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Cet article, Comment créer une Bande de Guerre du Chaos, est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 18/5/2019 par Farseer Aradrel.
"Nous avons menés la Longue Guerre. Non pas pour de vaines notions de devoir et d'honneur, mais pour une cause bien plus pure : la Haine. A l'apogée de notre gloire, nous avons été trahis et rejetés par les nôtres. Guilliman, Dorn, Sanguinus-Ce sont des noms que je maudis. Horus, Perturabo, Angron-Ce sont des noms que je vénère, que je suivrai jusqu'à la fin. C'est cette haine qui m'a soutenue à travers les longs millénaires. Je l'ai nourris à la rancœur, l'ai entretenu avec la mort de mes anciens frères. Car je sais que lorsque la Fin sera là et que Horus reviendra, alors le Faux-Empereur sera jeté de son Trône Sépulcrale, et nous prendrons notre place légitime aux côtés de Horus, le vrai Empereur de l'Humanité."
—Ferrous Ironclaw
  • Black Legion Chaos Lords

    Un Seigneur du Chaos menant ses Space Marines au combat

Les Space Marines du Chaos

Depuis les débuts de l'Hérésie d'Horus, lorsque les Légions Astartes se retournèrent les unes contre les

Possédé Black Legion

autres à cause des manipulations des Dieux Noirs, les Space Marines du Chaos représentent une menace permanente contre l'Impérium de l'Humanité, ses plus remarquables héros, les Space Marines, corrompus et tournés à l'image de ce contre quoi l'Empereur se battait. Les Space Marines du Chaos allient les améliorations génétiques des Space Marine avec les pouvoirs et les mutations due à leur allégeance au Chaos, deux redoutables caractéristiques qu'ils mettent au profit d'une Guerre Éternelle contre leur Némésis et l'Impérium du "Faux-Empereur".

Depuis la fin de l'Hérésie d'Horus et la Grande Purge qui en suivit, les Space Marine du Chaos se sont pour la plupart repliés dans l’Oeil de la Terreur ou d'autre Tempêtes Warp, tandis que d'autre ont adoptés une vie de pillards et de pirates, se cachant dans les limites du territoire Impériale en quête de monde sans surveillance à soumettre. Si les plus anciennes des Bandes de Guerre du Chaos sont des fragments des Légions Traîtresses, certaines ont été formées suites à la corruption d'une partie, voir d'un Chapitre entier de Space Marines Loyalistes. L'objectif de cet article est de venir en aide à ceux qui souhaiterait créer leur propre Bande de Guerre de Space Marine du Chaos.

Nom

Les noms des Bandes de Guerre ont l'avantage d'être construit de la même manière que les noms des Chapitres de Space Marines, soit de manière très simple. Ce nom désigne et rassemble les guerriers sous le contrôle de votre Seigneur du Chaos sous une même bannière malgré de possibles origines ou croyances divergentes. Il doit être en mesure d'installer la terreur dans le cœur de l'ennemi.

Ce nom peut désigner les activités de la Bande de Guerre, ses tactiques, son armement, croyances religieuses, le nom de son leader ou leur principale zone d'activités. Les noms sont généralement composés de un à deux mots.

Voici quelques exemples en relation avec le paragraphe précédent :

  • Activités : Red Corsairs (pillage et alliance avec d'autre Bandes)
  • Tactiques : Invocators (Invocateurs de Démons)
  • Armement : Bûché (Armement favori : Lance-Flamme/Fuseur)
  • Allégeance religieuse :
  • Leader : Choosen of Nemeroth (Seigneur du Chaos dans le Jeu Space Marine).
  • Idole : Sons of the Cyclops (le Cyclope étant l'un des nombreux titre du Primarque Magnus le Rouge).
  • Zone d'activité :
  • Couleurs : Crimson Slaughters

Origine

Les origines de votre Bande de Guerre se doivent d'expliquer sa chute sous la vénération des Dieux du Chaos et sa haine envers l'Impérium. En premier lieu, vous devez choisir qui étaient vos Space Marines avant de laisser les voix du Warps les tournés contre leur allégeances sacrées.

Voici une série d'origines possibles pour une Bande de Guerre de Space Marine du Chaos.

  • Chapitre Renégat : Autrefois, ces Space Marine servaient l'Impérium au sein d'un Chapitre de l'Adeptus Astartes. Les années de conflits, les manipulations des démons, ou la trahison de leur alliés, a mené à la chute du Chapitre dans le service du Chaos. Vous pouvez choisir une raison de chute dans Raison de Chute.
  • Fragment de Légion : Les Space Marines de cette Bande de Guerre ont participé à l'Hérésie d'Horus, et sont depuis des Vétérans de la Longue Guerre, représentant une menace pour l'Impérium depuis près de 10 000 ans. Choisissez une Légion d'origine dans Légion Traîtresses.
  • Deathwatch corrompu : Au cours d'une mission, ces vétérans de la Deathwatch ont été touchés par la corruption du Chaos, qui les a lentement retournés contre leur Chapitre d'origines. Ces traîtres ont depuis formés une Bande de Guerre hétéroclites traqués sans relâche par la Deathwatch, en tant que honte de l'Adeptus Astartes.
  • Fracture de Chapitre : Les membres originaux de la Bande de Guerre appartenait à un Chapitre Space Marine qu'ils ont tentés de corrompre pour leur divinités noires. Malgré leur échecs, ces hérétiques sont parvenus à rassembler des alliés et des suivants, et continus de mener la Longue Guerre contre l'Impérium.

Raison de Chute (Pour Chapitre Renégat, Fracture de Chapitre et Deathwatch corrompu)

  • Accusation d'hérésie : Les pratiques ou actions du Chapitre ont poussés l'Inquisition a envoyer une force d'investigation contre ses membres, que les Space Marines ont repoussés, y voyant une insulte à leur honneur et une invasion de leur secret. Cet évènement donna lieu à un conflit entre l'Inquisition et le Chapitre, qui ne trouva d'aide que dans une allégeance avec les Dieux du Chaos
  • Radical erreur : Ces Space Marines ont crus qu'ils pouvaient contrôler les outils des Dieux du Chaos et les retournés contre les serviteurs des Dieux Noirs. A mesure qu'ils ont gagnés en puissance, ils ont perdus en contrôle, jusqu'à finir par servir ce qu'ils pensaient pouvoir contrôler.
  • Sombres Origines : Après une étude approfondis de leur stock progénoïdes, l'Inquisition découvrit que ce Chapitre avait été fondé à partir des stocks génétiques d'une des Légions Traîtresses. Voyant leur mondes et leur alliés se retournés contre eux, ces Space Marines n'ont eu d'autre choix que de suivre le même chemin damnés que leur lointains ancêtres.
  • Sombres infiltrations : Le Chapitre s'est emparé d'une relique ou d'une arme secrètement marqué par les Dieux du Chaos. La corruption laissé par l'utilisation de cette arme effaça lentement l'allégeance des Astartes à l'Empereur, avant de les tournés aux services des Dieux du Chaos.
  • Influences environnementales : Le Chapitre a servi pendant trop longtemps en bordure d'une zone Warp instable, conduisant lentement à la dégradation de leur santé mentale, jusqu'à la perte de leur loyauté.
  • Mutation dégénérescente : Les glandes progénoïdes du Chapitre ont subit une violente mutation qui, si elle n'était pas soignée, mènerait le Chapitre vers sa destruction certaine. Ne pouvant compter sur l'aide de l'Impérium, les Space Marine n'eurent d'autre choix de d'invoquer de plus sombres pouvoirs.

Légions Traîtresses :

Les Légions Traîtresses sont les neufs Légions Space Marine ayant rejoint la rébellion de Horus contre l'Empereur à la fin de la Grande Croisade. Leur trahison et celles de milliards de gardes et milliers de Techno-Prêtre détruisit le Grand Rêve de l'Empereur, et plongea l'Impérium dans un Âge de Ténèbres grandissantes, où le savoir scientifique fit place au fanatisme religieux pour le plus grand plaisir des Dieux Noirs. Mais si les millénaires passent, les Légions elles, sont toujours là, tel des prédateurs rôdant dans les ombres prêt à saigner un Impérium qu'elles ont blessé mortellement.

Black Legion :

Black Legion 1

Autrefois, les Luna Wolves étaient la Légion du Maître de Guerre Horus, reconnu comme la plus efficace au combat et la plus digne de porter les idéaux de l'Impérium de l'Humanité. Lorsque Horus trahis l'Empereur, la plus grande majorité de ses fils suivirent le Fils Favoris dans la Damnation, recolorant leur armures en noirs et devenant les Sons of Horus. Présent lors des batailles les plus majeurs de l'Hérésie d'Horus et ayant combattu leur frères à la Bataille de Terra, les survivants de cette Légion portent la haine de l'Impérium comme leur idéal le plus digne et n'ont qu'un but : la Chute du Faux-Empereur. Après la défaite de Horus, la Légion s'enfuit vers l'Œil de la Terreur, où les Guerres entre les Légions Traîtresses les poussèrent à l'extinction. De leur cendre, naquit la Black Legion, un rassemblement hétéroclite de guerrier vouer à réussir là où Horus a échoué et reniant toute autorité ci-ce n'est la leur, et celle de leur chef : Abbadon, le Fléau des Mondes. Depuis que Abbadon, Premier Capitaine de Horus, prit sa place en tant que Maître de Guerre, la Black Legion maintenue sa place de Légion du Chaos la plus influente et la plus puissantes, disposant du service et de l'allégeance de nombreuses Bandes de Guerre à travers la Galaxie. C'est la Black Legion qui mena la majorité des Croisades Noires, qui firent trembler des milliers de Mondes pendant 10 millénaires, chaque fois en rassemblant plus de serviteurs et de reliques sombres. C'est lors de la Treizième Croisade Noire que Abbadon parvint à briser le Monde-Forteresse de Cadia, et à porter à la Galaxie un coup dévastateur en amenant la création de la Cicatrix Maledictum.

  • Trait de Légion : Unis dans la Haine. Les Bandes de Guerre de la Black Legion respectent la volonté de Abbadon, l'Archi-Ennemi et le Maître de Guerre du Chaos. Si ils sont libre de choisir leur allégeance démoniaque ou chaotique, les appels du Fléau des Mondes ne sauraient être ignoré tant ils sont promesses de gloire et de destruction à l'échelle planétaire.

Word Bearer

Si la Black Legion et Horus ont portés la Grande Hérésie, les origines de la corruption des Legio Astartes

Word Bearers

remontent au sein des Word Bearer et de leur Primarque Lorgar, surnommé le Premier Hérétique. Autrefois, Lorgar était un fanatique convaincu, imaginant que l'Empereur était un Dieu incarné et dédiant chaque planète qu'il soumettait à la vénération de l'Empereur-Dieu. Considérant les visions de son fils comme une folie, l'Empereur détruisit l'œuvre de Lorgar, l'humiliant et rejetant sa vénération qu'il voyait comme un poison. Profitant de la détresse du Primarque, les Dieux Sombres tournèrent son fanatisme à leur avantage, et utilisèrent son charisme naturel pour convaincre Horus de mener les Légions du Chaos contre son Père.

Depuis la fin de l'Hérésie, la Légion des Word Bearers est, à l'image de son Primarque, une entité fanatique combattant pour accomplir la volonté des Dieux Noirs qu'ils vénèrent comme un Panthéon Chaotique. L'Empereur-Dieu et les autres fausses divinités de la Galaxie doivent être détruites, leur Temples dépouillés et leur suivants massacrés pour que seul la Vérité Primordiale du Chaos Universel règnent sur la Galaxie. Ainsi, les Word Bearers combattent avec un grand nombre de démons et de cultistes à leur côtés, menés par des Apôtres Noirs qui chantent les malédictions des Dieux Noirs, réduisant l'ardeur des troupes ennemis pour mieux renforcer la foi de leur esclaves.

  • Trait de Légion : Fanatisme du Warp. Les Bandes de Guerre des Word Bearers sont composé de fanatiques vénérant les Dieux du Chaos comme aucune autre Légion, leur dédiant temples et idoles. Ainsi, les Space Marine du Chaos sont souvent accompagnés de cultistes et de démons invoqués. Nombre d'entre eux sont possédés par les habitants du Warp, et un grand nombre de Bande de Guerre sont menés par un Prince Démon ou des Apôtres Noirs.

Iron Warriors

Durant la Grande Croisade, les Iron Warriors étaient les meilleurs guerriers en cas de siège parmi les Legio

Iron Warrior

Astartes, leur Primarque Perturabo ne connaissant aucun rival, à l'exception de Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fist. Cette rivalité alimenta le ressentiment de Perturabo, dont les efforts n'étaient jamais récompensés à leur juste valeur. Ce besoin de se prouver lui-même se rependit au sein de la Légion, poussant les Iron Warriors vers une besoin d'atteindre la perfection sur le champ de bataille. Un mépris profond envers la faiblesse naquit dans le cœur ses Space Marine, seulement égalé par leur haine envers la Légion des Imperial Fists. La chute de Perturabo au service du Chaos se fit dans des conditions mystérieuses, perdues par l'Histoire, d'autant plus en connaissance de la méfiance du Primarque envers les forces du Warp.

Depuis la fin de l'Hérésie d'Horus, les Iron Warriors se sont repliés sur Medrengard, une planète dissimulé dans l'Œil de la Terreur, que Perturabo transforma en forteresse imprenable. Depuis ce bastion, les Bandes de Guerres des Iron Warriors, appelés Grandes Compagnies, menés par des Warpsmith, attaquent les bastions de l'Impérium, menant des hordes d'engins démoniaques et de terribles Mutants contre les défenseurs Loyalistes. De manière similaire aux Titans des anciennes mythologies Terran, les Iron Warriors pillent et détruisent en sachant que rien ne peut les arrêter. Si ils vénèrent et utilisent les pouvoirs du Chaos, leur loyauté va à Perturabo, leur Primarque.

  • Trait de Légion : Forgeron du Warp. Les Iron Warriors sont des maîtres dans l'utilisation d'engin de siège et formations blindés. Leur Grande Compagnie utilisent souvent des engins démoniaques, tel que les Defilers, Ferro-centaurus ou Hellbrute ainsi que des mutants Obliterators et Mutilators pour écraser les fidèles du Faux-Empereur.

Night Lords

Night Lords

Sanguinaires, Drapés des couleurs de la Nuit et vicieux, les Night Lords hantent les cauchemars des commandeurs Impériaux, apparaissant depuis les ténèbres entre les étoiles avant de fondre tel des prédateurs nocturnes sur les innocents et les démunis, avant de repartir, ne laissant que des cadavres et des ruines derrière eux. Cette mentalité est une perversion de la soif de justice qui animait autrefois Konrad Curze, le Primarque de la Légion. Ayant été élevé sur le monde criminel de Nostramo, habité par des voleurs, des meurtriers et autres psychopathes, Konrad conclut de ses expérience que la seule chose capable de maintenir l'ordre dans les rangs de l'Humanité est la peur d'un Châtiment exemplaire. La Légion devint une force répandant la terreur sur les mondes qu'elle soumettait, au nom de l'Empereur. Cependant, la philosophie de Curze n'était pour les Légionnaires qu'une excuse pour perpétrer des crimes de guerre en toute impunité.

Evidemment, les actes dégénérés de la Légion attirèrent la colère de l'Empereur sur Konrad Curze, qui fut mis aux arrêts. Y voyant un rejet de ses idéaux, le Primarque, dont la santé mental devenait instable à cause de ses visions prophétiques, échappa à ses frères, et finit par rejoindre la rébellion du Maître de Guerre sur Istvaan V. Pendant l'Hérésie d'Horus, les Night Lords continuèrent à massacrer et détruire, affaiblissant l'Impérium et empêchant les renforts d'atteindre Terra. Lorsque l'Hérésie d'Horus prit fin et que Konrad Curze fut tué par une assassin Callidus, la Légion se brisa en multiple bandes de guerre, certaine toujours fidèle aux visions du Primarque, d'autre simplement composé de sociopathe en quête de proies et de butins. Si des cultes du Chaos se sont formés aux sein de la Légion, les Night Lords ne vénèrent que eux même pour la plupart, accomplissant meurtres et carnages pour eux même.

  • Trait de Légion : Prédateur Nocturne. Les Night Lords sont des maîtres de la Guerre d'Effroi, paralysant de peur leur ennemis avec des embuscades, des menaces et des raids sanglants qui brise le moral ennemi petit à petit. Les Night Lords font ainsi une utilisation efficace de Réacteurs Dorsaux, notamment des Serres du Warp, dont les mutations instillent la terreur dans le cœurs des misérables défenseurs Impériaux.

Alpha Legion

Alpha Legion 2

Alpharius Omegon était un Primarque étrange parmi les Fils de l'Empereur. Là où la plupart des Légions étaient composées de guerriers combattant héroïquement tel des figures mythologiques, l'Alpha Legion privilégiait l'infiltration, l'espionnage, le sabotage et la guerre d'attrition, utilisant même des espions humains.

Cette préférence attira à l'Alpha Legion le mépris de nombreux Primarque, qui considéraient ces tactiques déloyales, et méprisaient la fierté de la Légion dans l'utilisations de telle méthodes. Seul exception, Horus considérait les tactiques de son frère comme efficaces et dignes de félicitations. Si ce fait suffit pour justifier la trahison de la Légion pour beaucoup, des rapports font mention d'une rencontre mystérieuse entre Alpharius Omegon et de l'organisation Xéno connue comme la Cabale. Après avoir vue des visions de l'Hérésie d'Horus à venir et appris la nature du Chaos, le Primarque aurait choisit de combattre le Chaos en se joignant à Horus, comme une sorte d'agent double. Cependant, Alpharius fut vraisemblablement tué sur Pluto par Rogal Dorn, laissant l'Alpha Legion sans Maître.

Au lieu de fuir dans l'Œil de la Terreur, les fils de l'Hydre se sont divisés en de nombreuses cellules à travers l'Est Galactique, chacune suivant des objectifs personnels sans aucun lien entre elle d'après toutes analyses Impériales. Certains éléments de l'Alpha Legion sont même tombés sous les pouvoirs des Dieux Sombres, et répandent des cultes hérétiques à travers la Galaxie pour préparer l'avènement du Chaos Universel.

  • Trait de Légion : Je suis Alpharius. L'Alpha Legion est une organisation sinueuse et discrète, s'implantant comme un poison dans l'Impérium et le démantelant petit à petit par des raids, des manipulations et des assassinats. Les Bandes de Guerres de l'Alpha Legion utilisent de nombreux serviteurs humains entraînés et endoctrinés pour s'infiltrer dans les rangs des sociétés et organisations Impériale. Mais la performance la plus remarquable de la Légion reste la semblante immortalité de son Primarque, chaque Seigneur de la Légion se proclamant comme étant Alpharius lui-même, permettant de concentrer les forces impériales contre une cible particulière.

Emperor's Children.

Noise Marine 2

Les Emperor's Children étaient autrefois les Légions les plus remarquables, étant souvent appelés les "Hérauts de l'Empereur", agissant en diplomate et en émissaire lors de la Grande Croisade. Leur dévotions envers la Vérité Impériale proclamée par l'Empereur leur donnait un désir de perfection et de réussite totale dans le domaine martial fut finalement leur perte, lorsque le Primarque Fulgrim entra en possession de l'artefact Xénos appelés la Lame des Laer. Cet object corrompit l'esprit de Fulgrim, le tournant lentement vers la vénération du Dieu du Chaos Slaanesh, ce qui le poussa a rejoindre la rébellion de son amis Horus lorsque celui-ci déclara l'Hérésie d'Horus. Malgré le changement de nature de la Légion, qui sombra dans la débauche et la vénération de Slaanesh, participa à la Bataille de Terra.

Lorsque Horus fut vaincue, les Emperor's Children détruisirent de nombreux mondes sur leur chemin vers l'Œil de la Terreur. Leur guerres avec les autres Légions, puis entre eux les affaiblirent, divisant la Légion en Bandes de Guerre égoïstes et hédonistes, tandis que Fulgrim les abandonna pour régner sur la Planète des Plaisirs. Dernière entité dirigeante des Emperor's Children, le Conclave du Phoenix regroupe les derniers Commandeurs de la Légion sous la bannière de Eidolon, mais désormais, la Légion n'est plus, remplacée par des bandes de pillards en quête d'esclaves sur lesquels ils pourront infliger les pires souffrances.

  • Trait de Légion : Elus de Slaanesh. Toutes les Bandes de Guerre des Emperor's Children sont dévoués à Slaanesh, le Dieu des Plaisirs, et combattent aux côtés de Démonettes et de Gardien des Secrets. Leur but est de profiter des plaisirs les plus interdits afin de vénérer leur divinité, ce qu'il font par la capture d'esclaves impériaux, aliens voir pris chez d'autres Space Marine du Chaos, et l'utilisation d'arme ésotérique, tel que les Noises Marines, qui utilisent des armes sonores torturant l'âme de leur victimes.

World Eaters

Khorne Berzerker

Les World Eaters ont toujours été une Légion sanguinaire et violente, à l'image de leur Primarque Angron. Elevé comme un Gladiateur, son cerveau équipé de machines l'empêchant de ressentir autre chose que la colère et la soif de combat et se considérant comme trahie par l'Empereur, l'Ange Rouge et ses Dévoreurs de Mondes ne connaissait comme définition de la guerre que des massacres et des bains de sang. Lorsque Horus se tourna contre l'Empereur, les World Eaters le suivirent dés les premiers jours, laissant leur soif de carnage se mettre sous la volonté du Dieu du Sang Khorne.

Lorsque Horus fut vaincu, les World Eaters s'échappèrent également vers l'Œil de la Terreur, ne laissant que ruine et cadavre derrière eux des mondes baignant dans le sang de leur population. La Légion cessa de fonctionner en tant que tel lors de la Bataille de Skalathrax, et se divisa en Bande de Guerre indépendante, servants les Seigneurs capable de leur offrir des campagnes de carnages et de destruction digne de Khorne.

  • Trait de Légion : Guerriers de Khorne. Les Bandes de Guerre des World Eaters servent Khorne sans exception, combattant aux côtés de Sanguinaire et de Buveur de Sang. Un grand nombre de leur guerrier sont devenus tellement passionné par le massacre et le bain de sang que nombre d'entre eux sont devenus des Berzerker de Khorne, lacérant leur ennemis avec des armes tronçonneuses, chargeant sans aucune crainte pour leur propre existence.

Death Guard

La Death Guard était une Légion de choc lors de la Grande Croisade, ses marines disposant d'une résistance

Biologus Death Guard

accrues aux toxines et aux dégâts. Avançant en escouade d'infanterie spécialisés, les guerriers de Mortarion devait écraser toute résistance ennemie malgré leur défenses et leur puissance de feu. Lors de l'Hérésie d'Horus, le bras droit de Mortarion, Callus Typhon, piégea le Primarque et ses hommes en envoyant leur vaisseau dans le Warp, à la merci du Dieu Nurgle. Contaminant la Légion avec ses infections, le Démons en fit ses serviteurs mortels les plus dangereux.

Lorsque l'Hérésie d'Horus pris fin, la Death Guard se rendit dans l'Oeil de la Terreur, où Mortarion devint un Primarque Démon et obtint le droit de régner sur la Planète de la Peste. Ses guerriers se sont divisés en différentes Bandes de Guerre, ne se réunissant que lorsque le Primarque en personne les mènent au combat.

  • Trait de Légion : Porte-parole de Nurgle. Les Bandes de Guerre de la Death Guard sont de fervents serviteurs du Dieu de la Peste, combattant aux côtés de ses Portes-Pestes et Grands Immondes. Certains servent d'hôtes à des maladies créées par leur Maître, les rendant insensible à la douleur, mais mutant leur corps et rouillant leur armures, les faisant apparaître tel des zombies en comparaison avec d'autre Space Marine. Les Troupes de la Death Guard profitent de leur résistance naturelle pour avancer sur le champ de bataille en écrasant toute résistance, bénéficiant de redoutables armes biologiques pour affaiblir leur ennemis.

Thousand Sons.

Autrefois, les Thousand Sons et leur Primarque, Magnus le Rouge, était les meilleurs Psykers et Sorciers de

Rubric Marine

la Grande Croisade, bénéficiant de pouvoirs inégalés par les Psykers des autres Légions. Cependant, leur fascinations pour les pouvoirs du Warp leur attira la méfiance de l'Empereur et de plusieurs de ses fils, mais également l'attention du Dieu du Changement, Tzeentch. Profitant des luttes intestines de l'Hérésie d'Horus, le Dieu du Chaos trompa les Space Marines en les ramenant à son service. Plus tard, lorsque la Légion s'enfuit dans l'Oeil de la Terreur, les énergies du Warp éveillèrent leur malédictions génétique : des mutations aggravés les rendant inhumains en apparence et en esprit. Ahriman, le second Sorcier de la Légion, effectua un rituel magique appelé l'Effacement d'Ahriman pour sauver ses frères. Son succès fut également un échec, les pouvoirs du rituel ayant en effet stoppé les mutations des Psyker de la Légion, mais transformant les corps de ses frères les moins puissants en poussière piégée dans leurs armures.

Depuis ces temps, les Thousand Sons combattent sous la forme d'une armée d'automates sans vie menés par des sorciers avides de pouvoirs et de connaissances. Avant la Treizième Croisade Noire, les Thousand Sons s'étaient reclus sur Sortarius, la Planète des Sorciers, sous la gouvernance de leur Primarque. Mais depuis leur seconde attaque contre le Crocs, la Forteresse Monastère des Space Wolves, les Sorciers Exaltés de la Légion ont utilisés les pouvoirs archaïques du Chaos et les sacrifices de la bataille, pour téléporter leur planète dans le même système que leur anciens Monde d'Origine : Prospero, leur offrant une base d'opération au-milieu de l'Impérium, protégée par de violentes Tempêtes Warps.

  • Trait de Légion : Sorcier de Tzeentch. Les Bandes de Guerre des Thousand Sons sont largement unifiés au sein de différents cultes se spécialisant dans des domaines de magie et de sorcellerie distincts. Leur troupes sont entièrement composé de Rubric Marines, leur ancien frères transformés en poussière, de mutants et de démons de Tzeentch, tel que les Horreurs ou les Duc du Changement. Leur Sorcier utilisent des pouvoirs anarchiques pour transformer leur adversaire et déclencher des tempêtes d'énergies.

Les Déchus

The Fallens

Lors de l'Hérésie d'Horus, les forces de la Première Légion ont été divisé, le lieutenant le plus proche du Primarque ayant choisit de rejoindre les forces du Maître de Guerre. Lorsque les Dark Angels détruisirent leur Monde de Caliban, Luther fut enfermé dans l'une des chambres du Roc, tandis que ses suivants, baptisés Déchus, disparurent dans la nature. Aujourd'hui, ils sont traqués par les Impardonnés, et beaucoup utilisent les pouvoirs des Dieux du Chaos pour combattre ou se cacher. Des Bandes de Guerre plus ou moins corrompus se sont formées, menant leur guerres de l'ombre au nez et à la barbe des Légions Traîtresses et de l'Inquisition.

Les Déchus forment des Bandes de Guerres agissants dans l'ombre, se dissimulant parmi les autres Space Marines Renégats ou Chaotiques pour effacer leur traces, ou complotant pour de mystérieuses causes. C'est d'ailleurs un tel complot qui mena à l'attaque des plusieurs Bandes de Guerre contre le Roc, la Forteresse Monastère des Dark Angels, qui permit de libérer Luther en personne des catacombes de la Forteresse. Depuis, les rumeurs racontent que les Déchus se rassemblent, construisant une force similaire à une Légion Astartes.

Croyance et Religion

Toute les Bandes de Guerre de Space Marine du Chaos sont connectées aux Dieux Sombres et autres habitants du Warp, que ce soit par manipulations, corruptions, ou alliance. Cependant, il existe de nombreuses variations sur les niveaux de croyances religieuses et de crédits offerts par ces Astartes Déchus. Certains les vénèrent, d'autre se servent d'eux.

Dévotion au Pouvoir de la Ruine.

  • Rejet : Plusieurs, si ce n'est la totalité, des Marines de la Bande de Guerre voient le dangers des Démons du Chaos, et refusent de considérer ces créatures comme des alliés ou des outils. Leur niveau de mutations est donc relativement bas, et ils n'utilisent aucune machine de guerre corrompue.
  • Neutre : La Bande de Guerre se sert des forces du Chaos comme d'un outils pour combattre l'Impérium, et ils ne servent les Dieux du Chaos que si ils ont quelques choses à gagner en retour.
  • Fanatisme : La Bande de Guerre est dévoués à l'un ou plusieurs des Dieux du Chaos, se soumettant volontairement aux Dieux du Chaos par désir religieux ou quête de puissance. (Choix automatique si la Bande de Guerre appartient aux Word Bearers.)

Religion Chaotique.

Parmi les nombreux pouvoirs du Chaos, que vénèrent vos Space Marines et leur Bande de Guerre ?

  • Panthéon Universel : Ces Space Marine du Chaos vénèrent les Dieux du Chaos comme un Panthéon de divinités à vénérer de manière égales. Chacun des Dieux est une incarnation d'une facette de l'Humanité.
  • Philosophie du Chaos Universel : Ces Space Marines du Chaos voient le Chaos comme un pouvoir, une philosophie de vie et d'existence où les émotions, passions et l'accomplissement personnel gouvernent les individus. Sans directement vénérer les Dieux du Chaos, vos Space Marine en reste de puissants servants.
  • Khorne, le Dieu du Sang : Ces Space Marines du Chaos vénèrent le Dieu du Sang Khorne, menant de
    Panthéon du Chaos

    Le Phanthéon du Chaos

    perpétuel croisade et massacre pour collecter des Crânes pour le Trône de Crâne. (Choix automatique si la Bande de Guerre appartient aux World Eaters).
  • Tzeentch, le Dieu du Changement : Ces Space Marines du Chaos vénèrent le Dieu du Changement Tzeentch, menant des complots et des rituels de sorcelleries pour répandre les mutations et résoudre les énigmes de l'univers. (Choix automatique si la Bande de Guerre appartient aux Thousand Sons).
  • Nurgle, le Dieu de la Peste : Ces Space Marines du Chaos vénèrent le Dieu de la Peste Nurgle, et corrompent les planètes du Faux-Empereur pour leur offrir la Sainte-Pestilence et les Bienfaits de Nurgle aux mortels. (Choix automatique si la Bande de Guerre appartient à la Death Guard).
  • Slaanesh, le Dieu du Plaisir : Ces Space Marines du Chaos vénèrent le Dieu du Plaisir Slaanesh et cherchent l'accomplissement personnel au travers de désirs malsain, tourmentant les âmes des innocents pour leur propre plaisirs. (Choix automatique si la Bande de Guerre appartient aux Emperor's Children).
  • Dieu Mineur : Ces Space Marines du Chaos vénèrent l'une des divinités mineurs du Warp, un dieu moins puissants que les Quatre Dieux Primordiaux mais néanmoins assez puissants pour avoir des suivants.

Forme et Figure de Vénération.

Chaque Bande de Guerre peut vénérer sa religion d'une manière ou d'une autre, utilisant une figure religieuse particulière pour concentrer sa foi, détermination, ou soif de destruction. Il vous est possible d'en choisir plusieurs si cela satisfait votre vision de la Bande de Guerre que vous êtes en train d'écrire.

  • Les Dieux Tout-Puissants : La Bande de Guerre vénère les Dieux du Chaos par dessus toutes autre forme d'autorité.
  • Gloire au Maître de Guerre : La Bande de Guerre combat toujours les forces de l'Impérium au nom de Horus et de sa révolution, espérant même le voir revenir pour les mener une dernière fois contre Terra.
  • Mort au Faux-Empereur : La Bande de Guerre cherchent la destruction de l'Impérium par tout les
    The Black Crusade
    moyens, que se soit par vengeance, fanatisme ou simple soif de ravage.
  • Sacrifice des faibles : La Bande de Guerre ne respecte que la force, et chacun de ses membres doit faire preuve de force et de talent pour mériter sa place. Les faibles et les blessés sont rapidement sacrifiés ou abandonnés, leur corps pillés de leur armes.
  • La Voie vers l'Ascension : La Bande de Guerre considère que ne devenir qu'un avec les pouvoirs du Warp et l'accomplissement ultime de l'Humanité. Nombre des Marines de cette Bande de Guerre sont Possédés, transformés en Enfants du Chaos et menés par un Prince Démons.
  • Tout Pouvoir mérite Sacrifice : La Bande de Guerre considère que si l'on souhaite quelque chose, on doit sacrifier pour l'obtenir. Et n'importe quel sacrifices suffira, même la vie de leur frères.
  • Gloire au Combat : Le combat est la quête ultime du Chaos, et chaque Champion ou Marines de la Grande de Guerre se doit de se couvrir de gloire sur le champ de bataille, en attaquant de face les élites et leaders ennemis.
  • Tous sont Bienvenus : La Bande de Guerre recrute des aspirants et des cultistes partout où ils peuvent en trouver. Voleurs, Meurtriers, Traîtres, Mutants, Hommes-Bêtes, etc...
  • Pour l'Empereur : Cette Bande de Guerre attache un certain crédit à l'Empereur-Dieu, le vénérant comme l'une des autres divinités du Chaos. Qu'il s'agisse d'une moquerie des pratiques de l'Impérium ou d'une franche vénération reste votre choix.

Méthodes et Comportements

Chaque Légion, Chapitre et par conséquent, chaque Bandes de Guerre du Chaos utilisent des méthodes de combats et cherchent différents accomplissement à travers leur croisades. Que cherche votre Bande de Guerre ? Comment cherche t'elle à l'obtenir ? Vous pouvez choisir une ou plusieurs des options décrite en dessous en fonction de la vision que vous avez pour votre Bande de Guerre.

Comportement :

  • Manipulation et Conquête : Egoïste et indigne de confiance, ces Marines du Chaos utilisent leur alliés et leur serviteurs comme des outils, les aidants tant qu'ils sont utiles, puis les jetant une fois qu'ils ne le sont plus.
  • Terre Brûlée : Ces Space Marines du Chaos détruisent tout et tous ceux qui croisent leur chemin, tant que leur ennemis peuvent s'en servir contre eux.
  • Pas de Prisonnier : Ces guerriers sont des meurtriers sans pitié qui tuent tout leur ennemis, n'épargnant personne sur le champ de bataille. Aucune reddition n'est acceptable à leur yeux.
  • Répandre la Corruption : Les Marines de cette Bande de Guerre cherchent à être corrompus et muté de toutes part, voyant de tel effets comme des dons. Ils travaillent souvent avec des mutants, des Homme-Bêtes ou des Abhumains corrompus, voir même des aliens servants les Dieux Noirs.
  • Âge Antique : Ces Marines disposent de technologies et d'équipements datant de l'Hérésie d'Horus. Ainsi, ils attachent une importance particulière aux reliques et aux trésors du passé.
  • Chasseur-Tueur : Ces Marines combattent tels une meutes de prédateur, suivant leur proies et les frappant au moment le plus propice afin d'assurer leur succès. Ainsi, ce sont des guerriers cruels et vicieux.
  • Sacrilège : Cette Bande de Guerre méprise les idoles et les Temples dédiés à d'autre divinités que le Panthéon du Chaos, voir même toutes formes de religion en général. Par conséquent, ils attaquent régulièrement les Mondes Sacrées de l'Impérium, les routes de Pèlerinages ou les Temples Xénos.
  • L'Honneur du Guerrier : Malgré leur corruption, ces guerriers continuent de respecter un code d'honneur et de fraternité. Ils n'abandonnent pas leur frères d'armes et combattent leur ennemis sans tricherie, à armes égales.

Doctrine de Combat

  • Mutile! Tue! Brûle! : Ces Marines vont chercher leur ennemis aux corps à corps, brisant les armures,
déchiquetant la chair et pulvérisant les os de leurs adversaires avec des armes massives et sanguinaires. Si votre Bande de Guerre vénèrent Khorne ou appartient aux World Eaters, cette méthode doit être prise automatiquement.
Chosen of Khorne

Un guerrier de Khorne, chargeant sauvagement ses ennemis.

  • La Mort donnée de loin : Ces Marines affrontent leur ennemis à distance, utilisant des armes à longues portées et maintenant leur cibles à distance pour assurer le minimum de dégâts sur leur propres effectifs et équipements. Ainsi, ils disposent de tireurs d'élites et de canons d'artillerie.
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    Des Space Marines du Chaos se préparant à faire feux sur les lignes ennemies.

  • Le Poing Blindé du Chaos : Ces Marines utilisent des chars et d'autres machines de guerre pour déployés leur troupes et écraser l'ennemi sous des chenilles d'acier.
    Predator Annihilator

    Char d'assaut Predator, modèle de Char du Chaos le plus répandu dans les Bandes de Guerre du Chaos.

  • Guerre Asymétrique : Ces Marines utilisent des Kill Teams et des spécialistes pour frapper aux faiblesses de l'adversaire, répandant désordre et anarchie dans les rangs adverses. Si votre Bande de Guerre est une cellule de l'Alpha Legion, cette méthode doit être prise automatiquement.
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    Un agent de l'Alpha Legion.

  • Guerre Biologique : Ces Marines utilisent des maladies et des armes biologiques pour affaiblir l'ennemi malgré de quelconques défenses matériels, le plongeant dans le désespoir de voir ses forces lentement le quitter. Si votre Bande de Guerre vénèrent Nurgle ou appartiennent à la Death Guard, cette méthode doit être prise automatiquement.
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    Typhus, Héraut de Nurgle, utilisant la Peste du Destructeur sur un Guerrier de Feu T'au

  • Amélioration Chimique : Ces Marines utilisent des implants et des injections chimiques pour augmenter leur propre force et vitesse sur le champ de bataille. Si votre Bande de Guerre vénèrent Slaanesh ou appartient aux Emperor's Children, cette méthode doit être prise automatiquement.
    Slaanesh Chaos Warriors

    Des Space Marines de Slaanesh, augmentés et déformés par les mutations de leur Prince.

  • Le Nombre fait la Force : Ces Marines submergent leur ennemis sous un nombre important de cultistes ou de Gardes Impériaux Renégats, qui oublieront douleurs et terreurs sous leur fanatismes et dévotions aux Space Marines du Chaos.
    Chaos Culstist

    Des Cultistes du Chaos, portant des masques et des icônes à la gloire des Dieux Noirs.

  • Pouvoirs Démoniaques : Ces Marines invoquent un grand nombre de Démons de toutes formes pour les soutenir sur le champ de bataille, voir posséder leur corps. Si votre Bande de Guerre appartient aux Word Bearers, cette méthode doit être choisit automatiquement.
    Possédés des Word Bearers

    Des Space Marines du Chaos possédés par des entités du Warp.

  • Siège et Attritions : Ces Marines utilisent des engins de sièges, construisent d'imposantes forteresses. Ce sont des experts pour mettre en place des lignes de défenses et anéantir celles de leurs ennemis. Si votre Bande de Guerre appartient aux Iron Warriors, cette méthode doit être choisit automatiquement.
    Iron Warrior 7

    Des Iron Warriors, perçant à travers les formations d'une forteresses rivales.

  • Puissance Psychique : Ces Marines sont dirigés par de puissants Sorciers. Leur rituels, leur créatures et leurs pouvoirs psy en font des adversaires imprévisibles et incroyablement dangereux pour des forces mal-préparés à les affronter. Si votre Bande de Guerre vénèrent Tzeentch ou appartient aux Thousand Sons, cette méthode doit être choisit automatiquement.
    Thousand Sons

    Une force de Thousand Sons perçant à travers l'espace-temps pour attaquer leur ennemis.

  • Pluie de Sang et d'Acier : Ces Space Marines utilisent l'avantage aérien de leur aéronefs, tel que les Heldrakes ou les Hell Talons et la vitesse conférés par des Réacteurs Dorsaux pour attaquer leur ennemis avec brutalité et vitesse, sans lui laissé le temps de réagir.
    Dreadclaws

    Des Dreadclaws, ancêtre du Drop Pods, relâchant des escouades de Space Marine du Chaos sur le champ de bataille.

  • Terreur : Ces Space Marines utilisent des tactiques et des raids infligeant terreurs dans le cœurs de leur ennemis, brisant leur morales et toutes tentatives de contre-attaque. Si votre Bande de Guerre appartient aux Night Lords, cette méthode doit être choisit automatiquement.
    Night Lords 2

    Capture vidéo d'une Griffe de Night Lords fondant sur un avant-poste de la Garde Impériale.

Troubles génétiques

La corruption du Warp ne laisse aucun mortel, même aussi amélioré qu'un Space Marine, sans effet sur l'équilibre de son corps. Dans certain cas, une Bande de Guerre peut-être affectée par une, ou plusieurs mutation qui touche une grande majorité de leur membres Astartes, caractérisant la Bande de Guerre par une caractéristique spécifique. En fonction du niveau de mutation de votre Bande de Guerre, vous pouvez choisir aucune, une ou plusieurs mutations. Voici quelques exemples :

  • Faim Cannibale : Les Marines de cette Bande de Guerre voient les humains et xénos qu'ils affrontent comme des proies et lorsque le combat est fini, ils consument les chairs sur les cadavres du champ de bataille.
  • Couleur de Peau anormale : La peau de ces Marines c'est mis à prendre une coloration inconnu du génome humain suite à l'exposition du Warp. Il peut s'agir de couleur surnaturelle, voir d'une quasi-transparence permettant de voir les organes sous la peau.
  • Yeux Nocturnes : Les yeux de ces Space Marines sont capable de voir dans les ténèbres les plus profondes, mais supportent mal la forte lumière.
  • Horreur Corporel : Certains des membres de ces Space Marines ont subi d'atroces mutations, les transformants en tentacules, pattes griffus, bras couvert de piques, et d'autre transformations horrifiques.
  • Voix Maléfique : Les Space Marines du Chaos subissant cette mutation obtiennent une voix surnaturelle, maléfique. En fonction du Dieux qu'ils servent, cette voix peut séduire, terrifier, corrompre, etc...

Troubles Mentaux

Les visions du Warp et les horreurs de l'Oeil de la Terreur transforme plus d'un Space Marine, autrefois héros et guerriers disciplinés, en fou furieux, lunatiques et assoiffés de destruction. Les membres d'une Bande de Guerre peuvent être affectés par de tel troubles mentaux. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir que certain personnages, voir la Bande de Guerre en général, souffre de troubles mentaux de votre invention, ou de ceux décrit ci-dessous.

  • Trouble mémorielle : Ces Space Marines du Chaos souffre de troubles mémorielles les empêchant de se souvenir correctement du passé, de reconnaître clairement leur alliés et servants. Parfois, il leur arrive de confondre leur connaissances entre elles.
  • Paranoïa : Ces Space Marines du Chaos souffre d'une importante paranoïa, considérant chacun de leur "frères" comme des traîtres qui n'attendent que de les abattre dans le dos pour prendre leur place.
  • La Sanité, c'est pour les faibles : Ces Space Marine du Chaos n'ont aucune considération pour des choses tel que la logique ou le sens commun. Ils agissent comme bon leur semble sans se préoccuper de ce qui devrait être fait.

Monde d'origine et recrutement

Chaque Bande de Space Marine du Chaos dispose d'une forme ou une autre de base d'opération, un lieu où regroupé ses forces, recrutés et préparés ses prochaines attaques. Vous pourrez choisir ci-dessous le Type de Planète et le Type de Terrain principale.

Type de Monde d'origine :

  • Monde Sauvage : Les Mondes Sauvages sont des mondes à peine colonisés par une quelconque présence humaine. Le climat, la faune et la flore sont des dangers forçant les habitants à un stade évolutif similaire à celui des anciens humains de la Pré-histoire terrienne. Les jeunes chasseurs sont d'excellentes recrues pour une force de Space Marine, et les connaissances limités des tribus rendent l'introduction de la Foi Chaotique très facile.
  • Monde Féodale : Les Mondes Féodales sont des mondes où la population reste bloqué dans un mode de vie et de gouvernement proche de celui des humains à l'époque du Moyen-Âge, lors du premier Millénaire de Terra. Les familles de chevaliers offrent une bonne base pour l'entraînement de futur Astartes, élevé avec un esprit discipliné et un certain charisme sur le reste des mortels. Les habitants plus pauvres font de bons serfs, esclaves où recrues si ils montrent des prédispositions génétiques ou mentales. La faible connaissance des habitants les rendent sensible à la corruption du Chaos.
  • Monde Industriel : Les Mondes Industriels sont des planètes entièrement dédiés à la production de matériaux et de technologies communes. Les habitants travaillent dans l'une ou l'autre des multiples usines de la planète, et la biosphère a depuis longtemps dépéris suites à la pollution massive. Les habitants de ces mondes, vivant dans un environnement intoxiqués, ne laisse que les plus forts survivent, et ceux qui parviennent à surpasser leur congénère font de bonnes recrues pour une force de Space Marine.
  • Monde Ruche : Les Mondes Ruches sont des planètes couvertes par des déserts où la vie à depuis
    Hive World

    Une Ruche s'élevant dans l'atmosphère d'un Monde-Ruche.

    longtemps cessé d'exister, et où les centres de populations sont de gigantesques centres urbains où les habitants s'empilent les uns sur les autres, les plus riches ou forts vivants aux sommets des flèches, les plus faibles ou pauvres dans les bas-fonds crasseux et intoxiqués. La population des hautes-flèches font un excellents environnements pour le développement de cultes chaotiques décadents, tandis que la luttes pour la survie des bas-fonds offrent d'excellentes recrues à une force Space Marine.
  • Monde Forge : Les Mondes Forges sont des planètes utilisés par l'Adeptus Mechanicus pour produire leur gigantesques machines de guerres et cachés leur technologies. Malgré leur nombreux et redoutables défenseurs, il est possible qu'un Monde Forge soit conquis ou corrompus par une Bande de Guerre des Space Marines du Chaos, avec l'assistance du Mechanicum Noir. Avec l'aide des Héréteks, les Space Marines peuvent utilisés les Manufactorum qu'ils ont conquis pour accroître leur forces avec des blindées et des engins démoniaques, voir de redoutables Titans.
  • Monde Forteresse : Les Mondes Forteresses sont des planètes utilisés par l'Astra Militarum pour stationner leur régiments de combats. Ces planètes peuvent cependant être envahis par des Space Marines du Chaos, puis utilisés pour former des forces de Gardes Impériaux Renégats à leur services.
  • Monde Mortel : Les Mondes Mortels sont des Planètes que l'activités climatiques ou géologiques rendent quasiment invivables pour les humains. Eruptions volcaniques recouvrant les continents, océans d'acides, hiver nucléaires, etc...Les quelques survivants qui parviennent à vivre sur ces planètes sont des surhommes, leur progénitures parfaites pour le recrutement de Space Marines.
  • Monde Démon : Les Mondes Démons sont des mondes que le Warp a transformés en territoires infernaux où les lois de la physique ne s'appliquent plus comme elles le devraient. La population est
    Word Bearer 2

    Un Apôtre Noir récitant des litanies dans les rues d'un Monde-Démon.

    entièrement sous le contrôle des Dieux du Chaos, et des démons marchent librement sur sa surface. Le Warp autour de ces planètes est si instable que l'accès aux vaisseaux y est quasiment impossible sans une assistance démoniaque.
  • Flotte : Certaines Forces de Space Marines utilisent leur flottes comme base d'opération, vivant un mode de vie démoniaque et combattant au fil de leur voyages à travers la Galaxie. Le Vaisseau principale de la flotte sers de Temples ou des Palais aux Seigneurs de la Bande de Guerre.
  • Space Hulk : Les Space Hulk sont des assemblages de Vaisseaux perdus dans le Warp formant une épave titanesque voyageant de manière aléatoire à travers le Warp. Malgré leur instabilités et l'importantes influences Démoniaques où Xénos qu'ils subissent, des Space Marines du Chaos assez nombreux peuvent les coloniser, avec l'aide du Mechanicum Noir ou d'un puissants démons, et en faire de gigantesque vaisseaux de combats. Les plus gros Space Hulk sont cependant trop imposants pour être utilisés.

Formes et Conditions de recrutements.

Avec leur nature de leur mode de vie, les Space Marines du Chaos sont en guerre constante, et ont donc un besoin en nouvellses recrues afin de conserver leur forces. En fonction de sa situation, des planètes qu'elle contrôle ou de ses traditions, une Bande de Guerre peut recruter d'une manière différente. La condition est que chaque nouvelle recrues doit être en mesure de supporter les mutations des glandes progénoïdes.

  • Un corps est un corps : Les généticiens de la Bande de Guerre ne font pas les difficiles et utilisent toutes recrues qui semblent capable de survivre et de s'adapter à l'implantation des glandes progénoïdes. Les recrues sont convertis à la Foi de la Bande de Guerre au cour de leur entraînement.
  • Recrutement séléctif : Les recrues sont tirés d'une certaine castes que la Bande de Guerre recrutent sur la ou les planètes qu'elle contrôle. Cette caste est largement influencée par le Chaos, et entraînent leur progénitures pour servir de futur Space Marine du Chaos, si ils devaient survivre aux mutations.
  • Raids : La Bande de Guerre est incapable ou ne souhaite pas recruter sur un monde qu'elle contrôle. A la place, ses Space Marines du Chaos capturent des enfants lors de leur raids, les entraînent en tant qu'esclaves et augmentent les plus capables d'entre eux.
  • Corruption familiale : La Bande de Guerre ne dispose pas de la technologie ou des ressources pour créer de nouveaux Space Marine. Leur recrutement se fait en convertissant des Space Marines appartenant à des Bandes de Guerre rivales ou des Chapitres Astartes.

Alliance et Conflit

Les Bandes de Guerres des Space Marine du Chaos sont des groupes de guerriers combattant constamment contre un grand nombre d'ennemis. Avec un tel mode de vie, les alliances sont nécessaires pour survivre aux attaques de leur némésis, inévitablement créées par leur crimes contre l'Impérium ou les civilisations Xénos de la Galaxie.

Forces auxilliaires/alliées de la Bande de Guerre :

  • Mechanicum Noir : Lors de l'Hérésie d'Horus, le Mechanicum fut séparé entre les forces qui suivirent le Maître de Guerre et celles qui restèrent loyal au Traité de Mars. Depuis la fin de ce conflit, ces Techno-Prêtres devinrent des dangereux hérétiques, utilisant les effets du Warp et l'influence des démons pour les mêlés avec leur technologies. Ces individus sont nécessaires au bon fonctionnement des forces du Chaos, car se sont les seuls experts capable d'enseigner au Forge-Warp comment faire fonctionner les machines de guerre des Space Marine du Chaos.
  • Démons du Chaos : Un grand nombre de Bande de Guerre du Chaos utilisent l'assistance de Démons
    Khorne Ost

    Space Marine de Khorne combattant aux côtés de Sanguinaires.

    au service de leur Dieux pour augmenter leur forces. Si une Bande de Guerre vénère un Dieu du Chaos, elle utilisera des démons liés à ce Dieu. Cependant, la nature des Démons les empêchent de se matérialiser d'eux-même dans l'univers matériel. La Bande de Guerre devra trouver un moyen d'ouvrir une faille Warp pour faire venir un Ost Démoniaque, ou bien devra invoquer les Démons, mais en nombre plus réduits.
  • Les Damnés : Gardes Impériaux, cultistes, mutants, hommes-bêtes et autres vermines qui seraient tombés sous les pouvoirs du Chaos, les Damnés sont des humains normaux que la Foi poussent à soutenir les efforts des guerriers du Chaos. Il n'est pas rare qu'une Bande de Space Marine du Chaos contrôlent des contingents de tels combattants, les utilisant comme chairs à canon sur le champ de bataille.
  • Chevalier Réngâts : Même les glorieuses Maisonnées de Chevaliers Impériaux ne sont pas insensibles aux pouvoirs du Chaos. Qu'il s'agisse de Freeblades ayant renié leur serment où de machines possédés
    Renegade Knights

    Un Chevalier Renégats, marchant dans les flammes d'un Monde en ruine.

    par un Démons, les Chevaliers Renégâts incarnent toutes la puissances des Chevaliers Impériaux, mais asservis aux pouvoirs des Dieux Sombres. Certaines Bandes de Guerre comptent une ou plusieurs de ces remarquables machines de combats à leur service, leur permettant de combattre les Chevaliers du Faux-Empereur ou de l'Adeptus Mechanicus.
  • Xénos du Chaos : Les humains sont loin d'être les seuls êtres que les Dieux du Chaos peuvent corrompre à leur services. Certaines Bandes de Guerres mettent leur dégoûts pour les aliens de côtés et achètent les services de guerriers Xénos partageant leur corruptions.

Ennemis Jurés de la Bande de Guerre :

  • Mort au Faux-Empereur : Ces Space Marines du Chaos ne cherchent qu'a terminer la guerre que Horus commença il y a 10 000 ans de cela : Mettre un terme au règne de l'Empereur et éradiquer l'Impérium
    Kharn vs Blood Angels

    Khârn le Félon, Seigneur des World Eaters, affrontant un Chapelain des Blood Angels.

    de l'Humanité. Qu'ils s'agissent des vermines endoctrinées de la Garde Impériale, des frères aveugles de l'Adeptus Astartes ou des prêtres ignorants de l'Adeptus Mechanicus, cette Bande de Guerre affrontent les serviteurs du Faux-Empereur avec une détermination forgée à la Haine et tempérée à la Rancune.
  • Vengeance fratricide : Cette Bande de Guerre considère que les seuls adversaires à sa hauteur sont les combattants de l'Adeptus Astartes, qui les égalent en réflexes et en forces. Ces Space Marines du Chaos attaquent les Mondes de recrutements des Chapitres Space Marines ou préparent des pièges pour les héros de l'Impérium, profitant de chaque bataille pour kidnapper des frères de batailles et voler de l'équipement à leur valeur.
  • Ecraser les Anciens : Cette Bande de Guerre traque et poursuit les traces de civilisations Aeldari à travers la Galaxie, cherchant la position des Vaisseaux-Mondes et Mondes Exodites, ou disputant les méandres de la Toile aux Harlequins et Drukhari. Leur âmes apportent une grande satisfaction à Slaanesh, et un sacrifice de Pierre-Esprit est un moyen assuré de gagner les faveurs du Prince Noir.
  • Purge des Brutes : Cette Bande de Guerre dirige sa puissance contre les Peaux-Vertes, cherchant à
    Word Bearer vs Orks

    Les forces du Chaos, opposant une forte résistance à une Waaagh! Ork.

    nettoyer par tout les moyens toutes traces Orks qu'elle vient à croiser, quelque soit les moyens. Que ce soit par fascination pour la sauvagerie des Xenos ou par simple sport, ces Space Marines trouvent une grande satisfaction dans la destruction des tribus Orks.
  • Misérables animaux : Cette Bande de Guerre combat avec acharnement l'intrusion des Tyranides dans le Grand Jeu des Dieux du Chaos, considérant que des Xénos aussi blasphémateurs doivent être anéantis, ou comprenant le niveau de la menace extragalactique qu'il représente.
  • Qu'ils restent morts ! : Cette Bande de Guerre cherche à empêcher le réveil de l'Empire Nécron et combat ces Xénos méchaniques en toutes occasions. Leur objectifs est peut-être de voler les miraculeuses technologies des Morts-Vivants, ou peut-être pour anéantir un ennemi capable de les séparer de leur Dieux.
  • Briseur de Rêve : Cette Bande de Guerre prend un malin plaisir à envahir et contrecarrer les ambitions
    Chaos vs T'ay

    Des Space Marines Possédés fondant sur les guerriers de la Caste du Feu.

    de l'Empire T'au, détruisant leur flottes d'exploration et massacrant leur guerriers. Ces adversaires naïfs et ignorants font des proies parfaites, et leur prétendus Bien Suprême est condamnés à mourir sous les lames des Dieux Noirs.
  • Rivalités Divines : Cette Bande de Guerre existe spécifiquement pour combattre les serviteurs des Dieux Rivaux de leur propre figure religieuse. Aussi, cette force est considérée comme un facteur aléatoire lors d'un conflit, tout autant capable de détruire les forces Impériales que de les aider à repousser l'invasion d'une autre force chaotique.

Figure de Tête de la Bande de Guerre.

Les Bandes de Guerres de Space Marines du Chaos sont des rassemblements de Traîtres, fanatiques ou opportunistes ayant brisés leur serments de service à l'Impérium pour satisfaire leur propre soifs de puissances ou de gloires. Si elle n'est pas guidée par un leader charismatique et clairvoyant, une telle force s'effondrerait sur elle-même. Cette figure doit incarnée Force, Intelligence et Charisme si elle souhaite mené ses guerriers aux combats avec efficacité et une certaine assurance de victoire.

Type de Leader.

Le leader d'une Bande de Guerre du Chaos peut prendre de nombreuses formes, en fonction de sa puissances, de ses pouvoirs ou de sa dévotion. Voici les différentes figures capable de prendre le contrôle d'une Bande de Guerre de Space Marines du Chaos.

  • Prince Démon :
    Prince Démon

    Un Prince Démon, brandissant son épée forgée dans les Royaumes du Chaos.

    Les Princes Démons sont des élus parmi les élus des Dieux du Chaos. Des Champions dont les exploits sont si grands qu'un Pouvoirs de la Ruine a décidé de le récompenser en lui donnant une nouvelle forme démoniaque, immortelle et bien plus puissante que celle de mortel avec laquelle il a combattu par le passé. L'humanité du Champion s'efface, laissant place à une personnalité à l'image de l'un des Dieux du Chaos, ne conservant qu'une trace du caractère de l'individu qu'il était autrefois. L'Ascension Démoniaque est l'ultime récompense qu'un Space Marine du Chaos peut souhaiter, et nombreux sont ceux qui échouent sur ce chemin, que ce soit dans la mort, ou en échouant leur transformations, devenant des Enfants du Chaos. Cependant, comme tout Démons, un Prince Démon n'est qu'un jouet de son Dieu, sans autre volonté que celle de son Maître, ne se rendant pas compte de la liberté qu'il a perdu en acceptant ce don. Cependant, avec, vient l'autorité nécessaire pour commander à n'importe quel mortels, Space Marines ou démons mineurs au service des Dieux Noirs. A l'exception de Bel'Akor, Lorgar et Perturabo, aucun Prince Démons n'est en mesure de tirer ses pouvoirs du Chaos Universel.
  • Seigneur du Chaos :
    Chaos Lord of the Crimson Slaughter

    Un Seigneur du Chaos des Crimson Slaughters, menant ses guerriers sur le front.

    Parmi les Space Marines du Chaos, certain s'élèvent par dessus les rangs des guerriers, disposant d'un charisme, d'une force ou tout simplement d'une audace qui dépasse celle de ses frères pourtant augmentés. Cet attribut lui donne le pouvoir de commander les siens, choisissant les cibles et les ennemis de la Bande de Guerre, et menants cultistes et Space Marines sur le champ de bataille. Pour symboliser leur puissance, ces redoutales guerriers combinent les technologies et améliorations des Space Marines avec les marques des Dieux du Chaos, augmentant leur capacités physiques ou mentales au combat. Note : Un Seigneur de Nurgle peut être appelé, Seigneur de la Contagion.
  • Sorcier du Chaos :
    Chaos Sorcerer

    Un Sorcier du Chaos, préparant un maléfice à travers son arme de force.

    Autrefois des Archivistes ou des Psykers latents au sein de leur Légion ou Chapitre, ces guerriers ont été illuminés par les visions et les ouvrages du Chaos, apprenant le dangereux arts de la Sorcellerie et maîtrisants les arcanes interdits. Utilisant leur pouvoirs pour acquérir toujours plus de savoir interdit, ces Sorciers rassemblent autour d'eux des guerriers et des cultistes et recherchent l'assistance de Démons pour les aider dans leur quête. Les Sorciers du Chaos privilégient les rituels et les manipulations par dessus les attaques frontales et les invasions pour accomplir leur objectifs, n'hésitant pas à mener leur alliés en bateau pour acquérir les secrets dont ils ont tant besoin. Si votre Bande de Guerre sert Tzeentch, le Dieu de la Magie, ou appartient aux Thousand Sons, alors son leader devra être un Sorcier. Dans le cas des Sorciers Thousand Sons, celui-ci peut appartenir au rang de Sorciers Exaltés et bénéficient de mutations offertes par Tzeentch.
  • Apôtre Noir :
    Apôtre Noir

    Un Apôtre Noir des Word Bearers, tenant un Crozius Corrompu.

    Les Apôtres Noirs, autrefois Chapelains au sein des Légions ou Chapitres Astartes, sont des individus dont le fanatisme n'égale que le charisme. Leur mots et leur promesses peuvent soulever des populations entières contre leur dirigeant, et leur réthoriques est suffisantes pour plonger le plus pragmatique des Space Marines dans une rage vengeresse. Les Apôtres Noirs rassemblent des suivants fidèles aux Dieux du Chaos, et se font leur porte paroles, menant et galvanisant cet Ost hérétiques contre les forces répugnantes qui osent regner la Foi de la Vérité Primordiale. Ils disposent également des connaissances suffisantes pour invoquer des démons, et les invités à posséder les corps des mortels.
  • Forge Warp :
    Fichier:Warpsmith.jpg
    Les Forge Warps sont des Space Marines du Chaos voués à la maîtrise des arcanes technologiques, et à leur combinaisons avec les forces du Warp. Ce sont de redoutables techniciens, autrefois Techmarine du Chapitre ou de la Légion, leur corps equipé de mécanismes tel que des mechadendrites ou des armes intégrés. Cependant, au contraire des Techmarines loyalistes ou des Techno-Prêtre de Mars, les Forge Warps ne se placent aucune limite sur la nature de leur recherche, utilisant technologies xénos, démoniaques et impériales comme bon leur semble. Cela leur permet de mener de redoutables engins démoniaques sur le champ de bataille, les réparants lorqu'ils prennent des dégâts.

Equipement du Leader

A cause de leur statue, les Leaders d'une Bande de Guerre du Chaos sont en mesure de porter des reliques et des armes de plus hautes qualités ou bénédictions que leur frères. Cette relique incarne la puissance et l'autorité d'un Champion du Chaos, et bénéficient de pouvoirs ou d'une qualité qui, placé entre de bonnes mains, peuvent transformer un champ de bataille en massacre des ennemis du Chaos.

  • Arme Démoniaque : Forgée dans les Royaumes du Chaos, dans les profondeurs du Warp, les Armes Démoniaques sont des ouvrages de pouvoirs hérétiques grandioses, normalement utilisés par les serviteurs démoniaques des Dieux du Chaos. Certaines sont simplement ensorcelés avec les pouvoirs et l'essence du Warp, mais d'autres, plus puissantes mais plus dangereuse à utiliser, sont en vérité des Démons scellés au sein de l'arme. Manier un tel artéfact est une promesse de grands pouvoirs, mais celui qui ne prend garde peut au final devenir le pantin du démons qui lui sert d'arme.
  • Arme Xénos : Ne portant aucune forme d'importance ou de crédit aux édits de l'Inquisition, les Space
Marines du Chaos ne se gêne pas pour utiliser du matériel de guerre aliens. Cependant, la technologies des Aeldari, des Orks, des Nécrons et d'autres espèces xénos est bien souvent au-delà de la compréhension humaines, et seul les champions les plus aguerris ont le droit d'utiliser les rares pièces qui ont pu être mises aux service de la Bande de Guerre. Les plus corrompus des Space Marines du Chaos transforme souvent de tel armes en les ensorcellants avec la magie démoniaques, transformants leur formes et leur pouvoirs pour mieux servir leur quête de damnation.
Ahzek Ahriman

Le Bâton Noir du Sorcier Ahzek Ahriman est un amalgame de différents artéfacts de pouvoirs. La lame est par exemple tiré de la Lance des Ombres, une arme Asuryani. Son manche est un reste du Bâton de Force qu'il utilisait lors de la Grande Croisade.

  • Armure Terminator : L'armure Terminator est une relique, aussi bien chez les Space Marine que chez les Space Marine du Chaos. Si la Bande de Guerre a accès à cette technologie, les Seigneurs et Sorciers se priveront rarement des capacités d'une telle armure, qui offre la résistance d'un char d'assaut et double la puissance de frappe de son utilisateur.
  • Artéfact du Chaos : Les Seigneurs du Chaos portent souvent sur eux des objets bénis par les Dieux, leur offrant des pouvoirs particuliers en fonction de la bénédiction appliquée. Le collier de Khorne repousse les effets de la magie et des attaques psychiques, les potions de Slaanesh augmentent la force et la vitesse, le heaume de Tzeentch permet de voir dans l'avenir, la Main de Nurgle permet d'infecter ceux que le porteur touche, etc...
  • Arme de l'Âge d'Or : Certains Space Marines, ayant servi au cours de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus, dispose d'armes ayant appartenus à l'arsenal de l'Adeptus Astartes au cours de l'Âge d'Or de l'Impérium. Ces armes redoutables sont depuis longtemps impossible à reproduire, et les voir entre les mains des serviteurs du Chaos n'est qu'un autre rappels de l'échec de ces temps-là pour les serviteurs du Faux-Empereur.
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