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Cet article, Zones de Guerre de l'Era Indomitus, est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 8/10/2020 par Farseer Aradrel.
"Dans les ténèbres du lointain futur, il n'y a que la guerre."
—Moto de Warhammer 40.000

L'ouverture de la Cicatrix Maledictum et la période de ténèbres qui s'en est suivie, baptisée Noctis Aeterna, ont vu le gigantesque champ de bataille qu'est la Voie Lactée bouleversée. Les lieux stratégiques ont changés de place et de contexte, tandis que de nouvelles menaces et enjeux bouleversent des régions familières. Dans ce contexte, personnes n'est épargnée et toutes les civilisations, races et organisations de la Galaxie se retrouvent prises dans des conflits à plusieurs échelles.

Indomitus Crusade

La Croisade Indomitus.

De ce fait, il existe de nombreuses "Zones de Guerre", mise en place soit par les auteurs de Games Workshop ou Black Library, voir par des auteurs ou organismes non-officiels, qui englobent des zones de l'espace plus ou moins grandes, peut-être une où se trouvent votre Fluff-Fan. Autrement, certains conflits pourraient hautement intéressés l'un de vos Seigneurs de Guerre, qui aurait choisi de faire le trajet jusqu'à celui-ci pour châtier ses ennemis ou collecter des ressources.

Cet article est là pour permettre aux Utilisateurs Wiki de voir les différentes zones de guerre officielles mises en place par les Campagnes et Écrits Games Workshop depuis le début de la 8ème Edition. Ainsi, ils peuvent choisir d'impliquer leur(s) Fluff-Fan(s) dans ces batailles et opérations miitaires, souvent si titanesques que des histoires parallèles peuvent y être écrites sans changer le court de l'Histoire Canon de Warhammer 40.000.

Chacune est accompagnée du maximum d'information que l'Administration à pu trouver à leur sujet, mais si vous êtes un Utilisateurs qui souhaitent compléter cet article, faite-le avec des informations sûres (Codex, Romans, Livres de Règles) en veillant à ajouter votre source dans la zone dédiée. Si une informations bizarre apparaît aux Administrateurs et qu'ils ne sont pas capable d'en trouver la source, elle sera retirée.

Notes : Si vous souhaitez écrire des histoires détaillées dans l'une de ces zones de guerre, nous vous conseillons de vous renseignez d'avantage que de simplement lire cet article, en utilisant les sources données par les contributeurs.

Zone de Guerre Baal[]

Sources :[]

  • L'Eveil Psychique Tome 3 : Sang de Baal.
  • La Dévastation de Baal, par Guy Haley.
Blood Angels vs Tyranids

La Première Compagnie des Blood Angels, luttant pour repousser les hordes xénos de leur Forteresse Monastère.

Résumé.[]

Les Blood Angels, alliés à la quasi-totalité de leurs Chapitres Successeurs, ont fait face à la vrille la plus grandes et la plus puissantes de la Flotte-Ruche Léviathan lorsque celle-ci est entrée dans le Secteur de la Cicatrix Rouge, peu de temps avant l'ouverture cataclysmique de la Grande Faille. Au cour d'une bataille désespérée, les pertes des Fils de Sanguinius ont escaladées dans les dizaines de milliers, les Tyranides arrivant en flots toujours plus nombreux, leur faim extra-terrestre les menant jusqu'au monde d'origine de l'Ange lui-même : Baal.

Cette bataille, souvent appelée la "Dévastation de Baal", mena presque à l'extinction de la lignée des Blood Angels, jusqu'à ce que la triste ironie du destin viennent retourner la situation. Alors qu'elles auguraient la mort ou la disparition de centaines d'autres mondes, les Tempêtes Warp invoquées par la naissance de la Cicatrix Maledictum apportèrent leur salut aux Blood Angels. Pris dans les flots du Warp, les bio-vaisseaux Tyranides furent violemment détruit ou disparurent dans l'Immaterium, coupant leurs forces sur Baal et ses Lunes de leur renfort. Sur Baal Prime, une incursion démoniaque de démon de Khorne massacrèrent les Tyranides et les Blood Angels présent, incluant la totalité du Chapitre renégat des Knights of Blood, ne laissant qu'une montagne de crâne à l'effigie de la rune de Ka'bandha, la Némésis démoniaque de la Neuvième Légion. Sur la planète elle-même, le Commandeur Dante mena une contre-attaque suicidaire contre les Tyranides restant, déchaînant ses dernières forces contre les xénos toujours en surnombre. La bataille tourna finalement à l'avantage de l'Impérium lorsque les Tempêtes Warp reculèrent et que, au lieu de la Flotte-Ruche, ce sont les vaisseaux de la Croisade Indomitus qui largèrent leurs renforts dans la bataille.

Blood Angel Intercessor

Un Intercessor Primaris du Chapitre Blood Angels.

Plus que des renforts, c'est une renaissance que la Croisade amena aux Blood Angels puisque, avec le Primarque Roboute Guilliman, vinrent des milliers de Primaris Space Marines aux couleurs des Blood Angels. Utilisés pour refaire les rangs du Chapitre et de ses Successeurs, cette première génération combla en partie les pertes subies face aux Tyranides, qui devront être comblée par des générations successives de nouveaux guerriers. Admiratif devant les talents et la dévotion du Commandeur Dante, Guilliman fit de lui le "régent de l'mpérium Nihilus, avec pour mission de lutter contre les hérétiques et les xénos où qu'ils se manifestent dans la moitié de l'Impérium séparé de la lumière de Terra.

Pour Dante, cela commencerait par repousser les Tyranides, qui infestent toujours le Secteur de la Cicatrix Rouge autour de Baal, en employant ses vastes ressources en tant que Régent pour soutenir les Blood Angels et les Successeurs restés à leur côtés pour cette tâche. Mais entre les essaims innombrables des Tyranides, l'Ombre dans le Warp qui étouffe la région et l'absence de l'Astronomicon, chaque planète est durement purgée et même la tâche accomplie apporte peu aux forces Impériales pour se remettre de leurs pertes.

Carte du Conflit.[]

Red Scar

Factions.[]

Impérium.[]

  • Blood Angels, soutenue par un grand nombre de leur Successeurs, incluant les Flesh Tearers.
  • Forces Locales de l'Astra Militarum, Navis Imperialis et autres forces Impériales présent.

Xénos.[]

  • Flotte-Ruche Léviathan.
  • Légion de Pyrrhéens (présence temporaire lors de la Bataille de Cryptus, statut actuel inconnu).

Guerre de la Faille Prosperine.[]

Sources :[]

  • L'Eveil Psychique Tome 4 : Rituel des Damnés.

Résumé.[]

Thousand Sons 1

Des Sorciers Thousand Sons menant leurs Rubric Marines à l'invasion d'un nouveau monde.

Proche du Segmentum Solar, la Faille Prosperine est un groupe de système autour de Prospero, le monde d'origine des Thousand Sons et de leur Primarque, Magnus le Rouge. Depuis son attaque contre le système Fenris, entraînant la destruction de la planète Midgardia et d'une large partie de la population Fenrissienne, Magnus est parvenu à transporter le monde-démon de Sortarius, la Planète des Sorciers, dans le système Forzare, aux côtés de Prospero. Désormais unies dans une Tempête Warp et sous la protection des Thousand Sons, les deux planètes forment le centre d'un nouveau dominion sorcier.

Tandis que ses armées de cultistes, mutants, Marines et Sorciers se jettent sur les systèmes voisins pour agrandir son Empire, Magnus et ses Sorciers les plus éminents concentre leurs attentions sur le Rituel des Damnés, un sort aux proportions cosmiques qui permettrait à Magnus d'accélérer l'évolution Psychique de l'Humanité et d'augmenter le nombre de phénomènes psychiques, psykers et sorciers à travers l'Impérium. Pour cela, le Roi Pourpre appellent les Psykers persécutés à travers le domaine de l'Empereur, donnant vie à des cultes sorciers et mutants sur de nombreux mondes, dont le seul objectif est de se rendre sur Sortarius. Au lieu d'une nouvelle existence, la majorité se voient sacrifié pour alimenter le rituel de Magnus.

Si une force de frappe Space Marines, composée de la Troisième Confrérie des Chevaliers Gris, de la Cinquième Compagnie des Dark Angels et d'escouades de la Deathwing et Ravenwing sont parvenus à interrompre le rituel, l'emprise de Magnus sur le système Forzare reste impartiale, ses forces continuent leurs invasions en bordure du Segmentum Solar et son appel à travers la Galaxie mène au soulèvement de toujours plus de cultes dédiés au "Roi Cyclope".

Carte du Conflit.[]

Prosperan Rift

Note : l'Assaut sur Sortiarius est entièrement décrit dans Rituel des Damnés. A moins qu'il ne s'agisse de Personnages directement liés aux Factions ci-dessus, la présence d'un Fluff-Fan n'est pas possible.

Factions.[]

(Pour plus de détails sur les factions canons impliquées, voir la Carte ci-dessus).

Impérium[]

  • Chapitres Space Marines, Ordres de l'Adepta Sororita, Régiments de l'Astra Militarum, Flottes de la Navis Imperialis et autres organismes Impériaux situés dans la Faille Prosperine ou aux alentours.
  • Forces Impériales envoyées en renforts, pour secourir les mondes assaillis ou combattre les Thousand Sons.

Chaos[]

  • Coterie de Sorciers Thousand Sons et leurs esclaves (Rubrics, Mutants et Cultistes).
  • Forces du Chaos (Questor Traitoris, Démons, Légions Titanesques, Bandes de Guerre, etc.) affiliées à Tzeentch ou aux Thousand Sons.

Xénos[]

  • Pirates Xénos profitant du conflits (Korsaires Orks, Exilés Aeldari, Drukhari, etc.)
  • Enclaves xénos locales (Mondes Exodites, Mondes Tombeaux, etc.)

La présence xénos est mineur au sein du conflit, principalement alimentés par la haine des Thousand Sons pour l'Impérium, qu'ils voient comme décadents et corrompus. Il est certain que les Fluff-Fans Xénos ont une place tertiaire au sein du conflit, plus proches d'armées opportunistes ou de dommages collatéraux.

Cinquième Sphère d'Expansion.[]

Sources :[]

  • Codex T'au Empire : 8ème Edition.
  • L'Eveil Psychique Tome 5 : Le Bien Suprême.

Résumé.[]

Tau vs Death Guard

Une force du Sept Vior'la affrontant les mutants de la Death Guard.

Depuis la fin cataclysmique de la Bataille de Mu'Gulath Bay, appelée Deuxième Campagne de Agrellan par l'Impérium, l'Empire T'au s'est vu privée d'option pour s'étendre d'avantage dans la Galaxie. Ayant atteint les limites de la dense nébuleuse qui entoure leur monde d'origine et encerclés par des menaces toujours plus incroyables, comme la Flotte-Ruche Gorgon ou la Dynastie Sautekh, le jeune Empire se vit contraint de recherche un nouveau moyen de voyager jusqu'aux distantes étoiles.

Etudiant les restes de navires Impériaux et Kroots, la Caste de la Terre accomplit cette exploit en créant le moteur AL-38 Slipstream, dérivé de la technologie Warp des Humains. Des voyages qui prenaient autrefois des années mettaient désormais quelques jours, et dans leur précipitation, les Éthérés ordonnèrent le rassemblement de la Quatrième Sphère d'Expansion. Cette décision mena à une terrible tragédie qui vit la totalité de l'immense flotte ainsi assemblée disparaître dans l'Immaterium, créant une Zone de Silence que les Tau mirent en quarantaine. Coïncidant avec l'ouverture du Dévoreur d'Espoir, le terme Tau pour la Grande Faille, la catastrophe mena à des soulèvements violents et barbares au sein des populations d’auxiliaires de l'Empire.

Des décennies plus tard, un drone-sonde émettant des signaux de la Quatrième Sphère d'Expansion fut détecté au sein de la Zone de Silence. Ayant émergé d'un "trou de vers" resté jusque là invisible aux xénos, le drone amenait avec lui la preuve de la survie de la Quatrième Sphère d'Expansion, et la découverte de nouveaux mondes à illuminés pour l'Empire. Éveillée une nouvelle fois de sa stase, la Commandante Suprême Shadowsun fut mise à la tête de la Cinquième Sphère d'Expansion, envoyée reprendre contact avec les exilés.

Shadowsun-0

O'Shaserra, aussi connue sous le titre de "Commandante Shadowsun".

Si la Quatrième Sphère avait bel et bien survécu, d'étranges transformations avaient néanmoins eu lieu au sein des survivants. D'abord, aucune des forces auxiliaires Gue'Vesa n'avaient survécu au voyage, et les Commandeurs et soldats T'au survivant montrèrent une violence dégoûtante aux yeux de leur congénère vis à vis des populations et forces humains qu'ils affrontaient. Bien que plusieurs furent renvoyés dans l'Empire pour rééducation, des actes atroces continuèrent d'être commis par la Quatrième Sphère d'Expansion dans le dos de leurs supérieurs.

Le Nexus Stellaire, l'anomalie permettant aux T'au de rejoindre leurs congénères, reliaient l'Empire à l'Expansion de Chalnath, un Secteur Impérial isolé au sein de l'Impérium Nihilus. Majoritairement privés de soutien extérieur et infiltrés par de nombreuses sectes Genestealers, ces mondes succombèrent à la Cinquième Sphère d'Expansion, que ce soit par les guerriers de la Caste du Feu ou les diplomates de la Caste de l'Eau. D'autres résistèrent aux xénos, la Foi Impériale, Chaotique ou Xénos leur permettant d'ignorer les promesses mielleuses des T'au, rapidement transformées en mensonges lorsque des rapports au sujet des actes genocidaires de la Quatrième Sphère remontaient en surface.

Carte du Conflit.[]

Fifth Sphere of Expansion

Factions.[]

Impérium[]

  • Forces Impériales situées au sein de l'Expansion de Chalnath et de ses alentours. Les trajets Warp rendu extrêmement difficiles par la disparition de l'Astronomican dans la région.
  • Renforts étant parvenus à atteindre l'Expansion pour opposer l'émergence de la menace xénos. L'Ordre de la Rose Sacrée étant l'exemple premier de ce cas.
  • Forces Impériales envoyées en renforts, pour secourir les mondes assaillis ou combattre les Thousand Sons.

Xénos[]

  • Toutes forces T'au affiliées à la Cinquième ou Quatrième Sphère d'Expansion, envoyées depuis l'Empire ou établis autour du Nexus Stellaire.
  • Cultes Genestealers établis à travers les mondes alentours du Nexus Stellaire. Vrilles de Flottes-Ruches suivant le signal de ces Cultes également, bien que plus rares.
  • Pirates Xénos profitant du conflits (Korsaires Orks, Exilés Aeldari, Drukhari, etc.)
  • Forces du Chaos (Questor Traitoris, Démons, Légions Titanesques, Bandes de Guerre, etc.) affiliées à Tzeentch ou aux Thousand Sons.

Chaos[]

  • Cultes Sorciers et/ou Mutants.
  • Bandes de Guerre et Pirates du Chaos.
  • Enclaves xénos locales (Mondes Exodites, Mondes Tombeaux, etc.)

La Grande Waaagh![]

Sources :[]

  • Codex Orks V8.
  • L'Eveil Psychique Tome 6 : Saga de la Bête.
Une Horde Ork, chargeant à travers une étendue désolée.

Résumé.[]

Le nombre et la puissance des attaques des Orks à travers l'Impérium ont augmentés avec l'ouverture de la Cicatrix Maledictum, ou Sourire de Gork, pour les Peaux-Vertes. Excités à l'idée de livrer des batailles toujours plus grandes et brutales, des milliers de flottes Orks se sont jetés dans la Grande Faille, certaine pour y disparaître à tout jamais. D'autres en ressortirent pour tomber sur des mondes et flottes impériales en ruines après avoir lutés contre les forces du Chaos, seulement pour servir de butin à d'ambitieux chefs de guerre xénos. Pire que la sauvagerie, c'est la puissance de l'énergie Waaagh! qui augmente sous l'influence de la Grande Faille, tandis que les Weirdboyz se font plus nombreux et puissants au sein de la Horde.

Au milieu de ce carnage, se tient une bête féroce, un seigneur de guerre comme les Orks en ont jamais vu depuis la Guerre de la Bête. Se croyant élu de Gork et Mork, Ghazghkull proclama la Grande Waaagh! qui mettrait finalement la Galaxie à genoux sous la domination des Peaux-Vertes. Ses mots transmis par des Weirdboyz aux quatre coins de la Galaxie, des millions d'Orks voyagèrent pour rejoindre le Prophète de Gork et Mork, où qu'ils puissent être.

Avertis de cette menace et conscient de son importance, les Space Wolves comprirent que tant que Ghazghkull était en vie, l'unification des Orks reste un futur envisageable, avec toutes les conséquences associés pour l'Impérium. Renforcés par des escouades de Primaris Space Marines, les fils de Russ firent le serment de traquer la Bête et de mettre fin à son projet. Seulement, les Forts de la Deathwatch appelés par Logan Grimnar rapporte la présence du Prophète à plusieurs endroits à travers la Galaxie en même temps, comme s'ils avaient acquis la capacité de se déplacer de l'un à l'autre instantanément. Face à cela, les 12 Grandes Compagnies se séparèrent, poursuivant Ghazghkull à six des points où pourrait se cacher la Bête. Avec eux, partirent plusieurs forces impériales alliés des Space Wolves ou simplement mû par la haine des Peaux-Vertes, tels que les Chapitres des Night Raptors ou des Dragonspears.

Carte du Conflit.[]

Ork Expansion


Factions.[]

Note : Plus qu'une véritable Zone de Guerre, la Grande Waaagh! est une course contre la montre entre les Peaux-Vertes et les forces Impériales, Chaotique ou Xénos avertie de leur menace grandissante. Avec l'appel de Gork et Mork transmis par la voix de Weirdboyz rendu fou par les énergies de la Waaagh! et sa capacité à se trouver sur plusieurs zones de guerre à la fois, le Prophète de la Waaagh! reste insaisissable tout en appelant plus de Klans à se joindre à lui. L'Impérium cherche donc à éradiquer les migrations et point de rassemblement principaux des Peaux-Vertes, espérant dénicher Ghazghkull et mettre fin à la vie du seigneur xénos.

Impérium[]

  • Grandes Compagnies Space Wolves (voir Saga de la Bête pour affilier chaque Grande Compagnie à une zone de guerre) et personnages affiliés.
  • Chapitres Space Marines. Ceux affiliés aux Space Wolves par alliance, lignage ou respect et ceux ayant une aide particulière des Orks particulièrement.
  • Toutes forces Impériales qui s'avèrent être présente lors d'une des apparitions de Ghazghkull ou d'un rassemblement de Peaux-Vertes.

Xénos[]

  • Forces Peaux-Vertes de la Galaxie.
  • Forces se trouvant sur l'un des points d'apparition de Ghazghkull ou de rassemblement de ses fidèles (Tyranides, Empire T'au, Nécrons, etc.)
  • Forces cherchant à neutraliser Ghazghkull ou l'une des migrations Orks cherchant à se joindre à la Grande Waaagh! (Asuryani, Harlequin, Nécrons, etc.)

Chaos[]

  • Forces se trouvant sur l'un des points d'apparition de Ghazghkull ou de rassemblement de ses fidèles.
  • Forces cherchant à neutraliser Ghazghkull ou l'une des migrations Orks cherchant à se joindre à la Grande Waaagh! (Alpha Legion, etc.)

Le Nexus du Paria.[]

Illuminor Szeras

Illuminor Szeras, le génie xénos derrière le Nexus du Paria.

Anathème aux pouvoirs du Warp jusqu'à leur existence même, les Nécrons ne sont pas restés inactifs devant l'ouverture de la Cicatrix Maledictum. Comment pourraient-ils l'être alors que leur Roi est de retour et mobilise les Dynasties pour la guerre ? Plus que n'importe quel autre peuples, les Nécrons sont équipés pour repoussés les créatures de l'Immaterium et privée les Démons de leurs pouvoir surnaturelle, voir même de leur substance. Les Nécrons mènent désormais la Guerre contre le Chaos lui-même, quel qu'en soit les conséquences pour toutes formes de vie dans la Galaxie, une stratégie qui commence avec le destin funeste du Secteur Nephilim.

Autrefois conquis par les Blood Angels et les Luna Wolves pendant la Grande Croisade, le Secteur Nephilim est resté sous la coupe de l'Impérium jusqu'à la Noctis Aeterna, où il a sombré dans la mort et le silence. Sous les ordres de Szarekh, le Roi Silencieux, l'Illuminor Szeras a conçu un remarquable dispositif basé sur la Blackstone pour créer une zone où le voile entre la réalité et le Warp et si épais que le Warp sombre dans un calme plat à travers le Secteur, Démons et courants rendu silencieux et sans-vies par les énergies de la technologie xénos. Les populations humaines de la région ont sombrés lentement dans la léthargie la plus totale, jusqu'à perdre la faculté de se nourrir et de se défendre devant les légions mécaniques. Les mondes autrefois grouillant du Secteur sont devenus des tombes sans aucune forme de résistance, ou presque.

Attiré par le silence mystérieux de la région, l'un des Groupes de Bataille de la Croisade Indomitus s'est aventuré dans le "Nexus du Paria", nommé ainsi en raison de ses effets similaire à la présence des individus "Paria", et a fait face aux multiples défi qu'ils imposent. Les pouvoirs psychiques sont réduit au silence dans cette région, la moindre faculté surnaturelle devenant de plus en plus difficile à invoquer. Sans courant Warp, la vitesse des vaisseaux impériaux tombent dans les quota les plus bas, et rapidement, les flottes Nécrons encerclent et entravent les éclaireurs et groupes de combat Impériaux.

Pourtant, l'Impérium n'est pas sans défense dans cet enfer noir. La Foi des Sœurs de Bataille et des adeptes de l'Adeptus Ministorum semble passer outre les effets du Nexus, et là où passent les fidèles du Credo Impériale, la flamme de l'Humanité brûlent plus que jamais, prenant par surprise même les sans-âmes Nécrons. Protégés par leur physiologie supérieurs, les guerriers de l'Adeptus Astartes font également la différence dans cette guerre aussi bien ésotérique que stratégique, car si les Nécrons continuent d'étendre l'influence du Nexus, l'Humanité toute entière pourrait bien connaître le sort du Secteur Nephilim.

Factions.[]

Note : Plus qu'une véritable Zone de Guerre, la Grande Waaagh! est une course contre la montre entre les Peaux-Vertes et les forces Impériales, Chaotique ou Xénos avertie de leur menace grandissante. Avec l'appel de Gork et Mork transmis par la voix de Weirdboyz rendu fou par les énergies de la Waaagh! et sa capacité à se trouver sur plusieurs zones de guerre à la fois, le Prophète de la Waaagh! reste insaisissable tout en appelant plus de Klans à se joindre à lui. L'Impérium cherche donc à éradiquer les migrations et point de rassemblement principaux des Peaux-Vertes, espérant dénicher Ghazghkull et mettre fin à la vie du seigneur xénos.

Impérium[]

  • Toutes Forces Impériales impliqués dans la Flotte Tertius de la Croisade Indomitus (Chapitres Space Marines, Ordre de l'Adepta Sororita, Régiment Astra Militarum, etc.)
  • Conclaves et groupes "érudits" venus étudiés la technologie des Nécrons et ses effets sur le Warp (Inquisiteurs de l'Ordo Xenos, Techno-Prêtres Xenarites, Kill Teams de la Deathwatch.

Xénos[]

  • Dynasties Nécron alliées au Roi Silencieux, faisant part de leur soutien dans l'établissement du Nexus du Paria.
  • Forces de Frappe Aeldari, venu soutenir l'Impérium à distance dans sa lutte pour faire s'effondrer les machinations de Szarekh.
  • Pillards Drukhari venus récupérés de la Blackstone pour leur propre usage.
  • Korsaires Orks venus piller les ressources des belligérants.
  • Notes : les Tyranides sont notés comme absent du Nexus du Paria. Leur activité est donc déconseillé dans la région.

Chaos[]

Notes : Les Forces du Chaos comptant grandement sur le Warp pour les besoins de leurs armes, sorcelleries et alliés démoniaques, une région où celui-ci est presque inutilisable serait un enfer pour de tels armées, quoique vous pensiez de cela.

  • Forces de Frappe hérétiques, venu soutenir l'Impérium à distance dans sa lutte pour faire s'effondrer la tentative des Nécrons de couper la Réalité du Warp.
  • Pillards des Légions Traîtresses ou du Mechanicum Noir venus récupérés de la Blackstone pour leur propre usage.

Armageddon, le Monde aux Deux Visages.[]

Khorne Berzerker

Un Berserker de Khorne, gagnant du pouvoir et de la folie au-dessus des corps de ses ennemis.

Malgré tout les périls auxquels la planète Armageddon a fait face par le passé, il n'en est peut-être aucun qui approche du niveau de destruction et d'horreur qui accable actuellement le monde industriel. La Légion d'Acier de Armageddon, comme toujours, se tient en première ligne de la défense de son monde natal, les manufactorums de la planète rendant service à l'Astra Militarum en produisant munitions, armes et chars de combat pour ses fils et filles vaillantes. Aux côtés des renforts de l'Adeptus Astartes, menés par le Chapitre des Salamanders, et de l'Adeptus Mechanicus, la Légion d'Acier fait face aux hordes de Peaux-Vertes de Ghazghkull Thraka depuis des siècles, même après le départ du Prophète de Gork et Mork pour d'autres fronts. Les Orks sont sauvages et belligérants au possible, toujours attirés par la chance d'un combat difficile et sanglant. Aussi impossible que cela paraisse, la Grande Faille s'est assuré de rendre le conflit encore plus atroce.

Depuis le Warp, les Légions Sanglantes de Khorne et les Osts Scintillants de Tzeentch ont émergés sur Armageddon. Les hordes démoniaques submergèrent les Orks et Humains pris aux dépourvus par ce nouvel ennemi, profitant de la disparition de l'Astronomican pour apparaître en nombre exponentielle sur les continents de la planète industrielle. Le Pôle Nord est en proie à des orages sanglants, dont les échos attisent la rage et la soif de sang des démons, xénos et humains, rendant les combats de Armageddon Primus et Secundus toujours plus violent. Bientôt, les démons ont étaient rejoints par des renégats et des hérétiques qui percèrent les rangs des flottes Orks et Impériales pour déverser leurs rangs sur la planète.

La situation est si désespérée que plusieurs stratèges Impériaux considèrent Armageddon comme perdue. Les forces démoniaques occupent la moitié du globe et aucune tentative de les en repousser, qu'elle soit de nature humaine ou Ork, ne portent ses fruits. A plusieurs reprises, des régiments de l'Astra Militarum et des Bandes Orks arrivent à atteindre un traité temporaire pour faire face à la menace commune, mais ces alliances sont souvent victimes des effectifs les plus puritains de leurs rangs.

Factions.[]

Impérium[]

  • Régiments de la Légion de Fer, des Chasseurs d'Orks de Armageddon et autre forces impliquées dans la Troisième Guerre de Armageddon, n'ayant pas quitté la planète avant l'ouverture de la Grande Faille.
  • Forces Impériales ayant répondus aux appels à l'aide des défenseurs de la planète.

Xénos[]

  • Peaux-Vertes n'ayant pas quittés la planète pendant la Troisième Guerre de Armageddon.

Chaos[]

  • Hordes Démoniaques et Bandes de Guerre affiliés à Khorne, le Dieu du Sang.
  • Osts Démoniaques et Bandes de Guerre affiliés à Tzeentch, le Dieu du Changement.
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