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Cet article, Comment créer un Territoire/Secteur, est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 1/3/2024 par Szazhen.


Comment créer un Secteur
Comment créer un Système
Comment créer un Monde
Armées de Territoire
Flottes de Territoire

"La galaxie elle-même appelle notre extinction à cor et à cri, s’étend vers nous pour étouffer la flamme de notre existence. En réponse de quoi nous lui beuglons notre mépris, et nous frappons les griffes qui cherchent à nous saisir."
—Seigneur Militant Hectus Gryff
Secteur Charadon Map

Carte du Secteur Charadon

Comment créer un Secteur[]

Imperius Dominatus[]

Segmentum Solar Map

Le Segmentum Solar est le cœur et l'âme de l'Impérium

La Galaxie contient environ quatre cent mille millions d'étoiles. Le nombre total de Planètes en orbite autour de celle-ci est inimaginable, mais à près un million de Mondes sont sous la domination de l'Impérium et de l'Empereur de l'Humanité.

Afin de gouverner et de protéger la Galaxie, les Hauts Seigneurs de Terra ont divisé leurs domaines en cinq zones nommées les Segmentae Majoris. Il s'agit du Segmentum Solar (siège de Terra), du Segmentum Obscurus, de l'Ultima Segmentum, du Segmentum Tempestus et du Segmentum Pacificus. L'Ouverture de la Cicatrix Maledictum, ou Grande Faille, a la fin du 41ème Millénaire a nécessité l'ajout d'une classification supplémentaire : l'Impérium Nihilus, c'est à dire la portion de la Galaxie privée de la Lumière de l'Astronomican, et l'Impérium Sanctus, la partie encore éclairée par Terra.

Chaque Segmentum est divisé en Secteurs et Sous-Secteurs. Même si l'espace est en trois dimensions, la Galaxie est plutôt située sur un plan, c'est pourquoi les Astrocartographes se servent des points cardinaux en se basant sur la position de la Sainte Terra. Ainsi, la Bordure Orientale porte ce nom car elle se situe à l'Est Galactique de la Terre.

Segmentae Majoris[]

Segmentae Majoris

Carte des cinq Segmentae Majoris

L'Impérium est divisé en cinq grandes zones connues sous le nom de Segmentae Majoris. Bien que ces divisions soient avant tout destinées à la gestion administrative des différentes Flottes et à faciliter le contrôle de la navigation d'une manière générale, les Segmentae ont fini par évoluer pour devenir des divisions administratives de l'Adeptus Terra.

Tout ce qui touche à la navigation dépend du domaine de juridiction de l'un des cinq Segmentae. Chacun d'eux possède un Quartier Général, situé sur un Monde appelé Forteresse de Segmentum, qui constitue la principale base d'opérations de la Marine Impériale dans son Segmentum. La Forteresse de Segmentum est directement sous le contrôle d'un très haut fonctionnaire de l'Adeptus Terra qui porte le Titre d'Amiral Suprême.

Les Forteresses de Segmentum sont situées sur :

  • Mars pour le Segmentum Solar, au Centre Galactique par rapport à Terra,
  • Kar Duniash pour l'Ultima Segmentum, à l'Est Galactique par rapport à Terra,
  • Bakka pour le Segmentum Tempestus, au Sud Galactique par rapport à Terra,
  • Hydraphur pour le Segmentum Pacificus, à l'Ouest Galactique par rapport à Terra,
  • Cypra Mundi pour le Segmentum Obscurus, au Nord Galactique par rapport à Terra.

Secteurs[]

Les Secteurs désignent les subdivisions territoriales d'un Segmentum. Chaque Segmentum est divisé en Secteurs dont la dimension varie en fonction des besoins locaux et de la densité stellaire. Les Secteurs sont vastes et peuvent regrouper des centaines d'Étoiles : Un Secteur typique englobe à peu près sept millions d'années-lumière au cube, soit l'équivalent d'un cube de presque 200 années-lumière d'arête.

Chaque Secteur est défendu par une Escadre de la Marine Impériale généralement baptisée "Flotte de Guerre [Nom du Territoire]", dont la puissance et les effectifs sont directement proportionnels à l'importance stratégique de ce Secteur, à sa dangerosité et à sa richesse. Il n'existe aucune norme à ce sujet et il est très improbable qu'une Flotte de Guerre ressemble à une autre Flotte de Guerre en y regardant de près tant il existe de classes de vaisseaux de combat diverses et variées. Ses missions incluent entre autre les patrouilles sur les Routes Commerciales, la lutte contre la Piraterie et la guerre contre tout envahisseur dans l'espace Impérial. Dans le cas où une menace dépasse les capacités d'une Flotte de Guerre Sectorielle, il est du devoir du Seigneur Amiral de Secteur de temporiser et de prévenir l'autorité supérieure à la sienne : l'Amiral Suprême de son Segmentum, afin que celui-ci prenne en charge l'éventuel envoi de renforts s'il y en a de disponibles dans les Secteurs alentours, ou plus éloignés.

L'Impérium ne se présente pas comme une grille composée de Secteur ; au lieu de cela, ces Secteurs sont disséminés à travers les vastes étendues de la Galaxie et forment de petits îlots, des chaînes de civilisation flottant dans l'océan illimité du vide. Bien qu'ils soient reliés à leurs voisins par des routes bien connues et bien balisées à travers le Warp, les Secteurs d'un Segmentum sont rarement adjacents et peuvent être séparés par des milliers d'années-lumière.

Nous détaillerons le sujet dans la suite de cet Article.

Sous-Secteurs[]

Sous-Secteur Ultramar Map

Carte du Sous-Secteur Ultramar

Les Sous-Secteurs désignent les subdivisions territoriales d'un Secteur. Les Secteurs sont divisés en Sous-Secteurs comprenant généralement entre deux et huit Systèmes Planétaires habités en moyenne, situés dans un rayon d'une dizaine d'années-lumière les uns des autres. Certains Sous-Secteurs peuvent contenir un plus grand nombre de Systèmes. Ces dimensions sont déterminées pour des raisons pratiques, d'après le rayon d'action des Vaisseaux qui patrouillent ces zones.

Parce que les Sous-Secteurs sont des subdivisions regroupant des Planètes, plutôt que constituées d'un volume d'espace, il existe un grand nombre de Systèmes Planétaires, à l'intérieur de chaque Secteur, qui ne dépendent pas d'un Sous-Secteur. Ces zones sont appelées Inter-Secteurs ou, plus communément, Zones Sauvages, Zones Interdites, Zones d'Espace Vide ou Espace Frontière. Ces Inter-Secteurs contiennent parfois des Nébuleuses de gaz ou de poussière, des régions inaccessibles, des Systèmes Xenos, des Systèmes encore inexplorés ou inhabités et des Mondes inhabitables.

Nous détaillerons le sujet plus tard dans l'Article Comment créer un Sous-Secteur.

Sous-Secteur Nachmund Map

Carte du Sous-Secteur Nachmund

Systèmes[]

SystemeVigilus

Carte du Système Vigilus

Les Systèmes désignent les subdivisions territoriales d'un Sous-Secteur.

En Astronomie, un Système Planétaire est composé de Planètes, ainsi que de divers Corps Célestes inertes tels des Astéroïdes et Comètes, gravitant autour d'une Étoile. Le Système Sol est un exemple de Système Planétaire. Par extension et de façon impropre, le terme « système solaire » est parfois employé pour désigner d'autres Systèmes Planétaires.

Un Système peut exceptionnellement contenir plus d'une Étoile, on parle alors de Systèmes Multiples, et toutes sortes de règles et d'exceptions dans les lois de la physique s'appliquent pour définir qui orbite autour de qui, si le Système est stable ou instable... De la même façon, tous les Systèmes ne contiennent pas nécessairement de Planètes Telluriques, l'énorme majorité des Systèmes identifiés par les savants du 21ème Siècle ne contiennent qu'une seule Planète, ou aucune, par conséquents ceux qui en contiennent plusieurs à l'image de Sol semblent être l'infime minorité, et les chances pour qu'une de ces Planètes soit habitable (ou terraformable pour devenir habitable) est statistiquement ridicule.

Fort heureusement, nous sommes dans un univers de Space Fantasy où les rigueurs scientifiques passent au second plan de la "Rule of Cool", stipulant que si quelque chose est cool, alors on se fiche que ce soit impossible si ça reste dans les limites de la suspension d'incrédulité (comme le Système Fenris qui orbite autour d'une Naine Bleue, qui devrait rendre toute vie impossible à cause de ses puissantes radiations de chaleurs extrêmes, mais on s'en fout parce qu'une Étoile bleue c'est cool).

Vos Systèmes peuvent donc contenir un grand nombre de Corps Célestes selon votre convenance et vos envies, mais essayez de veiller à ce qu'une minorité seulement soit habitée à un seuil "important" ; si une Étoile quelque part avait à elle toute seule dans son orbite 12 Mondes Impériaux chacun habités de milliards de citoyens payant leur Dîme en soldats et en ressources, croyez moi qu'il y aurait déjà des Campagnes et des Romans à son sujet, et qu'un paquet de Factions auraient pulvérisé une partie de ces Planètes pour neutraliser cette puissance économique et militaire locale. Vous pouvez néanmoins contrecarrer cette limite en instaurant de petites Colonies de Prospection dépendantes d'autres Mondes du Système pour s'approvisionner en ouvriers, en eau et nourriture afin que vous n'ayez pas le sentiment de "trop vide" si celui-ci vous effraie : quelques centaines de milliers de mineurs peuvent donner une activité et une personnalité à votre Planète sans nécessairement impliquer plus d'investissement de votre part.

Nous détaillerons le sujet plus tard dans l'Article Comment créer un Système.

Les Deux Impérium[]

L'Impérium Nihilus[]

Suite à l'émergence de la Cicatrix Maledictum, aucun Monde de l'Impérium ne fut épargné par la guerre, et plusieurs milliers de Planètes réclament de l'aide et des renforts. Et ce rien que du côté de la Grande Faille où se situe Terra ! Voyager à travers la Cicatrix Maledictum est tout sauf impossible, des contacts sporadiques ont été établis, via des routes de distorsion temporaires, vers quelques-uns des Mondes les mieux défendus de l'autre côté - et la situation est catastrophique. De l'autre côté de la Tempête Warp qui s'étend sur toute la Galaxie, c'est l'enfer. Là, la lumière de l'Astronomican est obscurcie derrière un maelström psychique de cauchemars et toute la région a été surnommée "Impérium Nihilus", ou le Sombre Impérium.

La région spatiale appelée Impérium Nihilus est coupée de la lumière de Terra par les Tempêtes Warp de la Grande Faille. Non seulement l'éclat de l'Astronomican est obscurci par ces ouragans, mais il n'y a que deux canaux stables que les Flottes Impériales peuvent emprunter pour franchir le front de la Tempête. Même ces passages sont hantés par des spectres Empyréens et des meutes de Pirates, mais ils restent plus sûrs que les passages qui s'ouvrent sporadiquement entre les ceintures orageuses avant de se refermer comme des mâchoires de monstre sur ceux qui ont osé tenter la traversée.

Puisqu'il est séparé du domaine de l'Empereur, chaque Monde de l'Impérium Nihilus doit affronter seul les ténèbres. Beaucoup tombèrent pendant les premiers jours hallucinés de la Noctis Aeterna, quand les ondes de choc psychiques frappèrent la Galaxie suite à l'ouverture de la Faille. Des Planètes et leur population furent annihilées ou rendues méconnaissables par les Tempêtes Warp qui les avalèrent. Des hordes de Démons se déversèrent de déchirures dans la réalité pour massacrer et torturer tout devant eux. Des Cultes Hérétiques s'élevèrent, prophétisant la fin de toutes choses et plongeant des citoyens naguère loyaux dans une frénésie meurtrière. Les mutations foisonnaient, les pires tourments de l'esprit Humain engendrant des abominations indicibles, et des populations entières s'autodétruisant dans des accès de violence et de cannibalisme.

D'autres Mondes Impériaux tinrent bon. Des Forteresses rapatrièrent leurs garnisons, parèrent leurs armes et repoussèrent les assaillants extérieurs et intérieurs. De robustes Agri-Colons formèrent des milices, prenant le maquis et menant des combats de guérilla contre des envahisseurs Xenos. Les Mondes Industriels enrôlèrent chaque homme, femme et enfant pour cracher des flots de matériel et jeter des vagues de Conscrits dans la gueule de terreurs d'outre-monde.

Pour autant, la mort aurait été un sort plus charitable pour beaucoup de Mondes. L'Immatérium bouillonne, faisant du voyage Warp une opération extrêmement périlleuse. Forcés de lutter contre des courants Empyréens coléreux, des flux de destination hautement erratiques et de sévères distorsions temporelles, les Vaisseaux Impériaux effectuent de courts sauts Warp ; en plus d'être incroyablement dangereux, la traversée de l'Impérium Nihilus s'avère d'une lenteur atroce. Les communications interplanétaires sont elles aussi pratiquement muettes ; transmettre un message dans l'Impérium Nihilus demande un effort herculéen et souvent fatal, et même ceux qui parviennent à leur destinataire arrivent sous forme de cauchemars récurrents.

Beaucoup de Planètes sont complètement isolées, et leur population croit être le dernier bastion de la civilisation Humaine de la Galaxie. Plus d'un Gouverneur Planétaire, chef militaire et dirigeant religieux a dû prendre de terribles décisions pour préserver la flamme de la civilisation sur son Monde. Les épidémies de mutations, de démence et d'infection surnaturelle se propagent tandis que le paysage se tord sous un ciel délétère. Des entités maléfiques se manifestent où bon leur semble pour s'en prendre aux imprudents, tandis que le désespoir s'insinue dans chaque âme Humaine. Et la Grande Faille se brocarde toujours dans le firmament, corrompant tout ce que touche sa lumière malfaisante.

Si les territoires Humains de l'Impérium Nihilus sont handicapés, il n'en va pas de même pour leurs ennemis. Certaines Espèces Xenos ont des méthodes alternatives - technologiques, biologiques ou occultes - pour franchir les étoiles en contournant totalement le Warp. D'autres se complaisent dans la folie, surfant sur les courants délirants de l'Empyrée et fondant sur les Mondes où le sort les emporte en marées hurlantes.

Ce qui paralyse les Mondes, les Flottes et les Armées Impériaux favorise les adorateurs des Dieux Sombres. Même si le Warp est en effervescence, il porte les Hérétiques et les Traîtres sur des vagues propices, qui les amènent souvent à leurs destinations tout en douceur. Des pics d'énergie immatérielle permettent aux Psykers Renégats d'accomplir des rituels indicibles qui plongent des Mondes entiers dans la damnation, ou directement dans le cœur infernal du Warp. Des êtres anciens et terribles, disparus depuis des millénaires, se nourrissent de l'énergie brute du Chaos débridé, regagnant la force de déchirer le voile pour attaquer l'Humanité en poussant des cris de joie. Partout l'espoir se meurt.

Les Mondes Loyalistes de l'Impérium Nihilus continuent quand même le combat, troquant leur espérance vacillante contre une haine exaltée. Pour chaque Système avalé par les ténèbres une Croisade sillonne l'espace dans le but de relever les défenseurs d'un autre. Les Planètes Chapitrales des Space Marines, les Forteresses de l'Inquisition et les Commanderies de l'Adepta Sororitas brillent dans l'ombre tels des phares de bravoure. Les Mondes Chevaliers allument leurs feux de veille, comme ils le firent jadis pendant l'Antique Nuit.

Pendant ce temps, Libres-Marchands, Flottes Explorator de l'Adeptus Mechanicus et flottilles de la Marine Impériale bravent le tumulte de l'Immatérium pour rendre l'espoir aux Mondes perdus ou conquérir de nouvelles Colonies. La fin de la Galaxie est peut-être proche. Les ténèbres de l'Impérium Nihilus s'étendront peut-être tel un suaire sur les efforts de l'Humanité. Néanmoins tant que les flammes de la Foi seront hautes, les défenseurs de l'Impérium n'abandonneront pas.

Parmi les Mondes Impériaux assiégés de ce Sombre Impérium se trouvent de nombreuses Planètes de Chapitres de Space Marines, dont Baal, le foyer des Blood Angels. La situation qui semblait déjà sinistre pour les Fils de Sanguinius, avec une Flotte-Ruche qui se rapprochait d'eux, est devenue plus sombre que jamais. Coupés de la lumière de Terra, les Anges et leurs Successeurs se tinrent sans défense contre la puissance de la Flotte-Ruche Léviathan, en espérant pouvoir résister à la Tempête. Ils affrontèrent les heures les plus sombres de leur Chapitre et vainquirent les Tyranides, grâce à l'ouverture de la Grande Faille qui avala la Flotte-Ruche, l'arrivée de la Flotte de Roboute Guilliman et l'intervention d'un monstrueux ennemi...

Suite à la Bataille de Baal, Roboute Guilliman nomma le Commandeur Dante, Maître de Chapitre des Blood Angels, Régent de l'Impérium Nihilus.

L'Impérium Sanctus[]

Les parties de l'Impérium qui fonctionnent encore approximativement sous l'ancien ordre et qui sont toujours illuminés par la lumière de Terra ont été désignées sous le nom d'Impérium Sanctus. Le nom est creux, car même au-delà de l'influence de la Grande Faille, on sent l'extrême limite de l'époque. Les Démons et les Armadas Renégates ont frappé Sainte Terra même, et l'étendue de la portée des Tempêtes Warp dans toute la Galaxie permet aux forces du Chaos de frapper sans avertissement de presque tous les côtés. Les Dîmes continuent de jaillir de la plupart des Mondes, mais bien que l'on ait redoublé d'efforts pour produire des machines de guerre et lever des Régiments, elles sont à peine suffisantes pour répondre aux besoins de l'état actuel de l'Impérium. Réduire de moitié la taille de l'Impérium ne l'a pas rendu plus facile à approvisionner, mais a au contraire doublé les dangers pour chaque Monde.

Bien qu'ils sachent que l'ouverture de la Grande Faille fut l'œuvre d'immondes Hérétiques, rares sont les sujets de l'Impérium qui savent comment et pourquoi cet enchaînement de Tempêtes Warp catastrophiques s'est déchaîné dans la Galaxie. Leur seule certitude est que l'Impérium est scindé en deux par une ceinture d'énergie maléfique qui divise plus que jamais le domaine de l'Empereur.

L'immense région Galactique appelée Impérium Sanctus regroupe la moitié du domaine de l'Humanité qui a le moins souffert de l'ouverture de la Grande Faille, même si cette notion demeure toute relative en cette époque cauchemardesque. Comprenant les Segmentum Pacificus, Tempestus et Solar, et des zones des Segmentum Obscurus et Ultima, l'Impérium Sanctus a pour cœur Sainte Terra. De là émane la lueur psychique de l'Astronomican, phare dont l'éclat doré perce les ténèbres du Warp pour guider les Vaisseaux.

La lumière de l'Astronomican est générée par un chœur de Psykers, qui canalise et projette l'Empereur en personne. Des centaines de Psykers périssent chaque jour sous l'effort, mais ces pertes sont jugées acceptables en regard de l'inestimable service auquel ils contribuent. C'est en effet grâce à l'Astronomican que, bien que l'ouverture de la Grande Faille ait rendu le Warp encore plus dangereux et que des centaines de Mondes Impériaux soient menacés, l'Impérium Sanctus n'a pas sombré.

Dans cette immense région, les Mondes Impériaux s'acquittent de Dîmes en troupes et en ressources vitales, afin de renforcer les Armées de l'Astra Militarum et de nourrir la faim insatiable de l'Empire Stellaire de l'Humanité. Des Forces de Frappe Space Marines vont de Zone de Guerre en Zone de Guerre pour traiter les pires menaces tandis que les Flottes de la Marine Impériale affrontent d'innombrables envahisseurs dans l'espace.

Des Croisades de Sœurs de Bataille défendent le credo de l'Ecclésiarchie les armes à la main, et brûlent les Hérétiques rétifs à la Foi Impériale partout où ils se terrent. D'innombrables agents Impériaux accomplissent la volonté de l'Empereur - au grand jour ou non - dans tout l'Impérium Sanctus, tandis que l'Adeptus Mechanicus conserve les secrets de l'Omnimessie. Ils emploient des connaissances qu'ils comprennent à peine pour construire les armes et la technologie dont les Armées de l'Humanité ont besoin pour abattre leurs ennemis.

Pour autant, l'Impérium Sanctus est loin d'être une machine bien huilée. Seules les communications Astropathiques peuvent franchir les incommensurables distances qui séparent les Mondes ; passant d'un esprit sensible à l'autre, ces messages psychiques s'appuient sur une symbolique opaque et sont soumis aux aléas de la perfide dimension de l'Immatérium qu'ils empruntent.

Mais ce n'est rien à côté de la bureaucratie monolithique qui gouverne l'Impérium Sanctus ; stupides et indifférents, d'une lenteur glaciale, les rouages de l'administration broient tout sur leur passage. Des millénaires d'enseignement historique se perdent dans des catacombes poussiéreuses, enterrés sous les innombrables interdits religieux. La réponse à une crise peut prendre des années, voire des siècles à venir.

Pour cette vaste machine bureaucratique, le sort de Mondes entiers n'a guère d'importance, et les vies individuelles sont insignifiantes. Les gens de l'Impérium ne sont que le grain de ce moulin qui tourne en permanence, une ressource semblable au Prométhéum qui alimente ses moteurs, le fer et l'Adamantium qui protège ses soldats et ses blindés, et le gruau de protéines qui nourrit ses Armées déployées. La plupart des Hommes et Femmes qui peuplent cet Empire tentaculaire naissent, vivent dans le labeur et la peur, et meurent de malnutrition, de fatigue, ou suite à un accident industriel sans jamais avoir vu un Xenos, un Hérétique, ni même un guerrier des Armées de l'Humanité ; broyés par la loi dictatoriale de l'Impérium, puisant un réconfort quelque peu désespéré de la Foi Impériale, chacun d'eux accomplit sa part dans la guerre Galactique de l'Humanité tout comme le fait une balle de fusil ou une lame plantée dans le ventre d'un ennemi. En vérité, seuls ceux qui s'embarquent vers les étoiles pour aller faire la guerre au nom de l'Empereur ont la moindre chance de voir autre chose, et ce dont ils sont témoins est invariablement horrible.

Malgré tout ce nihilisme et cette oppression, l'Impérium Sanctus continue d'avancer péniblement, sa propre masse et sa propre inertie lui faisant surmonter des épreuves et des tragédies incalculables. Chaque effort de l'Humanité est voué au soutien d'une guerre totale, tout en priant l'Empereur qu'un jour enfin ce cauchemar s'arrêtera.

Au milieu de la guerre et de la désolation du nouvel âge, il y a peu de choses à célébrer, mais le retour du Primarque a néanmoins ravivé la Foi et l'espérance comme jamais auparavant. Le réveil miraculeux de Guilliman a permis à l'Impérium de combattre de terribles menaces avec des ressources limitées, et a inspiré toute l'Humanité. Les nouveaux Chapitres des guerriers Primaris de la Fondation Ultima ont également apporté une force nouvelle et nécessaire aux défenseurs de l'Impérium, faisant face au pouvoir du Chaos avec la lumière résurgente de l'Empereur. La perte des ressources des Mondes du Sombre Impérium a rendu chaque défaite plus grande, mais la force de l'Impérium Sanctus est telle que les forces du Chaos sont amenées à en payer le prix à une proportion égale.

Les forces déployées contre la menace du Chaos ne se limitent pas à l'Impérium Sanctus. Des rapports circulent à travers de nombreux Mondes selon lesquels les Aeldaris sont devenus plus téméraires et audacieux ces derniers temps, mais leurs conflits avec l'Humanité ont diminué à mesure que leur attention se tourne vers l'ancien ennemi qui a détruit leur Empire d'autrefois. Rien n'est plus dramatique que la paix entre les deux Espèces n'existe, et toute entente conclue est au mieux temporaire, mais même ainsi, les Aeldaris sont souvent devenus des alliés de convenance pour les troupes Impériales, ne serait-ce qu'en accordant la priorité à l'élimination de leurs ennemis communs. Dans les plus hautes sphères de la direction Impériale, la question des Aeldaris est soulevée avec une fréquence qui n'est dépassée que par la menace des Puissances de la Ruine, mais pour l'instant, il est dans l'intérêt des Hauts Seigneurs de laisser les choses telles qu'elles sont. Les menaces graves abondent, et l'Impérium ne peut pas disperser ses efforts pour faire face à l'ennemi de son ennemi, mais il n'a pas non plus confiance dans la possibilité d'une amitié avec l'Alien. Aujourd'hui plus que jamais, l'Impérium est seul.

"Pas un seul monde de l'Impérium n'a échappé à la guerre. Il ne peut en vérité y avoir de paix parmi les étoiles."
—Amiral Narusk, Fléau de la nébuleuse de Claw.
Warhammer 40000 Galaxy Map-Background

L'Ouverture de la Cicatrix Maledictum a bouleversé la géographie Galactique, coupant des voies de communication et noyant des millions de Corps Célestes dans la plus grande Faille Warp jamais vue de mémoire de Mortel ou d'Immortel.

Espace Immense[]

Régions[]

En plus du découpage "formel" de la Galaxie par l'Adeptus Administratum en Segmentae, Secteurs et Sous-Secteurs, il existe un second type de découpage géographique plus informel, celui des Régions. Une Région est une subdivision de l'espace déterminée selon des critères arbitraires, le plus souvent par les populations locales, mais certaines Régions sont communément admises dans tout l'Impérium.

Il y a autant de raison d'établir une Région qu'il y a de Régions ; il peut s'agir d'un groupe d'Astres proches les uns des autres, comme une grappe de fruits, ou d'Étoiles faisant parties d'une Singularité comme une Nébuleuse, par exemple. Une Région n'est pas nécessairement peuplée, il peut s'agir d'un obstacle naturelle de dimensions cosmiques où ne résident que mythes et cauchemars, ou le vestige d'un ancien royaume précédent la venue de l'Empereur et ayant gardé un reliquat d'unité territoriale ou culturelle malgré la mise en Conformité Impériale... les possibilités sont vastes.

Par mesure de simplicité, nous diviserons les Régions en trois catégories selon leur taille :

  • Les Régions Galactiques : gigantesques, connues de tous, couvrant d'énormes parties d'un ou plusieurs Segmentae Majoris.
    • Les Astres Fantômes
    • La Bordure Orientale
    • Les Étoiles du Halo
    • Le Noyau Galactique
    • Le Voile
    • La Zone du Halo
  • Les Régions Sectorielles : plus réduites, d'une notoriété moins évidente, couvrant tout ou partie d'un ou plusieurs Secteurs.
    • L'Amas de Pelegeron
    • Les Cinq Cent Mondes d'Ultramar
  • Les Régions Sous-Sectorielles : bien plus petites, d'une notoriété presque uniquement locale, couvrant tout ou partie d'un ou plusieurs Sous-Secteurs.
    • Le Piège de Nachmund

A noter qu'en temps normal, une Anomalie de type "Faille Warp" n'est normalement pas considérée comme une Région, celles-ci ayant généralement une durée de vie limitée dans le temps, les Tempêtes finissant par se calmer et disparaître, néanmoins certaines semblent ne pas avoir de fin et deviennent "de fait" de nouvelles Régions, comme l'Œil de la Terreur, le Maelstrom ou encore la Tempête de la Colère de l'Empereur ; mais ce sont des exceptions, pas la règle.

Inconnu Infini[]

Empire T'au Map v8

Carte de l'Empire T'au

L'Impérium de l'Humanité recouvre tout l'espace connu, d'un bout à l'autre de la Galaxie, ce qui couvre un territoire incommensurable et un nombre d'étoiles incalculable, mais le mot important c'est "espace connu" ; et on estime qu'entre chaque Système Impérial cartographié, annexé, plus ou moins colonisé, et relié à un Courant Warp balisé, il y a suffisamment de vide spatial inexploré pour cacher un Empire Xenos, donc il faut se représenter l'Impérium comme une grande toile d'araignée avec du vide entre les fils plutôt que comme un gros espace uniforme où tout ce qui est du bon côté des frontières est Humain.

Il n'est un secret pour personne que Warhammer 40.000 est un univers centré du point de vue Impérial : on sait ce que l'Impérium de l'Humanité sait, on ignore ce qu'il ignore, et presque toutes les cartes que l'on possède sont des cartes Impériales découpant la Galaxie selon la volonté arbitraire des Agents du Trône. Encore une fois, le mot important est "presque", car bien des domaines survivent dans l'ombre du colosse Impérial, échappant à son regard :

  • des Enclaves Humaines perdues ou oubliées, peut-être depuis l'Ère des Luttes, protégeant des secrets technologiques d'autrefois ou ayant régressé à un stade primitif,
  • des Empires Xenos renfermés dans leur rancœur contre les Armées Xenocidaires de l'Empereur, Caravanes Nomades allant de Mondes en Mondes pour échapper à l'extinction promise par l'Aigle Bicéphale, ou puissances montantes inconscientes de l'immensité de l'Univers et de l'horreur des menaces qui pèsent sur leur avenir...

Qui sait tout ce qui se terre dans les ténèbres où la lumière de l'Astronomican ne se rend jamais. Il est possible de traiter d'un tel Territoire non-Impérial, mais nous ne le recommandons pas, car il s'agit d'un exercice difficile, dont le seul exemple auquel vous pourrez vous référer pour expérimenter est l'Empire T'au, ce qui est bien insuffisant pour généraliser une méthodologie.

Nous avons détaillé le sujet dans l'Article Comment créer un Territoire, que vous avez normalement consulté avant celui-ci.

"Nous sommes cernés par de vils extraterrestres, tandis que la menace de la sédition nous ronge de l’intérieur. En ces heures sombres, il ne reste qu’à nous en remettre à nos armes et à prier notre dieu."
—Skolak a’Trellar IV, Commandant Impérial
Xeno-Survey

Libres-Marchands Impériaux et Flottes Explorator de l'Adeptus Mechanicus ont pour devoir de cartographier et étudier les Mondes inconnus et les Xenos qui y vivent, dans le but d'en déterminer la richesse, la dangerosité, et le coût estimé pour l'extermination de toute vie avant l'arrivée des Colons Humains.

Avant de Créer l'Article[]

Mises en Garde[]

  1. Un Secteur est un chantier énorme, qui vous coûtera une somme considérable de temps, d'inspiration, de motivation et de santé mentale. Nous recommandons vivement aux Auteurs débutants de ne pas s'y frotter, ou de savoir dans quoi vous vous embarquez avant de commencer. La Création Collaborative en s'y mettant à plusieurs est éventuellement une solution, mais choisissez bien vos complices : on connait tous le fameux "on s'y met tous" alors qu'au final, il n'y a que vous qui bossez.
  2. Un Secteur est un Article en arborescence : une fois que vous l'aurez commencé vous voudrez créer un Article pour chacun de ses Sous-Secteurs, pour l'éventuel Chapitre Space Marine qui y est installé (ne mentez pas, vous en avez prévu un, je le sais), puis pour le probable Monde Forge de l'Adeptus Mechanicus, puis pour des Régiments de l'Astra Militarum, puis l'inévitable invasion ou soulèvement du Chaos... Si vous êtes dans la minorité de personnes de bon goût, vous écrirez également les menaces Xenos qui y vivent ou qui en convoitent les Étoiles, ou encore la ou les Maisons de Chevaliers qui y ont un Fief... Bref, un Secteur, on sait quand on le commence, on ne sait pas quand on l'aura fini, ni même si on arrivera à le finir un jour.
  3. Plus encore que les autres types de Fluff-Fans, un Secteur est un projet amené à évoluer à mesure que vous l'écrirez ; parfois, votre vision et vos objectifs auront tant différé depuis l'origine que vous ressentirez le besoin de faire table rase et de tout reprendre à zéro, mais vous en éprouverez de la culpabilité par rapport au travail déjà accompli. Rassurez-vous, c'est normal, nous sommes nombreux à passer par là, et c'est un processus assez sain. N'ayez pas peur de trier le bon grain de l'ivraie, votre projet n'en ressortira que plus grand et meilleur, tant que vous gardez la motivation de mener votre Article à son terme.

Conseils[]

  1. Prenez votre temps : vous ne finirez pas ce projet cette semaine, et vous n'en viendrez peut-être même pas à bout cette année. Prenez le temps d'avancer à votre rythme, car il y a énormément à faire, et apprenez à vous arrêter quand c'est nécessaire pour vous ressourcer.
  2. Démarrez Petit : il est tentant de vouloir créer un espace de plusieurs centaines de Planètes, nous avons été conditionné à cela à la fois par les territoires Canoniques tels que les 500 Mondes d'Ultramar, ou par les vieilles cartes de Jeux de Rôles telles que le Secteur Calixis et ses presque 400 Planètes, ou encore par la tendance de certains Auteurs Canoniques à exagérer le côté innombrable et sacrifiable des Mondes de l'Impérium, vous donnant envie de prévoir un "coussin de sécurité" sacrifiable pour encaisser les problèmes à la place des Mondes auxquels vous tenez vraiment, mais rappelez-vous que :
    1. les livres portant le logo Warhammer ont été écrits par des équipes de professionnels, sur leur temps de travail, avec un budget et des références, pas par un unique bénévole sur son temps libre, le niveau de ressource est incomparable.
    2. lorsque vous placerez 200 Planètes sur votre Carte et que vous pleurerez des larmes de sang car vous peinez à donner une description à 20 d'entre eux, l'immensité du travail encore à faire pour les 180 autres est une source de démotivation terrible.
    3. il vaut mieux démarrer d'une base solide, stable et "essentielle", puis agrandir petit à petit, que de se lancer dans un chantier pharaonique que vous ne finirez jamais.
    4. si votre projet entier peut-être résumé en quelques lignes, c'est que votre projet part sur la bonne voie.
  3. On ne refuse pas de l'aide, et l'on n'hésite pas à en demander : qu'il s'agisse d'un Auteur tiers qui se propose d'apporter du contenu additionnel au vôtre, ou de personnes plus qualifiées que vous à propos de telle ou telle Faction ou Organisation, vous ne serez jamais mécontents de voir une âme charitable se proposer d'intervenir dans votre projet, même si vous ne gardez pas forcément toutes les propositions que vous recevez. Dans le pire des cas, vous pourrez toujours dire "Non merci, cela ne correspond pas avec ce que je veux pour mon Territoire", dans d'autres cas une suggestion inadéquate pourra devenir viable moyennant quelques ajustements et s'insérer à vos idées comme si elle en avait toujours fait partie.
  4. La Cartographie est importante : une Carte, c'est la structure et l'identité d'un Territoire, elle aide à le construire et à expliquer son Histoire via les mouvements de troupes ou de populations, les annexions ou les pertes. La majeure partie des événements historiques seront difficiles à comprendre sans une Carte pour se représenter où est quoi et quand. Si vous êtes compétents en édition d'image, n'hésitez pas à en produire plein selon les périodes ou ce que vous voulez mettre en avant. Sinon, trouvez quelqu'un de plus compétent que vous.
  5. Ce n'est pas grave s'il y a du Vide : vous n'êtes pas obligé de donner toutes les informations dans toutes les cases de tous les sujets. Nous sommes dans un univers d'Archives rongées par les vermines, de désinformation, d'incompétence administrative et d'oublis. Il est probable et normal que tout ne soit pas su, détaillé ou décrit, il est également probable que certaines informations officielles soient floues, censurées ou délibérément fausses.
  6. Ce n'est pas parce que vous le pouvez que vous le devez : l'espace, c'est grand, et un Territoire c'est très grand, assez pour "tout" mettre dedans, mais ce n'est pas parce que vous "pouvez" tout y mettre que vous le "devez". Par exemple ce n'est pas parce que votre Secteur "peut" contenir un ou plusieurs Mondes Forges qu'il le "doit" ; certains n'en ont pas du tout et doivent compter sur des délégations de Mondes Forges plus lointains pour leur soutien technologique. Votre Secteur ne sera pas "incomplet" s'il n'a pas de Monde Forge, de Chapitre Space Marine ou de Couvent de l'Adepta Sororitas (etc.), et vous pouvez tout à fait faire sans si vous n'avez pas envie d'en faire. Cela ne veut pas dire qu'aucun Technoprêtre, Astartes ou Sœur de Bataille ne peut s'y rendre, ce seront juste des représentants de leur Adepti originaires d'en dehors de votre Secteur, apportant avec eux leur influence étrangère.
  7. Connaissez ce dont vous voulez parler : ça a l'air bête à dire, mais ça ne l'est pas. Renseignez-vous. Warhammer 40.000 est un univers dense et complexe, on ne peut pas tout savoir sur tout, mais l'on ne peut pas non plus porter des œillères et donner un rôle important à une Faction que l'on ne connait que via des "on dit" et des Memes. Vous voulez faire des Orks ? Renseignez-vous sur les Orks pour comprendre les Orks et faire de "bons" Orks. Vous voulez faire des Drukhari ? Renseignez-vous sur les Drukhari pour les comprendre et bien les faire. Et ainsi de suite (je ne vais pas citer toutes les Factions Majeures ou Mineures du setting).
  8. Vous ne rédigez pas une Revue Scientifique : n'ayez recourt qu'à un langage simple, clair et vulgarisé, nous sommes un Wiki de Fluff-Fan, pas un Mémoire d'Astronomie Fictionnelle. Nous vous donnerons quelques bases scientifiques simplifiées pour vous faire une idée, mais évitez les termes trop techniques ou complexes qui pourraient décourager les lecteurs de votre futur Article, et vous n'êtes pas obligés de respecter scrupuleusement les pourcentages que l'on vous donne a titre indicatif s'ils ne correspondent pas à votre vision.
  9. Relisez-vous : nous le répétons encore, un Territoire est un projet gargantuesque. Si vous ne vous relisez pas au fur et à mesure, vous le regretterez très vite, et la Modération risque de tirer sur votre Article à vue s'il est illisible.

Ceci étant dit[]

Si vous envisagez de créer un Secteur Impérial, restez sur cette page "Comment créer un Secteur" et lisez la suite de cet Article. Sinon, veuillez sélectionner l'Onglet correspondant à votre projet d'Article.

Comment créer un Secteur
Comment créer un Système
Comment créer un Monde
Armées de Territoire
Flottes de Territoire

Organiser votre Article[]

Si vous produisez un Article sur le Wiki W40k Fluff-Fan, alors sachez qu'une certaine organisation des Titres et des paragraphes est requise pour obtenir un Article cohérent, lisible et uniforme avec le reste du Wiki. L'objectif est de rendre le Wiki le plus sérieux et lisible possible, ainsi nous souhaitons faire en sorte que chaque Article possède une organisation uniforme et détaillée qui permette à tous les Utilisateurs de mieux s'y retrouver. Avant d'écrire votre premier Article, veuillez observer le Modèle ci-dessous.

Community-header-background Cet article, Comment créer un Territoire/Secteur, a été écrit par Szazhen. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.


Placé juste à côté de l'Infobox, et avant tout Titre de Section, l'Introduction est une rapide description de votre Territoire, formée d'un paragraphe d'environ cinq à dix lignes. Sans rentrer dans les détails, vous pouvez y décrire la réputation, les particularités et les éléments notables de votre Territoire, afin de donner une idée de ce que le lecteur découvrira dans le reste de l'Article. Afin d'améliorer la lisibilité de cette Introduction, il est cohérent d'aborder l'aspect global de votre Article dans cette courte description.

Ne mettez pas de Titre de Section pour l'Introduction. Cela la placerait après le Sommaire, ce qui retirerait à cette partie son statut d'Introduction, puisqu'on ne la verra plus en premier.

Wikia FANDOM génère automatiquement un Sommaire lors de la publication de l'Article, qui disparaît lorsque vous entrez dans le mode édition. Ce Sommaire utilise les Titres de Sections et Sous-Titres que vous placerez dans votre Article, et sera placé automatiquement avant la 1ère Section. C'est pour cela que vous ne marquerez pas un Titre de Section : Introduction.

  • Les Titres de Sections sont utilisables en cliquant sur le rectangle PARAGRAPHE dans la Barre d'Outils. En cliquant dessus, vous activerez un déroulant dans lequel se trouvent plusieurs types de Titres, de taille et d'importance décroissante.
  • Les Sous-Titres 1,2,3, etc. servent à marquer les Sous-Parties de chaque Titre de Section, chacune représentant un fragment de la Section, permettant d'entrer plus en détail sur un certain sujet (une période en particulier pour la section Histoire, un Personnage spécifique pour la Section Personnages Notables, etc.)

Informations[]

La Première Section est celle des Informations générales concernant votre Secteur. Elle contient l'ensemble des données de base qu'il est nécessaire de connaître pour se représenter où l'on est, ce qui s'y passe, qui en a marqué l'Histoire et qui y tire les ficelles.

Donner de la consistance à un Secteur est quelque chose de compliqué, mais qui peut passer par quelques étapes simples.

Pour cela, créez un Titre de Section : Informations, suivi d'autant de Sous-Sections que nécessaire. Nous vous en suggérons quatre : la Position Galactique, l'Histoire, les Personnalités Historiques et les Autorités Locales, mais vous êtes libre d'adapter cette Section à vos besoins.

Position Galactique[]

Cette Sous-Section est dédiée à la Position Galactique de votre Secteur. En effet, le principe d'un Secteur est d'être "quelque part", il faut donc le situer d'après des points de repères géographiques.

Créez un Sous-Titre 1 : Position Galactique.

Le premier paragraphe de cette Sous-Section traitera de l'emplacement du Secteur par rapport à la Galaxie. La formule de base pour le premier paragraphe de cette Sous-Section est : "Le Secteur [Nom du Territoire] est situé dans le Segmentum [Nom du Territoire], entre [Point de Repère 1] et [Point de Repère 2]". Insérez autant de Points de Repère que nécessaire pour trianguler la Position un minimum. Si votre Secteur se trouve à l'intérieur, partiellement à l'intérieur ou à proximité d'une Région Galactique ou Sectorielle, vous pouvez également le préciser ici. Vous conclurez ce premier paragraphe par un récapitulatif descriptif sommaire de votre Secteur, par exemple s'il est subdivisé en Régions Sous-Sectorielles, et si tel est le cas combien il y en a, en précisant éventuellement leur nom, mais vous ne les détaillerez pas ici.

Le second paragraphe de cette Sous-Section traitera de l'impact qu'à la Position Galactique de votre Secteur sur celui-ci : occupe-t-il une position stratégique ? est-il perdu au milieu de nulle part ? est-il a proximité d'une menace dangereuse pour son intégrité ? ou le long d'une route commerciale encourageant à la pratique de la Piraterie ? Parlez-en ici.

Le troisième paragraphe de cette Sous-Section sera dédié aux moyens de communications dans les limites de ces frontières : comment s'y déplace-t-on ? comment les nouvelles sont-elles transmises ? quelle intensité psychique de l'Astronomican y exerce dans l'Empyrée ? Détaillez ce sujet autant que vous le désirez.

Warhammer 40000 Galaxy Map-Background

Carte de la Galaxie

Histoire[]

Cette Sous-Section est dédiée à l'Histoire. En effet, il sera plus facile pour les lecteurs de lire les parties sur le fonctionnement, le comportement, les tactiques, etc. s'ils ont pris connaissance de l'Histoire du Secteur en question. Cela vous permettra d'utiliser des événements historiques particuliers comme exemple dans d'autres Sections, afin d'expliquer certains détails de votre Fluff-Fan. Vous pourrez référencer certains événements qui expliquent le caractère ou l'opinion d'un Personnage par exemple. N'hésitez pas à utiliser divers Sous-Titres pour séparer plusieurs événements d'importance ayant marqué votre Histoire, comme des chapitres d'un livre, racontant une bataille en particulier par exemple. Vous n'avez pas besoin de remonter jusqu'aux Guerres Célestes à l'Aube des Temps, contentez-vous simplement des moments les plus importants de votre Secteur, les plus difficiles ou les plus marquants pour son Histoire.

Créez un Sous-Titre 1 : Histoire. Créez autant de Sous-Titre 2 que vous souhaitez aborder de sujets.

Personnalités Historiques[]

Cette Sous-Section est facultative. Les Personnages Historiques sont les grands noms de l'Histoire de votre Secteur, les individus dont l'existence est avérée et qui ont aidé votre Secteur à devenir ce qu'il est aujourd'hui, mais qui sont morts à notre époque. Considérant que nous sommes actuellement au début du 42ème Millénaire, tous les Personnages Notables ayant trouvé la mort en 999. M41 ou avant doivent figurer dans cette Sous-Section.

Créez un Sous-Titre 1 : Personnages Historiques. Juste en dessous du Titre de Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers Personnages Historiques. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique, chronologique, ou dans l'ordre d'importance.

  • [Nom du Personnage] - [Titres], [Surnoms]
    • Description
  • [Nom du Personnage] - [Titres], [Surnoms]
    • Description
  • [Nom du Personnage] - [Titres], [Surnoms]
    • Description

Notez que les Noms de chaque Personnage ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.

Gouvernement du Secteur[]

Cette Sous-Section est dédiée à la Politique dans votre Secteur. Presque tous les Secteurs sont le Secteur de quelqu'un, sinon personne n'aurait eu l'idée d'y délimiter des frontières, par conséquent vous aborderez ici des questions telles que les Factions au pouvoir, leurs organes dirigeants, les Personnalités à la tête de ces organisations, les jeux de pouvoirs qui les animent, le type d'autorité qu'ils exercent et dans quel domaine.

Créez un Sous-Titre 1 : Autorités Locales. Créez autant de Sous-Titre 2 que vous souhaitez aborder de sujets.

Imperium Governor

Les Gouverneurs Impériaux détiennent des richesses aussi énormes que leurs privilèges, être aussi scandaleusement puissant entraîne irrémédiablement une rupture avec les classes inférieures et leurs intérêts.

Maison Impériale[]

Cette Sous-Section est dédiée à la Maison Impériale de votre Secteur, c'est à dire l'actuelle Dynastie Aristocratique en possession du Titre de Gouverneur Sectoriel. Tous les Secteurs ont un Gouverneur Sectoriel mandaté par Terra pour y représenter l'autorité centrale. Il cumule généralement les Titres de Gouverneur Sous-Sectoriel du Sous-Secteur dans lequel se trouve la Capitale Sectorielle et de Gouverneur Planétaire du Monde Impérial faisant office de Capitale Sectorielle, où il siège depuis un palais, une forteresse ou n'importe quel lieu de pouvoir et de prestige illustrant visuellement son pouvoir via l'architecture.

La plupart de ces Familles sont issues de la descendance du Commandant de l'Armée Impériale qui a conquis ce Monde au nom du Trône d'Or, ou sont la continuité de la Dynastie qui y régnait déjà bien avant que l'Aigle Bicéphale n'y étende ses ailes, et qui ont volontairement ployé le genou devant l'Empereur ou ses représentants. Plus rares sont les Familles issues de conspirateurs ayant "remplacé" la précédente Lignée régnante, et ayant vu leur trahison "tolérée" par l'Inquisition si le nouveau régime a maintenu une forme de stabilité politique et a payé sa Dîme Impériale dans les temps. Enfin, lorsqu'un Gouverneur Impérial fait preuve d'incompétence répétée dans l'exercice de ses fonctions malgré avertissements et sanctions, il est éliminé sans pitié pour faire place à quelqu'un d'autre, de sa Famille ou d'une autre. Si la Famille entière est considérée faible ou coupable, elle sera éliminée en intégralité pour faire place à une nouvelle Maison Impériale.

Utilisez cette Sous-Section pour décrire la Maison Impériale de votre Secteur, ou les différentes Maisons qui se sont succédées au pouvoir. Vous pouvez les détailler autant que vous le souhaité, ou aller à l'essentiel si vous ne souhaitez pas développer cet aspect.

Créez un Sous-Titre 2 : Maison Impériale. Créez autant de Sous-Titre 3 que vous souhaitez aborder de sujets.

Manufactorum Mechanicus

L'Adeptus Mechanicus tient des installations industrielles dans tout l'Imperium

Adeptus Mechanicus[]

Cette Sous-Section est dédiée à la présence de l'Adeptus Mechanicus dans votre Secteur.

Créez un Sous-Titre 2 : Adeptus Mechanicus.

Tous les Secteurs n'ont pas nécessairement un Monde Forge sur leur territoire, encore moins en ont plusieurs, mais tous sont sous le patronat d'un ou plusieurs Mondes Forges, intérieur ou extérieur ; négociant de juteux contrats stipulant les termes des échanges de ressources en matière première et/ou en nourriture contre des approvisionnements en vaisseaux, véhicules, armements, appareils et autres technologies. De même, c'est grâce aux Monde Forges que les Mondes Impériaux comme les Mondes Ruches ou les Mondes Industriels peuvent louer des SCS afin d'avoir une production locale dans d'immenses Manufactori spécialisés, qui sont autant d'enclaves grouillantes de Technoprêtres et de leurs forces de sécurité, protégeant leurs intérêts.

Si votre Secteur possède ses propres Mondes Forges, énumérez-les sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers Mondes Forges de votre Secteur. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], Monde Forge [Majoris, Medianis ou Minoris (selon niveau de puissance / importance de la production)] du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Dirigeant : Fabricator Général [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte]
  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], Monde Forge [Majoris, Medianis ou Minoris (selon niveau de puissance / importance de la production)] du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Dirigeant : Fabricator Général [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte]
  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], Monde Forge [Majoris, Medianis ou Minoris (selon niveau de puissance / importance de la production)] du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Dirigeant : Fabricator Général [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte]

Si votre Secteur ne possède pas ses propres Mondes Forges, alors il dépend du soutien technologique et logistique d'autres Mondes Forges plus lointains. Il peut n'y en avoir qu'un y exerçant un monopole absolu, ou y en avoir plusieurs à se disputer les services à vous fournir en échange de privilèges et de ressources, il peut s'agir de Mondes d'un Secteur voisin, ou à l'autre bout de la Galaxie, c'est vous qui décidez. Vous pouvez choisir la proximité, ou l'idéologie qui s'approche le plus de la votre, ou au contraire celle qui s'en éloigne le plus, ou le Monde Forge dont vous préférez les couleurs, ou celui qui est expert dans un domaine précis de technologie, ou celui qui possède un "pattern" précis de SCS dont vous adorez le design... Par défaut, si vous n'avez pas d'idée particulière pour choisir, considérez que Mars est votre partenaire principale.

Énumérez les Mondes Forges qui exercent une influence sur votre Secteur depuis l'extérieur sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • [Nom du Monde], Monde Forge du Segmentum [Nom du Territoire]
    • Nature des liens
  • [Nom du Monde], Monde Forge du Segmentum [Nom du Territoire]
    • Nature des liens
  • [Nom du Monde], Monde Forge du Segmentum [Nom du Territoire]
    • Nature des liens

J'ajoute que ces Mondes Forges sont là pour tirer un profit de votre Secteur, et y défendre leurs propres intérêts. Ni plus, ni moins. Voss, Lucius ou Metalica ne viendront pas vous défendre pour vos beaux yeux, mais ils défendront les usines et les raffineries qui possèdent leurs technologies, les feront évacuer si nécessaire ou les détruiront plutôt que de les perdre. Les vies de vos habitants ne sont qu'un détail et une nuisance pour eux, pas un bien à protéger.

Imperial Cathedral

L'Adeptus Ministorum s'assure que des lieux de cultes gigantesques soient bâtis sur tous les Mondes de l'Imperium

Adeptus Ministorum[]

Cette Sous-Section est dédiée à la présence de l'Adeptus Ministorum dans votre Secteur.

Créez un Sous-Titre 2 : Adeptus Ministorum. Créez autant de Sous-Titre 3 que vous souhaitez aborder de sujets.

Mondes Chapelles[]

Cette Sous-Section est dédiée aux Mondes de l'Adeptus Ministorum ayant une influence dans votre Secteur. Ceux-ci se distinguent en deux catégories, les Mondes Chapelles et les Mondes Cardinaux.

Presque tous les Secteurs ont au moins un Monde Chapelle, et il n'est pas rare qu'il y en ait plusieurs. Un Monde Chapelle est un Monde Impérial en majorité couvert d'édifices religieux et dont la majorité de la population travaille de près ou de loin pour l'Ecclésiarchie. Il peut s'agir généralement du Monde de naissance d'un Saint Impérial, ou du Monde où un Saint Impérial est mort, ou d'un Monde où un Saint Impérial aurait accomplit des Miracles, ou encore d'un Monde ayant vécu un événement historique majeur pour l'Impérium, comme une grande victoire décisive.

Tous les Secteurs n'ont pas nécessairement un Monde Cardinale sur leur territoire, et presque aucun n'en ont plusieurs, mais tous sont sous le patronat d'un ou plusieurs Mondes Cardinaux, intérieur ou extérieur ; il faut savoir que l'Adeptus Ministorum applique son propre découpage de l'Impérium en territoires appelés Diocèses regroupant quelques centaines de Mondes, dont les frontières ne tiennent pas compte de celles des Secteurs et Sous-Secteurs. Ainsi, un Secteur peut constituer son propre Diocèse, ou faire partie d'un Diocèse plus grand, ou être divisé entre deux ou plusieurs Diocèses. Chaque Diocèse compte un unique Monde Cardinale, où siège le Cardinal Astra présidant la Foi sur son territoire. Chaque Monde Chapelle et chaque bâtiment religieux de chaque Monde Impérial dans toute la Galaxie est obligatoirement inféodé au Monde Cardinal de son Diocèse, et chercher à échapper à cette Autorité Pontificale est un crime d'Hérésie.

Créez un Sous-Titre 3 : Mondes Chapelles.

Si votre Secteur possède ses propres Mondes Chapelles, énumérez-les sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers Mondes Forges de votre Secteur. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], Monde [Chapelle ou Cardinal] du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Dirigeant : [Titre] [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte] (Facultatif)
  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], Monde [Chapelle ou Cardinal] du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Dirigeant : [Titre] [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte] (Facultatif)
  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], Monde [Chapelle ou Cardinal] du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Dirigeant : [Titre] [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte] (Facultatif)

Si votre Secteur ne possède pas son propre Monde Cardinal, ou s'il est divisé en deux Diocèses ou plus, alors il dépend du (ou des) Diocèses d'autres Mondes Cardinaux plus lointains. Il peut n'y en avoir qu'un y exerçant une autorité absolue, ou y en avoir plusieurs à se partager la supervision de l'Adeptus et des Croyants. Il s'agit toujours de Mondes d'un Secteur voisin, il n'existe pas de Diocèse "fracturé" avec des îlots de Foi éloignés aux quatre coins de la Galaxie.

Énumérez les Mondes Cardinaux qui exercent une influence sur votre Secteur depuis l'extérieur sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • [Nom du Monde], Monde Cardinal du Secteur [Nom du Territoire]
    • Description (Facultatif)
  • [Nom du Monde], Monde Cardinal du Secteur [Nom du Territoire]
    • Description (Facultatif)
  • [Nom du Monde], Monde Cardinal du Secteur [Nom du Territoire]
    • Description (Facultatif)
Adepta Sororita

L'Armée Pontificale repose sur les épaules des Sœurs de Bataille de l'Adepta Sororitas

Adepta Sororitas[]

Cette Sous-Section est dédiée à la présence de l'Adepta Sororitas ayant une influence dans votre Secteur.

Tous les Secteurs n'ont pas nécessairement de Couvents de l'Adepta Sororitas sur leur territoire, mais ceux qui ont la chance de figurer à l'intérieur des frontières d'une Paroisse martiale d'un Ordre Militant bénéficient de la présence permanente de Commanderies, de Préceptoires ou de Couvents veillant sur ses lieux Saints et prêts à partir en guerre contre tout ennemi menaçant la Foi.

Créez un Sous-Titre 3 : Adepta Sororitas.

Présentez l'Ordre (ou les Ordres) présent dans votre Secteur, vous pouvez éventuellement résumer les traits principaux pour rappeler aux lecteurs les bases de ses spécificités, ajouter une description des liens unissant le Secteur a cet Ordre, ou toute information qui vous semblera pertinente.

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Les Prêtres de l'Adeptus Ministorum sont des personnalités politiques puissantes contrôlant les foules par leur verve.

Autorité Pontificale[]

Cette Sous-Section est dédiée aux Personnalités du (ou des) Diocèses ayant une influence dans votre Secteur. Si votre Secteur inclus le siège d'un Diocèse sous la forme d'un Monde Cardinal, alors l'Autorité Pontificale locale est présidé par un (ou une) Cardinal Astra. En dessous, le rang le plus élevé dans la hiérarchie locale est incarnée par les Pontifex Mundi, qui sont responsables de l'administration de la Foi sur une Planète entière. En plus de ces autorités supérieures, de nombreux Prêcheurs, Confesseurs et Missionnaires de tous rangs peuvent être connus pour leur zèle, leur verve, leurs exploits ou leur charisme.

Créez un Sous-Titre 3 : Autorité Pontificale.

Énumérez ces Personnalités sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • Le Cardinal Astra [Nom du Personnage], de l'Adeptus Ministorum, du Monde Cardinal [Nom du Monde], du [Secteur ou Sous-Secteur] [Nom du Territoire]
    • Description (Facultatif)
  • Le [Titre] [Nom du Personnage], de l'Adeptus Ministorum, du Monde [Chapelle ou Cardinal] [Nom du Monde], du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Description (Facultatif)
  • Le [Titre] [Nom du Personnage], de l'Adeptus Ministorum, du Monde [Chapelle ou Cardinal] [Nom du Monde], du Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Description (Facultatif)

Si votre Secteur inclus des Couvents de l'Adepta Sororitas, vous pouvez également en citer les principales Personnalités connues.

  • La Chanoinesse [Supérieure / Préceptrice / Commandante] [Nom du Personnage], de l'Adepta Sororitas, de l'Ordre de [Nom de l'Ordre]
    • Description (Facultatif)
  • La [Titre] [Nom du Personnage], de l'Adepta Sororitas, de l'Ordre de [Nom de l'Ordre]
    • Description (Facultatif)
  • La [Titre] [Nom du Personnage], de l'Adepta Sororitas, de l'Ordre de [Nom de l'Ordre]
    • Description (Facultatif)

Adeptus Terra[]

Cette Sous-Section est dédiée aux principaux acteurs des différentes branches restantes de l'Adeptus Terra dans votre Secteur.

Créez un Sous-Titre 2 : Adeptus Terra. Créez autant de Sous-Titre 3 que vous souhaitez aborder de sujets.

La présentation standardisée que nous proposons pour cette Sous-Section est le suivante :

Les autres représentants de l'Autorité Impériale dans le Secteur sont :

  • Le Seigneur Marshal [Nom du Personnage], de l'Adeptus Arbites
  • Le Master Logisticar [Nom du Personnage] de l'Adeptus Administratum
    • Le Seigneur Général de Secteur [Nom du Personnage], Commandant de l'Astra Militarum
    • Le Seigneur Amiral de Secteur [Nom du Personnage], Commandant de la Flotte de Guerre [Nom du Territoire]
    • Les Maisonnées de Navigators de la Navis Nobilite (Facultatif, il faut qu'il y en ait d'installées dans le Secteur)
      • Le Novator [Nom du Personnage], de la Maisonnée de Navigators des [Nom de Faction]
      • Le Novator [Nom du Personnage], de la Maisonnée de Navigators des [Nom de Faction]
    • Les Dynasties Libre-Marchandes (Facultatif, il faut qu'il y en ait d'installées dans le Secteur)
      • Le [Titre] [Nom du Personnage], de la Dynastie des [Nom de Faction]
      • Le [Titre] [Nom du Personnage], de la Dynastie des [Nom de Faction]
    • L'Officio Assassinorum n'a officiellement ni antenne, ni temple ou représentant dans les Secteurs, mais seul un sot supposerait qu'il n'y a ni yeux ni oreilles pour surveiller les agissements des Cultes de la Mort (Facultatif, il faut qu'il y ait des Cultes de la Mort d'installés dans le Secteur, mais honnêtement ce n'est pas rare du tout)
      • Le [Titre] [Nom du Personnage], du Culte de la Mort de [Nom de Faction]
      • Le [Titre] [Nom du Personnage], du Culte de la Mort de [Nom de Faction]
  • Le Maître Astropathe [Nom du Personnage] de l'Adeptus Astra Telepathica
Imperium Commanders

L'Autorité Impériale repose sur les épaules de quantités de Personnalités de haut rang, appartenant à autant d'organisations spécialisées qui leur accordent à chacun un grand pouvoir.

Ultramarine vs Black Legion

Les Frères de Bataille de l'Adeptus Astartes ne sont pas partout, mais leur présence est telle une bannière sacrée, source de peur et d'inspiration.

Adeptus Astartes[]

Cette Sous-Section facultative est dédiée aux Chapitres de l'Adeptus Astartes basées dans votre Secteur.

Tous les Secteurs n'ont pas nécessairement un Chapitre de l'Adeptus Astartes sur leur territoire, encore moins en ont plusieurs.

Créez un Sous-Titre 3 : Adeptus Astartes.

La phrase usuelle pour cette Sous-Section est la suivante : "Le Secteur [Nom du Territoire] compte [Nombre] Chapitres de l'Adeptus Astartes. " Si votre Secteur a eu une Histoire tumultueuse voyant ce nombre varier au fil du temps, avec des Chapitres disparaissant, installés ou fondés entre-temps, n'hésitez pas à apporter des variations à la formulation ci-dessus pour l'adapter à vos besoins. Ceci fait, vous pouvez passer à la présentation rapide du ou des Chapitres sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • [Nom de Faction]
    • Successeur des [Nom de Faction]
    • Monde Chapitrale : [Nom du Monde], Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Statut : [Actif / Détruit [Date ou Période]]
    • [Maître de Chapitre / Titre] : [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Forces estimées : [Nombre] Space Marines
    • Description : [Texte] (Facultatif)
604px-ChevalierImperial

Bien que peu nombreux, les Chevaliers représentent une puissance non négligeable, capable de renverser à eux seuls le cour d'un conflit.

Maisons de Chevaliers[]

Cette Sous-Section facultative est dédiée aux Maisons de Chevaliers ayant pour Fief un Monde Chevalier dans votre Secteur.

Tous les Secteurs n'ont pas nécessairement une Maison de Chevaliers sur leur territoire, encore moins en ont plusieurs, mais chacune d'entre elles a prêté un Serment de Vassalité envers une puissance supérieure : les Questor Imperialis envers l'Empereur et l'Impérium, les Questor Mechanicus envers un Monde Forge de l'Adeptus Mechanicus, de votre Secteur ou d'en-dehors, et les Questor Traitoris envers les Puissances de la Ruine.

Créez un Sous-Titre 3 : Maisons de Chevaliers.

La phrase usuelle pour cette Sous-Section est la suivante : "Le Secteur [Nom du Territoire] compte [Nombre] Maisons de Chevaliers du Questor Imperialis, [Nombre] Maisons de Chevaliers du Questor Mechanicus et [Nombre] Maisons de Chevaliers du Questor Traitoris. " Ignorez les mentions inutiles (pas besoin de compter une catégorie que vous n'avez pas). Si votre Secteur a eu une Histoire tumultueuse voyant ce nombre varier au fil du temps, avec des Maisons disparaissant, retrouvées ou fondées entre-temps, n'hésitez pas à apporter des variations à la formulation ci-dessus pour l'adapter à vos besoins. Ceci fait, vous pouvez passer à la présentation rapide de la ou des Maisons sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • Maison [Nom de Faction] de [Nom du Monde], Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • Découverte : [Date ou Période]
    • Serment : Questor [Imperialis / Mechanicus / Traitoris] (si Questor Mechanicus, ajoutez ", vassal du Fabricator Général de [Nom du Monde]")
    • Statut : [Active / Détruite [Date ou Période]]
    • [Haut-Roi / Princeps / Titre] : [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Forces estimées : [Nombre] Marcheurs de Combat Super-Lourds
    • Description : [Texte] (Facultatif)
Vigies Silencieuses[]

Cette Sous-Section facultative est dédiée aux Vigies Silencieuses de la Divisio Investigation basées dans votre Secteur.

Tous les Secteurs n'ont pas nécessairement une Vigie de la Sororité Silencieuse sur leur territoire, encore moins en ont plusieurs. Il s'agit d'un cas complexe que nous développerons dans le Tutoriel "Comment créer une Vigie Silencieuse", mais partez du principe que durant des millénaires les Sœurs du Silence ont vécu comme des exilées, craintes et haïes de tous, recluses comme des araignées dans leur trou, et que ce n'est que récemment avec le retour du Primarque Roboute Guillimane que la Sororité a été restaurée de plein droit dans ses prérogatives et privilèges, et que leurs anciennes cachettes sont devenues les bases d'où elles surveillent la Dîme Psychique sur des territoires aussi vastes que leurs effectifs le leur permettent.

Créez un Sous-Titre 3 : Vigies Silencieuses.

La phrase usuelle pour cette Sous-Section est la suivante : "Le Secteur [Nom du Territoire] compte [Nombre] Vigies Silencieuses de la Divisio Investigation. " N'hésitez pas à apporter des variations à la formulation ci-dessus pour l'adapter à vos besoins. Ceci fait, vous pouvez passer à la présentation rapide du ou des Chapitres sous la forme d'une Liste à puces.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • Vigie de [Nom de Faction]
    • Couvent-Aiguille : [Nom du Monde], Sous-Secteur [Nom du Territoire]
    • [Chevalier-Centura / Titre] : [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Forces estimées : [Nombre] Dames du Néant
    • Description : [Texte] (Facultatif)

Instances Privées[]

Cette Sous-Section facultative est dédiée aux Instances Privées ayant une influence dans votre Secteur, c'est à dire l'ensemble des organisations professionnelles ou familiales qui y exercent un pouvoir quelconque, le plus souvent politique ou économique, mais pas exclusivement.

La plupart de ces organisations ne règnent que parce que l'Autorité Impériale le leur permet, mais certaines ont des racines bien plus profondes, étendant leurs tentacules dans les intrigues du pouvoir via de complexes jeux de dettes, de pressions, de chantages, de liens matrimoniaux, ou bien pire encore. Les éminences grises ne sont pas rares, et nombre d'Inquisiteurs perdent rapidement patience avec les coupables lorsqu'ils débusquent une Société Secrète tirant les ficelles de la politique à un niveau dangereux, qu'ils soient Hérétiques ou non.

Créez un Sous-Titre 2 : Instances Privées. Créez autant de Sous-Titre 3 que vous souhaitez aborder de sujets.

Divisions Internes[]

Cette Sous-Section facultative est dédiée aux Divisions Internes qui déchirent votre Secteur.

L'Impérium est un régime basé sur la paranoïa, la haine de l'étranger et la peur du traître ; tout le monde est méfiant envers tout le monde, la délation de crimes réels ou imaginaires est un chemin comme un autre vers les rangs supérieurs de la hiérarchie, et d'innombrables organisations plus ou moins puissantes ont pour ambition d'en éradiquer une autre pour prendre sa place. Bien qu'il s'agisse d'un régime sclérosé et réfractaire au changement, les choses y sont paradoxalement très instables, et la stabilité ne règne que tant que la peur calme les ambitieux, les opposants et les conspirateurs.

Une autorité absolue ayant régné sans partage durant des millénaires peut être balayée du jour au lendemain sur un coup du destin, une Capitale ne garde ce titre que tant qu'elle le mérite plus que les autres, un monopole ne tient que tant que la personne qui l'accorde ne revient pas sur sa décision, et une couronne ne tient sur une tête que tant que celle-ci est rattachée à un cou.

Si votre Secteur est fracturé de Divisions Internes, quelles qu'elles soient, décrivez-les ici.

Créez un Sous-Titre 2 : Divisions Internes. Créez autant de Sous-Titre 3 que vous souhaitez aborder de sujets.

Zones de Guerre[]

La Deuxième Section est facultative, et dédiée aux Zones de Guerre dans votre Secteur. Il n'y a pas de "Paix" au 42ème Millénaire, mais la Guerre ne peut pas non plus être partout à la fois en même temps. Si votre Secteur est actuellement secoué par un ou plusieurs Conflits, ou s'il porte encore les stigmates d'un conflit passé récent, vous les détaillerez ici. Si votre Secteur contient une ou plusieurs Zones de Guerre justifiant le recours à des renforts extérieurs sour le forme d'une Croisade Impériale, vous pouvez résumer sommairement ici une liste des principales Forces étrangères alliées venues combattre dans votre Secteur aux côtés des Armées Impériales locales.

Pour cela, créez un Titre de Section : Zones de Guerre, suivi d'autant de Sous-Sections que nécessaire.

Si votre Secteur est épargné par la Guerre, vous pouvez ignorer cette Section (c'est peu probable, mais pourquoi pas).

Flotte De Guerre Imperiale

Dans les Ténèbres d'un Lointain Futur, il n'y a que la Guerre.

Particularités Notables[]

La Troisième Section est dédiée aux Particularités Notables de votre Secteur : ses Subdivisions Territoriales, ses Planètes et Corps Célestes particuliers, sa Xenologie, ses Phénomènes Stellaires et ses Anomalies.

Pour cela, créez un Titre de Section : Particularités Notables, suivi d'autant de Sous-Sections que nécessaire. Nous vous en suggérons au moins deux : les Régions & Mondes Notables, et Xenologie & Éléments Remarquables, mais vous êtes libre d'adapter cette Section à vos besoins.

Régions & Mondes Notables[]

Cette Sous-Section est dédiée aux Subdivisions de votre Secteur et aux Mondes Notables qui s'y distinguent pour une raison ou pour une autre.

Tout Secteur doit être décrit par ordre de volume, du plus large au plus petit, donc Sous-Secteur, puis Systèmes, puis Mondes.

Une quatrième classification facultative fait figure d'exception, il s'agit des Régions : une Région est un groupe de Systèmes assemblés selon des critères arbitraires, indépendants des questions administratives comme les Secteurs et les Sous-Secteurs ; et une Région peut regrouper plusieurs Secteurs, plusieurs Sous-Secteurs, ou plusieurs Systèmes au sein d'un ou plusieurs Territoires limitrophes. Selon les cas, appliquez là encore une classification par ordre de volume, du plus grand au plus petit.

Créez un Sous-Titre 1 : Régions & Mondes Notables. Créez autant de Sous-Titre 2 que vous souhaitez aborder de types de Subdivisions, au minimum un Sous-Titre 2 : Sous-Secteurs, puis vous terminerez par un Sous-Titre 2 : Mondes Notables.

Notez que si vos Subdivisions sont incluses dans leur intégralité à l'intérieur dans une Subdivision plus grande, employez à la place un Sous-Titre un niveau en-dessous de celui de la Subdivision mère correspondante, à la suite de celle-ci, par exemple :

Royaume d'Ultramar[]

Secteur Ultima[]
Sous-Secteur Ultramar[]

Régions Sectorielles[]

Cette Sous-Section facultative est dédiée aux Régions Sectorielles de votre Secteur. Tous les Secteurs ne sont pas nécessairement subdivisés en Régions Sectorielles ou inclus à l'intérieur d'une d'entres elles, mais si tel est le cas, commencez par celles-ci.

Créez un Sous-Titre 2 : Régions Sectorielles. Créez autant de Sous-Titre 3 : [Nom de Région Sectorielle] que vous souhaitez aborder de Régions Sectorielles.

Lorsque vous décrivez une Région Sectorielle, indiquez où elle se trouve, quels Territoires elle enveloppe dans votre Secteur et combien de Systèmes cartographiés de votre Secteur en font partie.

Sous-Secteurs[]

Cette Sous-Section est dédiée aux Sous-Secteurs de votre Secteur. Tous les Secteurs sont subdivisés en Sous-Secteurs, généralement entre deux et huit, mais il n'est pas impensable d'imaginer des Secteurs exceptionnels qui en posséderaient d'avantage.

Créez un Sous-Titre 2 : Sous-Secteurs. Créez autant de Sous-Titre 3 : [Nom de Sous-Secteur] que vous souhaitez aborder de Sous-Secteurs.

Lorsque vous décrivez un Sous-Secteur, indiquez où il se trouve, quels Territoires il enveloppe dans votre Secteur et combien de Systèmes cartographiés de votre Secteur en font partie. Vous pourrez les détailler dans des Articles individuels.

Mondes Notables[]

Cette Sous-Section est dédiée aux Mondes Notables de votre Secteur. Tous les Mondes d'un Secteur ne sont pas nécessairement des Mondes Notables, statistiquement la plupart des Planètes sont des corps célestes morts, vides et inhabitables, et parmi la minorité restante, bien peu peuvent se vanter d'être célèbre pour quelque chose. Un Secteur pouvant compter plusieurs centaines de Mondes, nous vous recommandons de vous concentrer uniquement sur au maximum une douzaine de Mondes, les plus importants du Secteur tout entier.

Créez un Sous-Titre 2 : Mondes Notables.

Juste en dessous du Sous-Titre de Sous-Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers Mondes Connus de votre Secteur. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou dans l'ordre d'importance.

  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], [Classification Impériale (si applicable)]
    • Dirigeant : [Titre] [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte]
  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], [Classification Impériale (si applicable)]
    • Dirigeant : [Titre] [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte]
  • [Nom du Monde], [Type de Corps Céleste], [Classification Impériale (si applicable)]
    • Dirigeant : [Titre] [Nom du Personnage], [Surnom (si applicable)]
    • Description : [Texte]

Par exemple :

  • Terra, Planète Tellurique, Monde Ruche, Monde Trône
    • Dirigeant : Hauts Seigneurs de Terra
    • Description : La Terre, parfois encore appelée Vieille Terre, est une planète tellurique à la surface compacte et rocailleuse, et à l'atmosphère dense. Elle fut renommée Terra par l'Empereur lors de son Ascension. La Sainte Terra est le cœur de l'Impérium et le berceau de l'Humanité. C'est là que se trouve l'Empereur au sein du Palais Impérial, là également que siègent les Hauts Seigneurs de Terra. Elle est l'étape finale du pèlerinage de la Voie du Pèlerin. Terra est également la planète d'origine des Imperial Fists. Terra possède un satellite naturel, Luna.

Xenologie & Éléments Remarquables[]

Cette Sous-Section est dédiée à la Xenologie, aux Phénomènes Stellaires et aux Curiosités Locales de votre Secteur.

Créez un Sous-Titre 1 : Xenologie & Éléments Remarquables. Créez autant de Sous-Titre 2 que vous souhaitez aborder de sujets. Nous vous en suggérons au moins deux : Xenologie du Secteur [Nom du Territoire], et Phénomènes Stellaires & Curiosités Locales, mais vous êtes libre d'adapter cette Section à vos besoins.

Xenologie du Secteur [Nom du Territoire][]

Cette Sous-Section est dédiée à la Xenologie de votre Secteur. En effet, bien que l'Impérium proclame régner sans partage sur les étoiles, dans les faits l'Espace Sauvage est bien peu hospitalier, et bien des créatures étranges rôdent aux frontières de l'Humanité. Civilisations intelligentes ou bêtes sauvages sanguinaires, jeunes Espèces ou antiques héritiers du génie génétique des Anciens, parfois paisibles, craintives, ou au contraire violentes et agressives, la lutte pour la survie d'une Espèce est un combat permanent, qui ne réussit qu'aux plus forts, aux plus malins ou aux plus discrets.

Il faut donc décrire quel genre de Xenos y vit, et où exactement. Qu'ils soient d'une ou plusieurs Espèces, uniformes ou divisés en Races et Sous-Espèces, sédentaires ou nomades, clairement identifiés ou nimbés de légendes et de mystères, collaborant ou déchirés dans une lutte pour la suprématie, vos lecteurs veulent savoir qui est prêt à se battre pour ce Secteur.

Créez un Sous-Titre 2 : Xenologie du Secteur [Nom du Territoire]. Créez autant de Sous-Titre 3 que vous souhaitez aborder de sujets.

Si vous souhaitez créer votre propre Espèce Xenos, n'hésitez pas à consulter le Tutoriel Comment créer une Espèce de Xenos Mineure.

Various Xenos

Les Xenos dans leur diversité

Phénomènes Stellaires & Curiosités Locales[]

Cette Sous-Section est dédiée aux Phénomènes Stellaires et aux Curiosités Locales de votre Secteur. En effet, s'il est coutumier de dire que l'espace est vide, on y trouve bien des Anomalies en plus des Étoiles, des Planètes, des Comètes et des Astéroïdes : Débris, Vestiges, Épaves, Portes Warp, Singularités, Nébuleuses, Amas Stellaires, Trous Noires, Pulsar... Si quoi que ce soit sort de l'ordinaire dans votre Secteur, notez-le ici. Considérez bien que ce ne sont pas des Badges Pokémon : vous n'avez pas besoin de tous les avoir pour que votre Secteur soit complet, et ce ne sont plus des particularités étonnantes si vous en avez beaucoup.

Créez un Sous-Titre 2 : Population. Créez autant de Sous-Titre 3 que vous souhaitez aborder de sujets.

Citations[]

La Quatrième Section est facultative, mais permet de donner du caractère à votre Secteur. Il s'agit des Citations faites par vos Personnages ou prononcées par des individus extérieurs à propos de votre Secteur. Il est toujours amusant de donner la parole à vos Personnages ou à ceux d'autres Factions à propos de votre Secteur. Pour ce faire, créez un Titre de Section : Citations. Ensuite, il vous suffit d'organiser cette Section comme suit :

Venant du Secteur[]

Cette Sous-Section est facultative. Ces Citations sont les phrases célèbres, mémorables ou historiques prononcées par des Personnages Notables de votre Secteur à un moment donné de son Histoire. Créez un Sous-Titre 1 : Venant du Secteur, suivi d'autant de Blocs de Citation que nécessaire.

Bloc de Citation : Cliquez sur Insérer/Modèle, tapez "Citation" puis cliquez sur le Modèle associé. Remplissez les Section "1" qui correspond au Texte de la Citation, puis la Section "2" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur Insérer.

"Texte de la Citation"
—Auteur de la Citation
"Texte de la Citation"
—Auteur de la Citation
"Texte de la Citation"
—Auteur de la Citation

A propos du Secteur[]

Cette Sous-Section est facultative. Ces Citations sont les phrases célèbres, mémorables ou historiques prononcées par des Personnages Notables n'appartenant pas à votre Secteur, et qui l'ont pour thème. Il s'agit souvent d'extraits de rapports, de commentaires ou d'anecdotes consécutives à une rencontre. Créez un Sous-Titre 1 : A propos du Secteur, suivi d'autant de Blocs de Citation que nécessaire.

Bloc de Citation : Cliquez sur Insérer/Modèle, tapez "Citation" puis cliquez sur le Modèle associé. Remplissez les Section "1" qui correspond au Texte de la Citation, puis la Section "2" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur Insérer.

"Texte de la Citation"
—Auteur de la Citation
"Texte de la Citation"
—Auteur de la Citation
"Texte de la Citation"
—Auteur de la Citation


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