses automatiques et le spatioport de la ville où ils combattaient. En quelques minutes il prit exemple sur les techniques de son maître de chapitre et guida le reste de la bataille pendant plusieurs heures réussissant à sauver les quelques 5000 civils et 70 astartes de la marée de tyranides. Cette fuite in extremis permit une victoire avec peu de pertes et la possibilité d'effectuer de nombreuses greffes sur le capitaine de la première compagnie afin de le sauver.

Artefacts et raretés du chapitre[]

Clipeus Vulpes[]

ClipeusVulpes

Le Clipeus Vulpes est un char Sicaran Omega et une relique aussi vieille que le chapitre des Space Foxes. En effet, la légende raconte que le premier Maître de Chapitre avait été remarqué par les Ultramarines alors qu'il dirigeait avec son escouade une mission quasi-suicidaire à bord de cette machine. Cette même légende raconte que l'un des canons plasma aurait été endommagée par un tir hérétique et que le futur premier maître l'aurait alors soutenue de son corps, ignorant les pluies de tirs ennemis, pour permettre un tir bien placé faisant gagner la bataille. Reconnu pour son action héroïque, le premier maître fut recommandé pour diriger un chapitre de la 3e fondation et ainsi naquirent les Space Foxes.

Vérité ou non, ce qui est certain est que le Clipeus Vulpes est aujourd'hui gardé précieusement par le chapitre qui ne le déploie que en cas d’extrême nécessité tant cette relique est sacrée pour le chapitre. On peut noter le déploiement le plus récent lors de la troisième guerre d'Armageddon où les torrents de plasma crachés par ses tourelles scellèrent le destin de bon nombre de peaux-vertes.

Lors de la cérémonie de nomination d'un nouveau Maître de Chapitre, un hommage est souvent rendu à l'appareil, comme pour montrer ses respects à la légende fondatrice du Chapitre.

Flame of Justice[]

Modèle de barge de bataille aussi ancien que le chapitre, ce vaisseau est le centre névralgique de la flotte des Space Foxes. Ce qui fait de lui un artefact puissant est sa batterie de canons à ions qui lors de la Croisade du Golfe de Damoclès aura surement donné des sueurs froides aux commandants xenos.

De plus, le vaisseau ayant été le foyer mouvant des Space Foxes pendant des années, il est particulièrement bien équipé en matière d'appareils de survie qui ont étés pensés pour permettre au vaisseau de recycler un maximum de ressources et lui permettre une autonomie maximale.

Helios Terminal[]

HeliosTerminal

Le Rhino Damoclès "Helios Terminal" pendant son service lors de la Croisade des Mondes de Sarbédia

Lors de leurs opérations, les Space Foxes sont très friands de l'autonomie permise par la présence d'appareils de communication ou de brouillage puissants. Si à l'heure actuelle ces rôles sont surtout attribués à des Rhino Primaris ou à des Land Raider Excelsior qui font la fierté du chapitre, des Rhino de Commandement modèle Damoclès sont aussi entretenus et appréciés par les état-major des compagnies.

L'Helios Termial est surement le plus célèbre d'entre eux. Il cumule des siècles de service auprès de la 4e Compagnie et a fait ses preuves lors d'affrontements dantesques tels que la Croisade des Mondes de Sarbédia ou les batailles succédant à la Chute de Cadia. Bien qu'il ne possède pas de particularités qui le rendent plus performant que d'autres modèles du même genre, son âge et la montagne de décorations obtenues grâce à lui en font un véhicule des plus impressionnants.

Escouades célèbres[]

Le Gong Pourpre[]

Escouade tactique de la deuxième compagnie, Le Gong Pourpre s'est illustré dans la protection de la Place du Gong sur la planète Nigg peu avant la campagne du sector Venexian. En utilisant une tactique efficace contre les hordes de démons, les frères de bataille auraient tenu la place seuls pendant plusieurs jours accompagnés de l'archiviste Kaled Adjat. Le nombre de cadavres de tzaangors et cultistes retrouvés sur place par le maître Amnir Dorer aurait été si ahurissant qu'il en aurait immédiatement récompensé l'escouade en leur donnant leur nom.

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Un des Seigneur du temps

Les Seigneurs Du Temps[]

Lorsqu'on cite des personnages importants du chapitre des Space Foxes, qu'ils soient indispensables ou présents à toutes les réunions de l'état major, les Seigneurs Du Temps en font partie sans aucun doute. Cette escouade de dix astartes sert de garde d'honneur aux maîtres de chapitre depuis la Guerre des Temps et n'a presque jamais failli à son devoir.

Leur identité précise est tenue secrète et ils utilisent des titres pour se définir. Cela montre à quel point ils sont respectés dans le chapitre, et ce de la plus jeune recrue au capitaine le plus ancien. Comme pour souligner cet aspect, ils ne parlent presque jamais en présence d'étranger ce qui rend leurs prises de paroles presque sacrées. On dit que leur voix semble percer le fond de l’âme et inspire une bienveillance immense à ceux qui les entendent.

Leurs armures sont de vieux modèles mkIII hérités de l’armurerie de la légion des Ultramarines et modifiés pour recevoir les honneurs de l'escouade ainsi que des renforts d'armure. Elles sont issues d'un travail de maître commandés aux meilleurs contacts du mechanicus disponibles et sont autant magnifiques que performantes. De la couleur désertique du chapitre, ces armures sont couvertes de parures évoquant les guerres du chapitre et d'une épaulière d'ivoire en cornes d'animaux de Styx. Un casque bardé d'ailes d'or surplombe le tout rappelant les origines du chapitre et leur respect pour les Ultramarines.

Ils ont à leur disposition l'arsenal entier du chapitre, mais préfèrent généralement l'utilisation de lames énergétiques ou de marteaux tonnerre. Amnir parle parfois en les citant comme parmi les meilleurs duellistes astartes qu'il ait pu rencontrer

Composition de la flotte Chapitrale[]

  • Barge de Bataille Relique : Flame of Justice
  • Barge de Bataille : Lord of Sands
  • Croiseur d'attaque : Styx's Star
  • Croiseur d'attaque : Karonn
  • Croiseur d'attaque : Kerber

Galerie[]

Schema de Couleur Intercessor SF

Intercessor primaris Space Foxes

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