Cet article, Comment créer un Chapitre Space Marine, est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 3/3/2021 par Barachiel345.
"Ils seront mes plus grands guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Je les modèlerai dans l'argile et les forgerai dans le feu de la guerre. Ils auront une volonté de fer et des muscles d'acier. Je les revêtirai de puissantes armures et leur offrirai les armes les plus mortelles. Ils seront insensibles à la maladie, qui ne pourra les affaiblir. Ils feront preuve de tactique et de stratégie, et disposeront de machines qui les rendront invincibles. Ils seront mon bastion face à la Terreur. Il seront les Défenseurs de l'Humanité. Ils seront mes Space Marines... Et ils ne connaîtront pas la peur."
—L'Empereur de l'Humanité

Des Space Marines appartenant au Chapitre des Crimson Fists, en position défensive contre une horde ennemie.



Les Space Marines

Les Space Marines sont les soldats les plus emblématiques de l'Impérium de l'humanité. Leur légende est

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racontée à travers des millions de mondes pour rassurer les fidèles et terrifier les hérétiques. Ce sont des guerriers augmentés par l'Empereur du temps de la Grande Croisade, lors de l'apogée de l'Impérium. Chaque Légion Astartes était menée par un Primarque, l'un des Fils de l'Empereur, jusqu'aux terribles jours de l'Hérésie d'Horus, lorsque Horus, le Fils Préféré de l'Empereur, le trahit au profit des Dieux du Chaos. Malgré la défaite de Horus lors de la Bataille de Terra, l'Empereur fut grièvement blessé, et l'Âge de la Connaissance prit fin, pour laisser place à 10.000 ans d'invasions hérétiques et aliens et de pertes technologiques et scientifiques. Malgré cela, les Space Marines sont toujours là, leurs Chapitres défendant l'Impérium de l'Humanité contre les innombrables menaces que leur réservent les ténèbres de l'espace.

Organisés selon les écrits du Codex Astartes, les Space Marines forment des forces de combat baptisées "Chapitres" composé d'environ 1.000 Space Marines, organisés autour de traditions et de doctrines différentes d'un Chapitre à un autre. L'objectif de cet article est de venir en aide à ceux qui souhaiteraient créer leur propre Chapitre de Space Marines.

Nom du Chapitre

Le Nom du Chapitre permet de désigner ses guerriers, son histoire et ses reliques dans leur ensemble. Il doit incarner l'identité du Chapitre, qu'il s'agisse de ses doctrines, traditions, exploits, etc...

Les Noms des Chapitres de Space Marines dans l'univers Warhammer 40.000 officiel sont relativement simples, généralement composés d'un ou deux mots, un nom commun et un adjectif en anglais. Il font souvent référence à une figure animale qui sert d'icône au Chapitre ou à leur doctrine, par le biais de métaphores ou comparaisons.

Exemple : Les Black Templars ont un nom qui identifie leur forte dévotion envers le Culte Impérial (Templars = Templiers) et leur schéma de couleur (Black = Noir).

Note : Les Chapitres Successeurs font parfois référence à leur Chapitre d'origine dans leur nom.

Exemple : Les Crimson Fist sont l'un des Chapitres Successeurs des Imperial Fist (les deux noms partageant une nomination très clairement similaire).

Origine

Les Space Marines sont les défenseurs de l'Humanité depuis près de 10.000 ans et descendent tous de l'un des Chapitres de la Première Fondation, qui désigne les Légions Astartes utilisées par l'Empereur et les Primarques avant l'Hérésie d'Horus. Depuis, un grand nombre de Chapitres ont été fondés en utilisant les stocks génétiques des neuf Légions loyalistes, lors de grands événements appelés "Fondation" ayant eu lieu à travers l'Impérium. Afin de définir l'identité et les traditions sur lesquelles votre Chapitre devra se baser, il vous faut lui définir ses origines.

Fondation

Comme dit précédemment, tous les Chapitres de l'Adeptus Astartes ont été fondés lors d'une des 27 Fondations ordonnées par les Haut-Seigneurs de Terra au cours des 10 derniers millénaires. Vous avez le choix entre choisir l'une de ces Fondations en fonction de vos préférences, ou définir la date de sa Fondation comme "Perdu", ce qui signifie que les archives du Chapitre ne précisent pas sa Fondation. Un Chapitre correspondant au deuxième cas de figure est un Chapitre ayant donc perdu des données considérables sur son histoire.

Listes des Fondations

Fondation Date Note
2ème 021.M31 Sept ans après la tragique conclusion de l'Hérésie d'Horus, Roboute Guilliman, Primarque de la Treizième Légion, conclut que la rébéllion d'Horus a été aussi dévastatrice car, en tant que Maître de Guerre, Horus disposait du pouvoir militaire de tout l'Impérium entre ses mains, un fait qui a condamné le futur de l'Humanité dès que la folie s'empara du Primarque. Poussé par la pression politique et les faits historiques, Guilliman rédige le Codex Astartes, un document organisant les Légions Astartes en Chapitre de 1.000 Space Marines aux doctrines et organisations séparées, afin d'empêcher un individu de reproduire la même tragédie que Horus. Chacune des Légions, à l'exception des Salamanders, seront divisées en plusieurs Chapitres auxquels seront offerts flottes ou monde d'origine. Ces Chapitres forment la Seconde Fondation, descendants directs des Légions Astartes. Certains ont été oubliés aux cours des millénaires, d'autres font parties des Chapitres les plus anciens et les plus puissants de l'Impérium, leur réputation égalant celles des Chapitres de Première Fondations.
3ème 001.M32 On sait très peu de chose sur la Troisième Fondation. On note cependant que parmi les quelques exemples de Chapitre fondés durant cet événements, les Blood Angels ont fondé les Flesh Eaters et les Imperial Fists ont fondé les Executionners, deux Chapitres partageant une agressivité et une férocité hors du commun. Sachant que l'Impérium était encore en période de choc après l'Hérésie d'Horus et la disparition de plusieurs Primarques, il est cohérent de supposé que des Chapitres aussi violents ont été fondés pour neutraliser les dernières forces des Légions Traîtresses, et le retour en force de certaines espèces Xénos dans l'espace de l'Impérium.
4ème 580-610.M32 Cette Fondation eu lieu quelques décennies après la Guerre de la Bête, conflit durant lequel la Galaxie fut ravagé par la WAAAGH! du Big Boss connue sous le nom de La Bête. Malgré la défaite du Seigneur de Guerre Xénos, de nombreux mondes de l'Impérium ont été ravagés et un grand nombre de troubles civils apparaissent à travers le vaste Impérium. Le Seigneur-Commandeur de l'Impérium, Maximus Thane, déclare une 4ème Fondation, visant à calmer les troubles par l'intervention de l'Adeptus Astartes à travers la Galaxie. Tous les Chapitres fournissent des vétérans pour cette fondations, et les entrepôts génétiques de Terra sont ouverts.
5ème 220.M33 Peu de choses sont restées de la Cinquième Fondation, si ce n'est que c'est lors de cet événement que le Chapitre des Howlings Griffons fut fondé.
6ème 831.M33 Peu de choses sont restées de la Sixième Fondation, si ce n'est qu'elle eu lieu durant l'année des Fantômes, lorsque les morts se sont relevés pour combattre et vaincre les terreurs du Warp.
7ème Date Perdue Peu de choses sont restées de la Septième Fondation, si ce n'est qu'elle eut lieu lors de l’événement connu sous le nom du Hurlement.
8ème 589.M35 Peu de choses sont restées de la Huitième Fondation, si ce n'est que c'est durant cette période qu'on été formés les Chapitres des Mantis Warriors et Angels Revenants.
9ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
10ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
11ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
12ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
13ème Date Perdue Aussi appelée "La Sombre Fondation", il n'existe aucun rapport précis sur le nombre de Chapitres créés lors de cette Fondation et leur destin, même au sein de l'Inquisition. A l'exception des Death Spectres et des Exorcists, aucun Chapitre n'est connu comme appartenant à la 13ème Fondation. Ces deux Chapitres ayant des rites et des équipements plus qu'étranges et accomplissant des missions particulières pour la sécurité de l'Impérium, cette Fondation est parfaite pour des Chapitres mystérieux et bizarres sans ascendance connue.
14ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
15ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
16ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
17ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
18ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
19ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
20ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
21ème 991.M35 Aussi connue comme la Fondation Maudite, cette Fondation est la plus grande Fondation de Chapitres Space Marines depuis la Seconde Fondation et pris place quelques années avant l'Âge de l'Apostasie. Il s'agit d'une initiative de l'Adeptus Mechanicus pour corriger les différentes tares génétiques qui se trouvent dans les glandes progenoïdes des Astartes et créer une nouvelle génération de Space Marine au sein d'un projet nommé "Homo Sapiens Novus". Cependant, les Magos Biologis de l'Adeptus Mechanicus étaient bien moins talentueux que l'Empereur dans ce domaine, et leurs expériences donnèrent naissance à des glandes progénoïdes défectueuses qui furent utilisées dans la production de nombreux Chapitres.
22ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu peu de temps après le Grand Abattoir, en 020.M37.
23ème Date Perdue Cette Fondation, aussi appelée la Fondation Sentinelle fut organisée, selon les historiens impériaux, afin de restaurer les pertes de l'Adeptus Astartes à travers les millénaires, des sources indiquant que près de 57 Chapitres auraient disparu, été détruits, ou corrompus. De ce fait, nombre des Chapitres fondés durant cette période furent fondés pour être des forces de croisade permanente, à partir des stocks génétiques les plus stables possibles. Les Chapitres Sentinelles disposent d'une Foi de Croisé et n'ont jamais cessé de combattre depuis leur fondation, combattant sans relâche ni pitié. De ce fait, ces Chapitres ont gagné un grand respect de la part des Chapitres plus anciens.
24ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu quand l'Âge du Déclin commença, en M39.
25ème Date Perdue Les Chapitres des 25ème et 26ème Fondation sont jeunes, mais ont été créés alors que des menaces alors inconnues se sont présentées aux frontières de l'Impérium de l'Humanité, telles que les légions robotiques des Nécrons, les essaims affamés des Tyranides, ou les groupes de combat de l'Empire T'au, tandis que le Chaos gagne de plus en plus de terrain. Les Chapitres fondés durant cette période ont été créés pour faire face à de nouvelles menaces, les rendant plus polyvalents et plus pragmatiques vis à vis du Codex Astartes.
26ème 738.M41 On ne connaît que deux Chapitres créés lors de cette Fondation, les Mentors et les Storm Giants.
27ème 999.M41 Aussi appelée Fondation Ultima, elle eut lieu peu après la Treizième Croisade Noire et la Noctis Aeterna qui laissèrent l'Impérium affaibli par l'apparition de la Tempête Warp connue sous le nom de Cicatrix Maledictum. Cette Fondation fut ordonnée par le nouveau Seigneur-Commandeur de l'Impérium, le Primarque Roboute Guilliman, afin de renforcer les défenses de l'Impérium en utilisant les Space Marines Primaris conçus par l'Archi-Magos Belisarius Cawl. Les Chapitres de cette Fondation sont entièrement composés de Primaris Space Marine, et sont très certainement en quête de gloire pour forger leur place dans l'Histoire de l'Impérium, alors que celle-ci approche de sa fin.

Il existe quelques informations de lore qu'il faut prendre en compte lors de la création d'un Chapitre Space Marine, afin de choisir sa Fondation en adéquation avec le lore.

  • Ne créez pas de Chapitre de la Première Fondation. Cela implique qu'il s'agissait autrefois d'une Légion Astartes de la Grande Croisade, or celles-ci sont déjà connues.
  • Aucun Chapitre descendant des Dark Angels n'a pu être créé lors des 5ème et 6ème Fondations. En effet, les Haut-Seigneurs de Terra craignaient que les Dark Angels ne soient en train de secrètement organiser une Légion Astartes à partir de leurs Chapitres Successeurs, et ont donc interdit la Fondation de nouveaux Chapitres pendant un certain temps.
  • Votre Chapitre doit appartenir à une Fondation. Aucun Chapitre n'a été fondé en dehors d'une Fondation. Cependant, celle-ci peut être inconnue.
  • Certains Chapitres, notamment de Première ou Seconde Fondation, possèdent des Chapitres Successeurs créés à partir de leur stocks génétique et d'un de leurs vétérans les plus honoré. Votre Chapitre peut également posséder un Chapitre Successeur, mais il vaut mieux limiter le nombre de ces Chapitres à deux, voir un.
  • Les Haut-Seigneurs de Terra sont les seuls capables d'autoriser la création d'un Chapitre Successeur, et ne donnent la permission qu'à des Chapitres obéissant au Codex Astartes (exception spéciale des Chapitres de Première et Seconde Fondations), ayant accompli de nombreux actes glorieux et obtenu des victoires spectaculaires à travers l'Histoire de l'Impérium.

Héritage Génétique et Culturel du Chapitre

Tous les Chapitres descendent de l'une des Légion Astartes de la Grande Croisade, créées par l'Empereur en personne et menées par les Primarques du temps de l'Âge d'Or de l'Impérium. Cette ascendance permet de donner une idée des tactiques, traditions et/ou tares génétique de votre Chapitre. Voici les différentes options qui s'offrent à vous lorsque vous choisissez l'ascendance de votre Chapitre.

Dark Angels

"Repens-toi car demain, tu seras mort !"
—Cri de Guerre des Dark Angels

Les Dark Angels sont la Première des Légion Astartes, ayant servi d'armée personnelle de l'Empereur lui-même pendant la Grande Croisade, aux côtés des Serres de l'Empereur, jusqu'à ce que leur Primarque, Lion'El Johnson, soit retrouvé sur le monde de Caliban. Alors affaiblis par les terribles combat du Xé

nocide Rangdan, les Dark Angels furent renforcés par les recrues de Caliban, qui introduisirent au sein de la Légion les traditions féodasle de leur nouvelle planète-mère.

Dark Angel Master.jpg

Lors de l'Hérésie d'Horus, les Dark Angels confrontèrent les forces du Maître de Guerre à de nombreuses reprises, mais furent absents du Siège de Terra. Leurs forces laissées sur Caliban, sous le commandement de Luther, second du Primarque, furent corrompues par les idéaux du Chaos, et se retournèrent contre l'Impérium lorsque la Légion retourna sur son monde-mère. Les combats tournèrent à l'avantage des loyalistes lorsque le Lion mena un assaut terrestre, jusqu'à affronter son ancien ami en duel. Le Chaos ouvrit finalement une Faille Warp qui permit aux renégats de s'échapper, poussant les Dark Angels loyalistes à bombarder Caliban, jusqu'à transformer la planète en un champ d'astéroïdes carbonisés. Cependant, le corps du Lion ne fut jamais retrouvé.

Ces événements restèrent secrets en dehors de Caliban, et seul les membres de la Deathwing, l'équivalent de la Première Compagnie chez les Dark Angels, est aujourd'hui encore au courant, avec les officiers des Dark Angels et de leur Chapitres Successeurs. Plus grave encore, seuls les membres du Cercle Intérieur, comprenant Capitaines, Chapelains et Archivistes seulement, savent que Luther fut retrouvé sur le Roc, le plus grand morceau restant de Caliban, et enfermé par les loyalistes. Depuis, les Dark Angels cherchent à maintenir le secret autour de cette trahison aux yeux de l'Inquisition et des Haut-Seigneurs de Terra, tandis que la Deathwing et Ravenwing (Première et Seconde Compagnies) traquent les Déchus, anciens renégats Dark Angels.

  • Trait d'ascendance : Membre des Impardonnés. Les Impardonnés sont formés des Chapitres Successeurs des Dark Angels, avec le Chapitre de Première Fondation à sa tête. Leur mission est de maintenir le secret autour de la "Grande Trahison" sur Caliban, cela, en traquant les Déchus. Votre Chapitre bénéficie donc du soutien et de forte connexion avec les autres Chapitres appartenant aux Impardonnés. Cela n'affecte pas les Chapitres de la Fondation Ultima, qui n'ont pas été mis dans le secret.
  • Rivalité : Être comme Lion et Loup : Du temps de la Grande Croisade, Lion El'Johnson et Leman Russ, Primarque des Space Wolves, étaient de grand rivaux. Cette rivalité perdure malgré l'Hérésie d'Horus et la disparition des deux Primarques, ayant déjà poussé des champions Dark Angels et Space Wolves dans des combats à mort.
  • Trait Tactique : Chevalier de la Purification. Les Dark Angels sont des combattants implacables qui ne connaissent pas le remords ou la pitié. Que ce soit à l'épée énergétique ou au plasma, les Space Marines des Dark Angels détruiront et purifieront les Traîtres et les Renégats, animé par la rage froide des Impardonnés.

White Scars

"Pour le Khan ! Pour l'Empereur ! "
—Cri de Guerre des White Scars

Les White Scars étaient la Cinquième Légion Astartes lors de la Grande Croisade, menée par leur Primarque, Jaghataï Khan. Les White Scars et leur Successeurs sont réputés à travers la Galaxie pour leur grande mobilité et vitesse lors des affrontements avec les ennemis de l'Impérium, utilisant des motos de combat et des véhicules de transport, nés des recrues venus du monde-mère de Jaghataï Khan, Chogoris, où les guerriers des steppes qui éduquèrent le Primarque combattaient sur des montures animales à travers les plaines sous la forme d'une grande cavalerie. C'est également de cette planète que proviennent les rites de scarification qui démarquent l'honneur et la valeur d'un Astartes White Scars, ainsi que d'autre traditions, comme la Grande Traque ou les visions chamaniques des Archivistes, appelés Prophètes de la Tempête.

Un Capitaine White Scar se jetant dans la mêlée.

Lors de l'Hérésie d'Horus, les White Scars vinrent d'abord en aide aux Space Wolves, pris au piège par l'Alpha Legion après le Sac de Prospero, mais le Khan comprit rapidement qu'Horus souhaitait empêcher les deux Légions d'atteindre Terra. Abandonnant son ami de longue date, Jaghataï se précipita vers Terra. Les White Scars furent l'une des trois Légions loyalistes à participer au Siège de Terra, mais malgré leurs efforts, l'Empereur et Horus s'entretuèrent, obligeant le leader de l'Impérium à s'asseoir sur le Trône d'Or pour maintenir l'Astronomican et empêcher la victoire du Chaos.

Lors de la Grande Purge, les White Scars repoussèrent les Traîtres, jusqu'à ce que leur Primarque apprenne que les Drukhari s'étaient attaqués à sa planète de Chogoris, emmenant la population dans la Toile jusqu'à leur Cité de Commorragh. Fou de rage, le Khan prit le commandement de la Première Compagnie de la Légion et se lança à la poursuite des Xénos dans la Toile. Depuis ce jour, personne ne vit le Primarque des White Scars, indiquant sa probable disparition dans la dimension labyrinthique, voir sa capture ou destruction aux mains des Eldars Noirs.

  • Trait d'ascendance : Enfants de Chogoris. Les White Scars et la plupart de leurs Successeurs entretiennent les traditions du monde d'adoption de leur Primarque. Cela les tourne vers une culture proche des tribus Huns et Mongoles de l'ancienne Terra, tournés autour de la traque de leur ennemis pour ramener leur tête, des rites de scarification et du chamanisme.
  • Rivalité : Le Corbeau et le Khan. Les White Scars entretiennent une méfiance envers la Raven Guard, due à de nombreuses batailles et confrontations durant lesquelles chaque Chapitre refusa de venir en aide à l'autre. Cette rivalité ne connait pas d'origine précise, mais perdure depuis des millénaires.
  • Trait Tactique : Vif comme le Vent, mortel comme la Tempête. Les White Scars et leur Successeurs sont des maîtres dans l'art de la Guerre Éclair, combattant avec de nombreux véhicules motorisés et motos de combat afin de submerger l'ennemi par des frappes trop rapides pour être contrées. Cette expertise fait d'eux des rivaux de choix pour les Asuryani du Vaisseau-Monde Saim-Hann ou les Orks du Kult' d'la Vitesse, et des ennemis mortels pour les Drukhari de Commorragh.

Space Wolves

"Pour Russ et le Père-de-Tout !"
—Cri de Guerre des Space Wolves

Aussi connu sous le nom de Vlka Fenryka, ils sont la Sixième Légion Astartes et descendent du Primarque Leman Russ, l'Exécuteur de l'Empereur. Les Space Wolves sont connus pour leur attachement particulier à leur planète natale, Fenris, ainsi que leur divergence extrême avec les écrits du Codex Astartes.

Les guerriers des Space Wolves sont des combattants sauvages mais expert dans la mêlée, ne connaissant pas la peur.

Il n'existe que deux exemples de Chapitre descendant des Space Wolves : les Wolf Brothers, fondés lors de la Seconde Fondation, et les Wolfspears, fondés lors de la Fondation Ultima. La raison de cette absence de Successeur provient du destin des Wolf Brothers et de la malédiction génétique des Space Wolves, la Malédiction du Wulfen, qui mena à la destruction du Chapitre des Wolf Brothers. Cette tare génétique éveille le côté bestial des fils de Leman Russ, les poussant à la mutation et à la sauvagerie, jusqu'à ce qu'ils se transforment en monstres hybrides Loup-Humain assoifféd de destruction et de sang. Les Space Wolves n'eurent jamais l'occasion de créer d'autred Chapitred Successeurd, de peur de créer des armées de monstres mutants et d'attirer le courroux de l'Inquisition sur eux.

Les Wolfspear quand à eux, sont un Chapitre de la Fondation Ultima, conçus à partir de Space Marines Primaris, étudiés par Cawl pour ne pas souffrir des tares génétiques des anciennes générations, ou tout du moins dans une moindre mesure.

Si vous souhaitez créer un Chapitre descendant des Space Wolves, référez-vous à la partie Ascendance Inconnue ou faites en un Chapitre de la Fondation Ultima.

Imperial Fists

"Pour l'Empereur et le Progenitor !"
—Cri de Guerre des Imperial Fists

Les Imperial Fists sont la Septième Légion Astartes et les fils du Primarque Rogal Dorn. Ils sont tenus en aussi haute estime que les Ultramarines et le respect du Codex Astartes est l'une des marques du Chapitre et de la majorité de ses successeurs. Au cours de la Grande Croisade, Rogal Dorn était l'un des meilleurs tacticien parmi les Primarques, expert dans la prise et la construction des Forteresses, recevant même l'ultime honneur de concevoir les défenses du Palais Impérial sur Terra, et assurant la défense loyaliste lors du Siège de Terra. De ce fait, le Chapitre des Imperial Fists a reçu l'honneur de faire partie des défenses du Système Solaire en tant que Flotte, utilisant le Phalanx, un vaisseau unique et titanesque comme Forteresse-Monastère.

Les Imperial Fists tiennent la ligne face à leur adversaires avec une résistance, une détermination et un sang-froid tirés des enseignements de leur Primarque.

Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, disparut lors de l'une des Première Croisades Noires lors de l'abordage d'un Vaisseau du Chaos, qui sera plus tard exploré par ses fils. Malheureusement, seule la main du Primarque fut retrouvée, puis ramené à bord du Phalanx en tant que relique la plus sacrée des Imperial Fists.

Génétiquement, les Imperial Fists ne possèdent aucune tare majeure, cependant, leur glandes progénoïdes ne sont plus en mesure de produire deux des 20 organes Astartes : les glandes de Betcher qui permettent à un Space Marine de saliver un acide corrosif, et la membrane cataleptique, qui permet à un Space Marine d'entrer dans un état de stase prolongé. Ces deux organes sont également absents chez leur successeurs.

  • Trait d'ascendance : Détermination froide. Les Imperial Fists partagent le sang-froid légendaire de leur Primarque, ne cédant à leurs émotions que dans de très rares situations. Cette attribut leur permet de garder leur sang-froid en toute circonstance. Ce sang-froid est maintenu par divers rituels de résistance à la douleur.
  • Trait Tactique : L'art du siège. Les Imperial Fists sont des experts dans la défense et prise de forteresses, comme ils l'ont prouvé lors de la légendaire défense du Palais Impérial lors des dernières années de l'Hérésie d'Horus.

Blood Angels

"Par le Sang de Sanguinius ! Par les larmes du Primarque !"
—Cri de Guerre Blood Angels

Autrefois, les Blood Angels étaient la Neuvième Légion Astartes lors de la Grande Croisade. Menés par leur Primarque Sanguinius, l'Ange, les Blood Angels étaient des combattants féroces au corps à corps, soumettant des mondes et des conquérants par pure violence et sauvagerie.

Les Blood Angels sont des combattants nobles, mais souffrant d'une malédiction terrible qui pourrait entraîner la destruction de leur héritage.

Lors de l'Hérésie d'Horus, les Blood Angels firent face au Buveur de Sang Ka'bandha, menant les forces du Dieu du Sang Khorne sur Sigmus Prime. Sanguinius et le Démon s'affrontèrent en duel, alors que la sauvagerie des deux armées ne cessait d'escalader. Lorsque Ka'bandha fut finalement banni par l'Ange, le Primarque rassembla ce qui restait de ses forces et se rendit vers Terra pour renforcer les défenses du Palais Impérial.

Dans les heures finales du Siège de Terra, Sanguinius mourut en affrontant le Maître de Guerre Horus Lupercal, le contre-coup psychique déclenchant un état berserker chez ses fils, qui repoussèrent l'assaut des traîtres, brisés par la mort du Maître de Guerre. Le sacrifice de Sanguinius fit de lui le Primarque le plus vénéré à travers l'Impérium, l'Ange de l'Empereur. Quand aux Blood Angels, ils furent divisés en Chapitres comme les autres Légions, et restent aujourd'hui l'un des héritages Astartes les plus honorés.

Cependant, les Blood Angels et les successeurs portent en eux la marque du sacrifice de leur Primarque, deux malédictions qui les approchent un peu plus chaque siècle de la destruction, et de leur perte de tous les idéaux qu'ils chérissent. La première de ses afflictions, la Soif Rouge, est une tare génétique faisant des Blood Angels des guerriers assoiffés de sang et de violence du combat, les poussant parfois au cannibalisme. Plus le Space Marine baigne dans la violence, plus la Soif Rouge s'empare de son esprit, jusqu'à ce qu'il ne reste du noble fils de Sanguinius qu'une bête assoiffé de sang. La seconde affliction, la Rage Noire, est de nature psychique, et affecte un guerrier du Chapitre dans certain cas particulier. L'esprit du Space Marine se retrouve envahi par les souvenirs de son Primarque lors de sa confrontation avec Horus, jusqu'à ce qu'il se prenne pour Sanguinius en personne et succombe à un stade berserk qui durera jusqu'à sa mort. Les guerriers des Blood Angels qui succombent à la Rage Noire sont introduits dans une Compagnie de la Mort, qui sera envoyé sur les champs de bataille les plus atroces pour mourir dans l'honneur, au service du Chapitre.

  • Trait d'ascendance : Entre Ange et Démon. Les Blood Angels suivent les écrits du Codex Astartes, mais gardent néanmoins certaines déviations de par l'héritage de leur Primarque vénéré. Par exemple, la Garde d'honneur du Chapitre, la Garde Sanguinienne, est une troupe d'élite qui n'existe qu'au sein des Blood Angels et de leurs successeurs. Tous les successeurs des Blood Angels souffrent également de la double tare des stocks génétiques de Sanguinius : la Soif Rouge et la Rage Noire.
  • Trait Tactique : Sur des Ailes de Feu. Les Blood Angels sont de remarquables combattants au corps à corps, fonçant dans la mêlée à l'aide de réacteur dorsaux, incarnant pleinement le terme "Ange de la Mort" qui désigne l'Adeptus Astartes. Et si les escouades d'assaut ne suffisent plus, les Blood Angels peuvent lâcher la pleine puissance d'une Compagnie de la Mort, menée par des Chapelains incapable de reculer au combat.

Iron Hands.

"La Chair est Faible !"
—Devise des Iron Hands

La Dixième Légion des Légions Astartes sont les fils du Primarque Ferrus Manus, leur nom faisant référence aux bras couverts de métal du Primarque, ainsi qu'à ses talents d'ingénieur et de forgeron. Durant la Grande Croisade, les Iron Hands étaient réputés pour leur méthodes de combats frontaux et leur esprit stratégique calculateur et violent. Face à des armées basées sur le nombre et/ou la guerre d'attrition, les Iron Hands devinrent rapidement l'une des armées favorites de la Grande Croisade pour mener des campagnes longues et difficiles, notamment contre les Orks. Leur besoin grandissant en machines de guerre fondèrent leur relation étroite avec les serviteurs du Mechanicum.

Un Space Marine des Iron Hands, dont le bras et la jambe ont été remplacés par des membres mécaniques.

Cependant, les Iron Hands furent bouleversés comme aucune autre Légion dans les premières batailles de l'Hérésie d'Horus. Lorsque la trahison du Maître de Guerre fut révélée au grand jour, les Iron Hands furent envoyés, avec cinq autre Légions, pour arrêter Horus et ses alliés : Fulgrim et ses Emperor's Children, Mortarion et sa Death Guard, Angron et ses World Eaters. Lorsque les loyalistes rencontrèrent les traîtres sur Istvaan V, les alliés Word Bearers, Night Lords, Alpha Legion et Iron Warriors, se retrouvant piégés avec leur alliés de la Raven Guard et des Salamanders. Ferrus Manus, enragé par la trahison de son frère le plus cher, Fulgrim, fut emporté par la colère et affronta le félon en face à face, jusqu'à finalement être décapité d'un mouvement d'épée du Primarque ennemi. Les Iron Hands finirent par se replier, largement amoindris en effectif.

Plus tard, les Iron Hands tireront la conclusion que leur Primarque est mort à cause de ses émotions, l'ayant empêcher de calculer une stratégie adéquate et de voir la trahison dans leur cœur de ses frères. "Apprenant" de cette erreur, la Légion, puis le Chapitre et ses successeurs, choisiront de lentement supprimer leur émotions en remplaçant leur membres et organes par des composants bioniques et cybernétiques, cherchant à approcher la perfection du Dieu-Machine.

  • Trait d'ascendance : Homme-Machine. Les Iron Hands favorisent la technologie et les machines au détriment de la chair et des émotions. Les implants et membres cybernétiques renforcent leur corps déjà formidable de Space Marine, en plus d'effacer certaines de leur émotions, faisant d'eux des combattants froids et calculateurs.
  • Trait Tactique : Assaut Blindé. Les Iron Hands, en partie grâce à leur alliance avec l'Adeptus Mechanicus, disposent de nombreuses machines de guerre, chars et Dreadnoughts, qu'ils utilisent en grand nombre sur le champ de bataille.

Ultramarines.

"Nous marchons pour Maccrage ! Et nous ne connaîtrons pas la Peur !"
—Cri de Guerre des Ultramarines

Les Ultramarines sont la Treizième des Légions Astartes, et dans les dernières années de la Grande Croisade, l'une des plus puissantes à travers l'Impérium. Leur Primarque, Roboute Guilliman, est le seul Primarque présent auprès de l'Impérium durant le 41ème Millénaire, ayant été ramené à la vie après 10 000 ans de sommeil en stase suite à son combat fatidique contre le Primarque-Démon Fulgrim. Guilliman est un tacticien, un politicien et un leader de grande compétence, auteur du Codex Astartes et Seigneur-Commandeur de l'Impérium suite à l'Hérésie d'Horus, et pendant la Croisade Indomitus.

Un ancien de compagnie Ultramarine, portant la bannière de sa compagnie pour galvaniser les fils de Guilliman autour de lui.

Ces caractéristiques ont été enseignés du Primarque à ses Fils, qui vénèrent les écrits du Codex Astartes et privilégient la polyvalence stratégique et la maîtrise tactique. Les Ultramarines sont également la Légion disposant du plus grand nombre de Chapitre Successeur, leur patrimoine génétique ayant été utilisée en masse au travers de chaque Fondations grâce à la réputation de guerriers loyaux et honorables des Ultramarines.

Politiquement, les Ultramarines sont également le Chapitre le plus influent, disposant d'un territoire de recrutement très vaste : l'Empire d'Ultramar, composé de 500 mondes conquis par leur Primarque avant qu'il ne soit réuni avec l'Empereur et représentant l'un des secteurs les plus civilisés de l'Impérium, disposant d'un grand nombre de Chapitre Successeur offrant un profond respect au Chapitre Fondateur, ainsi que d'une réputation solide auprès des autres organisations impériales, tel que l'Inquisition. Cependant, ce qui fait la force des Ultramarines fait également leur faiblesse, les écrits du Codex Astartes étant si révérés que lorsque les Ultramarines font face à des ennemis nouveaux par rapport au temps de la Grande Croisade, le Chapitre se retrouve affaiblis par sa propre maîtrise et son propre sens de l'honneur, comme lors de la Bataille de Maccrage contre les Tyranides, ou la Première Bataille de Damnos contre les Nécrons.

  • Trait d'Ascendance : Courage et Honneur. Les Ultramarines combattent avec honneur, refusant les tactiques les plus déloyales, respectant leur ennemis avec seulement quelques exceptions, et cherchant une solution qui assurera le moins de perte pour l'Impérium.
  • Trait Tactique : Adepte du Codex Astartes. Les Ultramarines vénèrent les écrits du Primarque Roboute Guilliman comme l'ultime document sur l'art de la guerre.

Salamanders.

"Dans les flammes de la bataille ! Sur l'enclume de la guerre !"
—Cri de Guerre des Salamanders

Les Salamanders étaient la Dix-huitième des Légions de Space Marines de l'Empereur et les fils du Primarque Vulkan. Les Salamanders ont entièrement assimilé les traditions et la culture de la planète natale de leur Primarque, Nocturne, sous la forme du Culte Prométhéen, un Culte basé sur l'art de la Forge et les flammes, à l'origine des talents de forgerons, et donc de la qualité remarquable des armes du Chapitre, ainsi que de l'utilisation importante de Lances-Flammes et de Fuseurs par les Salamanders. Une autre caractéristique du Culte transmise aux Salamanders est l'humanisme et l'espoir dont les habitants de Nocturne faisaient preuve face aux raids Drukhari qui attaquaient régulièrement leur planète, repoussés il y a bien longtemps par le Primarque Vulkan.

Les Salamanders ont une peau cendrée héritée des habitants de leur planète d'origine, Nocturne.

Cependant, au contraire des autres Légions, les Salamanders ne furent pas divisés en Chapitres lorsque le Codex Astartes fut appliqué. Après la bataille de Istvaan V, le nombre de Salamanders restant était si réduit qu'ils ne pouvaient tout simplement pas offrir de Chapitre Successeur, et ne l'ont pas fait au cours des millénaires. Par conséquent, ils n'existent aucun Chapitre Successeur officiel des Salamanders.

Cependant, certains Chapitres dont l'origine génétique est inconnue, comme les Black Dragons, sont soupçonnés d'appartenir à l'héritage génétique des Salamanders. Il est donc possible qu'un Chapitre dont l'origine et/ou la Fondation a été perdue au fil du temps de partager des caractéristiques des Salamanders, mais dont les preuves permettant de connecter les deux sont trop moindres pour être valable. Un Chapitre descendant de la 13ème ou 21ème Fondations pourrait être un descendant inconnu des Salamanders. De plus, il est possible que parmi les Chapitres de la Fondation Ultima, l'un d'entre eux est était conçu à partir des stocks génétiques des Salamanders.

  • Trait d'ascendance : Dragon de Feu. Les Salamanders, de part leur adhérence au Culte Prométhéen, privilégient l'utilisation d'armed à flammes pour purger leurs ennemis, offrant leur corps et un mur de flammes pour couvrir la retraite des civils et des innocents menacés par les créatures du vide et du Warp.
  • Trait Tactique : Mur de Flammes. Les Salamanders manient des armes forgées et entretenues par les Marines des Salamanders eux-mêmes. Leur maîtrise des arts de la forge leur permettent de manier des bolters, lances-flammes et autres armes dont la qualité dépasse les armes plus classique de l'Adeptus Astartes.

Raven Guard.

"La Victoire ou la Mort !"
—Cri de Guerre de la Raven Guard

Le Maître du Chapitre de la Raven Guard, menant ses forces contre les Xénos de l'Empire T'au.

La Dix-Neuvième Légion des Astartes, les fils du Primarque Corvus Corax, étaient des experts de la guérilla et des attaques éclair, et ce trait s'est transmis à ses Chapitres Successeurs lorsque la Légion fut divisée par l'application du Codex Astartes. Largement exterminée lors du Massacre du Site d'Atterrissage, la Raven Guard a gardé une sorte de traumatisme des événements, ses Astartes gardant une attitude sombre, pragmatique et froide.

La Raven Guard est connue pour cibler les points faibles avec des assauts éclair par Réacteurs Dorsaux et Drop Pods, et utilisant des Scouts pour reconnaître le terrain et préparer leurs assauts. Les Compagnies ont un fonctionnement très indépendant les unes des autres et défient parfois les ordres pour venir en aide aux autres forces Impériales ou au civil. Les Astartes restent cependant des combattants disciplinés, et cette fluidité de commandement ne rend leur opération que plus rapides et adaptables. Leur utilisation de Chars est également moindre, de telles machines ne font que ralentir et gêner leur tactique.

  • Trait Tactique : Oiseau de Proie. Les Space Marines de la Raven Guard et ses Successeurs sont des experts dans les frappes précises, rapides et imprévisibles. Ils descendent des ombres et fondent sur leurs proies que la prudence n'a su sauver.

Origines Inconnues.

Certains Chapitres, à travers le temps, ont perdu la nature de leurs origines, les rapports et documents parlant évoquant de telles informations ayant été perdus ou détruits.

Créer un Chapitre aux origines inconnues est un bon moyen pour se détacher des Légions Loyalistes d'origines par de nouveaux traits, voire prendre ceux des Légions Traîtresses ou créer les vôtres. Cependant, évitez de clamer hauts et forts l'ascendance traîtresse de votre Légion. L'Impérium n'hésiterait pas une seule seconde à détruire un Chapitre ayant des origines aussi corrompues par peur de l'hérésie. Un Chapitre ayant une ascendance potentielle avec des tels Chapitres doivent donc impérativement garder le secret et le doute, voire mentir sur leurs origines et couvrir leurs traces afin d'assurer leur survie. Si il est possible que des institutions particulières, comme l'Inquisition, disposent de telles informations, l'Impérium et surtout les autres Chapitres de l'Adeptus Astartes ne doivent pas savoir.

Primarques Perdus : Un Chapitre descendant des Légions II et XI est une création risquée, puisque l'identité et les caractéristiques de leurs Primarques sont inconnues. De plus, vous risqueriez d'entrer en contradiction avec ceux ayant eu une idée similaire. Il vaut mieux garder la création de Légions pour des Univers Alternatifs ne suivant pas le lore de Warhammer 40k.

Organisation et Traditions

L'Adeptus Astartes regroupe des guerriers légendaires, des demi-dieux presque inarrêtables créés et entraînés pour combattre les plus grands ennemis de l'Humanité. Chaque Chapitre est bâti sur une structure décrite par le Codex Astartes, ainsi que quelques organismes spéciaux provenant du Chapitre de Première Fondation dont ils descendent. Parmi les figures d'importance du Chapitre, l'Empereur et le Primarque trônent au-dessus de tous les héros et noms qui prolongent les archives du Chapitre, et ces deux figures sont vénérées de nombreuses manières différentes à travers l'Adeptus Astartes.

Dévotion à l'Empereur

  • Culte Impérial : Le Chapitre adhère aux croyances de l'Ecclésiarchie et ses guerriers le considèrent comme un Dieu Vivant venu guider les hommes vers la gloire et l'âge d'or, débarrassé des fausses promesses des fausses idoles du Chaos et de l'abominable menace Xénos et ses mille trahisons.
  • Dévotion du Père Créateur : C'est par la science de l'Empereur et le sang du Primarque que le Chapitre existe. Ces deux figures sont considérées comme le cœur et l'honneur du Chapitre, et les Space Marines les servent, eux et leurs mémoires, par dévotion envers leur créateur.
  • Porte-Parole de l'Empereur : Plus que l'Empereur ou le Primarque, ce sont ses mots et son héritage que ces Space Marines cherchent à protéger et à incarner. La protection des plus démunis au sein de l'Impérium, la pureté du génome humain, l'extermination des Xénos, nombreux sont les enseignements laissés par les demi-dieux des temps anciens. Et encore plus nombreuses sont les divergences et interprétations qui se sont formées au fil du temps.

Comportement Idéologique

Les Chapitres se différencient entre eux de par leur comportement et leur idéologie, qui définissent leur stratégies et leur traditions, mais surtout la manière dont ils se comportent. Par exemple, le cri de guerre d'un Chapitre est différent en fonction de son idéologie.

  • Ensemble vers la victoire mes frères ! : Les Space Marines de ce Chapitre se voient comme des frères d'armes combattant aux côtés les uns des autres pour la cause de leur père génétique, le révéré Primarque. Ils sont habités d'une cohésion de groupe nourrie par la confiance et la fraternité, ainsi qu'un sens du sacrifice et de la protection des uns des autres très importants. Certains des Frères de Batailles étendent même leur sens de la fraternité aux Space Marines des autres Chapitres. Un Chapitre disposant de ce Comportement sera capable de travailler en cohésion avec de nombreux Chapitres, mais ne respectera pas un Chapitre qui renie le lien de Fraternité de l'Adeptus Astartes.

    Deux Salamanders baignant dans les flammes purificatrices.

  • Nettoyer ! Purger ! : Les Space Marines de ce Chapitre considèrent l'existence des mutants et des Xénos comme une infection qui menent de se répandre à travers l'Impérium, menaçant la pureté du peuple de l'Empereur par la mutation et le mensonge. Plus que la défense de l'Impérium ou la défaite de ses ennemis, ce Chapitre considère que toute trace d'un ennemi doit être anéantie, quitte à noyer les endroits qu'il a visité dans les flammes purificatrices. De même, l'étude et la détention d'artefacts aliens ou hérétiques est impardonnable, et tous ceux qui ont touché de telles reliques doivent être anéantis avant de répandre leur contamination.

Cet Iron Hand montre sa dévotion à l'Omnimessie de par les nombreux implants et membres mécaniques qui remplacent sa chair.

  • Pas de Pitié ! Pas de Remords ! : Si tout les Chapitres sont infatigables au combat, certains sont telle une vague de destruction qui ne s'arrêtera qu'une fois ses objectifs accomplis. Ils ne connaissent pas la notion de défaite ou de retraite, les seuls choses pouvant arrêter une force composés de ces Marines seraient l'annihilation ou la victoire totale. Si cela peut les amener à des actes de courage que certains appelleraient du suicide, cela peut aussi les aveugler en face de la vision globale d'une guerre.
  • La Pureté avant tout ! : Ces Space Marines n'ont aucune pitié pour tout ce qu'ils considèrent comme une déviation génétique ou une mutation, que ce soit au sein des populations humaines ou des autres Chapitres. Ils voient ce que d'autres acceptent, comme les Abhumains ou des Chapitres ayant une légère tare génétique, telles des abominations, refusant de servir à leur côtés, ce qui peut les rendre difficiles lors d'une coopération militaire. Cependant, tous reconnaissent que ces Chapitres font preuve d'un zèle particulièrement impressionnant lorsqu'ils affrontent des mutants du Chaos ou des Aliens.
  • Alliés de Mars : Les Space Marines sont, d'une manière générale, un véritable exploit génétique et technique. Leur création est une opération à la fois génétique et technologique impressionnante, et les machines qui remplissent leurs armureries font partie des meilleurs appareils de l'Impérium. Certains Chapitres bénéficient d'excellentes relations avec l'Adeptus Mechanicus et d'une expertise technologique importante. Leurs corps sont souvent augmentés avec des membres mécaniques et des organes artificiels. Un Chapitre descendant des Iron Hands a de fortes chances d'avoir cette idéologie.
  • Voir, mais ne pas être vu : Ces Space Marines entraînent leurs recrues sur la valeur de l'espionnage (dans la mesure du possible pour un Chapitre de Space Marines), et de la discrétion. Le Chapitre emploie des tactiques pour approcher discrètement de l'ennemi, à la faveur de l'obscurité, avant d'attaquer brutalement et précisément. Lorsque leur proie est prête à répliquer, ils retournent dans les ombres avant de frapper à nouveau. Cela se répercute sur leur comportement, faisant d'eux des individus obscurs et très calmes. Un Chapitre descendant de la Raven Guard a de fortes chances d'avoir cette idéologie.
  • Rapide comme l'éclair : Ces Space Marines combattent en utilisant des frappes éclairs et des raids, profitant de la vitesse de certains véhicules, comme le Land Speeder ou les Motos de Combat pour surpasser un adversaire plus lents et moins mobile. Ces tactiques se reflètent sur leur comportement, leurs émotions pouvant changer brusquement et leur capacité d'improvisation jouant une grande part de leur personnalité. Un Chapitre descendant des White Scars a de fortes chances d'avoir cette idéologie.
  • Ne souffrez pas l'existence de l'Alien : Après de nombreux conflits contre les forces d'une ou plusieurs espèces Xénos, les Astartes de ce Chapitre vouent une haine particulière, même au sein de l'Adeptus Astartes, contre les formes de vies non-humaines. Leur quête ne prendra fin que lorsque le dernier Xénos sera mort, et que les ruines de leurs empires soient réduits en poussière pour que tous oublient qu'ils ont jamais existé. Ces Space Marines refuseront l'aide ou la coopération avec n'importe quelle force Xénos, même les moins maléfiques, comme les Aeldari ou les T'au. Un Chapitre avec une telle réputation verra nombre de ses membres réquisitionnés par la Deathwatch.
  • Ne souffrez pas l'œuvre de l'Hérétique : Le Chapitre concentre la haine de ses guerriers vers les hérétiques et les traîtres qui blasphèment contre l'Empereur et cherchent à provoquer la chute de l'Impérium. Qu'ils s'agisse de Cultes du Chaos, de planètes se rebellant contre l'autorité impériale ou de prisonniers, ces Space Marines ne montrent aucune pitié envers les humains qui renient leur propre espèce et trahissent la bonté du Maître de l'Humanité, et les efforts du Chapitre sont essentiellement tournés contre de telles forces. L'Ordo Hereticus n'hésitera pas à demander les forces d'un tel Chapitre dans sa quête de stabilité au sein de l'Impérium.

Organisation

L'organisation d'un Chapitre de Space Marine selon le Codex Astartes.

Avant d'être un ordre religieux, un Chapitre de Space Marine est une organisation militaire à l'organisation parfaitement rodée afin d'être en mesure d'intervenir contre les ennemis de l'Empereur et de fonctionner lors des campagnes militaires aux meilleur de ses capacités.

La très grande majorité des Chapitres de l'Adeptus Astartes du 41ème millénaire sont organisés comme décrit par le Codex Astartes, même ceux qui divergent de ses écrits, comme les White Scars ou les Blood Angels. L'organisation du Chapitre peut cependant subir quelques modifications légères en fonction de ses traditions, à condition de ne pas être un Chapitre Codex.

Voici quelques exemples, mais vous pouvez inventer le vôtre. Souvenez-vous cependant que les divergences avec le Codex Astartes sont rares, et que les ignorer peut amener le courroux de l'Inquisition, voire d'autres Chapitres, sous accusation d'hérésie.

  • Nombre différent de Compagnies : Un Chapitre Codex dispose de 10 Compagnies, comprenant chacune 100 Space Marines (parfois moins) menés par une Escouade de Commandement (généralement un Capitaine et deux Lieutenants, accompagnés de Spécialistes et d'un Champion). Certains Chapitres possèdent plus ou moins de 10 Compagnies, comme les Salamanders, qui possèdent 7 Compagnies.
  • Compagnie Spécialisée : Certains Chapitres appliquent l'organisation du Codex Astartes, mais donnent des rôles spécifiques à leurs Compagnies. Dans un Chapitre Codex, les Première et Dixième Compagnies sont des Compagnies Spécialisées, la Première rassemblant les vétérans du Chapitre et Escouades Terminator, l'autre les Initiés et Escouades de Scouts du Chapitre. Les Dark Angels utilisent leur Première et Seconde Compagnies comme force de traque pour les Déchus, qui est la mission sacrée de leur Chapitre, d'où leurs noms et nombreuses tactiques spéciales.
  • Capitaine Spécialiste : Les Spécialistes du Chapitre (Archiviste, Chapelain, Apothicaire et Techmarine), n'ont pas le titre de Capitaine dans un Chapitre Codex, soit car ils jouent un rôle différent (comme le Chapelain et l'Apothicaire) où parce qu'ils attirent la méfiance (Archiviste et Techmarine). Cependant, certains Chapitres possèdent des Capitaines, voir des Maîtres de Chapitre, ayant servis au sein de l'une des Chambres Spécialisées de leur confrérie. Les Blood Ravens par exemple, ont connus une longue lignée d'Archivistes parmi leurs Maîtres de Chapitre.

Effectif

Selon le Codex Astartes, un Chapitre de Space Marine doit comprendre environ 1000 Astartes. Si quelques Chapitres, tels que les Black Templars ou les Space Wolves, vont à l'encontre de cette règle, ils disposent souvent de plus de liberté en tant que Chapitre de Première ou Seconde Fondation. Les Chapitres plus récents sont moins libres, et défier l'Inquisition et le reste de l'Adeptus Astartes en essayant de grandir ses effectifs au-delà des 1000 guerriers et d'étendre son influence à d'autres Chapitres ou forces impériales peuvent mener à la censure du Chapitre. Un exemple de guerre civile provoquée par ce genre de comportement est la Guerre de Badab.

Quels sont les effectifs de votre Chapitre ?

  • Quasi-Extinction : Vos Space Marines ont subi de terribles pertes suites à une campagne contre un ennemi trop puissant. Bien qu'ils aient vaincu, vos Space Marines auront besoin de grands efforts pour se reconstruire. Notez qu'avec la récente activation des Primaris, presque tous les Chapitres sont revenus à des effectifs acceptables depuis la Croisade Indomitus.
  • Sous-effectifs : Votre Chapitre dispose de moins de 900 guerriers, mains n'est pas encore considéré comme étant en danger.
  • Effectifs normaux : Votre Chapitre dispose de 900 à 1000 guerriers. Vos Astartes sont prêts à combattre les ennemis de l'Empereur avec toute la fureur du Primarque.
  • Croisade : Les Chapitres de Croisade, dont la mission est de parcourir les bordures inexplorées de l'Impérium ou de garder incessamment une zone dangereuse ont l'autorisation de recruter plus de 1000 guerriers. Cependant, ce Chapitre excède très rarement 1200 Marines.

Le Rubicon Primaris

Intercessor Primaris.jpg

Face aux horreurs laissés par les ténèbres de la Noctis Aeterna, le nouvellement ressuscité Primarque Roboute Guilliman éveilla des profondeurs de Mars un ancien projet, étudié et affiné aux travers des millénaires, et finalement prêt. Formant la nouvelle génération des Anges de la Mort, les Primaris sont des Space Marines améliorés grâce à des organes supplémentaires et provenant des jours sombres de l'Hérésie d'Horus. Leur équipement mélange les designs antiques et nouveaux pour plus d'efficacité.

Si de nombreux Chapitres, comme les Ultramarines ou les Blood Angels ont accueillis les renforts Primaris pour remplir les nombres perdus contre les Tyranides ou les forces du Chaos, d'autres prennent les nouveaux venus avec doute et suspicion. Pour la première fois, les Space Marines craignent de perdre leur statut aux yeux de leurs Primarques et de l'Empereur, de disparaître au profit d'une génération prétendument supérieure. Le débat devint encore plus incertain après la transformation réussie de Marneus Calgar de Premier-Né à Primaris, grâce à une opération terriblement dangereuse qui faillit lui coûter la vie.

En tant que Chapitre de l'Adeptus Astartes, vos Space Marines auront également reçu quelques escouades de Primaris ainsi que la méthode pour en produire. La manière dont votre Chapitre choisit de gérer ses nouveaux guerriers est un élément de lore important à prendre en compte.

  • Fondation Ultima : Votre Chapitre a été détruit par le passé, puis refondé entièrement à partir de Space Marines Primaris, à l'exception de quelques vétérans formant les officiers du Chapitre. Ce n'est plus qu'une question de temps avant que le Chapitre ne soit entièrement constituée de Primaris.
  • Acceptés dans le sang : Face aux horreurs redoublées du Chaos et des Xénos, votre Chapitre était en besoin désespéré de nouvelles recrues et de nouvelles armes, et ce rapidement. Les Primaris ont redonné un nouveau souffle de vie au Chapitre alors que celui-ci poussait son dernier souffle. Lorsque le Chapitre put souffler, les Primaris passèrent immédiatement les traditions et rites requis afin d'en faire de véritables guerriers du Chapitre.
  • Méfiance : Des heures désespérées appellent à des mesures désespérées, mais les Primaris représentent une menace déguisée aux yeux de vos Astartes. Ils sont les rejetons d'un Techno-Prêtre douteux, et ignorent les traditions, voire les secrets du Chapitre. Leur contributions à l'effort de guerre est nécessaire, mais vos Marines les regardent avec suspicion et doute.
  • Refus : Bien que cela attire sur lui le regard méfiant de l'Inquisition et du Primarque, votre Chapitre refuse les Primaris. Aucunes de ces abominations ne viendra compromettre la pureté des Anges de la Mort, et le Chapitre continuera de mener la Longue Guerre sans eux, comme des millénaires auparavant.

Génétique du Chapitre

Comme vue précédemment, les Space Marines sont des super-soldats génétiquement améliorés, descendant des Primarques, eux-même des dérivés du Code Génétique de l'Empereur. Au total, les Space Marines se voient ajouter 19 organes supplémentaires qui permettent à leur corps humains d'obtenir la constitution des demi-dieux des anciennes légendes Terranes.

Implants

Organes Effets
Cœur Secondaire C'est l'implant le plus autonome des 19, et le plus simple. Il a essentiellement deux fonctions: augmenter l'alimentation du corps en sang lors de situations physiques difficiles, et remplacer l'absence du cœur d'origine dans le cas où ce dernier serait mis hors fonction. Mais il permet également au Space Marine de survivre dans un environnement pauvre en oxygène ou des suites de blessures traumatiques.
Ossmodula C'est un organe tubulaire profilé dont la petite taille est inversement proportionnelle à sa complexité interne. L'Osmodula agit comme une console : elle régule la sécrétion d'hormones programmées pour agir sur la glande pinéale et le développement osseux du squelette. Ces hormones permettent l’absorption par le corps du Space Marine de substances chimiques à base de céramique présentes parallèlement dans les repas quotidiens administrés aux néophytes. Deux ans après l'implantation de l'implant de phase 2 et grâce à cette diète, la structure osseuse des aspirants se sera renforcée considérablement, en particulier la cage thoracique dont l'extension des cottes formera une masse solide de plaques osseuses entrelacées. L'action la plus visible de cet implant est néanmoins la taille du sujet qui grandira de manière remarquable.
Biscopea Placé dans la cage thoracique, cet implant est également de petite taille et sert de régulateur hormonal. D'aspect sphérique, il sert à stimuler le développement de la masse musculaire à travers le corps entier.
Hématopigment Cet organe minuscule s'implante dans un vaisseau artériel. Il agit en relation directe avec les implants 2 et 3 dont il contrôle les effets. Mais il a surtout comme conséquence de transformer complètement la matière sanguine du sujet, la rendant bien plus efficace que celle d'un être humain normal.
Organe de Larraman Environ de la taille d'une balle de golf, cette petite masse de chair sombre ressemblant à un foie est implanté dans la cage thoracique en même temps qu'un réseau complexe de vaisseaux sanguins. L'organe de Larraman génère en lui-même une réserve de cellules dites "de Larraman", qui se répandent automatiquement dans le sang dès que le porteur est blessé. Ils s'attachent aux leucocytes (globules blancs) qui les transportent directement à la blessure. Au contact de l'air, les cellules de Larraman forment rapidement un tissu cicatriciel, stoppant toute hémorragie ou perte de sang, et couvre toute la surface de la blessure exposée.
Nodule Cataléptique Cet organe est un implant cérébral de la taille d'une bille, inséré par l'arrière du crâne par un trou vrillé dans l'os occipital. Il permet de contrôler le rythme circadien (veille-sommeil) et compense la privation de sommeil.

Le rythme de sommeil normal d'un Space Marine (équivalent à celui d'un être humain) peut ainsi être modifié par simple volonté du porteur: ce dernier pourra ainsi "dormir en restant éveillé", en mettant en veille certaines parties du cerveau de manière séquentielle. Ce procédé, même s'il ne remplace pas un sommeil normal, réduit considérablement les effets secondaires, ainsi que les dommages physiques ou psychiques qui seraient fatals chez un être humain normal.

Preomnor Cet organe comparable à un estomac additionnel est également implanté dans la cage thoracique. Il n'effectue aucun travail de digestion mais permet au porteur de manger et digérer de nombreux types de matières empoisonnées ou indigestes pour un être humain normal. Une série de tubes indépendants permet de détecter les poisons éventuels et de les neutraliser, et dans certains cas de les isoler du reste de l'appareil digestif.
Omophagea C'est un implant cérébral, tout comme le [6], à la différence que l'Omophagea s'intègre directement au cerveau du porteur (bien que situé à la base des cervicales). Il permet de fournir au cerveau la mémoire génétique de n'importe quel tissu vivant ingéré par le porteur. Pour cela, quatre gaines de nerfs relient l'omophagea à la parois de l'estomac initial du sujet, et recueille l'expérience génétique des éléments digérés pour les transmettre au cerveau. En dévorant un adversaire, un Space Marine pourra donc dans une certaine mesure en tirer la mémoire, l'expérience et les capacités encodées.
Multipoumon Parmi les implants les plus gros, il a la forme d'un tube de couleur grise, et agit comme un troisième poumon connecté aux vaisseaux sanguins. Il est directement relié à un sphincter placé au fond de la trachée qui lui permet d'échantillonner l'atmosphère respirée, tandis qu'un second permet de bloquer l'entrée des poumons normaux: si l'air s'avère toxique, les poumons normaux se ferment et le multipoumon prend automatiquement le relais en filtrant et récupérant la moindre particule d'oxygène; cela peut-importe le degré d'empoisonnement de l'air ambiant. Les toxines filtrées sont quant à elles neutralisées sans dommages pour le corps.
Occulobe C'est un implant cérébral rappelant une limace par sa taille, et se plaçant à la base du cerveau. Il permet à un Space Marine de suivre un conditionnement optique via des stimulations hormonales et génétiques. Ceci n'améliore pas directement la vue d'un Marine, mais permet à des techniciens d'ajuster la croissance des yeux lors du suivi technique médical, intervenant sur le développement des cellules de la rétine et leur réceptivité à la lumière. Au terme de ce suivi, le Space Marine obtiendra une vue bien supérieure à celle d'un être humain ordinaire. Il lui permettra également de voir dans des conditions de luminosité minimales. 
Oreille de Lyman L'apparence extérieure de cet organe n'est pas différente de celle d'un humain ordinaire. Mais sa composition interne est bien plus complexe. Elle permet au Space Marine de filtrer les bruits reçus pour en isoler, masquer ou amplifier certains, mais supprime également les troubles les plus courants de l'oreille interne comme la nausée, le vertige, ou la désorientation
Membrane cataleptique Cet organe en forme de disque plat et fin s'applique sur la partie supérieure du cerveau où il implantera ses propres faisceaux de capteurs jusqu'à fusionner complétement avec lui. Il n'a aucun effet direct: pour utiliser ses capacités, le néophyte devra suivre un entrainement spécial accompagné d'un traitement chimique. Au terme de cet entrainement, son corps pourra entrer en catalepsie, soit automatiquement après une blessure physique mortelle, soit par sa propre volonté. Les fonctions vitales du corps sont alors placées à un strict minimum, permettant au Space Marine de survivre immobile et sans autres conditions extérieures pendant des années. Le Space Marine ne pourra cependant pas se réanimer lui-même : il ne pourra être réanimé que par un traitement chimique ou un conditionnement auto-suggestif approprié.
Mélanochrome Cet organe de couleur noire a la forme d'une demi-sphère. Il contrôle la pigmentation et la résistance de la peau pour contrer des expositions de radiations normalement mortelles, mais à des degrés plus ou moins complets selon les types de radiations. Le Mélanochrome tient également son nom de son effet: dans certains cas, il produira des composants chimiques qui noirciront la peau contre les ultraviolets du rayonnement solaire. Un effet secondaire de cet organe est qu'il conditionne également dans certains cas la couleur de peau ou de cheveux, variant selon les particularités des stocks génétiques de chaque chapitre. Un autre exemple est celui des Death Spectres, dont tous les membres souffrent d'albinisme.
Rein Oolitique Cet organe rappelle un cœur par son aspect extérieur de couleur rouge-brun. Il améliore les systèmes circulatoires du sujet et est essentiel à l'intégration, mais aussi au bon fonctionnement des autres implants. Il améliore par exemple les performances de filtrage du multipoumon ou le fonctionnement du cœur auxiliaire. Lors empoisonnement par le sang ou l'atmosphère intraitables pour le multipoumon, le rein Oolitic permettra la survie du Space Marine en le plaçant momentanément inconscient pendant que son sang est filtré en circulant à une vitesse élevée. 
Neuroglotte Implanté dans le fond de la cavité buccale, il permet de tester les aliments avant de les ingérer, et de détecter une grande variété de poisons naturels, mais également chimiques. Il est en cela complémentaire du Preomnor, mais possède un autre avantage: il augmente considérablement les sens du Marine, permettant à ce dernier de distinguer et d'enregistrer l'odeur et le goût d'un animal, ou d'une créature humaine ou Xenos afin de la traquer.
Mucranoïde Ce petit organe est implanté le long de l'intestin grêle. Il secrète des hormones qui sont ensuite assimilées par le colon et modifient les glandes responsables de la transpiration. Activé par une chimiothérapie, il permet à un Space Marine de pouvoir secréter une sueur huileuse protégeant sa peau contre les températures les plus froides, voir même (mais de manière limitée) contre le vide spatial. Le Mucranoïde est "activé" le plus souvent lors des longs voyages dans l'espace ou de combats navals interstellaires.
Glandes de Betcher Au nombre de deux, ces glandes jumelles sont placées soit sous la lèvre inférieure aux côtés des glandes salivaires, soit dans le palais buccal. Comparables aux glandes de poisons des reptiles, celles de Betcher synthétisent et stockent un poison mortel, tout en immunisant son porteur. Ce dernier est alors capable de cracher un poison mortel, également corrosif (capable d’entamer le métal et l'acier).
Progénoïdes Ces glandes vont également par deux, dont la première est implantée dans le cou, et la seconde profondément dans la cage thoracique. Elles sont essentielles pour la survie et l'avenir d'un chapitre de Space Marine: car elles enregistrent le matériel et la mémoire génétique de tous les autres organes implantés et permettent, une fois arrivées à maturation et extraits par chirurgie, d'être stockées indéfiniment dans des conditions adéquates.

La glande placée dans le cou arrive à maturation 5 ans après son implantation, mais il faudra 10 ans à celle de la cage thoracique pour être prête à être extraite. Leur maturation correspond en fait à celle de tous les organes implantés au fur et à mesure dans le corps d'un sujet, croissant et s'équilibrant les unes par rapport aux autres pendant toute la durée de l'initiation d'un Marine et ses premières années de service. Les progénoïdes, une fois matures, peuvent être extraites à tout moment par chirurgie, lorsque le sujet est encore vivant ou très peu de temps après sa mort. Elles contiendront chacune des "graines" correspondant à chacun des implants développés dans le corps, et permettront la création de nouvelles générations de Marines.

Interface Cet implant est toujours le dernier en raison de sa nature particulière. La matière première de cette carapace est cultivée dans une forme rappelant du plasteck noir. Elle est ensuite découpée en morceaux qui seront implantés à différents endroits directement sous la peau du torse. Il suffit de quelques heures seulement à cette matière noire pour s'étendre et durcir, mais surtout pour déployer des faisceaux nerveux dans toutes les parties du corps du néophyte.

Il faut 5 mois cependant à la carapace pour arriver à maturation. Le torse apparaît alors recouvert d'une épaisse peau noire luisante et couverte de ports d'entrée servant à des branchements techniques ou de transfusion sanguine reliés directement à l'intérieur du corps. Ces ports s'adaptent aux unités de maintenance installées dans les Armures énergétiques: ils permettent ainsi une maintenance technique et médicale permanente du corps du Marine, ainsi que l'acheminement de drogues de combat ou de médicaments, directement vers les organes concernés.

Implants Primaris

Uniques aux Primaris, les implants Primaris sont trois organes supplémentaires venant s'ajouter aux 19 organes cités précédemment et expliquant la différence entre les Space Marines et les éléments de la nouvelle génération.

Tendons Hélocoïdaux Les tendons du Space Marine sont renforcés par des câbles duramétalliques en spirale capables de se contracter avec une force incroyable, ce qui améliore la force du porteur, ainsi que sa robustesse. Un Space Marine Primaris peut broyer un crâne humain à main nue, pulvériser une cuirasse d'un coup de poing, et même sectionner un câble métallique avec les dents si cela s'avère nécessaire.
Magnificat Lobe de la taille d'un pouce greffé au cerveau, le magnificat secrète des hormones qui dopent la croissance corporelle tout en améliorant le fonctionnement des organes, notamment celui du biscopea et de l'ossmodula.

Le magnificat est en réalité la moitié de la glande bilobe immortis (la légendaire Faiseuse de Dieu) que l'Empereur avait créée pour les Primarques. Toutefois , l'Archmagos Cawl ne put trouver les plans et le matériel génétique que pour le lobe dextrophique (la moitié droite), alors que ceux du sintarius (la moitié gauche) qui auraient permis de créer le superorgane originel avaient été perdus. Cawl ne savait pas qui de l'Empereur ou d'une source extérieure mal intentionnée était à l'origine de cette perte irremplaçable.

Fournaise Belisarienne Cet organe dormant relie les deux coeurs. En temps de stress, ou si le corps subit un trauma violent, il produit des substances chimiques qui agissent comme des drogues de combat tout en aidant à la régénaration des tissus, des os et des muscles. La glande retombe ensuite en léthargie, le temps de reconstituer ses stocks chimiques.

Déficiences des Implants

Il existe un grand nombre de Chapitres à travers les Fondations et les Segmentae souffrant de déficience dans un ou plusieurs de leurs implants, avec des effets secondaires sur les capacités des Astartes appartenant à ce Chapitre. Certains de ces fléaux sont endémiques aux Chapitres descendant d'une Légion ou une autre, comme la Double-Affliction des Blood Angels ou la Malédiction des Space Wolves. D'autres sont uniques et ne semble pas avoir de connexion avec la Première Fondation. Vous pouvez inventer votre propre affliction pour votre Chapitre, ou choisir l'un des exemples ci-dessous.

Cependant, faites attention. Un Chapitre souffrant de fortes déficiences génétiques peut être accusés de mutations et d'hérésie par l'Inquisition, et doit donc se montrer très prudent dans la dissimulation de son malheur, ou l'utilisation des ses capacités inhabituelles. Si la plupart des Inquisiteurs fermeront facilement les yeux sur quelques tares génétiques, les éléments les plus puritains deviendront vite une menace pour le Chapitre. Si ce nombre de mutation est trop élevé, alors même les éléments les plus radicaux verront ces Astartes comme des abominations.

Les Flesh Tearers, Successeurs des Blood Angels, sont un exemple de chapitre ayant un Omophagea hyper-développé. Cette affliction explique leur très forte agressivité ainsi que l'utilisation prédominante d'armes tronçonneuses.

  • Omophagea hyper-développé : Ces frères de bataille ont une passion morbide pour l'ingestion des chairs de leurs ennemis. Les cas les plus extrêmes pourraient donner à des pulsions cannibales au sein du Chapitre, menant à de terribles événements.
  • Occulobe Hyper-sensible : Ces frères de bataille peuvent voir dans le noir le plus total même sans équipements adaptés. Cependant, ils souffriront d'une lumière forte, même là où elle ne gênerait pas un Astartes normal, un problème qui peut être réglé par le port du casque.
  • Nodule Cataleptique muté : Un Space Marine dont le nodule cataleptique est muté ne dort plus correctement, et peut rester éveillé des semaines durant sans problème. Cependant, lorsque celui-ci aura besoin de sommeil, il lui sera difficile de pleinement en profiter.
  • Sécrétion Oolitiques : Les sécrétions mutées des Reins Oolitiques donnent une couleur de peau inhabituelle à ses Astartes.
  • Voix perturbantes : Due à une déformation des glandes de Betcher, ces Astartes ont une voix déformée. Certains ne peuvent parler plus fort que de simples murmures ou plus bas que des chants. Cela peut donner des voix capables de terrifier les ennemis, ou de booster les alliés du Chapitre.
  • Zygote Perdu : L'un des zygotes du Chapitre est perdu, l'empêchant de bénéficier des effets de cet implants particuliers. C'est le cas de tout les descendants des Imperial Fists, qui ne bénéficient plus des Glandes de Betcher et de la Membrane Catalyptique.

Note : Les Chapitres de la Fondation Ultima ne souffrent pas de déficiences majeures due à leur gènes neuf. Il est tout à fait possible qu'avec le temps, ceux-ci développent des mutations, mais pour l'instant, aucun Chapitre de la Fondation Ultima dit "canon" n'en souffre, à l'exception des rares cas de Malédiction du Wulfen des Primaris Space Wolves et de Soif Rouge des Primaris Blood Angels.

Monde d'origine et recrutement

Les Chapitres se voient offrir un Monde de Recrutement par les Hauts-Seigneurs de Terra, qui leur sert de base d'opération et de monde de recrutement. Celui-ci est positionné et adapté selon les besoins du Chapitre, parfois proche d'un territoire Xénos ou Chaotique, afin de repousser une tentative d'invasion, ou proche d'une zone cruciale de l'Impérium, pour la défendre au plus vite.

  • Un Chapitre Space Marine ne peut utiliser un Monde Forge comme Monde d'origine ou de recrutement. Ceux-ci appartiennent à l'Adeptus Mechanicus qui gardent jalousement les ressources et machines de la planète. Cependant, un Chapitre peut disposer de l'aide d'un Monde Forge proche pour obtenir de nouveaux véhicules, aéronefs et armes remplaçant les appareils perdus au combat. En aucun cas, le Chapitre ne dispose d'une autorité sur les maîtres de ce Monde Forge en revanche (sauf cas très exceptionnel).
  • Un Chapitre Space Marine ne peut utiliser un Monde Chevalier comme Monde d'origine ou de recrutement. Ceux-ci appartiennent au Questor Imperialis et aux Maisonnées qui les peuplent et les défendent farouchement. Il est possible qu'un Chapitre dispose de l'aide d'une Maison de Chevalier Impériaux ou d'un Monde Chevalier particulier suite à une dette ou des liens d'amitié, mais il est rare qu'un officier du Chapitre puisse asseoir son autorité sur des Chevaliers Impériaux.
  • Un Chapitre Space Marine ne peut utiliser un Monde Démon comme Monde d'origine ou de recrutement. Ces Mondes sont infectés par les pouvoirs du Warp et ses habitants sont des dévoués des forces du Chaos qui cherchent la destruction ou la corruption du Chaos.
  • Une Chapitre Space Marine ne peut partager un Monde de Recrutement avec d'autre Chapitres de l'Adeptus Astartes.

Type de Monde d'origine

Les Planètes Impériales sont très souvent rangées en catégorie qui définissent leur fonction au sein de l'Impérium, généralement en rapport aux planètes se trouvant dans le même Sous-Secteur. Avant d'être le Monde de recrutement d'un Chapitre, cette planète appartient à l'un de ses types. Choisissez celui qui paraît le plus adaptés pour vos Space Marines, ou tout simplement celui qui vous plaît le plus.

  • Monde Féodal : Ces planètes, longtemps restées isolées après leur colonisation, ont une population revenue à un état technologique similaire à celui du Moyen-Âge Terran, à l'exception des Forces de Défense Planétaires et de quelques élites dirigeantes qui disposent de technologies due à leur fonction. Souvent habitées par des familles de nobles éduquant leur enfants à l'art du combat ou de paysans vivant dans l'effort et l'hostilité constante, ils offrent des recrues intéressantes pour un Chapitre privilégiant des combattants disciplinés et endurcis. Le code d'honneur des chevaliers peut-être très proche de celui du Chapitre, œuvrant à leur endoctrinement.
  • Monde Sauvage : Ces planètes, récemment colonisées ou longtemps isolées, sont majoritairement sauvages et inexplorées, parfois habitées par une faune très dangereuse. Les habitants vivent rassemblés dans des tribus dont le niveau technologique est proche de la préhistoire humaine, se limitant aux armes de métaux simples et aux techniques basiques, comme le feu de branches. Les habitants de telles tribus vivent en chassant, et les plus jeunes sont tout de suite entraînés aux combats pour permettre à leur tribu de survivre. Un Chapitre Space Marine trouvera des recrues de choix parmi les adolescents, et les initiés pourront être entraînés en chassant les prédateurs locaux.
  • Monde Industriel : Les Mondes industriels remplissent une fonction similaire aux Mondes-Forges, mais sont bien moins avancées. Ils manufacturent des technologies simples dédiées aux civils ou de simples ressources qui seront exportées aux Mondes-Forges plus tard. Ce sont généralement des planètes très polluées, où les pluies acides et les lacs toxiques sont choses communes. Les enfants qui survivent dans un tel milieu sont endurcis par leur existence précaire. Il ne manque plus qu'à les endoctriner et les entraîner.
  • Monde Ruche : Les Mondes Ruches sont des planètes colonisées malgré leur environnement rarement acceptable pour la vie humaine. Couvert de déserts arides, le paysage désolé n'est brisé que par les Cités-Ruches, d'immenses Cités bâties en flèches s'élevant de plus en plus haut. Ceux qui vivent dans les bas-fonds sont des criminels vivant une vie misérable, entourés de créatures hostiles et de coupe-gorges. Un Chapitre pourra y recruter des enfants meurtriers et/ou voleurs déjà capable de tenir une arme. Un Monde Ruche peut aussi être le monde d'origine d'enfants élevés dans l'injustice et décidés à la combattre après leur ascension.
  • Monde Mortel : Les Mondes Mortels sont des planètes où le climat, la faune et la flore sont si dangereux que toute colonisation massive est impossible. Eaux toxiques, mégaprédateurs, plantes vénéneuses, tout sur ces planètes existe avec la capacité de tuer même le plus endurci des hommes. Les quelques poches de vies humaines survivent tant bien que mal, ce qui permet d'envisager d'excellentes recrues par un Chapitre de l'Adeptus Astartes, ainsi que des monstres à affronter pour l'entraînement.
  • Flotte de Chapitre : Certains Chapitre n'ont pas de Monde de recrutement permanent. Au lieu de cela, ces Astartes vivent à bord des vaisseaux de leur Flottes Chapitrale, menés par une ou plusieurs Barges de Bataille, dont l'une sert de Forteresse Monastère. Ces Chapitres sont par conséquent très mobiles et aptes à répondre aux menaces immédiatement, voire sont en croisade permanente. Le recrutement se fait sur les planètes libérées par le Chapitre au cours de ses voyages.

Recrutement et entraînement des Néophytes

Les Space Marines sont recrutés dès le plus jeune âge afin que leurs améliorations génétiques et leur psycho-endoctrinement ait le plus de chances de fonctionner. Généralement, un Chapitre recrute ses initiés parmi des adolescents, de 10 à 15 ans, issus de milieux hostiles, parfois en relation avec l'histoire et les traditions du Chapitre. Ces initiés sont ensuite envoyés au travers d'une série d'épreuves souvent mortelles, leur permettant de s'habituer à leur corps en transformation et aux horreurs de la guerre. Voici quelques exemples d'épreuves utilisés par les Space Marines pour tester leur recrues, mais il est tout à fait possible d'inventer la sienne.

  • Duel : Très souvent, les Chapitres font s'affronter leur recrues dans des combats en deux contre deux, souvent mortel pour le perdant. Les pratiques du combat dépendent d'un Chapitre à un autre, qu'il s'agisse du lieu du combat, des armes des combattants ou du nombre de rounds. Ceux-ci ne doivent pas être trop violents, après tout, le gagnant du combat doit être réparable par les Apothicaires du Chapitre.
  • La Chasse : Certain Chapitres, recrutant leur initiés dans des environnements sauvages et hostiles, envoient leur initiés seul dans la nature traquer une cible particulière. Certaines planètes bénéficient d'une faune si dangereuse que même les meilleurs chasseurs évitent les prédateurs locaux, mais dans d'autres cas, il peut s'agir de groupes de xénos isolés, voir de barbares humains. Cette épreuve permet de tester les talents et l'autonomie d'un initié en tant que guerrier.
  • Le Défi : Ce test est de loin le plus difficile qu'un Chapitre puisse faire subir à ses initiés. Un duel contre un Astartes parfaitement accompli. Bien évidemment, l’initié n'a aucune chance de vaincre. L'objectif est de voir comment celui-ci se débrouille pendant plusieurs minutes ou heures contre un ennemi invincible. Un initié parvenant à battre l'Astartes en face de lui aura de fortes chances d'être promis à un très grand destin au service du Chapitre, comme Champion ou Capitaine.

Alliances et Conflits

Alliances du Chapitre

En tant qu'élus de l'Empereur, les Space Marines disposent d'une très grandes autorité lors des périodes de conflits. Dans une salle de conseil tactique, seuls quelques rares humains peuvent soutenir le regard d'un Astartes et les contredire sans subir les conséquences de leur insolence. Cependant, l'Impérium est un empire fracturé entre les croyances et les institutions qui le composent, et même les Astartes n'ont pas d'autorité immédiate sur toutes ses composantes. Ainsi, des liens d'alliances ou d'amitiés avec d'autres organisations peuvent s'avérer très utile lorsqu'une menace se profile à l'horizon, permettant aux Chapitre de compter sur des renforts.

Un Chapitre ayant de fortes déficiences génétiques ou des croyances impopulaires aura bien moins de chance de trouver des alliés, alors qu'un Chapitre honorable, suivant le Codex Astartes et aux implants génétiques pures sera révérés à travers l'Impérium.

  • Anges Fraternels : Certains Chapitre disposent d'une excellente relation au sein de l'Adeptus Astartes, et d'anciennes croisades ont mené plusieurs Chapitres à former des liens de fraternité. Très souvent, ces liens existent entre Chapitres descendant du même Primarque, partageant des idéaux ou ayant combattu ensemble par le passé contre un ennemi commun. Les Chapitres avec de tels liens partagent parfois des reliques après de grandes batailles, en signe de remerciement.
  • Alliés de Mars : Que ce soit par dette ou par partage de croyance, un Monde-Forge peut s'allier avec un Chapitre de Space Marines. Cette alliance peut se montrer par l'assistance au combat lors d'une croisade ou d'une défense face aux ennemis de l'Impérium aussi bien que par des cadeaux sous forme de vaisseaux et véhicules produits par le Monde-Forge. Notez cependant que l'Adeptus Mechanicus reste un allié de l'Impérium, et qu'obtenir la confiance des techno-prêtres de Mars est difficile, à moins de froisser la confiance de l'Ecclésiarchie et de certains éléments de l'Inquisition.
  • Dévots de l'Empereur : Ce Chapitre partage les croyances de l'Eglise Impériale et vénèrent l'Empereur dans sa splendeur divine. Par conséquent, ces Space Marines sont considérés comme des héros de l'Ecclésiarchie, et sont souvent accompagnés au combat par des hordes de croisés et de gardes fanatiques, voire par les Sœurs de l'Adepta Sororita.
  • Honneur Chevaleresque : Un Chapitre avec un profond sens de l'honneur se reconnaîtra dans les traditions et méthodes des Maisonnées Questor Imperialis, ce qui pourrait le mener à tisser des liens d'amitié et de soutien avec un Monde Chevalier. Si l'un est attaqué, l'honneur de l'autre le pousse à lui venir en aide. Combiné aux armatures des Chevaliers Impériaux, les guerriers de l'Adeptus Astartes n'ont rien à craindre de leurs ennemis.

Ennemis Jurés

Les ennemis de l'Homme sont nombreux, et il est bien connu qu'il ne peut y avoir de paix tant qu'il leur restera un souffle de vie. Les Space Marines ont pour vocation de détruire les menaces aliens, hérétiques et démoniaques qui pèsent sur l'Impérium avec la fureur et l'implacabilité qui caractérisent les Anges de la Mort. Vous pouvez décider que votre Chapitre affronte un type d'ennemi en particulier, soit parce que cela est en rapport avec ses traditions et croyances, soit à cause de sa position géographique. Un Chapitre se situant dans le Segmentum Obscurus fera souvent face à la menace du Chaos, tandis qu'un Chapitre se trouvant dans l'Ultima Segmentum risque bien de croiser la route d'une Flotte-Ruche Tyranide).

Voici quelques exemples d'ennemis de l'Impérium que vous pouvez choisir comme ennemis jurés de votre Chapitre. Il vous est possible d'en choisir plusieurs, voire de choisir une sous-faction particulière au sein de cette force. L'idéal est de choisir une faction jouée par un de vos amis, pour donner plus de profondeur et de piment à vos parties de Kill Team ou Warhammer 40.000.

Au fil des millénaires, Space Marines et Orks se rapprochent de plus en plus du concept de rivaux que de celui d'ennemis mortels.

  • Purgez les Peaux-Vertes ! : Les Orks sont une menace ancienne et toujours aussi redoutable pesant sur l'Impérium. En faible nombre et sans commandement, ils ne sont que du menu fretin pour les Anges de la Mort, mais si leurs clans s'unissent sous la bannière d'un chef et forment une Waaagh!, des centaines de mondes et des milliards de vies sont mises en danger par leur sauvagerie et leur goût pour la violence. Détruire ces menaces de quelques manière que ce soit est devenu une vocation pour le Chapitre.
  • Perfides Aeldari ! : Les Aeldari sont une races ancienne et divisée, parfois alliée, souvent ennemie des forces de l'Humanité. Qu'ils s'agisse des dangereux psykers Asuryani, des pirates Xénos, des cruels Drukhari ou des énigmatiques Arlequins, votre Chapitre a combattu les Aeldari à de nombreuses reprises, et malgré leur avantage technologique, ceux-ci ne peuvent faire face à la force des élus de l'Empereur.
  • La menace mort-vivante : Bien peu réalisent que l'une des plus grandes menaces pesant sur l'Humanité provient d'un passé si lointain que seul l'Empereur en connaît les détails, et que les fossiles de guerres antiques se réveillent pour réclamer un monde qui n'est plus le leur. Les Dynasties des Nécrons disposent de millions de guerriers mécaniques, d’artefacts aux pouvoirs impies, sous le commandement de seigneurs à l'esprit insondable et à l'ambition débordante. Plus d'une fois les Nécrons ont envahi un monde impérial, et plus d'une fois votre Chapitre est parvenu à les renvoyer dans les profondeurs de leurs tombeaux.
  • Sans-rivaux : De nombreux Empires aliens ont contesté la suprématie de l'Impérium par le passé, et tous ont échoué. Malgré leurs succès inhabituels, les T'au souffriront le même sort. Leur Empire sera démantelé, leur population exterminée et les traîtres à leur solde seront jugés. Qu'importe leur art de la guerre, leur technologie et leur discipline, les T'au ne peuvent égaler la puissance de l'Adeptus Astartes.
  • Le Grand Dévoreur : Les Tyranides émergent du Vide, provenant de Galaxies inconnues probablement éteintes après leur passage. Les monstres du vide dévorent des mondes entiers, corrompent la foi des fidèles et blasphèment contre la lumière de l'Astronomican. De tels crimes sont tout simplement impardonnables, et aucun organisme Tyranide, du plus petit au plus grand, n'a le droit de vivre dans cette Galaxie, qui appartient à l'Humain.
  • Apportez le Châtiment : Les pouvoirs des Dieux Sombres sont corrupteurs et déments. Ils promettent aux fidèles vacillants une vie meilleure hors de la lumière de l'Empereur et les poussent à sacrifier frères et sœurs pour le plaisir des Dieux Noirs. La démence à laquelle pousse le Chaos ne peut être pardonnée, et bien qu'autrefois ils étaient humains, leur seul pardon viendra dans la purification par le feu.

    A deux reprises, les forces du Chaos mirent en péril le Monde de Médusa, Forteresse des Iron Hands. Ces deux violentes batailles témoignèrent de la haine qui oppose Adeptus Astartes et Hereticus Astartes.

  • Trahison ! : Les Space Marines du Chaos sont la némésis ultime de tout Chapitre de l'Impérium. Autrefois de fiers guerriers de l'Impérium, ces traîtres, ces lâches, ces chiens, se sont retournés contre leurs semblables pour recevoir les dons corrompus et blasphémateurs des Dieux du Chaos. En tant que membre de l'Adeptus Astartes, votre Chapitre a le devoir de détruire ces traîtres avant toute autre considération, et d'effacer leurs traces dans l'histoire.

Figure héroïque du Chapitre

Un Chapitre de Space Marines est un ordre guerrier dont la légende s'étend sur des siècles, voire des millénaires. A travers le temps, de nombreux héros se sont illustrés parmi les rangs de l'Adeptus Astartes, leurs exploits et sacrifices inspirant les initiés comme les Space Marines purs à des actes de courage toujours plus grands. Dans les temps sombres, ce sont ces noms que les Space Marines invoquent, et c'est derrière ces guerriers qu'ils se rassemblent pour partir au combat.

Chaque Chapitre dispose d'une, ou plusieurs, figure héroïque. Des individus légendaires ayant hérité des meilleurs traits de leur Primarque et craints parmi les ennemis de l'Impérium. Les Ultramarines ont leur Maître de Chapitre : Marneus Calgar, les Imperial Fist ont le Capitaine de leur Première Compagnie : Darnath Lysander et les Space Wolves ont l'antique Dreadnought Bjorn, pour n'en citer que trois.

Rang et Fonction

Avant toute chose, il vous faut choisir le rang et le rôle de votre héros au sein du Chapitre. Est-il un Capitaine suivant les stratégies du Chapitre et menant ses hommes sur le front ? Un Chapelain récitant les litanies de l'Empereur ? Un Archiviste épaulant ses frères de ses grands pouvoirs psychiques ? A vous de choisir.

Il vous est bien évidemment possible de créer plusieurs personnages pour votre Chapitre, surtout si vous écrivez son histoire sous forme de nouvelle ou de roman, ou la jouez dans des parties de Jeu de Rôle. L'objectif ici est de créer une figure d'inspiration pour vos personnages, ou bien le Seigneur de Guerre de votre armée de Space Marines. Lors de Campagnes narratives, écrire le lore de votre personnage vous permet de définir quel Trait de Seigneur de Guerre ou Relique vous souhaitez lui donner, et quelles Fiche de Données utiliser.

Voici les quelques rangs et rôles les plus souvent utilisés pour représenter un héros de Chapitre. Il est conseillé de choisir un rôle qui correspond au thème de votre Chapitre. Si vous n'en trouvez pas de particulier, un Capitaine ou Maître de Chapitre fera toujours l'affaire.

  • Capitaine : Un Capitaine dirige l'une des dix compagnies du Chapitre. Ayant à leur actif des siècles d'expérience, les Capitaines sont des guerriers de grand talent et des stratèges accomplis menant une centaine de Space Marines, voire plus dans le cas de grands conflits, sur le champ de bataille. Un Capitaine est un leader au sang-chaud, mais capable de calmer ses ardeurs pour réfléchir à la bataille dans son ensemble, comme le recommande le Codex Astartes. Ses guerriers le respectent et le suivront jusqu'à la mort, ne craignant pas leurs ennemis et aspirant à de plus grands exploits en sa présence. Un Capitaine peut aspirer à la position de Maître de Chapitre, dirigeant le Chapitre dans son ensemble et commandant aux moindres Space Marines portant ses couleurs. Ces guerriers légendaires disposent de reliques du Chapitre, telles que des épées anciennes, un Halo de Fer voire même de redoutables armures Terminator ou Gravis.

    Un Capitaine des Ultramarines, enveloppés dans une armure lourde Mark X, modèle Gravis.

  • Champion : Portant fièrement les couleurs du Chapitre et ses meilleurs armes, le Champion d'une Compagnie est une figure respectée et admirée par ses frères. Son rôle est de parcourir le champ de bataille, massacrant ses ennemis et cherchant les champions ou seigneurs de guerre ennemis pour les défier en combat singulier. Mettant à profit ses talents martials surpassant parfois ceux de son Capitaine, le Champion prendra la vie aux blasphémateurs et xénos les plus redoutables, apportant gloire et honneur au Chapitre par ses duels. Un Champion de Compagnie est bien souvent un guerrier au tempérament si enflammé que le manteau du commandement ne saurait lui revenir. Cependant, ses talents sont tout simplement trop grands pour être laissés de côté, et ainsi reçoit-il l'une des reliques du Chapitre et le devoir de défendre l'honneur de sa Compagnie dans des duels amicaux contre les autres Champions. Le vainqueur de tels tournois est bien souvent proclamé Champion du Chapitre, et suit le Maître du Chapitre dans les plus grandes guerres contre les plus grands ennemis.
  • Archiviste : Tenant à la fois le rôle de Psyker de combat, guerrier, gardien du savoir du Chapitre et conseiller du Capitaine, l'Archiviste est un élément important d'une Compagnie de Space Marines. Ses pouvoirs donnent du courage et de la force à ses alliés, tout en n'offrant que flammes et horreurs aux ennemis de l'Impérium. En dehors du combat, celui-ci conserve le savoir du Chapitre, sous la forme de tomes, de grimoires et de récits contenant les rapports de bataille d'anciens guerriers, des informations sur les xénos et démons qui cherchent la destruction de l'Impérium, et autres savoirs. Si il est du devoir de l'Archiviste de préserver telles connaissances, il a également pour mission de garder secrets les plus sombres savoirs du Chapitre et de la Galaxie. Si les pouvoirs d'un Psyker ont l'air séduisants, beaucoup se priveraient de ceux-ci pour échapper à la malédiction et aux sorts funestes qui les guettent. Les Archivistes ne font pas exception, et même si de puissants sceaux de pureté et technologies protègent leurs esprits, ils ne sont pas à l'abri de l'influence des démons qui peuvent utiliser leurs âmes et leur corps pour entrer dans l'univers matériel. La direction et la conservation du Librarium du Chapitre sont la responsabilité du Maître-Archiviste, le Psyker le plus ancien et le plus puissant du Chapitre.

    Un Archiviste, déchaînant ses pouvoirs pyrokynétiques contre ses ennemis.

  • Chapelain : Au sein du Chapitre, il n'est plus pur et plus fanatique que le Chapelain. Responsable du moral et de la discipline des Astartes, ainsi que des divers rituels du Chapitre, le Chapelain est un grand prêtre récitant des litanies dans la Chapelle du Chapitre comme sur le champ de bataille, ordonnant la fidélité et la haine à ses guerriers. Au combat, le Chapelain est un guerrier de combat rapproché, chargeant dans les lignes ennemies et brisant les armures et les os de ses adversaires en maniant son Crozius. Son masque en forme de crâne implante la peur dans le cœur de ses ennemis tandis qu'ils rugit les commandements de l'Empereur et du Primarque. Les Chapelains du Chapitre sont sous la direction du Maître de Sanctification, qui garde le Reliquaire et conduit les rituels les plus importants du Chapitre.

    Un Chapelain-Interrogateur des Dark Angels, unique à ce Chapitre.

  • Techmarine : Lorsqu'un des aspirants du Chapitre démontre un talent technique particulier, le Conseil du Chapitre l'enverra sur Mars, où les Prêtres du Mechanicus lui enseigneront les techniques et les litanies pour réparer les armes et les machines du Chapitre. Celui-ci reviendra plusieurs années plus tard avec un corps hautement modifié par des implants cybernétiques et un esprit taillé pour l'analyse et la technologie. Parfois regardé avec suspicion par leurs frères de bataille, les Techmarines sont néanmoins essentiels à l'armurerie du Chapitre, puisque c'est à eux que revient l'honneur d'entretenir les armes et véhicules du Chapitre, du simple Bolter aux Land Raiders sacrés. Grâce à leur corps de demi-dieuxet à leurs capacités de concentration quasi-mécanique, les Techmarines sont même capable d'opérer en plein milieu du champ de bataille, réparant les véhicules de combat du Chapitre tandis qu'un ou plusieurs de leur Servo-Bras canardent l'ennemi de tirs d'armes combinées. L'armurerie du Chapitre est sous la garde du Maître-Artificier, le plus ancien et le plus intelligent des Techmarines du Chapitre.
  • Apothicaire : Les Apothicaires tiennent un rôle essentiel au sein du Chapitre. C'est à eux que revient le devoir de préserver sa pureté génétique, en veillant à ce que les implants du Chapitre restent purs et ne souffrent pas de dégradations, voire pire, de mutations. C'est également à eux que revient le devoir de récolter les glandes progénoïdes des Space Marines tombés au combat, et ce même en plein milieu de la bataille, puis de préserver ce trésor jusqu'à son implantation dans un Aspirant, qui portera l'héritage génétique de ses prédécesseurs. Les Apothicaires ne reculent devant rien pour accomplir leur tâche, mesurant parfaitement leur prudence et leur impulsivité pour préserver l'avenir du Chapitre. Tous sont les disciples du Chef Apothicaire, qui possède la plus grande expérience parmi les Apothicaires du Chapitre et fait partie de l'Escouade de Commandement du Maître du Chapitre en personne.

    Un Apothicaire Imperial Fist, récupérant les glandes progénoïdes de l'un de ses frères tombé au combat.

  • Dreadnought Vénérable : Les plus anciens héros du Chapitre, que la mort n'a su prendre malgré des blessures mortelles pour n'importe quel Astartes, sont préservés dans des sarcophages de Dreadnought, des machines de combat fonctionnant à base d'anciennes technologies et maintenus en sommeil dans les catacombes de la Forteresse Monastère. Lorsque les plus terrifiants des ennemis de l'Humanité se présentent, les Techmarines du Chapitre réveillent ces anciens guerriers, afin que leur présence gonfle le moral des frères plus jeunes et que leurs sages conseils guident les commandants de la nouvelle génération. Armés d'armes anciennes et redoutables, comme des canons à plasma ou des poings énergétiques, ces puissantes machines de guerre sont vénérées parmi les frères de bataille du Chapitre. Cependant, le guerrier contenu en son sein a bien changé depuis son temps parmi les vivants, devenus plus lunatique et moins attentif à cause du traumatisme de la mort et des systèmes imparfaits du sarcophage.

Accomplissements

Pour que sa légende persiste aux travers des millénaires ou que ses hommes le suivent sur les champs de bataille de la Fin des Temps, votre héros doit avoir accompli de grands exploits et disposer de qualités qui en font un parangon de l'Adeptus Astartes. A-t-il vaincu un ennemi particulièrement puissant ? Récupéré une relique du passé du Chapitre ? Obtenu des blessures de guerre qui le pèsent encore aujourd'hui, lors d'une mission pour l'avenir de l'Impérium ?

Voici une liste de quelques accomplissements que votre personnage aurait pu accomplir, que ce soit contre un ennemi particulier ou dans une situation donnée. Choisissez celui ou ceux qui correspondent le mieux à vos envies, tout en évitant d'en prendre trop. Un personnage trop puissant dont les accomplissements surpassent même les meilleurs personnages de l'histoire de Warhammer 40.000 ne sera pas intéressant à cause de son invincibilité apparente. Si aucun ne vous convient, vous pouvez inventer le vôtre.

  • Seigneur de l'Ordre : Lors d'une révolte d'envergure planétaire dans la sphère d'influence de votre Chapitre, ce héros est intervenu pour rétablir le contrôle de l'Impérium, en traquant les leaders de la révolte et en matant les émeutiers, en utilisant des châtiments de toutes formes. Aujourd'hui, son nom est synonyme d'ordre et de discipline.
  • Tueurs de Champion : Lors d'une Croisade des ennemis de l'homme, votre héros a mené ses Space Marines contre l'envahisseur et tenu avec force et courage contre des hordes d'assaillants, des guerriers d'élite et des colonnes de blindés et de monstres. Au plus fort de la bataille, votre héros fit face au Champion de la horde et mit fin à sa malfaisance au cours d'un duel épique durant lequel il faillit y laisser la vie. Après cet exploit, les forces ennemies se sont dispersées, et leur croisade prit fin.

    Le Champion de l'Empereur, du Chapitre des Black Templars, faisant face à un Champion des Pouvoirs de la Ruine.

  • Seul contre tous : Votre héros se retrouva dos au mur avec ses frères les plus fidèles face à des vagues d'ennemis déterminés à prendre sa tête. Profitant de la position retranchée dans laquelle il était, celui-ci combattit vaillamment jusqu'à la retraite de ses ennemis et l'arrivée de renforts. Bien qu'il soit presque mort ce jour-ci, son esprit fut assez fort pour le garder en vie.
  • Stratège hors-pair : Lors d'une campagne contre un territoire xénos ou hérétique, votre héros prit le commandement d'une force de Space Marines, et grâce à sa maîtrise du Codex Astartes, son esprit d'adaptation et sa ruse, celui-ci parvint à défaire les défenses ennemies et à prendre leur forteresse. Son esprit aiguisé lui permit d'acquérir une victoire certaine, avec un nombre de pertes acceptable.
  • Quête de Gloire : Attiré par des rumeurs et des légendes, votre héros se mit à la tête de quelques hommes et partit à la recherche de gloire au combat face à un vieil ennemi du Chapitre ou une menace nouvelle. Malgré sa réussite, son impétuosité lui fit perdre la confiance des officiers du Chapitre, tandis que plusieurs de ses frères l'acclamèrent en héros.
  • Sacrifice pour le plus grand nombre : Alors que les forces de l'Impérium sont vaincues et que les ennemis de l'Homme se déversent à travers les brèches des défenseurs, l'évacuation était la seule solution qu'il restait aux Astartes et à leurs alliés. Valorisant leur vie plus que la sienne, votre héros resta derrière avec des armes brisées et quelques Space Marines pour retenir l'ennemi en attendant que les Thunderhawks évacuent les blessés, les civils et les glandes progénoïdes. Avant de tomber, celui-ci prit la vie d'un grand nombre d'ennemis, et leur retira la satisfaction d'achever les Anges de la Mort.
  • Service dans la Deathwatch : Chapitre spécifique aux ordres de l'Ordo Xénos, la Deathwatch recrute les meilleurs Space Marines pour une période donnée afin de combattre la menace insidieuse des aliens. Pendant plusieurs décennies, ce Space Marine reste dans la Deathwatch, portant le badge de son Chapitre fièrement face aux hordes Xénos. Une fois son service terminé, celui-ci fit vœu de silence, et retourna auprès de ses frères, son armure décorée de l'épaulière d'argent de la Deathwatch.

    Une équipe d'extermination de la Deathwatch affrontant les soldats de l'Empire T'au.

Equipement

L'Impérium est un empire ancien et pourtant plus jeune que l'Humanité qu'il défend. A travers son histoire, nombre de reliques se sont fait connaître par des noms racontant les exploits de ceux qui les maniaient. Qu'ils s'agisse d'armures, d'armes ou de bannières, ces reliques forment les meilleures armes de l'Adeptus Astartes, et seuls les plus grands champions du Chapitre en sont équipés. Voici quelques exemples de reliques récurrentes à travers l'Adeptus Astartes. Choisissez celle qui correspond au mieux à votre personnage, puis mettez-là en accord avec son histoire et ses exploits.

  • Armure Terminator : Trésor de la Première Compagnie du Chapitre, les armures cuirassées tactiques, appelées plus couramment Terminator, sont des reliques de la Grande Croisade, devenues si rares que certains Chapitres n'en possèdent aucune. Elle égale la protection d'un char d'assaut et décuple la force de leur porteur bien au-delà de ce qu'une simple armure énergétique peut faire. Seuls les membres de la Première Compagnie du Chapitre en sont équipés, ainsi que les plus valeureux Capitaines de Compagnie.

    Une Armure Terminator de la Deathwing, la Première Compagnie des Dark Angels.

  • Armes Sacrées : Le pouvoir de l'Empereur se manifeste souvent aux travers de petits miracles ou d'exploits extraordinaires de la part de ses guerriers. Certains racontent que des armes forgées en chantant des litanies particulières ou plongées dans des flammes sacrées ressortent avec un minuscule fragment du pouvoir de l'Empereur, lui permettant de toucher même les êtres du Warp.
  • Sceau de Pureté : Prenant la forme de Sceau accrochant des litanies et des prières contre les armes et les armures du Chapitre, lui donnant une protection contre la corruption et le Chaos. Chaque sceau de pureté témoigne de la pureté et de la foi du Space Marine qui les porte, faisant d'eux des marques de respect et des indicateurs de rang au sein du Chapitre.
  • Arme de la Deathwatch : A cause de ses exploits impressionnants auprès de la Deathwatch, votre héros reçut en récompense une relique de l'Ordo Xénos qu'il put conserver même après la fin de son service. Aujourd'hui encore, cette arme le sert dans ses combats contre les monstruosités Xénos, grâce à une technologie avancée.
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