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Maison Akhemenès
Culte Majdéen


La Maison Akhemenès est une Maison de Chevaliers ayant longtemps dirigé un petit état indépendant au-delà des limites de l'Impérium, dans une partie inexplorée de la Nébuleuse du Grand Voilier, dans le Secteur Navis du Segmentum Tempestus, avant de se rallier à lui lors des Marches vers l'Est en M37.

Relativement isolés dans une zone où l'Astronomican n'étend que difficilement Sa Lumière, leurs frontières cernées d'Enclaves Xenos plus ou moins inexpugnables, le Royaume Solitaire a tenu et étendu ses frontières sans aide extérieure pendant si longtemps qu'ils se considèrent encore actuellement comme un "État Membre" de l'Impérium, liés par Serment de Vassalité, et non pas comme des "Esclaves" soumis à Terra. Excessivement fiers de leur Nom, de leur Histoire et de leur Rang, ils ne se laissent intimider par personne et estiment n'avoir de compte à rendre qu'à l'Empereur, leur Suzerain.

Autrefois Maîtres d'un territoire d'un peu plus d'une vingtaine de Systèmes, cartographiés mais mal exploités, ils en ont cédé la plupart à l'Impérium, ne conservant de petites colonies fortifiées appelées Satrapies Extérieures que sur six d'entre eux en plus de leur Monde Chevalier : Pazhargadès.

Héraldique[]

Atar, le Soleil Rouge

Atar,_le_Soleil_Rouge

Emblème de la Maison[]

L'Emblème de la Maison Akhemenès est Atar, le Soleil Rouge autour duquel orbite Pazhargadès, représenté dans une teinte brun-rouge caractéristique de la lumière naturelle du Monde Chevalier lorsque les colonnes de poussière soulevées par les Marcheurs de Combat passent devant ses rayons. On retrouve également naturellement cette luminosité lors des tempêtes de sable ou lorsque l'astre se lève ou qu'il se couche et que les rayons rouges sont troublés par les brumes et les vents de poussière à l'horizon.

Livrée de la Maison[]

La Livrée de la Maison Akhemenès est un champ beige évoquant les immenses terres arides sur lesquelles elle règne sur Pazhargadès.

Livrée Impériale[]

La Livrée Impériale figure un Aquila d'argent sur champ de sable. On suppose que ce choix fut fait afin de rendre hommage au Seigneur Général Militant Berthram De Gleascin tout en marquant une distinction par rapport à lui, la Bannière du Héros des Marches vers l'Est arborant les couleurs inverses : un Aquila de sable sur champ d'argent.

Emblème Personnel[]

L'Emblème Personnel des Chevaliers Akhemenès est constituée de partitions Héraldiques brun-rouges sur champ beige et incorpore souvent des symboles de domination de sable (sur champ beige) ou d'argent (sur champ brun-rouge), tels que des chaînes, des herses, des cadenas, des épées, des lances ou des créneaux, agencés selon l'Héraldique personnelle du Chevalier.

Akhemenès marquages dorsaux

Marquages Dorsaux de l'Iconographie Akhemenès

Histoire[]

M15 - L'Errance[]

La colonisation de Pazhargadès est presque un miracle survenu après un interminable voyage de plusieurs siècles à bord d'un des gigantesques Vaisseau de Colonisation de Traversée Galactique partit de Terra bien avant l'Ère des Luttes ; voyage durant lequel les colons ont vécu, fondé des familles, eu des descendants qui à leurs tours vécurent et se reproduisirent à bord du vaisseau, générations après générations, si bien que lorsque le vaisseau émergea enfin de l'étendue impénétrable que l'on connaîtra plus tard sous le nom de Désolations Gelées, sa population avait été multipliée par vingt et dépassait depuis longtemps le maximum préconisé par les systèmes automatisés du vaisseau, si bien que beaucoup vivaient dans la famine et la précarité la plus totale.

Épuisés par ce voyage et conscients des capacités vacillantes du vaisseau à maintenir une telle population, les Officiers du Commandement décidèrent de débarquer sur le premier Monde suffisamment habitable qu'ils trouveront, peu importe à quel point il pourra se rapprocher ou s'éloigner du Monde idéal recherché à l'origine, et c'est ainsi qu'ils furent guidés par la lumière d'Atar, le Soleil Rouge.

Leurs Éclaireurs trouvèrent en la quatrième Planète du Système Atar un Monde chaud, sec et rocailleux dont les territoires arides étaient traversés de-ci de-là par d'énormes fleuves créant des régions fertiles couvertes de jungles, marécages et mangroves aux pieds de montagnes riches en pierreries et en métaux précieux. Les colons choisirent ce Monde comme lieu d'accueil et le baptisèrent Pazhargadès pour des raisons depuis longtemps oubliées, mais sans doute en référence à un personnage historique de leur long voyage spatial.

M16 - La Fondation[]

Dompter la Terre[]

Les terres étaient en majorité inhabitables car la chaleur du soleil y était trop forte, mais ce n'étaient pas le cas des eaux : les fleuves, les mers et leurs littoraux formaient des oasis riches en vie animale, principalement des arthropodes géants, d'énormes amphibiens et des reptiles marins. La dangerosité des zones habitables, dont la mégafaune était curieuse de goûter ces nouvelles proies, poussa les colons à rapidement recourir aux SCS "Chevalier" pour se protéger. Se sachant isolés et loin de toutes colonies connues de leur banques de données en retard d'un millénaire, les colons firent tout pour garantir leur autonomie, protégeant leurs SCS dans des Forteresses taillées à même la roche, et fortifiant lourdement leurs Cités de plus en plus nombreuses à mesure que les Chevaliers repoussaient les prédateurs.

Des Cités et des Rois[]

Petit à petit, les villes devinrent des Cités-États dirigées par des Sharès - "Rois" dans la Vieille Langue Pazhani - et organisées selon un cruel système de Castes gouvernées par des Maisons de Chevaliers prospérant du commerce effectué entre elles ; la seule ressource en abondance durant les premiers siècles de leur colonisation étant la main-d'œuvre Humaine, l'esclavage devint rapidement une institution et une base essentielle de l'économie planétaire pour alimenter les industries agricoles et minières, très gourmandes en main-d'œuvre. Avec le temps, la mégafaune apprit à craindre les géants de métal qui la taillait en pièce, et les créatures qui ne pouvaient se cacher loin des zones d'urbanisation étaient massacrées pour permettre d'étendre encore et toujours la domination Humaine sur Pazhargadès. La colonisation entraîna un lent processus passif de terraformation, étendant les zones irriguées, les plantations domestiquées se multiplièrent, contrebalançant la pollution de l'air et aidant à doucement réduire les températures globales à un seuil plus vivable et largement supportable pour une population civile évoluant hors des véhicules et des combinaisons environnementales climatisées qui étaient trop rares pour être viables à long terme.

L'Ascension du Roi des Rois[]

Les territoires habitables étaient limités dans ces étendues arides et sauvages où le Soleil Rouge pouvait faire dessecher l'imprudent qui s'éloignerait des parcelles irriguées, et une fois l'ensemble des terres vivables colonisées, les Chevaliers sans Monstres à chasser se mirent à se combattre les uns les autres dans des querelles Dynastiques de grande ampleur. De Grandes Maisons prenaient l'ascendance les unes sur les autres, comme la redoutable Maison Medès d'Argebar aux terrifiants Châssis Archéotechnologiques à la force de destruction inégalée ; mais nulle ne fut plus grande que la puissante Maison Akhemenès de Kadingirra, qui mena une campagne de conquête et d'unification des différentes Cités-États, une par une. Unions matrimoniales, serment d'aide face à un ennemi et alliances commerciales permirent au Sharès Cyrus II de se constituer un Ost suffisant pour arracher les Serments de Vassalité des Cités suivantes par la guerre, ou par la terreur que représentaient ses armées dont le nombre ne cessaient d'augmenter avec chaque nouvelle conquête, et plus les Akhemenès étaient puissants, moins leurs premiers alliés pouvaient espérer se défaire de leurs engagements sans être écrasés. Unissant les Cités-États et les Satrapies une par une sous sa seule volonté, c'est une immense armée qui se présenta aux Portes d'Argebar pour décider de la suprématie sur Pazhargadès face aux Armées Médès. Les récits disent qu'en ce jour, tant de Chevaliers combattirent que la poussière de leurs pas, les panaches de leurs cheminées dorsales et le tonnerre de leurs canons produisirent une fumée si noire qu'on ne vit plus la lumière d'Atar avant la fin de la bataille, douze jours plus tard, et que le premier rayon du Soleil Rouge se posa sur Juste Courroux, le Questoris Croisé de Cyrus II. Le Sharès de Kadingirra, désormais vainqueur des Couronnes de tous les Sharès de Pazhargadès, proclama l'Unification et fut acclamé comme Sharèsansharès : le "Roi des Rois".

M16-M20 - Les Premières Satrapies Extérieures[]

Croissance du Royaume[]

Il fallut des siècles aux Ahangar des Maisons Azhadan pour réparer jusqu'au dernier des Marcheurs de Combat Super-Lourds qui avait été endommagé ou détruit lors de l'Unification, temps qui fut consacré par la nouvelle Maison Royale pour consolider son pouvoir, mettre en place les principaux termes du nouveau régime et établir les nouvelles lois. L'époque fut fastueuse et vit l'agrandissement des Cités-États en taille, en population, en niveau technologique et en ressources, la paix permettant de répartir entre les Satrapies les tâches et objectifs qui n'auraient jamais pu être accomplis par une seule. Les SCS d'Argebar furent restaurés et alimentés en énergie et en matière première plus que jamais, permettant la création à un rythme industriel de matériel technologique avancé.

Repousser les Limites[]

Leur Royaume solidement établi sur Pazhargadès, les Sharèsansharès Akhemenès qui succédèrent à Cyrus II étaient malgré cela les souverains d'un domaine stagnant en taille, à la population croissante et aux Vassaux turbulents, sans exhutoire sur lesquels déverser leur caractère impulsif et belliqueux. Il leur fallait des ennemis, et les Monstres de Pazhargadès n'y suffisaient plus. Leur puissance financière, technologique et industrielle le leur permettant, d'immenses programmes spatiaux furent mis en branle pour être en mesure de réassembler des Vaisseaux capables de quitter l'orbite de la Planète pour retrouver les antiques Vaisseaux Éclaireurs qui avaient été abandonnés en orbite stationnère quatre millénaires plus tôt, afin de trouver de nouveaux Mondes à découvrir et de nouvelles Satrapies à fonder pour étendre leur gloire, leur pouvoir, leur richesse et leur soif de bataille à travers les étoiles.

Question de Temps[]

L'Armada de Vaisseaux de la Longue Marche dont était issu le Vaisseau de Colonisation de Traversée Galactique qui avait fondé Pazhargadès précédaient de plusieurs millénaires l'invention du Réacteur Warp et du Champ de Geller, et les Vaisseaux Éclaireurs qui l'accompagnaient étaient équipés de la même technologie archaïque de Vaisseau-Sommeil, aussi leur fallut-il des siècles d'exploration sur des itinéraires aléatoires pour localiser et cartographier les Systèmes habitables les plus proches, délai qui fut largement suffisant pour construire de nouveaux Vaisseaux de Colonisation bien moins sophistiqués. Cette époque d'exploration, d'aventure et de découverte fut marquée par l'établissement des trois premières Satrapies Extérieures : Ujyanès, Masdès et Partayas, vers lesquelles furent programmés des cycles incessants de transferts de populations et de ressources pour s'en emparer. Les considérables filons de métaux rares de Partayas en firent un site industriel de premier choix pour construire plus de Vaisseaux et de nouvelles Armures de Chevaliers ; l'exceptionnelle fertilité des sols d'Ujyanès en fit la terre d'accueil d'innombrables fermes et exploitations agricoles de toute envergure ; enfin, Masdès ressemblait à une Pazhargadès moins hostile mais moins riche, et fut densément fortifiée et urbanisée pour faire face aux premières rencontres avec l'Empire Ork de la Tête du Dragon, qui allait devenir pendant des millénaires le principal adversaire des Maisons de Chevaliers.

M21-M25 - Lointaine Fédération et Royaume Solitaire[]

Durant les millénaires suivants, le Royaume du Soleil Rouge continua à s'étendre lentement, cartographiant de nouveaux astres et colonisant de nouvelles Satrapies Extérieures, entrant en contact avec divers Civilisations Xenos, et lors de rares occasions avec des Vaisseaux de la Fédération Humaine expérimentant les premières générations de Réacteurs Warp et se perdant lors de Sauts aléatoires, car les Cartes des Courants Warp étaient encore à tracer en cette époque lointaine et de courageux équipages disparaissaient tous les ans dans le néant en quête de la découverte qui ferait leur fortune et leur renommée. Les Sharèsansharès successifs ordonnaient systématiquement l'araisonnement de ces Vaisseaux étrangers, qualifiés d'espions ou de Pirates, afin que leurs équipages soient interrogés, leur Vaisseau ajouté à la Flotte Akhemenès et leurs étranges technologies étudiées. Le Royaume du Soleil Rouge ne sut jamais reproduire les Réacteurs Warp qui lui tombaient sous la main, mais il comprit rapidement leur fonctionnement, ce qui permit à leur Armada de gagner en vitesse avec ces nouveaux bâtiments plus modernes. Ces prisonniers leur apprirent l'existence d'une Fédération Humaine composée de centaines de milliers de Systèmes et en perpétuelle expansion grâce à la technologie du Saut Warp grâce auquel l'Univers n'avait plus de limites. Les Akhemenès prirent cette information avec scepticisme, car ils étaient trop loin des-dits Systèmes Fédérés pour entrer en contact avec eux, et ils doutaient qu'il soit techniquement possible de fournir les technologies, les populations, la logistique et l'administration pour constituer si vite un domaine aussi vaste ; eux qui avaient peiné à conquérir une dizaine de Systèmes et qui luttaient encore pour la suprématies sur nombre d'entre eux. La situation resta ainsi jusqu'à l'avènement de la Longue Nuit, les deux entités ne se rencontrant jamais. Pour marquer cette indépendance, le Sharèsansharès Darius Ier, dit "le Grand", acta l'indépendance du Royaume du Soleil Rouge et son Devoir d'auto-suffisance, destiné à survivre, à perdurer et à s'étendre seul, sans aide extérieure, pour l'éternité.

M25-M30 - Le Royaume Solitaire[]

L'Isolement dans la Longue Nuit[]

Pazhargadès et la Maison Akhemenès ne se rendirent pas vraiment compte des événements qui se passaient dans le reste de la Galaxie durant l'Ère des Luttes, perdus qu'ils étaient dans leur région inaccessible et sans aucun contact avec d'autres Mondes Humains pendant des millénaires. Au Nord et à l'Est, les Désolations Gelées formaient un rempart presque infranchissable à la Navigation Warp brouillant toute communication Astropathique, tout autour d'eux la Nébuleuse était difficilement navigable et aux frontières de leur espace ne semblaient se trouver que des Empires Xenos à perte de vue. Isolés comme de nombreuses autres colonies de l'ex-Fédération Humaine, ils durent lutter contre des ennemis venus de la Nuit : qu'il s'agisse de Démons échappés des Tempêtes Warp épisodiques, des tribus d'Orks omniprésentes dans la région ou d'incursions de Xenos plus exotiques, comme le redoutable Empire Kosceji et ses armées immortelles, ou les terrifiantes hordes de géants des Royaumes Fomorii.

Des Amis dans la Longue Nuit[]

Les seules rencontres "cordiales" avec des éléments extérieurs se produisaient lors de passages occasionnels de Vaisseaux Aeldari qui leur apprirent succinctement la situation du reste de l'Univers lors de brefs échanges commerciaux. Le bruit couru jusqu'à Commoragh qu'une enclave Humaine lourdement défendue faisait commerce d'Esclaves, aussi n'était-il pas rare qu'une Cabale militairement affaiblie suite à des raids infructueux vienne s'y approvisionner. Certains prirent le risque d'attaquer la Planète pour se servir gratuitement dans sa population, mais le prix de leur arrogance fut bien plus sévère et coûteux, car il se payait du feu et de la lame des Chevaliers Akhemenès.

Les Dieux de la Longue Nuit[]

Bien que les Désolations Gelées constituent une zone de calme épargnée des remous du Warp, le Royaume Solitaire n'est situé qu'en bordure de sa zone d'effet, ainsi la Nébuleuse de la Tête du Dragon n'a été que modérément épargnée par les ravages de l'Immaterium déchaîné. Apparitions de Mutants, de Psykers, d'êtres Surnaturels et de phénomènes inexpliqués poussèrent les Satrapès à employer les mesures les plus radicales pour survivre. Les époques troubles sont propices aux Légendes, car les populations effrayées ont besoin d'histoires à se raconter et de choses auxquelles croire, et avec le Surnaturel qui se mêlait au Naturel de manière quotidienne, des Légendes de Héros et de Monstres, d'Anges et de Démons, de créatures magiques et de Génies exauceurs de souhaits ; les Légendes devinrent des Mythes, et aux Mythes furent associés des Rituels et des formules cabalistiques pour attirer sur soit et ses proches la protection des entités bénéfiques, ou pour détourner l'attention des entités maléfiques vers ses ennemis et les bêtes sauvages. Ainsi apparurent des centaines de Cultes à travers les Satrapies. Ces Sectes et micro-Religions n'eurent pour la plupart qu'une portée que très locale, limitée à un village, une vallée, une Cité-État... mais d'autres gagnaient en adeptes, et aux querelles Féodales s'ajoutèrent les querelles Religieuses, tandis que certains Cultes semblaient capables de provoquer des Miracles ou de dompter les Créatures de la Nuit. Certains Azhadan envoyaient leurs troupes supprimer les Religieux pour écraser ces mouvements dans l'œuf, d'autres les toléraient pour le bien qu'ils apportaient au moral du Peuple, mais l'instabilité grondait.

Un Phare dans la Longue Nuit[]

C'est sur la Satrapie Extérieure de Baxtris que naquit celui qui allait devenir un Saint. Zarathus était un savant, un philosophe et un poète déjà célèbre, renommé et respecté sur son Monde bien avant de devenir un Prophète, mais son destin était beaucoup plus grand que celui d'un simple homme d'esprit à l'époque de la peur et de la déraison. Nombre des récits de sa plume ont été perdu lors des guerres et des siècles qui lui ont succédé, aussi les Légendes sont parfois contradictoires quant à la chronologie ou aux détails des événements, mais l'on admet couramment qu'il aurait reçu une série de Visions transmise par Ahor-Majdas lui-même, pour le guider vers la compréhension du Monde des Mortels et du Monde du Divin, et lui donner pour mission d'unir tous les Hommes dans Sa Lumière. Zarathus rédigea des préceptes et enseigna aux Baxtrisiens ; pratiquant l'hénothéisme, il absorba les cultes mineurs un par un, présentant les entités vénérées ça et là comme des Anges ou des Démons envoyés par Ahor-Majdas ou Ahor-Yman pour tester les habitants, et au bout du compte tous s'unirent dans la chaleur du Feu Sacré d'Atar, le Soleil Rouge dont les rayons illuminaient toute la Nébuleuse de sa chaleureuse radiance. Baxtris convertie, le Culte Zarathéen se répandit par la suite de Satrapies en Satrapies et devint rapidement majoritaire. Le Majdéisme apporta paix et stabilité parmi les Cités-États et leurs populations en cette époque troublée.

Guerre de l'Ombre et du Feu[]

Il n'existe aucune source écrite de ces événements, seulement des vestiges de bas-reliefs sur certains monuments. Il s'agirait d'une grande guerre de religion entre les Cultes ayant pris de l'importance durant les décennies précédentes. Tout ce que l'on sait, c'est que le Majdéisme en sorti vainqueur et fut reconnu Religion d'État par le Royaume Solitaire, et que de nombreux Temples rivaux furent brûlés, détruits ou ensevelis. Ces traces étant métaphoriques et cryptiques, leur analyse hors contexte est pratiquement vaine, mais elle fut source de quantité de Mythes et Légendes postérieurs de plusieurs siècles aux faits.

Échos d'un Empire Lointain[]

La Grande Croisade n'atteignit jamais le Royaume de Pazhargadès, qui apprit la fondation de l'Impérium et les conséquences de la rébellion d'Horus une fois encore par l'intermédiaire des Aeldari. Ceux-ci s'avérant aussi nébuleux et avares en détails que d'habitude, ils ne comprirent pas vraiment ces histoires d'Empereur aux pouvoirs miraculeux, de super-soldats génétiquement modifiés ou d'hérésie, mais ils comprirent parfaitement l'ampleur de la trahison et la gravité du pacte effectué par les traîtres avec les Démons. Eux-mêmes n'avaient que peu de connaissances du Warp et de ses entités, mais ils avaient suffisamment d'expérience de la guerre contre les Démons, des accidents Warp ou des Possessions pour imaginer la même chose à une échelle bien plus vaste et en déduire les répercussions.

M30~35 - Reconquête et Expansion[]

Le Conquérant[]

Le Royaume Solitaire prospérant et se retrouvant encore et toujours surpeuplée malgré la colonisation des Satrapies Extérieures et le commerce d'Esclaves étendu aux Drukhari de Mer'Val'Ech, c'est certains de leur puissance qu'ils tournèrent à nouveau leur regard vers les étoiles lorsque l'Œil de la Terreur s'ouvrit à l'autre bout de la Galaxie, calmant les Tempêtes Warp omniprésentes. L'espace calmé, les Akhemenès, sous l'impulsion du charismatique Sharèsansharès Xerxès Ier, remirent en état de marche leur Flotte et lancèrent leurs Vaisseaux Éclaireurs à l'exploration de nouveaux Systèmes hors des limites de la Nébuleuse du Soleil Rouge pour cartographier et planifier l'établissement d'avant-postes qui deviendront avec les siècles de nouvelles Satrapies Extérieures plus ou moins prospères, mais malgré leur volonté d'expansion le manque de vaisseaux spatiaux et la lenteur de ceux-ci ne permit jamais à leur petit Royaume de s'étendre bien loin : ne disposant pas de la technologie des Sauts Warp, le Royaume Solitaire employait encore les stases de Long Sommeil pour des trajets aussi courts en distance qu'ils sont furent longs en durée. Néanmoins ce fut une période de grandeur et de nombreuses conquêtes, qui valurent à Xerxès le surnom de "le Conquérant".

Le Joyaux du Roi[]

Cette période d'exploration fut récompensée par ce que le Sharèsansharès considéra comme un cadeau, un symbole que son pouvoir lui venait bien de Droit Divin : un Monde Paradis, couvert de forêts luxuriantes, de prairies et de rivières, vide de tout prédateur dangereux et de toute vie intelligente si ce n'est les vestiges de quelque antique Civilisation depuis longtemps disparue, tels que de grandes terrasses couvertes de végétation et des jardins suspendus revenus à leur état naturel. Tout n'y était que quiétude et beauté. Ils baptisèrent ce joyaux Herydias - "le Joyaux" en Vieille Langue Pazhani - et en firent la retraite privée de la Famille Royale.

M37 - Le Rattachement[]

Premier Contact[]

Après des millénaires d'isolement, les Patrouilleurs de la Flotte Akhemenès repérèrent la signature énergétique d'un vaisseau en perdition et le guidèrent jusqu'à eux ; il s'agissait d'une petite famille de Libres Marchands dont la Capitaine, Alienor Ernando Glaz, seconde fille de la lignée, était en mission d'exploration pour la Quatrième Marche vers l'Est. L'équipage avait été rendu à moitié fous par un séjour prolongé encalminé dans les ténèbres à travers les Désolations Gelées, où leurs Navigator et leurs Astropathes étaient aveugles et avaient cru voir dans le réveil de leur antique Multicompas Archéotechnologique un miracle de l'Empereur. L'appareil avait capté la présence du Royaume Solitaire et tracé un itinéraire pour s'y rendre, sortant le Croiseur léger Father Will du piège dans lequel ils se voyaient tous mourir.

Les étrangers furent accueillis avec les Honneurs dignes d'un Wizpheran, étant les premiers êtres Humains rencontrés dans cette région maudite depuis de nombreux millénaires, on leur offrit le gîte et le couvert, une parade militaire de Marcheurs de Combat Super-Lourds et ce que Pazhargadès avait de mieux en matière de Ménestrels et d'Amuseurs. Leur séjour fut long et riche d'enseignements mutuels. Les Azhadan Akhemenès furent impressionnés des récits concernant Berthram De Gleascin, son charisme et ses exploits, et se dirent qu'il était de leur Devoir de rencontrer ce "Héros" avant de décider si leur Royaume devait intégrer l'Impérium.

Rencontre de Titans[]

Ils accompagnèrent les Libres Marchands sur le chemin du retour avec une part non négligeable de la Flotte Akhemenès, commandé par le Haut-Roi Cyrus XXIII en personne ; ainsi ils rencontrèrent la Flotte du Seigneur Général Militant alors que celle-ci préparait une nouvelle percée contre l'Empire Ork de la Tête du Dragon. Aucune trace écrite ne subsiste de la rencontre privée entre les deux Seigneurs, mais lorsque la Flotte Akhemenès fit demi-tour vers le Royaume Solitaire, celui-ci n'existait plus et était redevenu le Royaume du Soleil Rouge, état membre de l'Impérium, Vassal du Trône d'Or sur Terra, et le Haut-Roi regagna son Royaume avec une escouade Inquisitoriale, un fort parti de Missionnaires de l'Adeptus Ministorum et un vaisseau-usine de l'Adeptus Mechanicus chargé de Technoprêtres sceptiques de la conformité des Esprits de la Machine du Royaume après plus de quinze millénaires loin de la lumière de Mars.

M37~38 - Fin du Royaume Solitaire[]

Cession de Territoires & Marches vers l'Est[]

Le Royaume Solitaire était vaste, riche, et militairement puissant, mais il était dépassé par sa taille et la vétustée de sa Flotte, trop lente pour intervenir militairement à ses frontières les plus lointaines en un laps de temps satisfaisant, et la majorité des Satrapies Extérieures étaient peu peuplées, mal organisées, peu optimisées et excessivement mal approvisionnées, la moindre livraison pouvant prendre des délais considérables, représentant un immense gaspillage de ressources pour un résultat douteux si l'on retire le Prestige des Conquêtes passées. En revanche, le Haut-Roi Cyrus XXIII, compris rapidement qu'une armée puissante, nombreuse et expérimentée ainsi qu'un immense territoire cartographié où se situaient ça et là des Systèmes colonisés d'avance constituaient une valeur marchande immense sur la table des négociations avec l'Impérium. Désormais surnommé "le Conciliateur", il obtint la révision complète de la Flotte Akhemenès, le maintien de certains Privilèges et d'une certaine autonomie de son territoire, ainsi que d'immenses ressources pour moderniser son Royaume et ses Satrapies Extérieures, en échange d'une poignée de Systèmes (dont le Joyaux du Roi, Herydias), de Cartes Stellaire et de l'appui de Lances de Chevaliers pour les Cinquième et Sixième Marches vers l'Est, qui marquèrent la fin de l'immense Campagne d'unification du Secteur Navis sous la Bannière Impériale. Parmi les "cadeaux" plus personnels, le Conciliateur offrit à la fin de la Croisade au Seigneur Général Militant Berthram De Gleascin, qui l'avait impressionné par ses prouesses sur le champ de bataille, sa vaillance et sa brutalité jusque dans les corps à corps en première ligne, l'immense Honneur de subir, s'il le souhaitait, les épreuves et les opérations de chirurgie cybernétique pour être Adoubé Chevalier. Il accepta, passa les épreuves avec succès, survécu au Rituel de l'Adoubement et repartie vers Terra aux commandes d'un Chevalier de Classe Questoris Paladin auquel fut rattaché la Relique Taberzin, une immense Hache Énergétique d'Assadahor richement décorée. De Gleascin baptisa son Armure "Aigle Unificateur" et il n'est pas impossible que la suite de sa carrière ait été influencée par les impératifs engramatiques Chevaleresques du Trône Mechanicum.

Adaptations et Changements[]

Une période de changements marqua Pazhargadès et ses Satrapies Extérieures pendant les siècles suivants, car l'Impérium ne tarda pas à mettre son nez dans la politique du Royaume du Soleil Rouge, interdisant le commerce avec les Xenos, absorbant le Culte Zarathéen au Crédo Impérial, instaurant la Lex imperialis, le Culte de la Machine, et les diverses institutions de l'Adeptus Terra, et brûlant les récalcitrants. Il y eut quelques purges, mais le Royaume et sa Noblesse firent front pour conserver un maximum d'autorité et imposer leur vision des choses, limitant la casse dans les Satrapies les plus importantes. En revanche, les Mondes qui furent offerts à l'Impérium lors du Rattachement furent abandonnés à leur sort et à la volonté de leurs nouveaux maîtres. Les Armées Akhemenès furent réformées, leur Flotte et leur Aviation obtinrent un statut privilégié en échange de la mission d'assurer la sécurité des Systèmes du nouveau Sous-Secteur des Étendues de l'Horizon, leurs Auxiliaires d'Infanterie furent réduits à un rôle de garnisons, les Sergents-d'Armes du vieux Guet Féodal furent réformés et réorganisés pour devenir les Pazhargadès Enforcers, et les Déshonorés furent retirés de leur juridiction, déménageant vers Herydias dans les Étendues de l'Horizon, et passant sous le contrôle de l'Ordo Tempestus.

M38~41 - Ère Impériale[]

Jeux Politiques[]

Le Royaume du Soleil Rouge prospéra aux côtés de l'Impérium et devint rapidement un acteur majeur de la politique du Secteur Navis, au grand dam des vieilles familles aristocratique du Cœur Historique qui les voyaient comme des arrivistes ; les Akhemenès étaient partout où l'on pourrait les voir, et pourtant savaient particulièrement se montrer absent quant il était à leur avantage de se faire désirer et de négocier privilèges, alliances et contrats commerciaux avantageux avec quiconque aurait besoin de leur puissant appui militaire.

Le Feu et la Forge[]

Une alliance fut signée avec l'Adeptus Mechanicus, celui-ci s'engageant à fournir Vaisseaux, Véhicules, matériel, bâtiments préfabriqués, Armures de Chevaliers et formation de Sacristains aux Maisons Azhadan en échange d'une large part de la production minière et agricole excédentaire de Pazhargadès et ses Satrapies Extérieures, et du don du riche Système Parthès, qui allait devenir le 8ème Monde Forge du futur Conclave des Neuf.

Le Bouclier de l'Est[]

Bien que le Secteur Navis était considéré particulièrement tranquille selon les standards Impériaux et que toutes les menaces importantes avaient été écrasées et dispersées lors des Marches vers l'Est, il devint rapidement évident pour tout le monde que la Maison Akhemenès possédait les Armées les plus puissantes et expérimentées des régions à l'Est du Secteur, et qu'ils obtenaient toujours de gré ou de force le poste de Commandant en Chef lors d'opérations conjointes avec l'Astra Militarum et les autres composantes des armées de l'Impérium des Étendues de l'Horizon, Horizon, du Sous-Secteur Victoire de Berthram et des Marches des Désolations, si bien qu'ils finirent par obtenir le Titre Honorifique de "Bouclier de l'Est", responsables de la Défense du tiers Est du Grand Voilier, tandis que le Chapitre des Tricéphales obtint celui de "Bouclier de l'Ouest".

M41~42 - Cicatrix Maledictum[]

Guerre Totale[]

Depuis l'Ouverture de la Grande Faille, la Maison Akhemenès et ses Vassaux se font un Honneur d'envoyer un maximum de Lances en renforts à qui en fait la demande, participant avec forces à la Croisade Indomitus, pour laquelle de nombreux Karanès sont partis avec leurs Bannerets pour Terra rejoindre des Flottes de Croisade. Mais, luttant à domicile contre l'approche des Vrilles de Léviathan et contre les nombreuses Enclaves Xenos qui s'agitent dans tout le Secteur Navis depuis les événements tragiques de la Purge des Tricéphales, ils pèsent longuement le pour et le contre des appels captés depuis leurs lointaines contrées pour mesurer dans quels cas ils peuvent se permettre de prélever dans les forces qui leur reste pour choisir à quels appels ils peuvent se permettre de répondre et lesquels il serait plus sage d'ignorer.

Guerre Politique[]

Les Flottes et Armées Akhemenès sont dispersées, malmenées et amoindries, et les Wozhorgan des différentes Maisons Nobles usent de toute leur influence et du caractère de crise exceptionnelle pour revenir sur les vieilles lois qui restreignent leur puissance depuis le Rattachement, espérant qu'en insistant suffisamment le Gouverneur Sectoriel Farad Elrood n'Shaddam Corrinus sera contraint d'accéder à leurs demandes, ce qui leur permettrait à nouveau de lever des Armées d'Auxiliaires en grand nombre, mais Corrinus tient bon face à ces revendications.

Guerre Interne[]

Des millénaires après le Rattachement, certains nostalgiques de la Grandeur du Royaume Solitaire appellent à la reconquête des Satrapies Extérieures qui ont été honteusement offertes à l'Impérium par Cyrus XXIII "le Faible" et à l'annexion de nouveaux Mondes au sein du Royaume du Soleil Rouge. Ces paroles séditieuses ont fini par atteindre le Palais Royal de Kadingirra, mais malgré l'héritage de Conquérant que Jahandar "le Magnifique" tient de son ancêtre Xerxès Ier, le Haut-Roi n'est pas homme à manquer à ses vœux d'allégeance et à faire preuve d'infidélité. Bien que recourir à une aide extérieure le répugne au plus haut point, la crainte d'un complot contre lui comme ceux qui avaient ébranlé l'autorité de ses aïeux poussa Jahandar à demander discrètement l'aide des Saints Ordo de l'Inquisition pour trouver l'origine et la nature du mal, s'il ne s'agit que de traîtres en mal de fausse gloire facile, ou s'il faut craindre une influence plus sombre en provenance de l'Immaterium.

Blason Akhemenès

Héraldique de la Maison Akhemenès

Campagnes Notables[]

31ème Millénaire[]

  • Conquêtes de Xerxès - Parallèlement à la Grande Croisade, le Royaume Solitaire lança également ses Armées et ses Flottes à travers les étoiles pour étendre ses frontières. Il y eu de grandes batailles, des conquêtes de territoires et des moments de gloire, mais également des défaites sanglantes.
    • Le Désastre de Lestrugos - Voulant réussir là où ses Ancêtres avaient échoué, une force de frappe fut envoyée sur Lestrugos dans le Système Scythias pour y soumettre les Ogryns sauvages. Les Lances de l'autoproclamé Sharèsdaran de Lestrugos vinrent à bout des premières Tribus avant que les Tyrans ne s'unissent pour former une gigantesque horde de mangeurs d'hommes armés jusqu'aux dents qui débordèrent les Chevaliers et les dépiotèrent comme des crustacés avant de dévorer leurs pilotes. La Satrapie Extérieure de Lestrugos fut dissoute avant d'avoir existé.
    • La Campagne Kosceji - Un assaut en masse chassa les Kosceji d'Akkagadès, qui devint la première Satrapie Extérieure fondée hors de la Nébuleuse, rapidement suivi par les Systèmes Skudras et Herydias. Rassemblant leurs forces, les Armées des Neuf repoussèrent lentement les Armées Akhemenès dans les Systèmes Flins, Jeekim et Koit et stoppèrent leurs ambitions dans cette direction, harcelant perpétuellement les toutes jeunes Satrapies Extérieures pour les empêcher de se développer suffisamment pour que le Soleil Rouge n'étende d'avantage ses rayons.
    • La Campagne Yonienne - Les Armées du Sharèsansharès rencontrèrent une Civilisation belliqueuse appellée Yoniens dans les Archives de Pazhargadès, qui restent très vague les concernant (au point que même les Systèmes concernés par ce conflit ne soient pas ou plus mentionnés). Refusant la soumission sous le règne sage et généreux de Xerxès Ier, les Yoniens furent écrasés, leurs monuments détruits, leurs dirigeants exterminés, leur population asservie et leurs terres annexées. L'absence d'une population de Xenos Esclaves dans les Mondes du Royaume Solitaire lors du Rattachement suggère au mieux que leur population s'est dissoute avec le temps, s'ajoutant à la longue liste des Espèces Disparues et Oubliées, au pire que les Yoniens étaient une Civilisation Humaine, depuis longtemps brassée génétiquement avec leurs conquérants. Des sources contestées et interdites murmurent que si les Yoniens avaient fait front commun contre l'envahisseur au lieu de s'entre-déchirer dans des conflits internes, ils auraient pu repousser l'invasion et perdurer.
    • La Défense de Spardias - Les Royaumes Fomorii eurent vent des mouvements de troupes au-delà de leurs frontières causés par la guerre entre le Domaine Kosceji et le Royaume Solitaire, et lancèrent des attaques sur les Systèmes Spardias et Mudrayas, qu'ils pensaient peu défendus. Si ce dernier était considéré comme Sacré par les Orks de l'Empire de la Tête du Dragon qui dépensèrent sans compter des Waaagh! et des Flottes pour affronter les géants, Spardias était une Satrapie Extérieure qui devait être défendue par son Sharèsdaran. Des appels à l'aide furent lancés et les Azhadans de Kapadukas, de Phrygias et de Spardias tinrent la position jusqu'à l'arrivée des Armées du Conquérant qui repoussèrent l'invasion.
    • La Campagne Fomorii - Furieux de l'audace des Rois Cyclopes Fomorii, le Sharèsansharès ordonna de poursuivre l'offensive pour ne pas laisser le temps aux Xenos de se réorganiser. C'est ainsi que fut organisé l'assaut de Crac'h a'cheartais, Monde Fomorii qui fut dévasté sous la puissance de feu des Akhemenès malgré la violence de leurs troupes et la magie de leurs monarques. Ne pouvant tenir à long terme cette position au coeur des Royaumes Fomorii qui n'allaient pas tarder à les dépasser en nombre et à les couper de toute retraite possible, Xerxès Ier ordonna le repli de ses forces après la destruction humiliante des grandes Cités Xenos de la Planète, considérant que le message était passé.
    • La Campagne du Sud - Les Armées Akhemenès revenues de la Campagne Fomorii, il parvint aux oreilles de la Flotte Akhemenès que les Orks vidaient leurs frontières pour se ruer sur les Fomorii, que ce soit pour défendre le Système Mudrayas ou pour mener l'offensive directement chez les géants. Apprenant cela, une force fut attribuée à un Karanès pour étendre les frontières du Royaume Solitaire vers le Sud, en annexant les Systèmes Harauvatis et Hindus. La conquête fut un succès amère, puisque les cinq Mondes furent annexés quelques années plus tard en tant que Satrapies Extérieurs, mais la plupart demeurèrent trop sauvages et la population des Peaux-Vertes trop durablement implantée pour permettre une colonisation rentable au cours des siècles suivants et Hindus fut irrémédiablement irradiée par les "Supa Bomba" du Méga-Emprah Urzog Teteud'Dragon.

38ème Millénaire[]

  • Marches vers l'Est
    • 5ème Marche vers l'Est - Voulant prouver leur force aux Autorités Impériales du Secteur Navis lors de la signature des accords du Rattachement, c'est près de 600 Chevaliers qui répondirent à la Levée des Bannerets pour rejoindre la Flotte de Guerre Navis et les Forces de Croisade pour participer aux combats de la Seconde Guerre Kosceji et à la Conquête de l'Horizon.
    • 6ème Marche vers l'Est - Une ligne de pont établie dans les Étendues de l'Horizon, les Armées Akhemenès restèrent mobilisées pour consolider les positions Impériales et repousser le Domaine Kosceji lors de la Troisième Guerre.
Akhemenes

41ème Millénaire[]

  • Croisades Machariennes - Les Maisons Nobles contribuent à l'effort de guerre à hauteur d'une centaine de Chevaliers de toutes les Satrapies.
  • Incursion de Deomarch - Recevant tardivement à cause des interférences Warp causées par les Désolations Gelées les appelles à l'aide du Système Deomarch pourtant tout proche, la Maison Akhemenès leva une force de plusieurs centaines de Chevaliers répartis en dizaines de Lances pour libérer le Système et piétiner l'engeance Chaotique qui eu l'audace d'envahir les lieux. Ils mirent le cap sur le Monde Forge Pikner où se rassemblaient les forces coalisées du Sous-Secteur Peripheria et des Étendues de l'Horizon et afin de frapper un grand coup. Leurs forces combinées furent le marteau qui enfonça le clou sur le cercueil de l'incursion Chaotique.

Croisade Indomitus[]

  • Croisade des Mondes de Sarbédia - --- Données manquantes dans les Archives Impériales ---
  • Campagne d'Obéron - Le Haut-Roi et son Conseil étaient contre l'Expédition d'Obéron, lointaine et dangereuse, sur une ligne de front où se mélaient tout ce que les communications rapportaient de pire, et trop près de courants Warp dangereux pour leurs vaisseaux. Néanmoins, le Karanès Ilkhan, Wozhorgan de la Maison Vassale des Qadjarès, s'était converti au Culte Mechanicus et lorsqu'il sut que cette quête impliquait de reprendre un Monde-Forge des mains viles et crasseuses des Hérétek du Mechanicum Noir, il y vit une Quête Sacrée envoyée par l'Omnimessie pour tester sa Foi. Il mobilisa sa Garde Personnelle, ses Satrapès les plus proches et ceux qui lui étaient redevables de dettes d'honneur, les Satrapès levèrent le ban pour convoquer leurs Hyparkès. Ainsi s'assembla une force d'une dizaine de Lances prête à la guerre, guidée par la Foi et le Devoir.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Organisation Féodale[]

Hiérarchie[]

Titres de Royauté[]

  • Sharèsansharès - Équivalent de Haut-Roi, peu utilisé depuis le Rattachement ; signifie littéralement "Roi des Rois" ou "Grand Roi" dans la Vieille Langue Pazhani.
  • Sharès - Équivalent de Roi à l'époque des Cités-États indépendantes, peu utilisé ; signifie littéralement "Roi" dans la Vieille Langue Pazhani.
  • Sharèsdaran - Peu utilisé, désigne le Roi d'une Province, par opposition au Sharès qui est le Roi d'une Cité-État. Parfois utilisé pour parler du Satrapès d'une Satrapie Extérieure, qui gouverne tout ou partie d'une Planète.
  • Wizpheran - Peu utilisé, désigne un Prince ou une Princesse Royale de la descendance directe du Sharèsansharès.

Titres de Noblesse[]

  • Azhadan - Désigne un membre d'une Maison Noble, qu'il soit Aristocrate ou Chevalier ; signifie littéralement "Noble" dans la Vieille Langue Pazhani.
  • Wozhorgan - Désigne l'Azhadan à la tête d'une Grande Maison ; signifie littéralement "Grand" dans la Vieille Langue Pazhani.
  • Satrapès - Équivalent de Baron, Seigneur Vassal du Haut-Roi, un Satrapès gouverne un grand Fief issu d'une subdivision du domaine royale et nommé Satrapie. On parle de Satrapies Extérieures pour désigner celles qui sont situées hors de Pazhargadès et du Système Atar. Le Siège d'une Satrapie est généralement une Forteresse située au cœur d'une ancienne Cité-État ou une citadelle surpeuplée de construction plus récente. Le Satrapès a pour rôle principal de faire régner l'ordre dans sa province et d'agrandir le territoire du Royaume Solitaire. En effet, selon la titulature Akhemenès, le Sharèsansharès était considéré « Roi de l'Univers » et « Roi des Quatre Directions ». Demander à un peuple « la terre et l'eau », signe de soumission, revient donc simplement à réclamer son dû. Cette fonction a disparue avec l'intégration du Royaume Solitaire à l'Impérium de l'Humanité, remplacé par le Devoir de défendre le Secteur Navis et l'Impérium en général de toute menace extérieure. Certains Satrapès finissent par s'émanciper, faisant de leur Satrapie le siège d'une nouvelle Maison Vassale.
  • Hyparkès - Équivalent de Chevalier Fieffé, Vassal d'un Satrapès, un Hyparkès gouverne un Fief issu d'une subdivision d'une Satrapie et nommé Hyparkie. Le Siège d'une Hyparkie est généralement un Manoir fortifié contrôlant les voix d'accès terrestres de la Satrapie ou un petit Bastion servant de défense de proximité pour les installations minières ou agricoles trop éloignées des centres urbains pour que l'évacuation des Serfs vers la Forteresse du Satrapès soit raisonnable.
Charges et Titres de Noblesse Honorifiques[]

Ces Titres, non-héréditaires, doivent être confirmés lors d'une cérémonie rituelle où le futur titulaire doit renouveler ses Serments de Loyauté et de Fidélité au Haut-Roi et à sa Lignée.

Cour Exaltée[]
  • Champion : Garde du Corps du Haut-Roi, à la bataille comme à la Cour, il est un Satrapès à la loyauté, aux compétences et à la vigilance sans faille.
  • Héraut : Équipé de systèmes internes de communication avancés, connecté à chaque Chevalier de sa Maison, il est le responsable de la coordinations des armées du Royaume du Soleil Rouge, entre elles ou avec leurs alliés. Responsable des Communications, il est également en charge de la diplomatie.
  • Maître du Jugement : Principal conseiller militaire, juge et bourreau de la justice féodale, il est un Satrapès sélectionné pour sa sagesse et son sens du Devoir.
  • Gardien des Portes : Défenseur des Forteresses, des Sacristains et du peuple, il est un Satrapès expérimenté responsable de la protection de Pazhargadès des attaques intérieures et extérieures.

Inusités depuis le Rattachement, les équivalents dans la Vieille Langue Pazhani de ces Titres sont inconnus des Archives Impériales.

Titres de Prestige[]
  • Bandakès - Désigne un Vassal Privilégié, ami personnel du Haut-Roi, qui reçoit parfois des privilèges supérieurs à son rang sous la forme de charges, de responsabilités, d'une place de conseillé, de cadeaux, d'Esclaves, de terres, d'une place avantageuse sur la ligne de bataille ou à la table du Souverain... Ces faveurs n'ont pas de valeurs légales et sont aussi aléatoires que l'humeur du Haut-Roi qui accorde ce Titre. Un Bandakès le reste rarement longtemps, et ne conserve presque jamais son Titre lors d'une Succession Royale.
  • Karanès - Équivalent de Duc ou de Gouverneur, ce Titre est accordé aux Satrapès les plus puissants et dignes de la confiance du Haut-Roi, il leur permet de rallier les Lances des Satrapès au Nom du Souverain et qui leur accorde le droit de chevaucher les Armures les plus puissantes de leur Armurerie, dont les Classes Cerastus, qui sont leur privilège exclusif. Si les Wozhorgan portent également le Titre de Karanès, leurs privilèges et leur rang de commandement se limite aux Lances issues de leur propre lignée et de leurs propres Vassaux ; ainsi, le Wozhorgan Karanès de la Maison Siratas ne peut commander au combat que des Chevaliers Siratas au nom du Haut-Roi Akhemenès.
  • Seigneur Maître d'Armes - Désigne le Sire Châtelain de la Forteresse de Rudhan. Ce Titre est accordé au plus expérimenté des Maîtres d'Armes Akhemenès.
  • Gardien des Fosses - Désigne le Sire Châtelain de la Forteresse-Prison du Takhtès. Ce Titre est accordé à l'Azhadan le plus versé dans les secrets des technologies interdites du passé afin de protéger au mieux les geôles et leur contenu Archéotechnologique.
  • Myriarkès - Désigne un Azhadan non-Chevalier exerçant une fonction de Commandement Militaire auprès des Khrysophorès situé au-dessus des Khiliarkès et des Lochagès. Unique, le Myriarkès est le Commandant en Chef des dix milles Immortels. Chef de la Garde Personnelle du Haut-Roi hors de son Armure de Chevalier, c'est à lui qu'il faut demander audience auprès du Haut-Roi. Il sert également d'introducteur des ambassadeurs ou de messager de ces derniers auprès du Haut-Roi, ces prérogatives donnent au Myriarkès un rôle majeur. c'est pourquoi il apparaît souvent aux yeux des étrangers comme le second homme fort du Royaume, mais le Myriarkès ne possède concrètement aucune prérogative politique
  • Wizirès - Désigne un Azhadan non-Chevalier exerçant une fonction de Ministre et de Conseiller dans l'administration des Satrapies. Officiellement, leur rôle est d'agir en juge et arbitre des décisions de leur Seigneur-Lige, mais officieusement c'est souvent à eux que reviennent toutes les décisions de politique courante et de gestion quotidienne des Cités-États ; maîtrisant bien mieux les rouages de la politique, de l'économie et la complexité de l'urbanisme que leurs cousins Chevaliers aux tempéraments plus belliqueux et égocentriques. Ils ne sont pas supposés avoir le droit d'acter une décision, mais presque tous obtiennent de leur Maître une dérogation leur permettant de signer des décrets en leur Nom, à l'exception des Hauts-Rois et Hautes-Reines, qui n'ont jamais négligemment distribué un tel privilège et les pouvoirs qui en découlent à de potentiels ambitieux aux dents longues.
Titres Tiers[]

Situés trop bas dans la Hiérarchie Féodale, ces Titres sont accordés lors de cérémonies moins importantes, souvent par des Azhadans de rang intermédiaire, et ne concernent que peu l'intérêt du Haut-Roi.

  • Khiliarkès - Désigne un Azhadan non-Chevalier exerçant une fonction de Commandement Militaire auprès des Khrysophorès situé au-dessous du Myriarkès et au-dessus des Lochagès. Au nombre de dix, chaque Khiliarkès commande à un Ost de mille Immortels.
  • Lochagès - Désigne un Azhadan non-Chevalier exerçant une fonction de Commandement Militaire auprès des Khrysophorès situé au-dessous du Myriarkès et des Khiliarkès. Au nombre de vingt, chaque Lochagès commande à un Ost de cinq cents Immortels.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Titres du Clergé[]

  • Majdis - Désigne un Disciple du Prophète Zarathus, tout membre du Clergé d'Ahor-Majdas est un Majdis ; signifie plus ou moins "Membre de la Tribu" ou Sage dans la Vieille Langue Pazhani, le sens exact est rendu flou par l'ancienneté du terme, qui a pu évoluer sémantiquement. Ils sont formés au Culte Majdéen, aux Rites, aux Traditions, à la Philosophie, à la Médecine et à l'Astronomie, entre autre sujets. Il n'est pas certain si les similitudes entre ce Titre et le Haut-Gothique Magos sont dû à une coïncidense ou à une parenté linguistique.
    • Prophète - Désigne un individu ayant reçu une Vision d'Ahor-Majdas et chargé par celui-ci de transmettre Ses enseignements à l'Humanité, l'équivalent dans la Vieille Langue Pazhani est inconnu. On connait surtout Saint Zarathus de Baxtris, mais il y aurait eu d'autres Prophètes qui suivirent ses traces à travers les âges, et beaucoup d'escrocs furent démasqués et exécutés pour avoir cherché à duper le Clergé, la Noblesse ou le Peuple avec de prétendues Visions. Le Clergé aurait développé des méthodes relativement fiables pour identifier les Faux Prophètes.
    • Mowbajdanmobajdis - Équivalent de Cardinal de l'Adeptus Ministorum ; signifie littéralement "Prêtre des Prêtres" ou "Grand Prêtre" dans la Vieille Langue Pazhani, le Mowbajdanmobajdis incarne le rang ultime du Clergé d'Ahor-Majdas, dont l'autorité s'étend sur toutes les Satrapies et tous les Mondes convertis au Culte Majdéen dans les Étendues de l'Horizon et en-dehors. Chef Suprême du Zarathéisme, il siège au Grand Temple d'Ahor-Majdas sur Sanctus Zarathus. Ses responsabilités dépassent la nécessité de tenir un office Religieux, mais il entre dans ses fonctions de diriger les plus importantes cérémonies Royales, comme les Couronnements, les Mariages, les Naissances ou les Funérailles.
    • Herbajdanherbajdis - Équivalent d'Abbé-Instructeur de l'Adeptus Ministorum ; signifie littéralement "Enseignant des Enseignants" ou "Grand Maître du Feu" dans la Vieille Langue Pazhani, l'Herbajdanherbajdis incarne une fonction élevée mais décalée hors de la hiérarchie sacerdotale. Ses responsabilités n'impliquent pas de tenir un office Religieux, car ses fonctions impliquent uniquement de diriger les écoles Religieuses au sein des Temples, et d'y enseigner. Ils sont les seuls habilités à former et ordonner les futurs Majdis de tout rang, toute promotion dans la carrière d'un Majdis doit passer par leur jugement et obtenir leur appréciation.
    • Dashturès - Équivalent de Confesseur de l'Adeptus Ministorum ; le Dashturès incarne le rang supérieur du Clergé d'Ahor-Majdas, dont l'autorité s'étend sur une Planète entière. Ses responsabilités dépassent la nécessité de tenir un office Religieux, mais il entre dans ses fonctions de diriger les plus importantes cérémonies à l'échelle planétaire, comme les Fêtes Sacrées ou celles liées à la Famille régnante locale : Successions, Mariages, Naissances et Funérailles entre autres. La Secte Nizaréenne possède son propre Dashturès en dehors de l'autorité du Dashturès de Pazhargadès, bien qu'il reste inféodé au Mowbajdanmobajdis.
    • Mowbajdis - Équivalent de Pontifex de l'Adeptus Ministorum ; signifie littéralement "Prêtre" ou "Maître de l'Âme" dans la Vieille Langue Pazhani, le Mowbajdis incarne le rang intermédiaire du Clergé d'Ahor-Majdas, dont l'autorité s'étend sur une Cité-État ou sur une Satrapie entière. Ses responsabilités incluent la nécessité de tenir un office Religieux, bien qu'ils délèguent habituellement toutes les tâches secondaires à un ou plusieurs Herbajdis afin de ne garder pour eux que les cérémonies importantes ou gratifiantes.
    • Herbajdis - Équivalent de Prêcheur de l'Adeptus Ministorum ; signifie littéralement "Enseignant" ou "Maître du Feu" dans la Vieille Langue Pazhani, le Herbajdis incarne le rang inférieur du Clergé d'Ahor-Majdas, dont l'autorité s'étend sur un Temple. Supposé d'un rang trop bas pour être autorisé à tenir des responsabilités dans la gestion et la tenue des Rites, ils sont néanmoins pratiquement toujours responsables du quotidien de leur Temple et de ses nécessités. Leur rôle inclus également les fonctions de tuteurs pour les populations ayant les capacités monétaires, physiques, mentales et temporelles d'accéder à l'éducation.
  • Sacristains - Techno-Adepte de l'Adeptus Mechanicus spécialisé dans la technologie du SCS Chevalier. Le Titre n'existait pas avant le Rattachement et n'a donc pas d'équivalent en Vieille Langue Pazhani. Pratiquement inusité, les Azhadan emploient toujours les Titres historiques des Artificiers laïques, et seuls les Sacristains eux-mêmes, la Maison Qadjarès et les entités Impériales extérieures au Royaume du Soleil Rouge emploient ce terme.

Titres du Peuple[]

  • Assadahor - Équivalent de Maître Artificier ; signifie littéralement "Lion de Dieu" dans la Vieille Langue Pazhani.
  • Ahangar - Équivalent d'Artificier ou de Technicien ; signifie littéralement "Forgeron" dans la Vieille Langue Pazhani.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Traditions et Spécificités[]

Particularités[]

Système de Castes[]

Qui dit Organisation Féodale dit immanquablement séparation de la population en Castes selon leur rôle dans la société. On trouve quatre grandes Castes, chacune subdivisée en de multiples branches :

  • La Noblesse - "Bellatores" en Haut-Gothique, Caste Militaire et Dirigeante
    • Les Chevaliers
    • Les non-Chevaliers
  • Le Clergé - "Oratores" en Haut-Gothique, Caste Religieuse et Savante
    • Les Majdis
    • Les Sacristains
  • Le Peuple - "Laboratores" en Haut-Gothique, Caste Travailleuse et Productrice
    • Les Artisans
    • Les Cultivateurs
    • Les Marchands
    • Les Ménestrels
  • Les Non-Libres
    • Les Serfs - parmi les Non-Libres, les Serfs sont relativement bien lotis puisqu'ils ont un minimum de droits, comme celui d'avoir un nom, une famille et d'avoir leur mot à dire dans le choix de leur partenaire. Un Serf n'est pas considéré comme un objet mais bien comme une personne et ne peut pas être vendu, mais il est néanmoins rattaché à sa Satrapie de naissance, ne peut circuler librement ni se marier sans autorisation, ni transmettre d'héritage puisqu'il ne possède rien en son nom propre. Ils peuvent avoir une éducation si leur Seigneur y pourvoie, et ils peuvent être payé ou non en échange de leurs services sur une portion de terre attribuée par leur Seigneur. Dans ce cas, un Serf salarié est un Serf sujet à l'impôt. Un Serf étant toujours rattaché à un Fief, il ne peut être au service que d'un Azhadan fieffé, comme un Satrapès ou un Hyparkès. Il est important d'insister sur le fait que le Serf appartient au Fief et pas à son Seigneur, car la différence est importante ; un Azhadan déchu de son Fief ne peut faire pression sur ses Serfs aux motifs de serments de loyauté ou de contrats d'appartenances.
    • Les Esclaves - contrairement aux Serfs, les Esclaves sont considérés juridiquement comme des objets, propriété d'un Maître et pouvant être vendus ou échangés librement par celui-ci. Bien qu'ils soient majoritairement cantonnés aux travaux pénibles, il n'y a pas de loi restreignant les activités pouvant être pratiquées par un Esclave, les Esclaves sont ainsi présents dans l'ensemble des secteurs de l'économie (dont tout le secteur agricole et pastoral), sans qu'aucun métier ne leur soit réservé en propre. Ils peuvent exercer le métier de pédagogue ou de médecin, sont très présents dans les secteurs qui nécessitent la manipulation de l'argent, la banque en particulier, mais aussi dans l'artisanat, le service à la personne, les activités de domestiques et de serviteurs... L'esclavage sexuel est également courant, quoi que tabou, et la plupart des maisons closes proposent à leur clientèle des Esclaves, mâles ou femelles. Les Régiments de Soldats-Esclaves, bien que répondants à l'appellation "Levées de Serfs", appartiennent à cette catégorie.
    • Les Intouchables - sans droits parmi les sans droits, les Intouchables étaient jusqu'à récemment la Caste la plus basse dans la Hiérarchie Féodale. Considérés juridiquement comme des objets et humainement comme des moins que rien, sans nom ni identité, entièrement dépendants de leur Maître de leur naissance à leur mort, ils sont voués aux pires tâches dans les pires conditions, où leur survie n'est qu'un détail. Considérés comme des propriétés, ils peuvent être vendus ou échangés librement par leur Maître, mais en aucun cas être affranchis, car le statut d'Intouchable est lié à l'infamie et à Ahor-Yman. L'énorme majorité d'entre eux travail à la récolte de matière première dans les Mines et les Carrières, d'autres travaillent comme galériens dans les immenses navires de pêche ou dans la Flotte. La Loi Akhemenès inclus de nombreux crimes passibles de déchoir un individu au rang d'Intouchable, mais cette peine n'est effective qu'avec mesure car il n'est pas rare qu'un membre d'une Caste Supérieure soudainement devenu Esclave use de son savoir et de son expérience pour donner aux autres des idées de révoltes.
    • Les Servitor - Parfois encore considérés comme des petits nouveaux, arrivés après le Rattachement et le lent processus d'influence de la culture Impériale sur le Royaume du Soleil Rouge, les Servitor sont encore relativement rares dans la masse des Esclaves car la plupart des Maîtres préfèrent un moins que rien polyvalent à un automate monotâche décérébré. On les trouve néanmoins là où les conditions de travail sont trop pénibles pour un Être Humain ordinaire, ou trop répétitives et mécaniques pour nécessiter le besoin de penser. N'ayant que peu confiance en la Chair faillible, les Sacristains recourent de plus en plus aux Servitor.
Monnaie[]

Douze millénaires d'indépendance politique, économique et militaire ne s'oublient pas facilement, et certains rouages de l'Impérium ont du mal à s'implanter dans les territoires de l'ancien Royaume Solitaire, particulièrement la monnaie : quatre millénaires après l'intégration du Royaume à l'Impérium de l'Humanité, le Trône Gelt y est encore considéré comme une monnaie étrangère sujette à un taux de change pour accéder au commerce local. En effet, lorsque la Longue Nuit sépara définitivement Pazhargadès de la Fédération Humaine, le Sharèsansharès Darius Ier acta l'indépendance économique du Royaume du Soleil Rouge et son Devoir d'auto-suffisance, cet acte fut scellé par la création d'une monnaie, le Darik d'Or. La symbolique de cet acte fut d'autant plus forte qu'en plus d'être nommée d'après le Sharèsansharès, cette monnaie portait et porte encore aujourd'hui son portrait de profil. Au Darik s'ajoute le Cyrik d'Argent, portant nom et portrait de son ancêtre Cyrus II, Premier Sharèsansharès de Pazhargadès, et l'Atarik de Rubis, gravé du Soleil Rouge. Le Royaume Solitaire étant très riche en métaux précieux, les différentes Maisons Nobles devinrent rapidement richissimes, entraînant l'agrandissement perpétuel des Forteresses et des Cités-États, garnis de Temples Majdéens et de monuments Dynastiques ou héroïques à la gloire de tel ou tel Azhadan voulant graver sa gloire éternelle dans la postérité.

Ahangar et Sacristains[]

Les Technoprêtres appellent Sacristains les Artificiers des Mondes Chevaliers voués au Culte Mechanicus, et l'emploi de ce nom se répandit rapidement dans la plupart des Maisons Nobles à travers la Galaxie, mais il a encore du mal à s'implanter parmi les Maisons du Royaume du Soleil Rouge, parmi lesquels ont toujours cours d'antiques Titres dans la Vieille Langue Pazhani, comme Ahangar ou Assadahor. Chaque fois qu'un vaisseau cargo arrive du Monde-Forge de Parthès pour collecter des Esclaves et du minerai, il en profite pour emmener avec lui des apprentis. Ceux-ci proviennent de tous les niveaux de la société des Mondes Chevaliers, et peuvent être le troisième fils d'un Azhadan comme un enfant de fermier. Au fil de leur décennie d'étude sur le Monde-Forge, ils apprennent à entretenir les Armures Chevalier, puis ils rentrent sur leur Planète d'origine en qualité de Sacristains. Toutefois, à l'insu des Azhadan, ces Artificiers qualifiés sont également endoctrinés par le Culte Mechanicus, et constituent ainsi un réseau d'agents qui servent les intérêts des Technoprêtres.

Les Ahangar qui avaient assuré la maintenance des Chevaliers depuis la Fondation jusqu'au Rattachement étaient déjà reconnus comme des éléments vitaux au sein de chaque Maison, et les connaissances que leur a apportées l'Adeptus Mechanicus n'ont fait qu'élever leur statut. Depuis le Rattachement, les Sacristains ont lentement fait évoluer le statut des Ahangar pour prendre l'aspect d'un ordre Religieux du fait de leur savoir en matière de technologies à demi oubliées, et à mesure que leur pouvoir grandit, leurs relations avec les Maisons de Chevaliers évoluèrent. L'ascension fut particulièrement longue en raison du nombre d'Ahangar toujours formés sur place selon les enseignements de jadis, sans passer par le Monde-Forge, et il fallut bien des générations avant que les Sacristains ne deviennent plus nombreux que leurs homologues laïques et soient en mesure de mettre la main sur les centres de formations d'Argebar. Alors que les Ahangar n'étaient jadis que de simple Sujets, les Sacristains se mirent rapidement à parler d'une seule voix, et menacèrent de cesser de servir toute Maison qui ne tiendrait pas compte de leurs conseils. Ainsi devinrent-ils bientôt aussi influents que les Azhadan eux-mêmes au sein de leur société.

De manière générale, l'implication des Sacristains fut globalement bénéfique aux Maisons Nobles depuis leur intégration dans la société Féodale, car ils agirent comme garde-fou vis-à-vis de l'arrogance et des tendances belliqueuses des Azhadan, et furent souvent capables d'arbitrer les différents entre les Maisons pour éviter qu'elles se portent mutuellement préjudice comme cela pu arriver par le passé. Toutefois, ce pouvoir politique est également un outil précieux pour l'Adeptus Mechanicus, et les Technoprêtres en usent pour plier les Mondes Chevaliers à leur volonté. Cependant, plus souvent qu'à leur tour, le sens exacerbé de l'honneur et du Devoir des Chevaliers les pousse à suivre une voie que l'Adeptus Mechanicus préférerait de loin les voir ignorer.

Saint Zarathus de Baxtris et le Culte Majdéen[]

Les Sectes déviant de la norme de la Foi Impériale telle qu'enseignée par Sebastian Thor sont légions dans la Galaxie, mais elles sont rares à avoir autant d'influence que le Culte de Saint Zarathus, également connu sous les noms de Zarathéisme, de Majdéisme ou de Culte Majdéen. Religion officielle du Royaume Solitaire, des Akhemenès et de leurs Vassaux, elle est une part essentielle de la culture du Royaume qui protège le Culte Majdéen aussi bien financièrement que militairement. Bien que jugé compatible avec le Crédo Impérial, la Philosophie de Saint Zarathus est plus que contestée par les éléments les plus puritains du Ministorum qui aimeraient dissoudre le Culte et son influence pour mieux la remplacer par une version plus Thorienne de la Foi. L'objet de contestation principale de l'Ecclésiarchie est la non-reconnaissance des autres Saints Impériaux par les disciples de Zarathus. Des rumeurs prétendent que la Chanoinesse de l'Ordre du Brasier Rédempteur souhaiterait secrètement leur perte.

Du peu que l'on sait du Culte Majdéen en dehors des limites de sa zone d'influence, son enseignement repose sur l'opposition entre le Dieu du Bien, Ahor-Majdas (assimilé à l'Empereur) et le Dieu du Mal, Ahor-Yman. L'Homme, par la pureté de sa vie, de ses pensées, de ses paroles et de ses actes, doit se détourner des puissances du Mal et mériter ainsi le bonheur après la mort. Zarathus a prophétisé une bataille entre les deux divinités à la Fin des Temps qui sera remporté par Ahor-Majdas. Les Dieux du Chaos ne sont pas reconnus par le Majdéisme, qui ne voit en eux que les différents visages d'Ahor-Yman et de ses tentations. Le Culte Majdéen aurait mené une grande guerre en des temps reculés contre une autre religion dont on sait peu de chose si ce n'est que leurs Temples ont été détruits jusqu'au dernier. Il en existerait quelques vestiges scellés loin de la vue des mortels.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Formations Spécialisées[]

La Maison Akhemenès et ses Vassaux ne sont pas particulièrement connus pour appliquer des Formations sortant de l'ordinaire des Maisons de Chevalier à travers l'Impérium, si ce n'est leur goût prononcé pour les déploiements de Lances en très grand nombre, à la fois pour impressionner l'Ennemi et pour l'écraser sans lui laisser l'ombre d'une chance. D'antiques guerres dans l'Histoire du Royaume Solitaire se sont jouées à peu de chose, aussi les Haut-Rois ne prennent plus le risque de provoquer leur propre défaite, usant et abusant de leurs forces tel un rouleau compresseur apportant l'annihilation à quiconque préférerait la mort à la soumission.

Maisons Vassales[]

La Maison Akhemenès est la maîtresse incontestée de Pazhargadès et de ses Satrapies Extérieures, mais de nombreuses Maisons Mineures ont ployé le genou devant elle et continuent de régner sur leurs domaines en temps que Vassales du Haut-Roi. Ces Maisons sont relativement faibles et disposent de peu de Chevaliers, mais elles possèdent toutes un châssis d'exception, appelé "Prestige" qui est leur héritage familiale héréditaire et la marque du pouvoir qui fut le leur. Certaines de ces Maisons compensent leur manque de puissance mécanique brute par d'autres activités. Bien que la Noblesse de Pazhargadès soit relativement stable, il arrive que des Maisons naissent ou disparaissent selon les caprices du destin et les Hauts-Rois ont dû mâter nombre de révoltes de Karanès voulant devenir Haut-Roi à la place du Haut-Roi.

Grandes Maisons Vassales[]

Blason Ardashès de Gorbakan pré-Imperium
Maison Ardashès, dirigée par la Wozhorgan Karanès Hengameh "la Diva" depuis leur Forteresse de Gorbakan (plus proche d'un palais ou d'un musée que d'une place-forte), les Ardashès rayonnent par leur apport culturel et possèdent le plus grand conservatoire d'art et de musique des Étendues de l'Horizon. Leur Prestige est Merveille, un Acastus Porphyrion.
"Par le Calice de la Dame"
—Devise de la Maison Ardashès
Blason Ardashès de Gorbakan
Blason Mazolès d'Halikharnas pré-Imperium
Maison Mazolès, dirigée par le Wozhorgan Karanès Meghabaz "l'Amiral" depuis leur Forteresse portuaire d'Halikharnas, ils règnent sur la pêche et le commerce maritime et se sont fait une réputation glorieuse dans leur maîtrise du combat marin et sous-marin contre les Monstres géants des océans et des fleuves. Leurs châssis sont améliorés avec des pieds magnétiques capable de se fixer à la coque d'un navire, que ce soit au-dessus, au-dessous ou sur les côtés afin de les protéger de toute attaque, d'où qu'elle vienne. Leur Prestige est Pourfendeur, un Cerastus Castigator.
"Face à l'Inconnu et l'Impossible"
—Devise de la Maison Mazolès
Blason Mazolès d'Halikharnas
Blason Nizarès de Gerdehkù pré-Imperium
Maison Nizarès, dirigée par le Wozhorgan Karanès Artazyras "l'Exalté" depuis leur Forteresse de Gerdehkù, les Nizarès possèdent une école formant ce qui se rapproche le plus de l'Officio Assassinarum dans les Étendues de l'Horizon, leur fiabilité est souvent questionnée et les Azhadan des autres Maisons doublent ou triplent leur garde s'il leur arrive d'offenser un Nizarès. Leur Prestige est Libre-Arbitre, un Cerastus Lancier.
"Une Lame, une Proie"
—Devise de la Maison Nizarès
Blason Nizarès de Gerdehkù
Blason Parthis de Pazarias pré-Imperium
Maison Parthis, dirigée par le Wozhorgan Karanès Zurvan "le Pieux" depuis leur Forteresse de Pazarias, ils accueillent sur leurs terres les plus grands centres Religieux de l'Adeptus Ministorum. Relativement récente parmi les Grandes Maisons, les Parthis se sont vu élevés depuis leur rang de Maison Mineure après avoir pris le parti de Sharèsansharès lors du Défi de la puissante Maison Askanis, dont les Parthis étaient pourtant les Vassaux. Messire Artaban Parthis s'opposa à son Suzerain, qu'il défia en combat singulier et battu, mettant fin aux prétentions de l'ambition Mithradates Askanis, dont la Famille sera déchue de son rang. Ils sont considérés comme des arrivistes par les autres Grandes Maisons, mais ils ont un fort soutien politique de l'Impérium. Leur Prestige est Paladin, un Cerastus Lancier, qu'ils ont récupéré par Droit de Conquête aux Askanis déchus.
  • Le Haut-Roi les fait surveiller et suspecte que le Gouverneur d'Herydias en a fait ses pions pour renverser les Akhemenès s'ils devaient s'opposer à l'Impérium (ou au Gouverneur lui-même), après tout, ils ont trahi le Serment les liant à leur Suzerain au profit d'une puissance supérieure une fois, ils pourraient recommencer...
"Pour Pazhargadès, et pour l'Empereur !"
—Devise de la Maison Parthis
Blason Parthis de Pazarias
Blason Qadjarès d'Argetabris Pré-Imperium
Maison Qadjarès, dirigée par le Wozhorgan Karanès Ilkhan "le Converti" depuis leur Forteresse d'Argetabris, ils se montrent plus proches du Monde Forge Hukuetys que les autres Azhadan. Ils semblent avoir trouvé dans le Culte de la Machine une réponse à la Foi qui les a toujours animés, mais ils demeurent fidèles à leurs suzerains Akhemenès. Leur Prestige était Couronne d'Épines, un Cerastus Acheron, qui fut détruit par Dominateur et reforgé par les Mondes-Forges de l'Adeptus Mechanicus pour devenir Célébration, un Cerastus Atrapos.
"Les Épines du Savoir"
—Devise de la Maison Qadjarès
Blason Qadjarès d'Argetabris
Blason Siratas d'Elborès pré-Imperium
Maison Siratas, dirigée par le Wozhorgan Karanès Rakhshan "le Grand" depuis leur Forteresse d'Elborès, les Siratas possèdent les écoles de pilotage affichant les meilleurs résultats de la Planète, qu'il s'agisse de pilotes de chasseurs, de transporteurs légers, de gros porteurs ou de vaisseaux spatiaux. Leur flotte aérienne, est la plus importante de toutes les Satrapies. Leur Prestige est Feu du Ciel, un Acastus Porphyrion.
"La Gloire depuis les Cieux"
—Devise de la Maison Siratas
Blason Siratas

Maisons Mineures[]

On ignore combien de Maisons Nobles de rang inférieur ont voué allégeance aux Grandes Maisons du Royaume du Soleil Rouge, la plupart disposent d'au moins un Fief sur Pazhargadès, mais de nombreuses Maisonnées parmi les Satrapies Extérieures n'ont pas cette chance. On estime que chacune des Grandes Maisons dispose de ses propres Vassaux parmi les Maisons Mineures. La plupart sont issus de l'anoblissement d'un serviteur particulièrement dévoué et compétent ayant fait preuve d'accomplissements dignes de la Chevalerie. À ce jour, seule la Maison Parthis a su s'élever du rang de Maison Mineure à celui de Grande Maison, mais l'espoir anime de nombreuses Familles de voir leur rang s'élever.

Maisons Éteintes[]

Maison Askanis de Pazarias

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Blason Medès d'Argebar pré-Imperium
Maison Medès d'Argebar

Lors de l'ère des Cités-États, la Maison Medès était le plus sérieux concurrent des Akhemenès pour prétendre à la Royauté. Gardiens du site originel du débarquement des colons, leur Forteresse taillée sous la montagne renfermait les SCS produisant les châssis les plus puissants de la Planète, ils furent cependant dépassés tactiquement par le Premier Roi et ses armées. Leur Prestige était Dominateur, un Acastus Asterius qui, selon la Légende, fut détruit par Merveille. Les survivants de la lignée se lièrent par mariage aux Akhemenès et depuis leur sang mêlé règne sur le Royaume Solitaire sous la Bannière du Soleil Rouge, tandis que la Herse et les Chaînes sont devenus des ornements communs dans l'Héraldique Akhemenès.

Blason Zashanis d'Argekhan pré-Imperium
Maison Zashanis d'Argekhan

Maison Majeure, le Wozhorgan d'Argekhan a entrepris de grands travaux pour que sa citadelle devienne la plus formidable de la Planète tout en conspirant contre la Maison Akhemenès pour lui contester son droit à la Couronne. Le complot a été mis à jour par les espions du Sharèsansharès, qui mobilisa une immense armée pour mettre fin à la trahison avant qu'elle ne commence. Voyant Argekhan assiégée, pilonnée et écrasée sous la botte du Sharèsansharès, les autres Maisons conspiratrices préférèrent ne pas intervenir et leurs Wozhorgan furent exilés dans les Satrapies Extérieures en tant que Sans-Fiefs pour expier leurs crimes. Leur Prestige était Ancienne Flamme, un Cerastus Acheron devenu prise de guerre des Akhemenès.

Méthodes de Recrutement[]

Formation des Chevaliers[]

Si le processus de formation des jeunes Chevaliers des Maisons de Pazhargadès ne diffère en rien de celui des autres Maisons de Chevaliers à travers la Galaxie, les jeunes fils et filles d'Azhadan suivant une sévère formation physique et mentale en tant qu'Écuyers pour les préparer au Rituel d'Adoubement dans leur Forteresse Dynastique, néanmoins les jeunes Chevaliers de la Maison Akhemenès tout juste adoubés suivent un cursus supplémentaire à la vieille Forteresse de Rudhan auprès du Seigneur Maître d'Armes, Titre actuellement détenu par le Satrapès Grazdan, dit "l'Ancien". La teneur des épreuves qu'ils subissent là-bas est tenue secrète, mais lorsque les Chevaliers en ressortent, ils dépassent de loin les compétences martiales de leurs paires des autres Maisons du Royaume du Soleil Rouge.

Forces Auxiliaires[]

Pour contrôler leur territoire, les Satrapès ont à leur disposition une armée permanente, composée à la fois de Lances de Chevaliers apportées par les aristocrates à qui l'on avait concédé une terre dans la Satrapie et de Forces Auxiliaires de soldats levés dans la Satrapie.

Forces de Guerre[]

LionsdHerydias

Lions d'Herydias

Les Déshonorés[]
Valkirye Akhemenès

Valkyrie des Déshonorés

Lorsqu'un jeune Azhadan se révèle incompatible avec la technologie du Trône Mechanicum, le déshonneur pour sa famille est total. L'adolescent est alors déshérité et renié par sa Maison et envoyé à travers les déserts ardents jusqu'à la Forteresse de Bazbabak, isolée dans les montagnes. Là-bas, il recevra un nouveau nom et suivra une éducation militaire stricte et impitoyable, à la merci des pires conditions climatiques de la Planète, pour faire de lui un Commando d'Infanterie d'élite, afin d'assurer la sécurité du Royaume Solitaire, puis des Étendues de l'Horizon là où un Marcheur de Combat géant ne peut pas se rendre.

Lorsque l'Impérium s'implanta dans les Étendues de l'Horizon, des accords furent passés pour que les Déshonorés de Pazhargadès soient reconnus comme Régiment de Chasseur-Tueur de l'Astra Militarum, ses effectifs furent délocalisés sur Herydias, l'autorité des Akhemenès sur leurs opérations fut abolie et Bazbabak ne fut plus peuplée que d'instructeurs et de recrues en formation. Leur équipement évolua alors sensiblement, notamment avec l'ajout de Taurox Prime à la place de leurs SCS Chimères. Un siècle plus tard, la qualité de l'entraînement des Déshonorés poussa la Schola Progenium à s'entretenir avec les Maîtres d'Armes de Bazbabak pour faire approfondir les choses et faire des Déshonorés un Régiment digne de l'Ordo Tempestus, baptisé les Lions d'Herydias.

Pazhargadès Immortels

Immortel Akhemenès

Khrysophorès[]

Les Khrysophorès sont un groupe de dix milles combattants placés sous le Commandement du Myriarkès, divisés en dix Ost de mille hommes, chacun sous le Commandement d'un Khiliarkès et divisé en deux Ost de cinq cents hommes sous le Commandement d'un Lochagès. Également appelés les Immortels, ils constituent la Garde Personnelle des Hauts-Rois Akhemenès. Ce Corps d'Élite fut imaginé par le Sharèsansharès Cyrus II, qui jugeait insuffisants les Sergents-d'Armes du Guet Féodal pour garantir la sécurité et la tranquillité de la Famille Royale. On les appelle Immortels parce que pour toute perte un autre prend sa place, et parce qu'ils ne sont jamais ni plus ni moins de dix milles. Le nom Khrysophorès signifie "Porteur d'Or" et s'explique facilement par la richesse démesurée de leur tenue que l'on qualifierait "d'apparat" si elle n'était pas portée en tout temps : lors du Rattachement, les Immortels ont impressionné les Autorités Impériales par leur luxe surpassant toutes les autres troupes des Marches vers l'Est par leur magnificence, brillants par l'opulence inouïe des étoffes de soie ornées d'or et de pierres précieuses de leurs uniformes.

Les Khrysophorès seront réinventés lors de l'Ère des Luttes par le Sharèsansharès Darius Ier, prenant une importance réelle en devenant le corps d'élite et de prestige de l'infanterie Akhemenès, accompagnant et défendant le Sharèsansharès jusque sur le champ de bataille, en attaque comme en défense. Ce rôle disparu lors du Rattachement du Royaume Solitaire en raison des Lois Impériales sur la division des forces militaires au sein de l'Impérium. Ils redevinrent alors une force strictement défensive affectée aux Palais et aux Vaisseaux de la Famille Royale.

La Conspiration des Zashanis et l'ombre grandissante des Assassins Nizaréens poussa les Akhemenès à modifier les prérogatives des Khrysophorès ; la Conspiration mise à bat et les Conjurés punis pour leur infidélité, les Grandes Maisons Vassales survivantes, loyalistes ou pardonnées, se virent toutes assignées mille Immortels sous le Commandement d'un Khiliarkès et deux Lochagès, officiellement pour assurer la protection des Fidèles du Sharèsansharès comme l'on protège le Sharèsansharès lui-même, mais il ne fit aucun doute pour personne qu'il s'agissait là d'un moyen de pression sur les Familles des Nobles Vassaux là où une Armure de Chevalier ne pourrait les défendre.

Pazhargadès Levées de Serfs

Soldat-Esclave des Levées de Serfs

Levées de Serfs[]

Les Chevaliers des Maisons Nobles de Pazhargadès et de ses Satrapies Extérieures ont beau être exceptionnellement nombreux, ils ne peuvent ni être partout à la fois, ni se déployer instantanément n'importe où. C'est pour compenser la lenteur de l'important dispositif logistique qu'implique la Levée des Bannerets, la mise en marche des Châssis de Combat et leur déploiement que les Satrapès et Hyparkès de tous les Fiefs pratiquent depuis toujours les Levées de Serfs. Ces Régiments de Soldats-Esclaves sommairement équipés n'existent que dans un seul but : donner au Fief le temps que son Sire Azhadan et ses Bannerets arrivent au son des trompettes et au rythme du pas lourd des Marcheurs de Combat frappant comme des tambours. Correspondant plus ou moins aux critères Impériaux des Forces de Défenses Planétaires, leur force repose exclusivement sur leur nombre, leur Foi et leur fidélité au Maître, car ils sont clairement équipés en-dessous des minima requis face aux menaces qu'ils sont susceptibles d'affronter.

Les Esclaves n'ayant ni salaires ni biens propres, il revient à leur Maître de les équiper, ce qui explique souvent la pauvreté de leur arsenal que l'on pourrait résumer à une tenue adaptée au climat de leur Satrapie dont ils portent les couleurs de l'armoirie, un épais gambison parfois renforcé d'une pansière ou d'un plastron en alliage Flak pour les plus chanceux. Leur armement est encore plus variable, allant d'un arsenal de fusils automatiques à baïonnettes parfois agrémentés d'un lance-grenade ou d'un lance-flamme pour les Azhadan les plus dépensiers, à de simples lances et boucliers en matériaux composites pour les Maîtres les plus avares. La vie des Soldats-Esclaves n'a pour ainsi dire aucune valeur sinon celle d'être capable de porter et manier les maigres armes qui leur sont confiées pour défendre le domaine du Maître ou mourir en essayant, si bien que des Légendes interdites remontant à des temps anciens parlent d'une époque où un Sharèsansharès aurait volontairement utilisé plusieurs Régiments pour constituer un mur de cadavres pour bloquer une marée d'Orks dans un défilé où l'artillerie des Chevaliers les mis aisément en pièce sous une grêle d'obus.

OùYaUnFouet

« Où il y a un Fouet » - Chant de Guerre des Soldats-Esclaves Akhemenès

Forces de l'Ordre[]

Pazhargadès Enforcers

Pazhargadès Enforcers

Pazhargadès Enforcers[]

Garde Civile du Haut-Roi, Chasseurs de Bêtes des Cités-États, Sergents-d'Armes des Maisons Nobles. Considérés comme des petits nouveaux parmi les Satrapies, les Pazhargadès Enforcers sont une force de milice civile, de police et de maintien de l'ordre instaurée lors du Rattachement du Royaume Solitaire à l'Impérium de l'Humanité, fusionnant les prérogatives des Sergents-d'Armes du Guet Féodal préexistants avec celles des Enforcers Impériaux, formés à la Lex Imperialis pour s'assurer que les Lois de l'Empereur et celles du Haut-Roi sont appliquées à la lettre par la population, et que les rues soient à l'abri du crime et des prédateurs sauvages. Ils sont rapidement devenus le fléau des bêtes sauvages, des rébellions d'Esclaves, des trafiquants de drogue ou d'artefacts Xenos, des mouvements sociaux, des bourgeois mécontents et de tant d'autres, mais malgré les Titres élogieux que leur vaut l'Étiquette, il n'y a bien qu'auprès du Culte Zarathéen qu'ils ont bonne réputation : le Peuple les craint, les Esclaves les haïssent, et les Azhadan les méprisent, ne voyant en eux qu'une Meute de Chiens de Bergers lâchés sur le troupeau ; tandis que les Majdis, vénérant la lutte du Bien contre le Mal, les voient comme d'ardents paladins de la lutte contre les Serviteurs d'Ahor-Yman.

Forces de l'Ombre[]

Assassins Nizaréens[]

La Maison Nizarès a, d'aussi loin que remontent les récits, toujours été considérée comme des Vassaux compliqués ; fidèles mais indisciplinés, inféodés mais indépendants, loyaux mais indignes de confiance... Ils n'ont jamais vraiment trahi leur Suzerain, mais ils n'ont jamais été très doués pour obéir aux ordres. Les Nizarès vénèrent le Libre-Arbitre comme ultime valeur de l'être Humain et se font un point d'honneur à l'appliquer en toutes circonstances. On retrouve donc dans leur généalogie un nombre considérable d'Azhadan particulièrement égocentriques ou têtes-brûlées faisant fit des usages de la Cour et de la Noblesse.

Très fortement attachée à une vision extrémiste du Culte Zarathéen, la Maison Nizarès a été à l'origine d'un Schisme Religieux qui a donné naissance à une branche déviante issue du Zarathéisme, mais ayant une interprétation différente de la Parole du Prophète : la Secte Nizaréenne, qui possède son propre Clergé de Majdis dirigés par le Dashturès de Gerdehkù. De nombreux membres éminents de la Maison Nizarès, dont le Wozhorgan lui-même, sont également des Majdis de la Secte. Ces Chevaliers-Prêtres croient qu'il ne suffit pas de mener une bonne vie pour servir Ahor-Majdas, mais qu'il faut faire une chasse active des Mauvaises Personnes dont les actions soutiennent Ahor-Yman. C'est sur leur définition de ce qu'est une Mauvaise Personne que de nombreux conflits féodaux eurent lieux avec les Croyants du Culte Zarathéen originel, et que la plupart d'entre eux s'épongèrent dans le sang.

Nizarès

Assassin Nizarès

La Secte Nizaréenne véhicule une interprétation pessimiste et apocalyptique de la Cosmogonie du Majdéisme, pour eux la victoire finale d'Ahor-Majdas n'est ni garantie, ni probable, car les Forces du Mal ont bien trop nourri de leurs misérables actions les pouvoirs d'Ahor-Yman pendant bien trop longtemps. Ils appellent donc les Fidèles à inverser la balance en recherchant activement à mettre fin aux jours des Mauvaises Personnes par tous les moyens. C'est ainsi que furent formés les Assassins Nizaréens.

Considérés à bien des égards par l'Impérium comme l'équivalent d'un Culte de la Mort, les Assassins Nizaréens sont formés par les Herbajdis de la Secte dans le secret de leur Forteresse montagnarde de Gerdehkù, élevés au fanatisme le plus extrême et aux prouesses physiques poussées jusqu'aux sommets du potentiel Humain, ils sont des experts sans équivalent conventionnel dans le Secteur Navis, n'étant égalés que par les diplômés de la Schola Progenium et dépassés que par les terrifiants agents de l'Officio Assassinorum.

L'usage veut qu'un Assassin Nizarès se voit remettre un poignard en or sur la lame duquel est gravé le nom de la Victime désignée par le Dashturès de Gerdehkù (actuellement, le Dashturès Scytalès), qui est parfois le Wozhorgan de Nizarès en personne (mais pas actuellement), l'Assassin doit marquer l'acceptation de sa quête d'un stigmate sur sa peau, parfois en s'entaillant de la lame du poignard d'or, parfois en préférant la sensation du Fer Rouge, rappelant la morsure du Feu Sacré d'Atar. Cela peut être l'affaire de quelques heures ou de plusieurs années, mais si l'on en croit la Légende qui l'entoure, l'Assassin trouvera toujours sa proie et un moyen de l'éliminer avant de laisser le poignard près du cadavre encore chaud, que celui-ci ait servi à l'exécution ou non, comme une signature. Un Rituel aussi dispendieux n'est bien évidemment appliqué que pour les cibles d'importance notable : un Noble, un Prince-Marchand des Guildes, un haut membre d'un Adeptus, un ponte du grand banditisme, un Seigneur Pirate ou un Chef de Guerre Rebelle méritent pareil Honneur, mais le Dashturès fait bien moins de cérémonie pour l'élimination d'un Ménestrel gênant, d'un petit meneur de révolte ou d'un criminel de bas-étage.

Dans les faits, la culture Nizarès basée sur le Libre-Arbitre, les Assassins sont souvent lâchés dans la nature avec pour ordre d'éliminer toute Mauvaise Personne qui croiserait leur chemin entre eux et leur Victime, et entre la Victime et le retour à la Forteresse ; il leur appartient alors d'user du fruit de leur éducation religieuse pour déterminer qui est une Bonne ou une Mauvaise Personne, et les plus véhéments ont été coupables de bien des carnages sanguinaires avant d'être arrêtés et exécutés pour meurtre et terrorisme. Si l'existence et les exactions des Assassins Nizaréens sont jusqu'à présent tolérées par les Hauts-Rois Akhemenès et par l'Impérium, c'est parce qu'il est communément admis que leurs victimes sont "toujours" des personnes coupables de Corruption, d'Hérésie ou d'un Crime quelconque reconnu par la Lex Imperialis ou le Crédo Impérial, mais bien des zones de flou demeurent sur certains meurtres, où l'on s'interroge encore de l'étonnante coïncidence entre la disparition de certains rivaux des Nizarès et l'accroissement soudain de leur influence politique ou économique peu après.

Doctrine de Combat[]

Regard Distant, Regard Clairvoyant[]

Tactiquement parlant, l'isolement et les spécificités des Traditions militaires de Pazhargadès font que les Chevaliers Akhemenès ont une approche de la guerre assez différente des autres Maisons de l'Impérium de l'Humanité : ils préconisent une vision calme et réfléchie des champs de batailles, dont il faut avoir une vision la plus large possible pour triompher. Ainsi il n'est pas rare de voir leurs Lances commandées par des Chevaliers optimisés pour le tir à longue portée.

Ce n'est pas qu'ils craignent le corps à corps, ou qu'ils y soient moins efficace que les autres Maisons (leur entraînement initial étant sensiblement le même), mais ils y voient une activité bonne pour les jeunes pilotes en mal de sensations fortes, ayant des choses à se prouver ou manquant clairement de sagesse car ils ont tôt fait de se retrouver isolés, encerclés et débordés, obligeant alors les autres Chevaliers à leur venir en aide, risquant leurs vies et la réussite du plan pour sauver un jeune sot.

Le Poids du Nombre[]

Seul contre tous, encerclés de créatures hostiles et dangereuses, les premières générations de Chevaliers du Royaume Solitaire ont appris à la dure que pour survivre, leur blindage et leur puissance de feu seule n'y suffirait pas, l'union fait la force et c'est sous le poids du nombre qu'ils écrasèrent leurs ennemis un par un et étendirent leur territoire Monde après Monde, constituant siècles après siècles un petit Empire dans la région de la Nébuleuse du Grand Voilier que l'Impérium appelle "la Tête du Dragon", puis en dehors, avant l'avènement du Rattachement. Ces millénaires passés à guerroyer sans pouvoir compter sur qui que ce soit d'autre qu'eux-mêmes ont profondément marqué leur identité militaire, si bien qu'il est rare d'assister à un déploiement de forces Akhemenès autrement que sous la forme d'une à plusieurs dizaines de Lances réunis sur une même ligne de front constituant un véritable rouleau compresseur de puissance de feu et de destruction.

Il est extrêmement rare de voir un Chevalier Akhemenès combattre seul, car leurs doctrines préconisent de toujours avoir quelqu'un pour veiller sur ses arrières ; ainsi c'est presque systématiquement qu'on les voit sortir par deux ou trois, dirigés par un pilote expérimenté veillant sur les jeunes guerriers comme un père veille sur ses enfants. En revanche, même en supériorité numérique, on ne verra jamais un Chevalier Akhemenès se déshonorer en affrontant à plusieurs un adversaire de sa taille plutôt que de lui accorder un vrai duel à un contre un.

Mondes Chevaliers[]

Pazhargadès[]

Pazhargadès est un Monde Chevalier situé dans la Nébuleuse de la Tête du Dragon, longtemps restée inexplorée, à l'Est du Secteur Navis dans le Segmentum Tempestus. Situé au cœur d'un amas stellaire où l'on capte mal la Lumière de l'Astronomican, il est resté coupé de l'Impérium jusqu'à la 4ème Marche vers l'Est. Elle est le Siège du Royaume du Soleil Rouge de la Maison Akhemenès et anciennement du Royaume Solitaire.

Bastions, Cités-États et Forteresses[]

Chaque ancienne Cité-État est dominée par une puissante Forteresse et d'autres se dressent en des lieux stratégiques de Pazhargadès, voici quelques unes des places fortes les plus célèbres de la Planète.

Forteresse Suzerain Description
Argebar Satrapès Vafa Akhemenès "le Loyal" La Citadelle Originelle, lieu où débarquèrent les premiers colons, première Cité-État à avoir été fondée et plus grand Spatioport de Pazhargadès. Prise de guerre.
Argekhan Satrapès Cyrus Akhemenès "le Jeune" Ancien siège d'une Maison rivale exterminée par le Sharèsansharès, ses précédents propriétaires l'avaient conçus pour éclipser la puissance et la splendeur de toutes les autres Forteresses, elle sert aujourd'hui à accueillir et loger les invités de prestige. Prise de guerre.
Argetabris Karanès Ilkhan Qadjarès "le Converti" Complètement dénaturée, la Forteresse d'Argetabris a beaucoup "gagné" des relations favorables de leur Karanès avec l'Adeptus Mechanicus. leurs terres sont couvertes de récolteurs de minerais automatisés et de Manufactorum flambant neuf, la pollution y est extrême et l'air difficilement respirable.
Elborès Karanès Rakhshan Siratas "le Grand" Les Siratas possèdent les écoles de pilotage affichant les meilleurs résultats de la Planète, qu'il s'agisse de pilotes de chasseurs, de transporteurs légers, de gros porteurs ou de vaisseaux spatiaux. Leur flotte aérienne, est la plus importante de toutes les Satrapies.
Gerdehkù Karanès Artazyras Nizarès "l'Exalté" Leur Forteresse possède une école formant ce qui se rapproche le plus d'Assassins de Cultes de la Mort dans le Sous-Secteur, leur fiabilité est souvent questionnée et les Azhadan des autres Maisons doublent ou triplent leur garde s'il leur arrive d'offenser un Nizarès.
Gorbakan Karanès Hengameh Ardashès "la Diva" Plus proche d'un palais ou d'un musée que d'une place-forte, les Ardashès rayonnent par leur apport culturel et possèdent le plus grand conservatoire d'art et de musique du Sous-Secteur.
Halikharnas Karanès Meghabaz Mazolès "l'Amiral" Forteresse portuaire, ils règnent sur la pêche et le commerce maritime et se sont fait une réputation glorieuse dans leur maîtrise du combat marin et sous-marin contre les Monstres géants des océans et des fleuves. Leurs châssis sont améliorés avec des pieds magnétiques capable de se fixer à la coque d'un navire, que ce soit au-dessus, au-dessous ou sur les côtés afin de les protéger de toute attaque, d'où qu'elle vienne.
Kadingirra Haut-Roi Jahandar Akhemenès "le Magnifique" Forteresse et Palais royal, c'est la place forte la mieux fortifiée de la Planète et ses jardins sont à l'image de ceux d'Herydias avant sa colonisation.
Pazarias Karanès Zurvan Parthis "le Pieux" Convertis au Culte Thorien, leurs terres accueillent les plus grands centres Religieux de l'Adeptus Ministorum, où d'immenses cathédrales sont bâties pour briser l'influence du Culte Zarathéen sur la Planète et tout le Sous-Secteur.
Rudhan Satrapès Grazdan Akhemenès "l'Ancien" Petit fort, extrêmement ancien et presque désarmé, il est plus ou moins à l'abandon et l'on y envoie généralement les jeunes chevaliers tout juste adoubés pour y subir des épreuves tenues secrètes. Nul n'y est autorisé sans Armure de Chevalier et des automates repoussent quiconque n'en a pas.
Takhtès Karanès Ardashir Akhemenès "le Très Honoré" Entre prison et coffre-fort, elle garderait une fosse où seraient conservées des "Géants". La rumeur va jusqu'à prétendre qu'elle renferme les derniers représentants de le mégafaune terrestre ou même des Titans. Les Technoprêtres de Parthès paieraient une fortune pour savoir ce qui se cache dans ces hangars dont l'accès est interdit à tous sauf au Haut-Roi et au Gardien des Fosses.

Satrapies Extérieures[]

Les Flottes d'Exploration Akhemenès ont cartographié vingt Systèmes dans et hors de la Nébuleuse, soit une cinquantaine de Mondes, certains inoccupés, d'autres appartenant à des nations Xenos belliqueuses, certains laissés à l'abandon, d'autre conquis et intégrés comme Satrapies Extérieures. On estime que durant son Apogée, le Royaume du Soleil Rouge a compté trente Satrapies Extérieures. Un certain nombre de Satrapies, trop éloignées de Pazhargadès, trop coûteuses à entretenir pour de maigres gains ou trop difficiles à défendre, ont été offertes en cadeau à l'Impérium lors du Rattachement du Royaume Solitaire au cours des Marches vers l'Est, d'autres n'ont plus de Satrapies que le nom et un bastion inoccupé n'ayant pas vu la visite d'un Azhadan depuis des siècles.

--- Voir Étendues de l'Horizon ---

"La Satrapie Perdue" d'Akkagadès est un cas particulier dans l'Histoire Akhemenès, on a très peu d'informations sur cette Planète, mais elle serait une des premières colonies fondées par le Royaume Solitaire hors de la Nébuleuse. Lors d'un événement non-identifié, il semblerait que toute communication et tout courant Warp reliant la colonie aux autres Satrapies furent coupés, tout contact devint impossible et la Satrapie fut considérée Perdue. Sa localisation sembla disparaître des cartes à mesure que les tentatives pour la retrouver s'enchaînaient et se concluaient par toujours plus d'échecs. Plus personne ne se souvient ni où elle est, ni comment y aller. Son Histoire devint une Légende, sa Légende devint un Mythe, et au fil des millénaires on se mit à douter que la colonie ait jamais existé, tout juste est-elle estimée dans certain cercles comme une histoire de fantômes pour faire peur aux enfants. Quoi qu'il en soit, on ignore ce qu'il est advenue de sa population ou de son Sharèsdaran.

Nobles et Chevaliers notables[]

Personnages Historiques[]

  • Akhémès - Fondateur de la Lignée (M15)
  • Tehispès Ier - Premier Sharès de Kadingirra (M16)
  • Cyrus II - Premier Sharèsansharès de Pazhargadès (M16)
  • Darius Ier "le Grand" - Premier Sharèsansharès du Royaume Solitaire (M25)
  • Xerxès Ier "le Conquérant" - Sharèsansharès vainqueur des Yoniens (M31)
  • Cyrus XXIII "le Conciliateur" - Sharèsansharès lors des Marches vers l'Est, signe le Rattachement (M37), Premier Haut-Roi Vassal de l'Impérium
  • Khashayar - --- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Personnages Contemporains[]

Maison Akhemenès[]

  • Son Altesse Royale, Sa Majesté le Sharèsansharès Jahandar Akhemenès de Kadingirra, Haut-Roi du Royaume du Soleil Rouge, Sharèsdaran de Pazhargadès, d'Ujyanès, d'Aturas, de Sanctus Zarathus, de Harauvatis, d'Arminas, de Masdès, de Partayas, de Kapadukas et de Phrygias, Wozhorgan de la Maison Akhemenès, Sire Châtelain de Kadingirra, Maître du Juste Courroux, Grand-Maître de l'Ordre du Taureau Bicéphale, Karanès Suprême des Mille Satrapies, Bouclier de l'Est, le Magnifique.
  • Sa Grâce, Monseigneur le Karanès Ardashir Akhemenès du Takhtès, Satrapès de Rostam, Sire Châtelain du Takhtès, Maître de l'Ancienne Flamme, Grand-Croix de l'Ordre du Taureau Bicéphale, Gardien des Fosses, le Très Honoré
  • Madame la Satrapès Azar Akhemenès de Kadingirra, Maître de Cœur Ardent, Commandante de l'Ordre du Taureau Bicéphale, Gardienne des Portes, la Flamboyante
  • Monseigneur le Satrapès Cyrus Akhemenès d'Argekhan, Sire Châtelain d'Argekhan, Maître de Tourbillon de Désolation, le Jeune
  • Monseigneur le Satrapès Chereh Akhemenès, Maître de Foudre Céleste, la Belle
  • Madame la Satrapès Feriel Akhemenès, Maître de Vertu du Preux, la Juste
  • Monseigneur le Satrapès Grazdan Akhemenès de Rudhan, Sire Châtelain de Rudhan, Maître de Discipline d'Acier, l'Ancien
  • Monseigneur le Satrapès Vafa Akhemenès d'Argebar, Sire Châtelain d'Argebar, Maître de Porteur de Présages, le Loyal
  • Monseigneur l'Hyparkès Bahram Akhemenès, le Vainqueur
  • Madame l'Hyparkès Delaram Akhemenès, la Stoïque
  • Monseigneur l'Hyparkès Namdar Akhemenès, le Fanfaron
  • Monseigneur l'Hyparkès Dalir Akhemenès, le Brave
  • Monseigneur l'Hyparkès Ehsan Akhemenès, le Bon
  • Madame l'Hyparkès Fereshteh Akhemenès, l'Exceptionnelle

Grands Vassaux[]

Maison Ardashès[]
  • Sa Grâce, Madame la Karanès Hengameh Ardashès de Gorbakan, Wozhorgan de la Maison Ardashès, Dame Châtelaine de Gorbakan, Maîtresse de la Merveille, Grand-Croix de l'Ordre du Taureau Bicéphale, la Diva
Maison Mazolès[]
  • Sa Grâce, Monseigneur le Karanès Meghabaz Mazolès de Halikharnas, Wozhorgan de la Maison Ardashès, Sire Châtelain de Halikharnas, Maître du Pourfendeur, Grand-Croix de l'Ordre du Taureau Bicéphale, le Coureur Dimensionnel, l'Amiral
Maison Nizarès[]
  • Sa Grâce, Monseigneur le Karanès Artazyras Nizarès de Gerdehkù, Wozhorgan de la Maison Nizarès, Sire Châtelain de Gerdehkù, Maître de Libre-Arbitre, Grand-Croix de l'Ordre du Taureau Bicéphale, Protecteur des Poignards d'Or, l'Exalté
Maison Parthis[]
  • Sa Grâce, Monseigneur le Karanès Zurvan Parthis de Pazarias, Wozhorgan de la Maison Parthis, Sire Châtelain de Pazarias, Maître de Portes des Enfers, Grand-Croix de l'Ordre du Taureau Bicéphale, le Pieux
Maison Qadjarès[]
  • Sa Grâce, Monseigneur le Karanès Ilkhan Qadjarès d'Argetabris, Wozhorgan de la Maison Qadjarès, Sire Châtelain d'Argetabris, Maître de Célébration, Grand-Croix de l'Ordre du Taureau Bicéphale, le Converti
  • Monseigneur le Satrapès Shervin Qadjarès, Maître de Songes de Fer, l'Eidétique
Maison Siratas[]
  • Sa Grâce, Monseigneur le Karanès Rakhshan Siratas d'Elborès, Wozhorgan de la Maison Siratas, Sire Châtelain d'Elborès, Maître de Glorieux Tonnerre, Grand-Croix de l'Ordre du Taureau Bicéphale, le Grand

Ost de Chevaliers[]

Classe Armigère[]

Châssis Helvérien[]
  • "Chante la Mort" - Sans-Fief
  • "Les Chasseurs"
Châssis Moirax[]
  • "Les Quatre Chiens Féroces"
Châssis Hastaires[]
  • "Fausse Patte" - Sans-Fief
  • "Les Limiers"

Classe Questoris[]

Châssis Croisé[]
  • "Juste Courroux" - Haut-Roi Jahandar Akhemenès "le Magnifique"
  • (Nom Inconnu) - Hyparkès Delaram Akhemenès "la Stoïque"
Châssis Errant[]
  • "Cœur Ardent" - Satrapès Azar Akhemenès "la Flamboyante"
  • (Nom Inconnu) - Hyparkès Namdar Akhemenès "le Fanfaron"
Châssis Galant[]
  • "Tourbillon de Désolation" - Satrapès Cyrus Akhemenès "le Jeune"
  • (Nom Inconnu) - Hyparkès Dalir Akhemenès "le Brave"
Châssis Magaera[]
  • "Foudre Céleste" - Satrapès Chereh Akhemenès "la Belle"
Châssis Paladin[]
  • "Vertu du Preux" - Satrapès Feriel Akhemenès "la Juste"
  • (Nom Inconnu) - Hyparkès Ehsan Akhemenès "le Bon"
Châssis Précepteur[]
  • "Discipline d'Acier" - Satrapès Grazdan Akhemenès "l'Ancien"
  • "Songes de Fer" - Satrapès Shervin Qadjarès "l'Eidétique"
  • (Nom Inconnu) - Hyparkès Bahram Akhemenès "le Vainqueur"
  • "Soleil Rouge" - Sans-Fief
Châssis Styrix[]
  • "Ultime Châtiment" - Trop dangereux pour être piloté, enfermé dans le Takhtès
Châssis Vigilant[]
  • "Porteur de Présages" - Satrapès Vafa Akhemenès "le Loyal"
  • (Nom Inconnu) - Hyparkès Fereshteh Akhemenès "l'Exceptionnelle"

Classe Dominus[]

Châssis Castellan[]
  • "Glorieux Tonnerre" - Azhadan Inconnu Akhemenès
Châssis Vaillant[]
  • "Portes des Enfers" - Azhadan Inconnu Akhemenès

Classe Cerastus[]

Châssis Acheron[]
  • "Ancienne Flamme" - Karanès Ardashir Akhemenès "le Très Honoré"
  • "Couronne d'Épines" - Détruit, reforgé en "Célébration"
Châssis Atrapos[]
  • "Célébration" - Karanès Ilkhan Qadjarès "le Converti"
Châssis Castigator[]
  • "Glaive Solaire" - Karanès Inconnu Akhemenès
  • "Pourfendeur" - Karanès Meghabaz Mazolès "l'Amiral"
Châssis Lancier[]
  • "Libre-Arbitre" - Karanès Artazyras Nizarès "l'Exalté"
  • "Paladin" - Karanès Zurvan Parthis "le Pieux"

Classe Acastus[]

Châssis Asterius[]
  • "Dominateur" - Détruit (officiellement), enfermé dans le Takhtès
Châssis Porphyrion[]
  • "Feu du Ciel" - Karanès Rakhshan Siratas "le Grand"
  • "Merveille" - Karanès Hengameh Ardashès "la Diva"

Flotte Chevaleresque[]

Forces Spatiales[]

Les Données référencées sur la Flotte du Royaume du Soleil Rouge sont fragmentaires et peu précises, à dessein ou non, mais l'on dispose de quelques informations que l'on peut considérer comme à peu près sûres : la Maison Akhemenès a su assembler et entretenir une armada assez grande pour conquérir un petit empire d'une vingtaine de Systèmes, dans l'actuel Sous-Secteur Impérial appelé les Étendues de l'Horizon, mais pas assez grande et puissante pour permettre de faire une percée dans l'ancien Empire Ork de la Tête du Dragon. Elle est constitué d'un coeur de Vaisseaux-Bastions servant de Navires Amiraux et d'un assemblage hétéroclyte de Croiseurs d'anciens modèles, d'Escorteurs et de Vaisseaux Éclaireurs, auxquels s'ajoutent des prises de guerre et des réquisitions de bâtiments confisqués lors de lutte contre la Piraterie.

Les premières Flottes du Royaume Solitaire furent conçues assez rapidement après la colonisation et l'unification de Pazhargadès, si bien qu'ils n'incorporaient ni Réacteur Warp, ni Champ de Geller, se contentant de répliquer l'ancienne technologie des premiers Vaisseaux-Sommeil. La technologie Warp n'a été intégrée que bien des millénaires plus tard, des suites de l'étude d'épaves, de prises de guerre et de capture de Pirates, mais elle ne fut utilisée qu'avec partimonie jusqu'au Rattachement où elle fut généralisée à toute la Flotte ; les Maisons Nobles pouvant compter sur la fiabilité des technologies de l'Adeptus Mechanicus et sur l'expertise des Maisons de Navigator pour équiper et guider ces vaisseaux aux propriétés encore mal comprises par les Chevaliers.

Vaisseaux-Bastions[]

A mi-chemin entre le Transporteur Lourd et le Croiseur de Bataille, ces énormes vaisseaux sont semblables à des Forteresses volantes transportant sur leurs flancs bâbords et tribords d'énormes structures semblables à des Donjons ; des barges de débarquement fortifiées chacune capable de transporter des Lances de Chevaliers, une escorte de Chasseurs de l'Aeronautica Imperialis et tout le nécessaire pour déposer directement sur le champ de bataille une petite Forteresse Impériale d'où coordonner les assauts des preux Chevaliers et de leurs alliés. On sait que chacune des six Grandes Maisons Vassales possède au moins un de ces Vaisseaux-Bastions et que les Akhemenès eux-même en possèderaient au moins trois, ce qui porterait leur nombre théorique à neuf selon l'estimation la plus basse, ou jusqu'à une vingtaine pour les estimations les plus fantaisistes, ce qui est bien évidemment un chiffre ridicule puisqu'il permettrait de transporter plus du double des Marcheurs de Combat Super-Lourds répertoriés dans les Archives Impériales à propos du Royaume Solitaire.

Croiseurs[]

Parfois employés comme vaisseaux-mères d'opération de patrouille aux frontières, parfois employés comme Fer de Lance destinés à ouvrir une voie pour les Vaisseaux-Bastions à travers un blocus orbital, les Croiseurs du Soleil Rouge sont de vieux modèles considérés comme déclassés et dépassés par les experts de la Flotte Impériale, et bien qu'ils soient de qualité très durable pour des appareils de cet âge, ils sont considérés inadaptés aux standards de la guerre spatiale contemporaine et incapables de survivre à une véritable bataille. S'ils ont bien tous un point commun outre leur gabarit, c'est que chacun c'est vu installé un module de largage ventrale capable de déployer une barge de débarquement pouvant accueillir jusqu'à une dizaine de Chevaliers. On estime le nombre de ces Croiseurs autour de six ou sept.

Escorteurs[]

Fléaux des Pirates et des Contrebandiers, veilleurs des frontières et gardes du corps des Croiseurs et des énormes Vaisseaux-Bastions, les Frégates et Destroyers naviguant sous la Bannière du Soleil Rouge sont aussi nombreux que disparâtes, et une bonne partie d'entre eux ont été capturés des mains des Flibustiers qui les fuient comme la peste et retournés contre eux. Dispersés et d'utilité public indiscutable pour sécuriser les dangereuses voies navigables de la Tête du Dragon, leur nombre n'est pas contrôlé et est estimé quelque part entre trente et soixante bâtiments.

Éclaireurs[]

Ces appareils rapides de petit tonnage furent les premiers conçus après l'établissement du Royaume de Pazhargadès, lorsque les premiers Sharèsansharès levèrent les yeux vers les étoiles, désireux de savoir où ils se trouvaient par rapport au reste de l'Humanité, et ce qui pouvait se cacher dans les Astres entourant le leur. Très peu armés, pour ne pas dire complètement désarmés mis à part quelques tourelles de défense rapprochée tout juste bonnes à effrayer un chasseur ou à repousser un débris spatial, ces bâtiments sont conçus en tout et pour tout pour la vitesse et la perception ; équipés pour calculer, quantifier et cartographier, ils permirent aux Satrapies de s'étendre rapidement hors du Système Atar. La plupart ont été détruits avec le temps, mais l'on estime qu'il en resterait moins d'une dizaine en état de marche.

Forces Aériennes[]

Thunderbolt Akhemenès 01

Chasseur Lourd Thunderbolt de la Maison Akhemenès

Développé par leurs propres moyens à partir des SCS issus de leur Vaisseau de Colonisation de Traversée Galactique et pilotés par leurs propres pilotes depuis des millénaires, les Maisons Nobles du Royaume du Soleil Rouge ont obtenu lors du Rattachement le Privilège de conserver le contrôle absolu de leurs forces de soutien aérien. Leurs escadrilles remplissent des fonctions d'éclaireurs, de patrouilles, d'escorte des barges de débarquement et de force de supériorité aérienne, permettant aux Lances de leurs Seigneurs de se concentrer sur les ennemis au sol ou près du sol. Bien que certaines Maisons, par chauvinisme ou par querelles Dynastiques, préfèrent former elles-mêmes leurs propres pilotes et équipages, l'énorme majorité d'entre eux sont formés et entraînés à la Forteresse d'Elborès par les instructeurs de la Maison Siratas, dont l'expertise en la matière n'est plus à prouver.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Legs des Maisons Nobles[]

L'héritage antique des Satrapies du Royaume du Soleil Rouge est l'écho d'un âge révolu. Certains ont perduré depuis que les navires de la Longue Marche ont colonisé l'espace au M15, et sont tous des exemples hors pair du talent des Artificiers d'antan, des pièces d'équipement ouvragées de qualité supérieure dont la puissance peut faire basculer le cours d'une bataille.

La Bannière Triomphale de Macharius[]

Présent du Seigneur Stellaire Macharius pour honorer les Maisons de Chevaliers qui l'ont accompagné lors de sa Croisade, cette Bannière fut portée un Sénéchal à chaque engagement lors desquels les Chevaliers luttaient aux côtés du Maître de Guerre. Selon la Légende, la Bannière Triomphale de Macharius n'a jamais connu la défaite, car chaque fois qu'un Chevalier la porta à la guerre, une grande victoire fut remportée pour l'Impérium. Voir cette forme majestueuse flotter au vent inspire courage aux guerriers de l'Empereur, car combattre dans l'ombre de cette étoffe revient à triompher de l'ennemi.

Le Brasero d'Atar[]

On dit de ce Réacteur Ionique qu'il fut porté par le premier Chevalier brûlé par les Flammes Invisibles d'Atar dans l'un des déserts hostiles de Pazhargadès, et qu'il en est revenu chargé d'un tempéramment incandescent. Lorsque le Brasero d'Atar est installé sur un châssis de Chevalier, si celui-ci est piloté par une âme pure et pieuse, sa production d'énergie augmente sensiblement, le surplus de température produisant de hautes flammes s'échappant des cheminées dorsales en produisant un bruit d'incendie proprement terrifiant. D'une manière difficile à expliquer par les arcanes des Sacristains, la Flamme Éternelle d'Atar génère au niveau des armes embarquées un puissant champ magnétique augmentant leur température au seuil des niveaux dangereux. Qu'il s'agisse d'obus ou de balles de Mitrailleuses Lourdes, les projectiles ainsi chauffés à blanc par la Relique développent des propriétés incendiaires à cause de leur forte température alliée à leur vélocité, tandis que les armes déjà basées sur la chaleur, comme les Lance-Flammes Lourds, Fuseurs et Canons Thermiques, voient également leur puissance renforcée, produisant d'intenses flammes ou rayons bleus dévastateurs. Cette puissance n'est pas sans risque, car si le champ magnétique du Brasero empêche cette surchauffe d'occasionner des dégâts à l'armement du Chevalier porteur, celui-ci navigue au seuil de la combustion spontanée et la moindre avarie pourrait avoir des conséquences agravées potentiellement fatales. Si le Brasero d'Atar récompense les âmes pieuses et vaillantes d'une puissance de feu améliorée bien que dangereuse à manipuler, il punit impitoyablement les âmes indignes en les brûlant de l'intérieur dans leur Trône mechanicum.

La Couronne de Darius Ier[]

La Couronne de Darius est un grand anneau d'alliage doré hérissé de pointes comme les rayons du Soleil Rouge, semblable à un énorme Halo de Fer, placé au-dessus du Heaume du Chevalier tel une aura ou une auréole. Relique révérée et système d'appoint du Bouclier Ionique du porteur ; en combinant la projection de champs énergétiques superposés à modulations rapide, l'émission régulière d'encens et un barrage cyclique d'hymnes de données, ce dispositif s'avère capable de repousser la fureur de l'ennemi. Il ne requiert même pas d'être orienté comme un Bouclier Ionique classique, car ses effets entourent l'Armure du Chevalier d'une barrière d'énergie et de Saintes protections. Le champ qui en résulte colle au Chevalier comme une seconde peau énergisée, fléchissant et ondulant comme une langue de feu selon ses mouvements et le protégeant même des attaques au corps à corps.

Les Dents de la Mer[]

Les Légendes racontent comment les premières Cités portuaires fondées sur les côtes océaniques de Pazhargadès se virent attaquées par d'immenses super-prédateurs marins qui décimaient leur population et détruisaient leurs habitations impunément, leur carapace trop solide couvrant une peau trop épaisse pour l'armement des courageux Chevaliers qui se dressaient devant les monstruosités pour protéger leurs Fiefs et mourraient sous les assauts des Monstres apparamment invulnérables. La balance s'inversa lorsqu'un courageux Satrapès au nom volontairement oublié (pour ne pas causer de guerre civile entre les différentes Maisons Nobles revandiquant ce Haut-Fait comme le leur) se jetta entre les crocs d'une de ses bêtes pour découvrir que leur chair était tendre et vulnérable à l'intérieur. Il s'échappa de la carcasse de sa proie, son châssis rongé par l'acide des sucs digestifs, mais vainqueur ; et il prit pour trophée les Dents du Monstre, qui vinrent remplacer celles de métal de sa Tronçonneuse Reaper. Suivant son exemple, bien d'autres Chevaliers massacrèrent les créatures géantes qui s'en retournèrent au fond des eaux pour ne plus jamais en ressortir, et c'est près d'une trentaine de Tronçonneuses qui se virent reforgées en tant que Dents de la Mer. Avec le temps, certaines furent détruites ou perdues, les Monstres disparus ne fournissant plus de dents pour réparer les Reliques endommagées, et les Dents de la Mer ne furent plus utilisées qu'avec partimonie par des Chevaliers méritants contre les ennemis les plus effrayants.

Le Heaume de Cyrus II[]

L'un des plus grands Honneurs qui puisse être accordé à un Chevalier Akhemenès par le Haut-Roi est d'obtenir le droit de porter le Heaume de Cyrus II, son aïeul vénéré, Premier Sharèsansharès de Pazhargadès il y a plusieurs dizaines de millénaires. On dit qu'un fragment de l'Esprit-Machine du Trône Mechanicum de Cyrus II réside encore dans ce masque blindé, car une partie de la personnalité et de l'expérience de ce souverain légendaire et de chacun des porteurs successifs de ce masque se joignent à la Mémoire du Trône Mechanicum du Chevalier receveur tant que celui-ci le porte. S'il faut des qualités chevaleresques et une renommée immense pour obtenir le droit de porter le Heaume de Cyrus II, l'aide que celui-ci lui apporte le mènera sur la voie de la Légende immortelle dont les Hauts-Faits resteront gravés dans les mémoires des générations futures.

Les Neuf Prestiges[]

Les Neuf Prestiges sont autant de Marcheurs de Combat Super-Lourds aussi anciens que les Grandes Maisons Nobles qui ont l'Honneur de les posséder. Appartenant à des Classes exceptionnellement rares et précieuses, telles que les puissants Acastus et les sveltes Cerastus, ils sont des symboles de Royauté et étaient les montures des Neuf Sharès des grandes Cités-États. Chacune des Grandes Maisons avait son Prestige, et s'en servait pour appuyer ses Royales ambitions en soumettant les Maisons Mineures à la Vassalité. Au fil du temps, deux Prestiges furent détruits au-delà de toute réparation envisageable : le premier, Couronne d'Épine, fut conservé par la Maison Qadjarès comme on embaume un aïeul. Le second, Dominateur, fut incarcéré dans les geôles du Takhtès. Désormais symboles d'une Gloire passée, maintenant que les Maisons sont toutes unies sous le Souveraineté du Sharèsansharès de la Maison Akhemenès, les Prestiges ne sont plus que des trésors de Familles distinguant la Haute Noblesse de la Basse Aristocratie. Plus tard, lors du Rattachement, la carcasse toujours irradiée de Couronne d'Épines fut confiée à l'Adeptus Mechanicus, et le Prestige sera reforgé en Atrapos sous le nom de Célébration.

  • "Dominateur" - Acastus Asterius de la Maison Medès
  • "Feu du Ciel" - Acastus Porphyrion de la Maison Siratas
  • "Merveille" - Acastus Porphyrion de la Maison Ardashès
  • "Ancienne Flamme" - Cerastus Acheron de la Maison Zashanis
  • "Couronne d'Épines" - Cerastus Acheron de la Maison Qadjarès
  • "Célébration" - Cerastus Atrapos de la Maison Qadjarès
  • "Glaive Solaire" - Cerastus Castigator de la Maison Akhemenès
  • "Pourfendeur" - Cerastus Castigator de la Maison Mazolès
  • "Libre-Arbitre" - Cerastus Lancier de la Maison Nizarès
  • "Paladin" - Cerastus Lancier de la Maison Parthis

Le Trône de Guerre du Conquérant[]

Construit au début de 32ème Millénaire pour le Sharèsansharès Xerxès Ier "le Conquérant", le Trône de Guerre est une réplique du trône ancestral des Sharèsansharès Akhemenès dans le Palais Royal à Kadingirra, mais reconstruit à l'échelle d'un Chevalier de Classe Questoris.

Immense chaise à porteur décorée de sculptures en or massif, son dossier figure Atar, le Soleil Rouge, et ses douze rayons, reposant entre les bustes de deux Taureaux aux longues cornes effilées, symboles de force et de vigueur, et ses accoudoirs forment deux énormes Lions rugissants, une patte dressée en position d'attaque, symboles de puissance et de férocité. Il fut modifié suite au Rattachement pour être placé sur une plateforme en forme d'Aquila Imperialis, ainsi vu du ciel, le Haut-Roi est porté au combat sur les ailes de l'Impérium.

Qui dit chaise à porteur dit équipage de porteurs, et il faut six Chevaliers de Classe Questoris équipés chacun d'une paire de Gantelets Thunderstrike pour soulever l'immense trône à plus de huit mètres du sol. Ces porteurs sont escortés par quatre Chevaliers à l'armement polyvalent, et cette troupe est menée par le Champion de la Cour Exaltée en personne. Ainsi, le Haut-Roi, son Champion, ses porteurs et son escorte forment un groupe de douze Chevaliers, comme les douze rayons du Soleil Rouge dans l'Héraldique Akhemenès. Ce chiffre a haute valeur symbolique et sacrée est un gage de chance et de victoire assurée pour l'armée qui voit le Haut-Roi la commander sur le champ de bataille.

Trone Akhemenes

Le Trône de Guerre du Conquérant marche vers la victoire.

Relations[]

Alliés[]

Secteur Navis[]

  • Inquisition du Secteur Navis
  • Triumvirats du Secteur Navis
    • Adeptus Terra du Secteur Navis
    • Adeptus Mechanicus du Secteur Navis
      • Conclave - Mondes Forges du Secteur Navis
        • Gyedes Primus, Monde Forge Majoris du Sous-Secteur Corona
          • Belisama, Monde Forge Minoris des Marches des Désolations
          • Sant' Nazer, Monde Forge Minoris du Sous-Secteur Victoire de Berthram
          • Partayas, Monde Forge Minoris des Étendues de l'Horizon
        • Ilmarinen, Monde Forge Medianis du Sous-Secteur Peripheria
          • Pikner, Monde Forge Minoris des Étendues de l'Horizon
        • Swarbog, Monde Forge Medianis du Sous-Secteur Alizea
          • Jamsmithir, Monde Forge Minoris des Marches des Désolations
          • Werkplaats, Monde Forge Minoris des Marches des Désolations
      • Questor Mechanicus du Secteur Navis
        • Maison Kalevala d'Ilmarinen, Vassal du Fabricator Général d'Ilmarinen
        • Maison Ouderling de Moeras, Vassal du Fabricator Général de Werkplaats
        • Maison Rabban de Gyedes Primus, Vassal du Fabricator Général de Gyedes Primus
    • Adeptus Ministorum du Secteur Navis
      • Sanctus Concilium - Mondes Chapelles du Secteur Navis
        • Sanctus Elmos, Monde Cardinal du Sous-Secteur Corona
          • Sanctus Maturus, Monde Chapelle du Sous-Secteur Corona
            • Lampadas, Monde de la Schola Progenium
            • Valak IX, Monde Couvent des Sœurs Gessar
            • Kalbea, Monde Sépulture
          • Sanctus Georgius, Monde Chapelle du Sous-Secteur Alizea
          • Sanctus Henricus Uppsala, Monde Chapelle du Sous-Secteur Peripheria
          • Sanctus Thorlak, Monde Chapelle des Marches des Désolations
          • Sanctus Patricius Belenos, Monde Chapelle des Marches des Désolations
          • Sanctus Roerdalen, Monde Chapelle des Marches des Désolations
          • Sanctus Yvo Heloryus, Monde Chapelle du Sous-Secteur Victoire de Berthram
          • Sanctus Medardus, Monde Chapelle des Étendues de l'Horizon
        • Sanctus Zarathus, Monde Chapelle des Étendues de l'Horizon
          • Gandaras, Monde Chapelle
      • Adepta Sororitas du Secteur Navis

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Reste de l'Impérium[]

Inquisition[]
Adeptus Arbites[]
Adeptus Astartes[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Adeptus Astra Telepathica[]
Adeptus Mechanicus[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Adeptus Ministorum[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Adepta Sororitas[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Astra Militarum[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Deathwatch[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Maisons de Chevaliers Impériaux[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Ennemis[]

Chaos[]

Hereticus Astartes[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Legiones Daemonicus[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Questor Traitoris[]
  • Le Fratricide - L'immonde marmaille de la défunte Maison Ouderling a prélevé un lourd tribu sur la Maison Akhemenès au fil des siècles : totalisant 13 Châssis détruits dont 9 morts confirmés.

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Xenos[]

Aeldari[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Orks[]

--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---

Nécrons[]
  • Domaine Kaernakh de Szenustris - Dirigés par le Tétrarque Szenustris, nouveaux venus sur l'échiquier local bien qu'ayant toujours été là, les Mondes Nécropoles de la Dynastie Kaernakh se réveillent et jettent le désordre sur de nombreux Mondes de la Carène pour réclamer la suprématie sur leur ancien territoire. Les principaux Mondes des Marches des Désolations envahis, le Commandement Impérial local est complètement désorganisé tandis que les Tyranides arrivent.

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Autres Xenos[]

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Tyranides[]

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Citations[]

Venant des Akhemenès (ou de leurs Vassaux)[]

"Les Ruines de ? Vous parlez sans doute de la Satrapie de Peloponès ; il s'agit là d'un des nombreux mystères de nos régions reculées de l'espace : tout porte à croire que ces vieilles Forteresses ont autrefois été les Fiefs d'un autre Monde Chevalier, mais hélas, il n'en subsistait nul représentant lorsque nos éclaireurs ont cartographié ce système il y a bien longtemps, probablement des victimes de la Longue Nuit, après tout les Non-Mourants sont si proches et étaient si puissants avant que vos armées ne les contraignent à se terrer sur une poignée de Mondes. Oui, nous avons annexé ce Monde au Royaume Solitaire, mais il était déjà inhabité depuis bien longtemps lorsque l'étendard du Soleil Rouge y fut planté, et ce fut là un excès d'orgueil de nos ancêtres car nous n'avions pas les ressources pour administrer correctement des Satrapies aussi loin de Pazhargadès, c'est pourquoi le Haut-Roi dans Sa Sagesse en a fait cadeau à l'Empereur pour fêter notre retour parmi l'Humanité, les Armées de l'Impérium sauront tirer partie des fortifications abandonnées de ces Nobles lignées disparues, surtout si près d'un territoire hostile."
—Attribué au Karanès Behrang Akhemenès, Héraut du Haut-Roi Cyrus Akhemenès, à propos des cessions de Territoires du Royaume Solitaire à l'Impérium dans le futur Sous-Secteur Horizon, M37
"On ne peut se permettre une chevauchée qui pourrait ne jamais revenir, ou ne jamais arriver."
—Haut-Roi Jahandar "le Magnifique", de la Maison Akhemenès, à propos des appels à l'aide reçus durant la Croisade Indomitus
"Pendant treize millénaires, nous sommes restés isolés... Treize millénaires loin de tout, à combattre seuls... Aujourd'hui, nous ne sommes plus seuls. Aujourd'hui, le Soleil Rouge éclaire d'autres mondes. Aujourd'hui, l'Impérium appelle à l'aide, et le Royaume Solitaire répond ! A moi, Chevaliers, Hyparkès et Satrapès ! A moi, mes vassaux et mes frères ! Aujourd'hui, la Maison Akhemenès part en Croisade ! Aujourd'hui, nous combattons pour Sarbédia ! Aujourd'hui, nous marquons l'Histoire ! SOLEIL ROUGE !"
—Karanès Ardashir Akhemenès, "le Très Honoré", à propos de la Croisade des Mondes de Sarbédia
"Seul le Dieu-Machine et l'Empereur son Omnimessie sont éternels, nulle ne peut attendre d'un Mortel, d'un Chevalier ou d'un Astartes qu'il accomplisse seul l'Œuvre du Divin éternellement, c'est pourquoi il est du devoir des Armées de l'Humanité de s'unir dans l'adversité. Seuls, nous sommes forts ; mais ensemble, nous sommes invincibles. Nul ne peut se dresser contre les Armées de l'Empereur, loué soit Son Nom !"
—Karanès Ilkhan "le Converti", de la Maison Qadjarès, au Maître de Chapitre Ren'shaw des Death Bearers
"Le Fléau de Moeras nous a pris treize des nôtres, treize ! Dont deux sous ma garde ! C'est une honte qui obscurcit impunément le Soleil Rouge telle une éclipse depuis un millénaire, et ses dernières victimes sont deux de mes élèves, dont mon Satrapès ! C'en est trop, si on ne peut vaincre ses sortilèges en duel honorable, je l'écraserai dans le déshonneur. Son existence n'a que trop durée. Au Nom des Innombrables victimes du Fratricide, je mettrai fin au Millénaire de Terreur. Qu'il soit inscrit dans les Archives qu'en ce jour je fais le Serment du Sans-Fief, qu'en ce jour mon Nom et celui de mon Armure soient mis sous scellés, qu'en ce jour je ne sois plus connu que sous le Nom de Soleil Rouge, car je porterai la vengeance de notre Maison, ou je brûlerai dans mon orgueil. Dussé-je y perdre mon Honneur et ma vie, d'une façon où d'une autre je le briserai... Et je crois en connaître quelques-uns qui comme moi sacrifieraient tout dans cet objectif..."
—Serment du Sans-Fief "Soleil Rouge", à propos du Fratricide

A propos des Akhemenès (ou de leurs Vassaux)[]

"Je n'ai pas vu beaucoup de Chevaliers Impériaux dans ma carrière dans la Garde, mais s'ils sont tous comme ces Akhemenès, c'est-à-dire au sommet d'une montagne gigantesque d'ego bouffi d'orgueil et de mépris, ça me donne encore moins envie d'en rencontrer d'autres."
—Colonel Damian Winters des Troupes d'Assaut Cadiennes du 1er Corps d'Armée de la Croisade Macharienne, à propos des Chevaliers Impériaux de la Maison Akhemenès

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