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Cet article, Comment créer un Chapitre Space Marine, est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 4/9/2022 par Szazhen.
"Ils seront mes plus grands guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Je les modèlerai dans l'argile et les forgerai dans le feu de la guerre. Ils auront une volonté de fer et des muscles d'acier. Je les revêtirai de puissantes armures et leur offrirai les armes les plus mortelles. Ils seront insensibles à la maladie, qui ne pourra les affaiblir. Ils feront preuve de tactique et de stratégie, et disposeront de machines qui les rendront invincibles. Ils seront mon bastion face à la Terreur. Il seront les Défenseurs de l'Humanité. Ils seront mes Space Marines... Et ils ne connaîtront pas la peur."
—L'Empereur de l'Humanité
Crimson Fist stand

Des Space Marines appartenant au Chapitre des Crimson Fists, en position défensive contre une horde ennemie.

Comment créer un Chapitre Space Marine

Les Space Marines

Les Space Marines sont les soldats les plus emblématiques de l'Impérium de l'humanité. Leur légende est contée à travers des millions de mondes pour rassurer les fidèles et terrifier les hérétiques. Ce sont des guerriers augmentés par l'Empereur du temps de la Grande Croisade, lors de l'apogée de l'Impérium. Chaque Légion Astartes était menée par un Primarque, l'un des Fils de l'Empereur, jusqu'aux terribles jours de l'Hérésie d'Horus, lorsque Horus, le Fils Préféré de l'Empereur, le trahit au profit des Dieux du Chaos. Malgré la défaite de Horus lors de la Bataille de Terra, l'Empereur fut grièvement blessé, et l'Âge de la Connaissance prit fin, pour laisser place à 10.000 ans d'invasions hérétiques et aliens et de pertes technologiques et scientifiques. Malgré cela, les Space Marines sont toujours là, leurs Chapitres défendant l'Impérium de l'Humanité contre les innombrables menaces que leur réservent les ténèbres de l'espace.

Organisés selon les écrits du Codex Astartes, les Space Marines forment des forces de combat baptisées "Chapitres" composé d'environ 1.000 Space Marines, organisés autour de traditions et de doctrines différentes d'un Chapitre à un autre. Ils sont l'élite de l'Humanité, crée dans le seul but de la protéger contre tous les ennemis qui cherchent à s'en prendre à elle, qu'ils soit xenos, traitres ou hérétiques.

Nommer votre Chapitre

Chaque chapitre de Space Marine a besoin d'un nom, d'un titre par lequel ses actes sont célébrés dans les annales de l'Imperium et par lequel ses ennemis savent que le malheur est sur eux. Le nom d'un chapitre le décrit souvent d'une manière ou d'une autre, en lien avec le caractère ou la mission essentielle de ses frères de bataille. Il existe de nombreuses façons d'attribuer un titre à un nouveau chapitre. Parfois, les Hauts Seigneurs de Terra attribuent le nom au chapitre lors de sa fondation, le liant à un devoir sacré que le chapitre doit accomplir, comme c'est le cas des Prétoriens (qui signifie "gardiens") d'Orphée. Dans d'autres cas, le chapitre peut mériter son nom dans les années qui suivent sa fondation, en menant bataille après bataille jusqu'à ce qu'un titre approprié se présente. Lorsque vous inventez le nom de votre nouveau chapitre, la meilleure source est le caractère du chapitre lui-même. Les Chapitres Successeurs font parfois référence à leur Chapitre d'origine dans leur nom.

Les Noms des Chapitres de Space Marines dans l'univers Warhammer 40.000 officiel sont relativement simples, généralement composés d'un ou deux mots, un nom commun et un adjectif en anglais. Il font souvent référence à une figure animale qui sert d'icône au Chapitre ou à leur doctrine, par le biais de métaphores ou comparaisons.

Exemple : Les Black Templars ont un nom qui identifie leur forte dévotion envers le Culte Impérial (Templars = Templiers) et leur schéma de couleur (Black = Noir).

Origine du Chapitre

Les Space Marines sont les défenseurs de l'Humanité depuis près de 10.000 ans et descendent tous de l'un des Chapitres de la Première Fondation, qui désigne les Légions Astartes utilisées par l'Empereur et les Primarques avant l'Hérésie d'Horus. Depuis, un grand nombre de Chapitres ont été fondés en utilisant les stocks génétiques des neuf Légions loyalistes, lors de grands événements appelés "Fondation" ayant eu lieu à travers l'Impérium. Afin de définir l'identité et les traditions sur lesquelles votre Chapitre devra se baser, il vous faut lui définir ses origines.

Fondation

Comme dit précédemment, tous les Chapitres de l'Adeptus Astartes ont été fondés lors d'une des 27 Fondations ordonnées par les Haut-Seigneurs de Terra au cours des 10 derniers millénaires. Vous avez le choix entre choisir l'une de ces Fondations en fonction de vos préférences, ou définir la date de sa Fondation comme "Perdu", ce qui signifie que les archives du Chapitre ne précisent pas sa Fondation. Un Chapitre correspondant au deuxième cas de figure est un Chapitre ayant donc perdu des données considérables sur son histoire.

Note : Il existe quelques informations de lore qu'il faut prendre en compte lors de la création d'un Chapitre Space Marine, afin de choisir sa Fondation en adéquation avec le lore. Dans le cas contraire, votre article sera considéré comme Non-Favorable au Canon (NFC).

  • Ne créez pas de Chapitre de la Première Fondation. Cela implique qu'il s'agissait autrefois d'une Légion Astartes de la Grande Croisade, or celles-ci sont déjà connues.
  • N'affirmez pas que votre Chapitre est originaire de la seconde fondation. En effet la très grande majorité des chapitres fondés à cette époque sont connu. Si vous tenez absolument à cette fondation, ajoutez (Suspecté).
  • Aucun Chapitre descendant des Dark Angels n'a pu être créé lors des 5ème et 6ème Fondations. En effet, les Haut-Seigneurs de Terra craignaient que les Dark Angels ne soient en train de secrètement organiser une Légion Astartes à partir de leurs Chapitres Successeurs, et ont donc interdit la Fondation de nouveaux Chapitres pendant un certain temps.
  • Votre Chapitre doit appartenir à une Fondation. Aucun Chapitre n'a été fondé en dehors d'une Fondation. Cependant, celle-ci peut être inconnue.
  • Certains Chapitres, notamment de Première ou Seconde Fondation, possèdent des Chapitres Successeurs créés à partir de leur stocks génétique et d'un de leurs vétérans les plus honoré. Votre Chapitre peut également posséder un Chapitre Successeur, mais il vaut mieux limiter le nombre de ces Chapitres à deux, voir un.
  • Les Haut-Seigneurs de Terra sont les seuls capables d'autoriser la création d'un Chapitre Successeur, et ne donnent la permission qu'à des Chapitres obéissant au Codex Astartes (exception spéciale des Chapitres de Première et Seconde Fondations), ayant accompli de nombreux actes glorieux et obtenu des victoires spectaculaires à travers l'Histoire de l'Impérium.

Listes des Fondations

Fondation Date Note
2ème 021.M31 Sept ans après la tragique conclusion de l'Hérésie d'Horus, Roboute Guilliman, Primarque de la Treizième Légion, conclut que la rébéllion d'Horus a été aussi dévastatrice car, en tant que Maître de Guerre, Horus disposait du pouvoir militaire de tout l'Impérium entre ses mains, un fait qui a condamné le futur de l'Humanité dès que la folie s'empara du Primarque. Poussé par la pression politique et les faits historiques, Guilliman rédige le Codex Astartes, un document organisant les Légions Astartes en Chapitre de 1.000 Space Marines aux doctrines et organisations séparées, afin d'empêcher un individu de reproduire la même tragédie que Horus. Chacune des Légions, à l'exception des Salamanders, seront divisées en plusieurs Chapitres auxquels seront offerts flottes ou monde d'origine. Ces Chapitres forment la Seconde Fondation, descendants directs des Légions Astartes. Certains ont été oubliés aux cours des millénaires, d'autres font parties des Chapitres les plus anciens et les plus puissants de l'Impérium, leur réputation égalant celles des Chapitres de Première Fondations.
3ème 001.M32 On sait très peu de chose sur la Troisième Fondation. On note cependant que parmi les quelques exemples de Chapitre fondés durant cet événements, les Blood Angels ont fondé les Flesh Eaters et les Imperial Fists ont fondé les Executionners, deux Chapitres partageant une agressivité et une férocité hors du commun. Sachant que l'Impérium était encore en période de choc après l'Hérésie d'Horus et la disparition de plusieurs Primarques, il est cohérent de supposé que des Chapitres aussi violents ont été fondés pour neutraliser les dernières forces des Légions Traîtresses, et le retour en force de certaines espèces Xénos dans l'espace de l'Impérium.
4ème 580-610.M32 Cette Fondation eu lieu quelques décennies après la Guerre de la Bête, conflit durant lequel la Galaxie fut ravagé par la WAAAGH! du Big Boss connue sous le nom de La Bête. Malgré la défaite du Seigneur de Guerre Xénos, de nombreux mondes de l'Impérium ont été ravagés et un grand nombre de troubles civils apparaissent à travers le vaste Impérium. Le Seigneur-Commandeur de l'Impérium, Maximus Thane, déclare une 4ème Fondation, visant à calmer les troubles par l'intervention de l'Adeptus Astartes à travers la Galaxie. Tous les Chapitres fournissent des vétérans pour cette fondations, et les entrepôts génétiques de Terra sont ouverts.
5ème 220.M33 Peu de choses sont restées de la Cinquième Fondation, si ce n'est que c'est lors de cet événement que le Chapitre des Howlings Griffons fut fondé.
6ème 831.M33 Peu de choses sont restées de la Sixième Fondation, si ce n'est qu'elle eu lieu durant l'année des Fantômes, lorsque les morts se sont relevés pour combattre et vaincre les terreurs du Warp.
7ème Date Perdue Peu de choses sont restées de la Septième Fondation, si ce n'est qu'elle eut lieu lors de l’événement connu sous le nom du Hurlement.
8ème 589.M34 Peu de choses sont restées de la Huitième Fondation, si ce n'est que c'est durant cette période qu'on été formés les Chapitres des Mantis Warriors et Angels Revenants.
9ème 075-875.M35 Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
10ème 075-875.M35 Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
11ème 075-875.M35 Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
12ème 075-875.M35 Cette Fondation eut lieu lors des événements du Nova Terra Interregnum, lorsque le Conseil Ur de Nova Terra déclara l'indépendance vis à vis de l'Impérium, provoquant une vaste période de troubles civils et la séparation du Segmentum Pacificus du reste de l'Impérium. Les Chapitres fondés lors de cette Fondation ont donc probablement joué un rôle de maintien de l'ordre et de combat contre des rebellions massives, les rendant violents et probablement dégoûtés des simples humains.
13ème M35-M36 Aussi appelée "La Sombre Fondation", il n'existe aucun rapport précis sur le nombre de Chapitres créés lors de cette Fondation et leur destin, même au sein de l'Inquisition. A l'exception des Death Spectres et des Exorcists, aucun Chapitre n'est connu comme appartenant à la 13ème Fondation. Ces deux Chapitres ayant des rites et des équipements plus qu'étranges et accomplissant des missions particulières pour la sécurité de l'Impérium, cette Fondation est parfaite pour des Chapitres mystérieux et bizarres sans ascendance connue.
14ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
15ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
16ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
17ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
18ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
19ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
20ème Date Perdue On ne sait quasiment rien de cette Fondation.
21ème 991.M35 Aussi connue comme la Fondation Maudite, cette Fondation est la plus grande Fondation de Chapitres Space Marines depuis la Seconde Fondation et pris place quelques années avant l'Âge de l'Apostasie. Il s'agit d'une initiative de l'Adeptus Mechanicus pour corriger les différentes tares génétiques qui se trouvent dans les glandes progenoïdes des Astartes et créer une nouvelle génération de Space Marine au sein d'un projet nommé "Homo Sapiens Novus". Cependant, les Magos Biologis de l'Adeptus Mechanicus étaient bien moins talentueux que l'Empereur dans ce domaine, et leurs expériences donnèrent naissance à des glandes progénoïdes défectueuses qui furent utilisées dans la production de nombreux Chapitres.
22ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu peu de temps après le Grand Abattoir, en 020.M37.
23ème Date Perdue Cette Fondation, aussi appelée la Fondation Sentinelle fut organisée, selon les historiens impériaux, afin de restaurer les pertes de l'Adeptus Astartes à travers les millénaires, des sources indiquant que près de 57 Chapitres auraient disparu, été détruits, ou corrompus. De ce fait, nombre des Chapitres fondés durant cette période furent fondés pour être des forces de croisade permanente, à partir des stocks génétiques les plus stables possibles. Les Chapitres Sentinelles disposent d'une Foi de Croisé et n'ont jamais cessé de combattre depuis leur fondation, combattant sans relâche ni pitié. De ce fait, ces Chapitres ont gagné un grand respect de la part des Chapitres plus anciens.
24ème Date Perdue Cette Fondation eut lieu quand l'Âge du Déclin commença, en M39.
25ème Date Perdue Les Chapitres des 25ème et 26ème Fondation sont jeunes, mais ont été créés alors que des menaces alors inconnues se sont présentées aux frontières de l'Impérium de l'Humanité, telles que les légions robotiques des Nécrons, les essaims affamés des Tyranides, ou les groupes de combat de l'Empire T'au, tandis que le Chaos gagne de plus en plus de terrain. Les Chapitres fondés durant cette période ont été créés pour faire face à de nouvelles menaces, les rendant plus polyvalents et plus pragmatiques vis à vis du Codex Astartes.
26ème 738.M41 On ne connaît que deux Chapitres créés lors de cette Fondation, les Mentors et les Storm Giants.
27ème 999.M41 Aussi appelée Fondation Ultima, elle eut lieu peu après la Treizième Croisade Noire et la Noctis Aeterna qui laissèrent l'Impérium affaibli par l'apparition de la Tempête Warp connue sous le nom de Cicatrix Maledictum. Cette Fondation fut ordonnée par le nouveau Seigneur-Commandeur de l'Impérium, le Primarque Roboute Guilliman, afin de renforcer les défenses de l'Impérium en utilisant les Space Marines Primaris conçus par l'Archi-Magos Belisarius Cawl. Les Chapitres de cette Fondation sont entièrement composés de Primaris Space Marine, et sont très certainement en quête de gloire pour forger leur place dans l'Histoire de l'Impérium, alors que celle-ci approche de sa fin.

Personne ne connaît la date exacte de chaque fondation, ni le nombre de chapitres créés au cours de chacune d'entre elles. Il va de soi qu'à chaque fondation successive, le nombre de chapitres créés aura augmenté, car les générations successives de successeurs auront fourni un stock génétique de plus en plus important permettant de créer de nouveaux chapitres. Cependant, le cours de l'histoire de l'Imperium n'a jamais été sans heurts et il a été assailli par des catastrophes à l'échelle de la galaxie à de nombreuses reprises. En outre, une grande partie du patrimoine génétique des Space Marines a été altérée et corrompue, ce qui n'a fait qu'empirer avec le temps. Si l'on sait combien de chapitres ont été créés lors de la deuxième fondation, les archives des découvertes ultérieures sont incomplètes ou entièrement cachées et les récits sont souvent contradictoires.

Il est également obligatoire de savoir pourquoi le chapitre a-t-il été créé ? Les chapitres sont créés sur ordre des Hauts Seigneurs de Terra, mais le processus par lequel l'ordre est établi est un sujet qui n'est discuté que dans les chambres scellées du Senatorum Imperialis. Il est probable que de nombreux chapitres ont été créés avec un rôle spécifique à l'esprit, tandis que d'autres ont été fondés en raison d'une augmentation générale des activités des nombreux ennemis de l'Empereur.

  • Prévisions stratégiques : Dans le cas de la création d'un nouveau chapitre de Space Marine, le pronostic stratégique peut avertir d'une menace s'approchant de l'Imperium depuis un secteur donné ; une menace si grave que seule la création d'un chapitre de Space Marine dans la région peut la vaincre. Dans de nombreux cas, la nature de la menace sera bien connue et liée aux guerres en cours.
  • Contrer une Menace : De nombreux chapitres ont été créés sur l'ordre exprès des Hauts Seigneurs de Terra afin de contrer une menace spécifique. En général, les activités d'un ennemi connu ont augmenté à un tel point qu'un ou plusieurs chapitres sont créés spécifiquement pour le contrer.
  • Force Permanente : Certains chapitres sont créés pour opérer dans une région spécifique, même si, comme toujours, les guerres qu'ils mènent peuvent leur faire parcourir la longueur et la largeur de l'Imperium. Il s'agit simplement d'un cas où les Hauts Seigneurs de Terra identifient une région particulière dont les défenses sont jugées insuffisantes, et où le stationnement d'un Chapitre de Space Marine renforcerait considérablement les défenses de la région.
  • Croisade : De nombreuses guerres de l'Imperium sont en fait de gigantesques croisades, menées par les armées de secteurs entiers pour récupérer une partie perdue de l'Imperium ou pour détruire une fois pour toutes un ennemi particulier. De telles croisades entraînent souvent des milliards de guerriers, dont plusieurs milliers peuvent être des Space Marines. Peut-être que dans le passé, à une époque plus importante de l'Imperium, des chapitres entiers de l'Adeptus Astartes ont été fondés avec de telles croisades à l'esprit.

Héritage Génétique et Culturel du Chapitre

La considération la plus importante dans la création de votre propre chapitre est peut-être la source de son stock génétique et la "pureté" de son héritage. Même un chapitre créé en utilisant le gène d'un géniteur aussi pur que les Ultramarines peut avoir développé des déficiences dans son héritage génétique, certains zygotes devenant irrémédiablement instables au fil des générations. Même le plus noble des chapitres ayant la plus glorieuse des histoires peut souffrir d'instabilités dans ses gènes. Dans certains cas, le stock de gènes est si ancien qu'il est inévitable qu'un petit degré de mutation se soit glissé au cours des millénaires. Dans d'autres cas, les mutations sont un effet secondaire imprévu d'une tentative de corriger un autre problème. Ainsi, tout chapitre, depuis la première fondation jusqu'à la vingt-sixième, peut présenter des déficiences dans ses gènes. Les Imperial Fists, par exemple, ne possèdent pas la glande de Betcher ni de zygotes à membrane Cataleptique, leur stock de gènes étant devenu instable, et ce trait a été hérité par nombre de leurs successeurs, y compris les Black Templars. Le zygote du chapitre des salamandres a réagi aux radiations dans lesquelles baigne leur monde natal de telle sorte que leurs yeux brûlent d'un rouge profond et leur peau est presque noire comme du jais, ce qui leur donne une apparence redoutable sans pour autant leur conférer de carences spécifiques.

Certains chapitres sont affligés d'un défaut qui transcende la simple mutation des zygotes et vient les définir totalement. Les Blood Angels subissent un tel sort, car leur propre défaut est à la fois la source de leur noblesse et de leur quête de la perfection en toutes choses, et la malédiction qui les oblige à revivre les derniers moments de leur Primarque bien-aimée dans le la chaleur de la bataille.

Dark Angels

"Repens-toi car demain, tu seras mort !"
—Cri de Guerre des Dark Angels

Les Dark Angels sont la Première des Légion Astartes, ayant servi d'armée personnelle de l'Empereur lui-même pendant la Grande Croisade, aux côtés des Serres de l'Empereur, jusqu'à ce que leur Primarque, Lion'El Johnson, soit retrouvé sur le monde de Caliban. Alors affaiblis par les terribles combat du Xénocide Rangdan, les Dark Angels furent renforcés par les recrues de Caliban, qui introduisirent au sein de la Légion les traditions féodasle de leur nouvelle planète-mère.

Dark Angel Master

Lors de l'Hérésie d'Horus, les Dark Angels confrontèrent les forces du Maître de Guerre à de nombreuses reprises, mais furent absents du Siège de Terra. Leurs forces laissées sur Caliban, sous le commandement de Luther, second du Primarque, furent corrompues par les idéaux du Chaos, et se retournèrent contre l'Impérium lorsque la Légion retourna sur son monde-mère. Les combats tournèrent à l'avantage des loyalistes lorsque le Lion mena un assaut terrestre, jusqu'à affronter son ancien ami en duel. Le Chaos ouvrit finalement une Faille Warp qui permit aux renégats de s'échapper, poussant les Dark Angels loyalistes à bombarder Caliban, jusqu'à transformer la planète en un champ d'astéroïdes carbonisés. Cependant, le corps du Lion ne fut jamais retrouvé.

Ces événements restèrent secrets en dehors de Caliban, et seul les membres de la Deathwing, l'équivalent de la Première Compagnie chez les Dark Angels, est aujourd'hui encore au courant, avec les officiers des Dark Angels et de leur Chapitres Successeurs. Plus grave encore, seuls les membres du Cercle Intérieur, comprenant Capitaines, Chapelains et Archivistes seulement, savent que Luther fut retrouvé sur le Roc, le plus grand morceau restant de Caliban, et enfermé par les loyalistes. Depuis, les Dark Angels cherchent à maintenir le secret autour de cette trahison aux yeux de l'Inquisition et des Haut-Seigneurs de Terra, tandis que la Deathwing et Ravenwing (Première et Seconde Compagnies) traquent les Déchus, anciens renégats Dark Angels.

  • Trait d'ascendance : Membre des Impardonnés. Les Impardonnés sont formés des Chapitres Successeurs des Dark Angels, avec le Chapitre de Première Fondation à sa tête. Leur mission est de maintenir le secret autour de la "Grande Trahison" sur Caliban, cela, en traquant les Déchus. Votre Chapitre bénéficie donc du soutien et de forte connexion avec les autres Chapitres appartenant aux Impardonnés. Cela n'affecte pas les Chapitres de la Fondation Ultima, qui n'ont pas été mis dans le secret.
  • Rivalité : Être comme Lion et Loup : Du temps de la Grande Croisade, Lion El'Johnson et Leman Russ, Primarque des Space Wolves, étaient de grand rivaux. Cette rivalité perdure malgré l'Hérésie d'Horus et la disparition des deux Primarques, ayant déjà poussé des champions Dark Angels et Space Wolves dans des combats à mort.
  • Trait Tactique : Chevalier de la Purification. Les Dark Angels sont des combattants implacables qui ne connaissent pas le remords ou la pitié. Que ce soit à l'épée énergétique ou au plasma, les Space Marines des Dark Angels détruiront et purifieront les Traîtres et les Renégats, animé par la rage froide des Impardonnés.

White Scars

"Pour le Khan ! Pour l'Empereur ! "
—Cri de Guerre des White Scars

Les White Scars étaient la Cinquième Légion Astartes lors de la Grande Croisade, menée par leur Primarque, Jaghataï Khan. Les White Scars et leur Successeurs sont réputés à travers la Galaxie pour leur grande mobilité et vitesse lors des affrontements avec les ennemis de l'Impérium, utilisant des motos de combat et des véhicules de transport, nés des recrues venus du monde-mère de Jaghataï Khan, Chogoris, où les guerriers des steppes qui éduquèrent le Primarque combattaient sur des montures animales à travers les plaines sous la forme d'une grande cavalerie. C'est également de cette planète que proviennent les rites de scarification qui démarquent l'honneur et la valeur d'un Astartes White Scars, ainsi que d'autre traditions, comme la Grande Traque ou les visions chamaniques des Archivistes, appelés Prophètes de la Tempête.

Capitaine White Scar

Un Capitaine White Scar se jetant dans la mêlée.

Lors de l'Hérésie d'Horus, les White Scars vinrent d'abord en aide aux Space Wolves, pris au piège par l'Alpha Legion après le Sac de Prospero, mais le Khan comprit rapidement qu'Horus souhaitait empêcher les deux Légions d'atteindre Terra. Abandonnant son ami de longue date, Jaghataï se précipita vers Terra. Les White Scars furent l'une des trois Légions loyalistes à participer au Siège de Terra, mais malgré leurs efforts, l'Empereur et Horus s'entretuèrent, obligeant le leader de l'Impérium à s'asseoir sur le Trône d'Or pour maintenir l'Astronomican et empêcher la victoire du Chaos.

Lors de la Grande Purge, les White Scars repoussèrent les Traîtres, jusqu'à ce que leur Primarque apprenne que les Drukhari s'étaient attaqués à sa planète de Chogoris, emmenant la population dans la Toile jusqu'à leur Cité de Commorragh. Fou de rage, le Khan prit le commandement de la Première Compagnie de la Légion et se lança à la poursuite des Xénos dans la Toile. Depuis ce jour, personne ne vit le Primarque des White Scars, indiquant sa probable disparition dans la dimension labyrinthique, voir sa capture ou destruction aux mains des Eldars Noirs.

  • Trait d'ascendance : Enfants de Chogoris. Les White Scars et la plupart de leurs Successeurs entretiennent les traditions du monde d'adoption de leur Primarque. Cela les tourne vers une culture proche des tribus Huns et Mongoles de l'ancienne Terra, tournés autour de la traque de leur ennemis pour ramener leur tête, des rites de scarification et du chamanisme.
  • Rivalité : Le Corbeau et le Khan. Les White Scars entretiennent une méfiance envers la Raven Guard, due à de nombreuses batailles et confrontations durant lesquelles chaque Chapitre refusa de venir en aide à l'autre. Cette rivalité ne connait pas d'origine précise, mais perdure depuis des millénaires.
  • Trait Tactique : Vif comme le Vent, mortel comme la Tempête. Les White Scars et leur Successeurs sont des maîtres dans l'art de la Guerre Éclair, combattant avec de nombreux véhicules motorisés et motos de combat afin de submerger l'ennemi par des frappes trop rapides pour être contrées. Cette expertise fait d'eux des rivaux de choix pour les Asuryani du Vaisseau-Monde Saim-Hann ou les Orks du Kult' d'la Vitesse, et des ennemis mortels pour les Drukhari de Commorragh.

Space Wolves

"Pour Russ et le Père-de-Tout !"
—Cri de Guerre des Space Wolves

Aussi connu sous le nom de Vlka Fenryka, ils sont la Sixième Légion Astartes et descendent du Primarque Leman Russ, l'Exécuteur de l'Empereur. Les Space Wolves sont connus pour leur attachement particulier à leur planète natale, Fenris, ainsi que leur divergence extrême avec les écrits du Codex Astartes.

Space Wolve 4

Les guerriers des Space Wolves sont des combattants sauvages mais expert dans la mêlée, ne connaissant pas la peur.

Il n'existe que deux exemples de Chapitre descendant des Space Wolves : les Wolf Brothers, fondés lors de la Seconde Fondation, et les Wolfspears, fondés lors de la Fondation Ultima. La raison de cette absence de Successeur provient du destin des Wolf Brothers et de la malédiction génétique des Space Wolves, la Malédiction du Wulfen, qui mena à la destruction du Chapitre des Wolf Brothers. Cette tare génétique éveille le côté bestial des fils de Leman Russ, les poussant à la mutation et à la sauvagerie, jusqu'à ce qu'ils se transforment en monstres hybrides Loup-Humain assoifféd de destruction et de sang. Les Space Wolves n'eurent jamais l'occasion de créer d'autred Chapitred Successeurd, de peur de créer des armées de monstres mutants et d'attirer le courroux de l'Inquisition sur eux.

Les Wolfspear quand à eux, sont un Chapitre de la Fondation Ultima, conçus à partir de Space Marines Primaris, étudiés par Cawl pour ne pas souffrir des tares génétiques des anciennes générations, ou tout du moins dans une moindre mesure.

Si vous souhaitez créer un Chapitre descendant des Space Wolves, référez-vous à la partie Ascendance Inconnue ou faites en un Chapitre de la Fondation Ultima.

Imperial Fists

"Pour l'Empereur et le Progenitor !"
—Cri de Guerre des Imperial Fists

Les Imperial Fists sont la Septième Légion Astartes et les fils du Primarque Rogal Dorn. Ils sont tenus en aussi haute estime que les Ultramarines et le respect du Codex Astartes est l'une des marques du Chapitre et de la majorité de ses successeurs. Au cours de la Grande Croisade, Rogal Dorn était l'un des meilleurs tacticien parmi les Primarques, expert dans la prise et la construction des Forteresses, recevant même l'ultime honneur de concevoir les défenses du Palais Impérial sur Terra, et assurant la défense loyaliste lors du Siège de Terra. De ce fait, le Chapitre des Imperial Fists a reçu l'honneur de faire partie des défenses du Système Solaire en tant que Flotte, utilisant le Phalanx, un vaisseau unique et titanesque comme Forteresse-Monastère.

Imperial Fist

Les Imperial Fists tiennent la ligne face à leur adversaires avec une résistance, une détermination et un sang-froid tirés des enseignements de leur Primarque.

Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, disparut lors de l'une des Première Croisades Noires lors de l'abordage d'un Vaisseau du Chaos, qui sera plus tard exploré par ses fils. Malheureusement, seule la main du Primarque fut retrouvée, puis ramené à bord du Phalanx en tant que relique la plus sacrée des Imperial Fists.

Génétiquement, les Imperial Fists ne possèdent aucune tare majeure, cependant, leur glandes progénoïdes ne sont plus en mesure de produire deux des 20 organes Astartes : les glandes de Betcher qui permettent à un Space Marine de saliver un acide corrosif, et la membrane cataleptique, qui permet à un Space Marine d'entrer dans un état de stase prolongé. Ces deux organes sont également absents chez leur successeurs.

  • Trait d'ascendance : Détermination froide. Les Imperial Fists partagent le sang-froid légendaire de leur Primarque, ne cédant à leurs émotions que dans de très rares situations. Cette attribut leur permet de garder leur sang-froid en toute circonstance. Ce sang-froid est maintenu par divers rituels de résistance à la douleur.
  • Trait Tactique : L'art du siège. Les Imperial Fists sont des experts dans la défense et prise de forteresses, comme ils l'ont prouvé lors de la légendaire défense du Palais Impérial lors des dernières années de l'Hérésie d'Horus.

Blood Angels

"Par le Sang de Sanguinius ! Par les larmes du Primarque !"
—Cri de Guerre Blood Angels

Autrefois, les Blood Angels étaient la Neuvième Légion Astartes lors de la Grande Croisade. Menés par leur Primarque Sanguinius, l'Ange, les Blood Angels étaient des combattants féroces au corps à corps, soumettant des mondes et des conquérants par pure violence et sauvagerie.

Blood Angels 2

Les Blood Angels sont des combattants nobles, mais souffrant d'une malédiction terrible qui pourrait entraîner la destruction de leur héritage.

Lors de l'Hérésie d'Horus, les Blood Angels firent face au Buveur de Sang Ka'bandha, menant les forces du Dieu du Sang Khorne sur Sigmus Prime. Sanguinius et le Démon s'affrontèrent en duel, alors que la sauvagerie des deux armées ne cessait d'escalader. Lorsque Ka'bandha fut finalement banni par l'Ange, le Primarque rassembla ce qui restait de ses forces et se rendit vers Terra pour renforcer les défenses du Palais Impérial.

Dans les heures finales du Siège de Terra, Sanguinius mourut en affrontant le Maître de Guerre Horus Lupercal, le contre-coup psychique déclenchant un état berserker chez ses fils, qui repoussèrent l'assaut des traîtres, brisés par la mort du Maître de Guerre. Le sacrifice de Sanguinius fit de lui le Primarque le plus vénéré à travers l'Impérium, l'Ange de l'Empereur. Quand aux Blood Angels, ils furent divisés en Chapitres comme les autres Légions, et restent aujourd'hui l'un des héritages Astartes les plus honorés.

Cependant, les Blood Angels et les successeurs portent en eux la marque du sacrifice de leur Primarque, deux malédictions qui les approchent un peu plus chaque siècle de la destruction, et de leur perte de tous les idéaux qu'ils chérissent. La première de ses afflictions, la Soif Rouge, est une tare génétique faisant des Blood Angels des guerriers assoiffés de sang et de violence du combat, les poussant parfois au cannibalisme. Plus le Space Marine baigne dans la violence, plus la Soif Rouge s'empare de son esprit, jusqu'à ce qu'il ne reste du noble fils de Sanguinius qu'une bête assoiffé de sang. La seconde affliction, la Rage Noire, est de nature psychique, et affecte un guerrier du Chapitre dans certain cas particulier. L'esprit du Space Marine se retrouve envahi par les souvenirs de son Primarque lors de sa confrontation avec Horus, jusqu'à ce qu'il se prenne pour Sanguinius en personne et succombe à un stade berserk qui durera jusqu'à sa mort. Les guerriers des Blood Angels qui succombent à la Rage Noire sont introduits dans une Compagnie de la Mort, qui sera envoyé sur les champs de bataille les plus atroces pour mourir dans l'honneur, au service du Chapitre.

  • Trait d'ascendance : Entre Ange et Démon. Les Blood Angels suivent les écrits du Codex Astartes, mais gardent néanmoins certaines déviations de par l'héritage de leur Primarque vénéré. Par exemple, la Garde d'honneur du Chapitre, la Garde Sanguinienne, est une troupe d'élite qui n'existe qu'au sein des Blood Angels et de leurs successeurs. Tous les successeurs des Blood Angels souffrent également de la double tare des stocks génétiques de Sanguinius : la Soif Rouge et la Rage Noire.
  • Trait Tactique : Sur des Ailes de Feu. Les Blood Angels sont de remarquables combattants au corps à corps, fonçant dans la mêlée à l'aide de réacteur dorsaux, incarnant pleinement le terme "Ange de la Mort" qui désigne l'Adeptus Astartes. Et si les escouades d'assaut ne suffisent plus, les Blood Angels peuvent lâcher la pleine puissance d'une Compagnie de la Mort, menée par des Chapelains incapable de reculer au combat.

Iron Hands

"La Chair est Faible !"
—Devise des Iron Hands

La Dixième Légion des Légions Astartes sont les fils du Primarque Ferrus Manus, leur nom faisant référence aux bras couverts de métal du Primarque, ainsi qu'à ses talents d'ingénieur et de forgeron. Durant la Grande Croisade, les Iron Hands étaient réputés pour leur méthodes de combats frontaux et leur esprit stratégique calculateur et violent. Face à des armées basées sur le nombre et/ou la guerre d'attrition, les Iron Hands devinrent rapidement l'une des armées favorites de la Grande Croisade pour mener des campagnes longues et difficiles, notamment contre les Orks. Leur besoin grandissant en machines de guerre fondèrent leur relation étroite avec les serviteurs du Mechanicum.

Iron Hands 7

Un Space Marine des Iron Hands, dont le bras et la jambe ont été remplacés par des membres mécaniques.

Cependant, les Iron Hands furent bouleversés comme aucune autre Légion dans les premières batailles de l'Hérésie d'Horus. Lorsque la trahison du Maître de Guerre fut révélée au grand jour, les Iron Hands furent envoyés, avec cinq autre Légions, pour arrêter Horus et ses alliés : Fulgrim et ses Emperor's Children, Mortarion et sa Death Guard, Angron et ses World Eaters. Lorsque les loyalistes rencontrèrent les traîtres sur Istvaan V, les alliés Word Bearers, Night Lords, Alpha Legion et Iron Warriors, se retrouvant piégés avec leur alliés de la Raven Guard et des Salamanders. Ferrus Manus, enragé par la trahison de son frère le plus cher, Fulgrim, fut emporté par la colère et affronta le félon en face à face, jusqu'à finalement être décapité d'un mouvement d'épée du Primarque ennemi. Les Iron Hands finirent par se replier, largement amoindris en effectif.

Plus tard, les Iron Hands tireront la conclusion que leur Primarque est mort à cause de ses émotions, l'ayant empêcher de calculer une stratégie adéquate et de voir la trahison dans leur cœur de ses frères. "Apprenant" de cette erreur, la Légion, puis le Chapitre et ses successeurs, choisiront de lentement supprimer leur émotions en remplaçant leur membres et organes par des composants bioniques et cybernétiques, cherchant à approcher la perfection du Dieu-Machine.

  • Trait d'ascendance : Homme-Machine. Les Iron Hands favorisent la technologie et les machines au détriment de la chair et des émotions. Les implants et membres cybernétiques renforcent leur corps déjà formidable de Space Marine, en plus d'effacer certaines de leur émotions, faisant d'eux des combattants froids et calculateurs.
  • Trait Tactique : Assaut Blindé. Les Iron Hands, en partie grâce à leur alliance avec l'Adeptus Mechanicus, disposent de nombreuses machines de guerre, chars et Dreadnoughts, qu'ils utilisent en grand nombre sur le champ de bataille.

Ultramarines

"Nous marchons pour Maccrage ! Et nous ne connaîtrons pas la Peur !"
—Cri de Guerre des Ultramarines

Les Ultramarines sont la Treizième des Légions Astartes, et dans les dernières années de la Grande Croisade, l'une des plus puissantes à travers l'Impérium. Leur Primarque, Roboute Guilliman, est le seul Primarque présent auprès de l'Impérium durant le 41ème Millénaire, ayant été ramené à la vie après 10 000 ans de sommeil en stase suite à son combat fatidique contre le Primarque-Démon Fulgrim. Guilliman est un tacticien, un politicien et un leader de grande compétence, auteur du Codex Astartes et Seigneur-Commandeur de l'Impérium suite à l'Hérésie d'Horus, et pendant la Croisade Indomitus.

Ultramarine Primaris Ancient

Un ancien de compagnie Ultramarine, portant la bannière de sa compagnie pour galvaniser les fils de Guilliman autour de lui.

Ces caractéristiques ont été enseignés du Primarque à ses Fils, qui vénèrent les écrits du Codex Astartes et privilégient la polyvalence stratégique et la maîtrise tactique. Les Ultramarines sont également la Légion disposant du plus grand nombre de Chapitre Successeur, leur patrimoine génétique ayant été utilisée en masse au travers de chaque Fondations grâce à la réputation de guerriers loyaux et honorables des Ultramarines.

Politiquement, les Ultramarines sont également le Chapitre le plus influent, disposant d'un territoire de recrutement très vaste : l'Empire d'Ultramar, composé de 500 mondes conquis par leur Primarque avant qu'il ne soit réuni avec l'Empereur et représentant l'un des secteurs les plus civilisés de l'Impérium, disposant d'un grand nombre de Chapitre Successeur offrant un profond respect au Chapitre Fondateur, ainsi que d'une réputation solide auprès des autres organisations impériales, tel que l'Inquisition. Cependant, ce qui fait la force des Ultramarines fait également leur faiblesse, les écrits du Codex Astartes étant si révérés que lorsque les Ultramarines font face à des ennemis nouveaux par rapport au temps de la Grande Croisade, le Chapitre se retrouve affaiblis par sa propre maîtrise et son propre sens de l'honneur, comme lors de la Bataille de Maccrage contre les Tyranides, ou la Première Bataille de Damnos contre les Nécrons.

  • Trait d'Ascendance : Courage et Honneur. Les Ultramarines combattent avec honneur, refusant les tactiques les plus déloyales, respectant leur ennemis avec seulement quelques exceptions, et cherchant une solution qui assurera le moins de perte pour l'Impérium.
  • Trait Tactique : Adepte du Codex Astartes. Les Ultramarines vénèrent les écrits du Primarque Roboute Guilliman comme l'ultime document sur l'art de la guerre.

Salamanders

"Dans les flammes de la bataille ! Sur l'enclume de la guerre !"
—Cri de Guerre des Salamanders

Les Salamanders étaient la Dix-huitième des Légions de Space Marines de l'Empereur et les fils du Primarque Vulkan. Les Salamanders ont entièrement assimilé les traditions et la culture de la planète natale de leur Primarque, Nocturne, sous la forme du Culte Prométhéen, un Culte basé sur l'art de la Forge et les flammes, à l'origine des talents de forgerons, et donc de la qualité remarquable des armes du Chapitre, ainsi que de l'utilisation importante de Lances-Flammes et de Fuseurs par les Salamanders. Une autre caractéristique du Culte transmise aux Salamanders est l'humanisme et l'espoir dont les habitants de Nocturne faisaient preuve face aux raids Drukhari qui attaquaient régulièrement leur planète, repoussés il y a bien longtemps par le Primarque Vulkan.

Salamanders 3

Les Salamanders ont une peau cendrée héritée des habitants de leur planète d'origine, Nocturne.

Cependant, au contraire des autres Légions, les Salamanders ne furent pas divisés en Chapitres lorsque le Codex Astartes fut appliqué. Après la bataille de Istvaan V, le nombre de Salamanders restant était si réduit qu'ils ne pouvaient tout simplement pas offrir de Chapitre Successeur, et ne l'ont pas fait au cours des millénaires. Par conséquent, ils n'existent aucun Chapitre Successeur officiel des Salamanders.

Cependant, certains Chapitres dont l'origine génétique est inconnue, comme les Black Dragons, sont soupçonnés d'appartenir à l'héritage génétique des Salamanders. Il est donc possible qu'un Chapitre dont l'origine et/ou la Fondation a été perdue au fil du temps de partager des caractéristiques des Salamanders, mais dont les preuves permettant de connecter les deux sont trop moindres pour être valable. Un Chapitre descendant de la 13ème ou 21ème Fondations pourrait être un descendant inconnu des Salamanders. De plus, il est possible que parmi les Chapitres de la Fondation Ultima, l'un d'entre eux est était conçu à partir des stocks génétiques des Salamanders.

  • Trait d'ascendance : Dragon de Feu. Les Salamanders, de part leur adhérence au Culte Prométhéen, privilégient l'utilisation d'armed à flammes pour purger leurs ennemis, offrant leur corps et un mur de flammes pour couvrir la retraite des civils et des innocents menacés par les créatures du vide et du Warp.
  • Trait Tactique : Mur de Flammes. Les Salamanders manient des armes forgées et entretenues par les Marines des Salamanders eux-mêmes. Leur maîtrise des arts de la forge leur permettent de manier des bolters, lances-flammes et autres armes dont la qualité dépasse les armes plus classique de l'Adeptus Astartes.

Raven Guard

Kayvaan Shrike

Le Maître du Chapitre de la Raven Guard, menant ses forces contre les Xénos de l'Empire T'au.

"La Victoire ou la Mort !"
—Cri de Guerre de la Raven Guard

La Dix-Neuvième Légion des Astartes, les fils du Primarque Corvus Corax, étaient des experts de la guérilla et des attaques éclair, et ce trait s'est transmis à ses Chapitres Successeurs lorsque la Légion fut divisée par l'application du Codex Astartes. Largement exterminée lors du Massacre du Site d'Atterrissage, la Raven Guard a gardé une sorte de traumatisme des événements, ses Astartes gardant une attitude sombre, pragmatique et froide.

La Raven Guard est connue pour cibler les points faibles avec des assauts éclair par Réacteurs Dorsaux et Drop Pods, et utilisant des Scouts pour reconnaître le terrain et préparer leurs assauts. Les Compagnies ont un fonctionnement très indépendant les unes des autres et défient parfois les ordres pour venir en aide aux autres forces Impériales ou au civil. Les Astartes restent cependant des combattants disciplinés, et cette fluidité de commandement ne rend leur opération que plus rapides et adaptables. Leur utilisation de Chars est également moindre, de telles machines ne font que ralentir et gêner leur tactique.

  • Trait Tactique : Oiseau de Proie. Les Space Marines de la Raven Guard et ses Successeurs sont des experts dans les frappes précises, rapides et imprévisibles. Ils descendent des ombres et fondent sur leurs proies que la prudence n'a su sauver.

Origines Inconnues

Par défaut, tout Chapitre descend des Ultramarines, et cette ascendance devrait-être prioritaire si vous n'avez pas de préférence particulière, si votre Primarque d'origine n'a pas d'importance ou si vous ne souhaitez pas adhérer à 100% à une "Légion hors norme"

Certains Chapitres, à travers le temps, ont perdu la nature de leurs origines, les rapports et documents parlant évoquant de telles informations ayant été perdus ou détruits.

Créer un Chapitre aux origines inconnues est un bon moyen pour se détacher des Légions Loyalistes d'origines par de nouveaux traits, voire prendre ceux des Légions Traîtresses ou créer les vôtres. Cependant, évitez de clamer hauts et forts l'ascendance traîtresse de votre Légion. L'Impérium n'hésiterait pas une seule seconde à détruire un Chapitre ayant des origines aussi corrompues par peur de l'hérésie. Un Chapitre ayant une ascendance potentielle avec des tels Chapitres doivent donc impérativement garder le secret et le doute, voire mentir sur leurs origines et couvrir leurs traces afin d'assurer leur survie. Si il est possible que des institutions particulières, comme l'Inquisition, disposent de telles informations, l'Impérium et surtout les autres Chapitres de l'Adeptus Astartes ne doivent pas savoir.

Primarques Perdus : Un Chapitre descendant des Légions II et XI est une création risquée, puisque l'identité et les caractéristiques de leurs Primarques sont inconnues. De plus, vous risqueriez d'entrer en contradiction avec ceux ayant eu une idée similaire. Il vaut mieux garder la création de Légions pour des Univers Alternatifs ne suivant pas le lore de Warhammer 40k.

Traditions et Idéologie

L'Adeptus Astartes regroupe des guerriers légendaires, des demi-dieux presque inarrêtables créés et entraînés pour combattre les plus grands ennemis de l'Humanité. Chaque Chapitre est bâti sur une structure décrite par le Codex Astartes, ainsi que quelques organismes spéciaux provenant du Chapitre de Première Fondation dont ils descendent. Parmi les figures d'importance du Chapitre, l'Empereur et le Primarque trônent au-dessus de tous les héros et noms qui prolongent les archives du Chapitre, et ces deux figures sont vénérées de nombreuses manières différentes à travers l'Adeptus Astartes.

Exemples d'Idéologies

  • L’Empereur avant tout : Le chapitre considère l'Empereur comme l'objet ultime de ses dévotions. Cela est particulièrement vrai pour les chapitres d'une fondation ultérieure, qui entretiennent moins de contacts avec le Progéniteur que les successeurs plus anciens et plus proches. Certains chapitres, pour quelque raison que ce soit, ignorent en fait qui était leur progéniteur et, à ce titre, sont susceptibles de centrer leur culte soit sur l'Empereur, qui a créé les Primarques, soit sur l'un de leurs propres pères fondateurs.
  • Vénérer le Primarque : Le Chapitre tient le Primarque de son progéniteur au centre de son système de croyance, le vénérant par-dessus tout. Bien que le Chapitre vénère l'Empereur en tant que créateur ultime des Légions et d'eux-mêmes, c'est vers le Primarque que se tourne l'essentiel de ses dévotions. De puissantes statues du Primarque ornent les salles du chapitre et ses paroles sont enseignées et lues par chaque Frère de Bataille
  • Porte-Parole de l'Empereur : Plus que l'Empereur ou le Primarque, ce sont ses mots et son héritage que ces Space Marines cherchent à protéger et à incarner. La protection des plus démunis au sein de l'Impérium, la pureté du génome humain, l'extermination des Xénos, nombreux sont les enseignements laissés par les demi-dieux des temps anciens. Et encore plus nombreuses sont les divergences et interprétations qui se sont formées au fil du temps.
  • Honorer les Ancêtres : Le chapitre vénère un de ses propres héros par-dessus tout. Bien que l'Empereur et le Primarque soient probablement pleinement reconnus, ce héros est considéré comme une figure d'intercession qui se trouve à la droite de l'Empereur. La plupart des chapitres qui adhèrent à cette forme particulière de croyance vénèrent un de leurs pères fondateurs, souvent le tout premier maître de chapitre mais parfois un autre qui a accompli un acte qui a scellé sa place dans l'histoire du chapitre pour toujours.
  • Culte de la mort : Les croyances du chapitre sont centrées non pas sur une figure particulière, mais sur la notion plus abstraite de la mort elle-même. En tant qu'"Anges de la mort", les Space Marines sont définis par leur capacité à tuer leurs ennemis. Bien que les Space Marines aient une durée de vie extrêmement longue, la grande majorité d'entre eux meurent au combat et ce chapitre en tient compte. Les chapitres qui suivent ce système de croyance à l'extrême, se parent de toutes sortes de fétiches mortels et participent même à la prise de trophées.
  • Créature-totem : De nombreux chapitres ont pour symbole une forme animale, soit une créature réelle, soit une créature de la mythologie. Nombreux sont ceux qui aspirent aux qualités de la créature, en affichant des motifs connexes dans leur livrée et leurs titres. Certains utilisent même des tactiques et des armes inspirées de la manière dont leur créature totem combat ou chasse. C'est certainement le cas du Chapitre des salamandres, qui privilégie les armes à effet de flamme en imitation de leur homonyme.
  • Croyance ésotérique : Un petit nombre de chapitres ont hérité de croyances assez inhabituelles des cultures dans lesquelles ils recrutent, et celles-ci se sont mêlées à leur vénération de l'empereur ou du primarque. Au cours du 41e millénaire, les religions autochtones sont souvent fusionnées au culte de l'empereur, de sorte que cette pratique n'est pas entièrement sans précédent, bien qu'elle reste peu courante chez les Adeptes Astartes. En outre, l'Adeptus Mechanicus vénère une divinité appelée Omnimessie, que la plupart des Tech-priest (mais pas tous) considèrent comme une autre personnification ou manifestation de l'empereur. De nombreuses populations indigènes ont des pratiques hylo-théistes, adorant l'empereur non pas comme un dieu assis sur un trône d'or, mais résidant au cœur du soleil qui brûle dans le ciel de leur monde.
  • Pureté de l’Homme : Si tous les chapitres détestent la mutation sous toutes ses formes, certains prennent leurs valeurs au point de croire que les Space Marines sont les seuls véritables héritiers de l'Empereur, qu'ils ont été faits selon sa vision parfaite et que les simples mortels (tous les autres) sont totalement inférieurs. Certains portent cette notion jusqu'à un rejet des augmantiques artificielles, préférant la mort au déshonneur de dissimuler sa faiblesse avec des implants de machines et abhorrent totalement la pratique consistant à emprisonner un guerrier tombé dans le sarcophage d'un Dreadnought.
  • L'acier sur la chair : Aux antipodes de ceux qui vénèrent la pureté de la forme humaine, il y a ces Chapitres qui croient que la chair est faible et que seul l'acier peut résister à la fois au temps et aux rigueurs de la guerre éternelle. Le Chapitre des Iron Hands est l'un des praticiens les plus connus de cette doctrine, qui remplace des membres entiers par des équivalents bioniques. Ces chapitres entretiennent souvent des liens étroits avec l'Adeptus Mechanicus, et l'Omnimessie est susceptible de figurer dans une certaine mesure dans leurs pratiques religieuses.

Défauts du Chapitre

La plupart des chapitre souffrent de défauts de comportement ou idéologique, pouvant aller jusqu'à des extrêmes peut enviable. Ces défauts sont liés à la nature essentielle du Primarque du Progenitor, au stock à partir duquel ils recrutent ou à un autre facteur inexplicable. Nombre de ces défauts sont des épées à double tranchant, offrant des avantages inouïs contre de terribles inconvénients.

  • Culte du chapitre : Chaque chapitre vénère l'Empereur, le primarque de son progéniteur et ses propres héros selon ses propres traditions, les traditions de l'Imperium, dont certaines sont en contradiction flagrante avec les principes du credo impérial. Votre chapitre peut avoir développé des pratiques rituelles si extrêmes ou exotiques que même ses compagnons Space Marines s'arrêtent sur leur site. Ces pratiques vont des rites sanguinaires aux sombres célébrations de la victoire.
  • La fierté dans les couleurs : Si tous les chapitres sont très fiers de leurs insignes et de leur livrée, certains tirent cette fierté à tel point qu'ils considèrent tout ce qui les cache comme une forme de lâcheté. Ils portent fièrement leurs couleurs et utilisent des bannières ostentatoires pour mieux annoncer leur présence sur le champ de bataille.
  • Foi dans la suspicion : Il y a des chapitres qui méprisent beaucoup d'autres branches de l'Imperium, qu'il s'agisse des psykers sanctionnés, des bureaucrates, des fonctionnaires de l'Ecclésiarchie ou même de l'Inquisition. Peut-être y a-t-il eu des conflits entre les groupes, ou bien le chapitre se tient simplement en si haute estime que tous les autres ne méritent que le mépris - ou peut-être ont-ils vraiment quelque chose à cacher.
  • Oeil pour oeil : Le chapitre ne voit aucun honneur dans aucune autre forme de combat que le combat d'homme à homme. Ils cherchent toujours à porter le coup fatal en personne, au cœur même de la bataille. Les Space Marine du Chapitre sont mal disposés, sur le plan du tempérament ou de la doctrine, à l'égard d'autres tactiques, et sont souvent vaincus par le désir d'assister en personne à la mort de leurs ennemis. Certains s'adonnent à des rituels brutaux pour prouver leur force dans le cadre d'un combat rapproché, telles que la prise de la tête ou l'arrachage du cœur encore battant de l'ennemi sous ses yeux
  • Nous nous tenons seuls : Pour diverses raisons, les frères de bataille du chapitre se méfient des autres forces impériales, ou bien ils évitent eux-mêmes tout contact avec les autres.

Comportement Idéologique

Les Chapitres se différencient entre eux de par leur comportement et leur idéologie, qui définissent leur stratégies et leur traditions, mais surtout la manière dont ils se comportent. Par exemple, le cri de guerre d'un Chapitre est différent en fonction de son idéologie.

  • Ensemble vers la victoire mes frères ! : Les Space Marines de ce Chapitre se voient comme des frères d'armes combattant aux côtés les uns des autres pour la cause de leur père génétique, le révéré Primarque. Ils sont habités d'une cohésion de groupe nourrie par la confiance et la fraternité, ainsi qu'un sens du sacrifice et de la protection des uns des autres très importants. Certains des Frères de Batailles étendent même leur sens de la fraternité aux Space Marines des autres Chapitres. Un Chapitre disposant de ce Comportement sera capable de travailler en cohésion avec de nombreux Chapitres, mais ne respectera pas un Chapitre qui renie le lien de Fraternité de l'Adeptus Astartes.
  • Nettoyer ! Purger ! : Les Space Marines de ce Chapitre considèrent l'existence des mutants et des Xénos comme une infection qui menent de se répandre à travers l'Impérium, menaçant la pureté du peuple de l'Empereur par la mutation et le mensonge. Plus que la défense de l'Impérium ou la défaite de ses ennemis, ce Chapitre considère que toute trace d'un ennemi doit être anéantie, quitte à noyer les endroits qu'il a visité dans les flammes purificatrices. De même, l'étude et la détention d'artefacts aliens ou hérétiques est impardonnable, et tous ceux qui ont touché de telles reliques doivent être anéantis avant de répandre leur contamination.
  • Pas de Pitié ! Pas de Remords ! : Si tout les Chapitres sont infatigables au combat, certains sont telle une vague de destruction qui ne s'arrêtera qu'une fois ses objectifs accomplis. Ils ne connaissent pas la notion de défaite ou de retraite, les seuls choses pouvant arrêter une force composés de ces Marines seraient l'annihilation ou la victoire totale. Si cela peut les amener à des actes de courage que certains appelleraient du suicide, cela peut aussi les aveugler en face de la vision globale d'une guerre.
  • La Pureté avant tout ! : Ces Space Marines n'ont aucune pitié pour tout ce qu'ils considèrent comme une déviation génétique ou une mutation, que ce soit au sein des populations humaines ou des autres Chapitres. Ils voient ce que d'autres acceptent, comme les Abhumains ou des Chapitres ayant une légère tare génétique, telles des abominations, refusant de servir à leur côtés, ce qui peut les rendre difficiles lors d'une coopération militaire. Cependant, tous reconnaissent que ces Chapitres font preuve d'un zèle particulièrement impressionnant lorsqu'ils affrontent des mutants du Chaos ou des Aliens.
  • Alliés de Mars : Les Space Marines sont, d'une manière générale, un véritable exploit génétique et technique. Leur création est une opération à la fois génétique et technologique impressionnante, et les machines qui remplissent leurs armureries font partie des meilleurs appareils de l'Impérium. Certains Chapitres bénéficient d'excellentes relations avec l'Adeptus Mechanicus et d'une expertise technologique importante. Leurs corps sont souvent augmentés avec des membres mécaniques et des organes artificiels. Un Chapitre descendant des Iron Hands a de fortes chances d'avoir cette idéologie.
  • Voir, mais ne pas être vu : Ces Space Marines entraînent leurs recrues sur la valeur de l'espionnage (dans la mesure du possible pour un Chapitre de Space Marines), et de la discrétion. Le Chapitre emploie des tactiques pour approcher discrètement de l'ennemi, à la faveur de l'obscurité, avant d'attaquer brutalement et précisément. Lorsque leur proie est prête à répliquer, ils retournent dans les ombres avant de frapper à nouveau. Cela se répercute sur leur comportement, faisant d'eux des individus obscurs et très calmes. Un Chapitre descendant de la Raven Guard a de fortes chances d'avoir cette idéologie.
  • Rapide comme l'éclair : Ces Space Marines combattent en utilisant des frappes éclairs et des raids, profitant de la vitesse de certains véhicules, comme le Land Speeder ou les Motos de Combat pour surpasser un adversaire plus lents et moins mobile. Ces tactiques se reflètent sur leur comportement, leurs émotions pouvant changer brusquement et leur capacité d'improvisation jouant une grande part de leur personnalité. Un Chapitre descendant des White Scars a de fortes chances d'avoir cette idéologie.
  • Ne souffrez pas l'existence de l'Alien : Après de nombreux conflits contre les forces d'une ou plusieurs espèces Xénos, les Astartes de ce Chapitre vouent une haine particulière, même au sein de l'Adeptus Astartes, contre les formes de vies non-humaines. Leur quête ne prendra fin que lorsque le dernier Xénos sera mort, et que les ruines de leurs empires soient réduits en poussière pour que tous oublient qu'ils ont jamais existé. Ces Space Marines refuseront l'aide ou la coopération avec n'importe quelle force Xénos, même les moins maléfiques, comme les Aeldari ou les T'au. Un Chapitre avec une telle réputation verra nombre de ses membres réquisitionnés par la Deathwatch.
  • Ne souffrez pas l'œuvre de l'Hérétique : Le Chapitre concentre la haine de ses guerriers vers les hérétiques et les traîtres qui blasphèment contre l'Empereur et cherchent à provoquer la chute de l'Impérium. Qu'ils s'agisse de Cultes du Chaos, de planètes se rebellant contre l'autorité impériale ou de prisonniers, ces Space Marines ne montrent aucune pitié envers les humains qui renient leur propre espèce et trahissent la bonté du Maître de l'Humanité, et les efforts du Chapitre sont essentiellement tournés contre de telles forces. L'Ordo Hereticus n'hésitera pas à demander les forces d'un tel Chapitre dans sa quête de stabilité au sein de l'Impérium.

Organisation

Chapter's Hierarchy

La grande majorité des chapitres de Space Marine sont des chapitres descendants des Ultramarines et, à ce titre, se conforment aux prescriptions émises par le Codex Astartes. Les Ultramarines eux-mêmes suivent le codex à la lettre, et cela est vrai pour les autres Successeurs Ultramarines qui s'efforcent de suivre leur exemple. Les Autres chapitres adaptent les enseignements de Guilliman en fonction de leur patrimoine génétique ou culturel, et s'ils peuvent s'égarer dans certains domaines, ils suivent généralement l'enseignement du codex. Enfin, il existe un petit nombre de chapitres dont l'organisation et les méthodes ne ressemblent guère à celles prescrites dans le Codex Astartes. Déterminer dans quelle mesure le chapitre suit (ou non) le Codex Astartes vous en dit long sur ses frères de bataillenotamment en ce qui concerne les interactions avec Les frères de bataille des autres chapitres. Si le chapitre est un successeur Ultramarines il suivra certainement le codex de très près, et même si ce n'est pas le cas, il est toujours probable suivre la plupart de ses édits. Il y a très peu de chapitres qui s'éloignent du codex. Les Space Wolves et les Black Templars étant les exemples les plus extrêmes connus.

  • Chapitre Codex : Un chapitre Codex suit le Codex Astartes presque jusqu'à la lettre, en utilisant l'organisation, la tactique, les détails uniformes et un millier d'autres sujets qui y sont décrits. Le Codex offre une grande marge de manœuvre sur de nombreux sujets, n'offrant pas une seule solution à un problème donné, mais de nombreuses solutions potentielles au sujet des actions entreprises. Ainsi, même les chapitres qui se considèrent comme les plus fervents adeptes de la sagesse de Guilliman pourraient favoriser une approche plutôt qu'une autre. Parfois, des désaccords surgissent entre les chapitres stricts du Codex. Les Space Marines adhérant proches du Codex Astartes sont doués d'une suprême confiance en soi, en sachant qu'ils sont exemplaires. Il arrive qu'ils soient fermés d'esprit ou trop prompt à juger ceux qui ne pensent pas comme eux.
  • Chapitre Divergeant : Un chapitre divergent est un chapitre qui s'écarte du Codex Astartes, mais pas de façon très importante. Cette divergence comprend la mise en place de formations spécialisées, telles que les 1re et 2e compagnies spécialisées des Dark Angels, et ces chapitres suivent normalement le Codex dans d'autres domaines. Certains chapitres prévoient une proportion d'unités spécialisées qui diffère de celle préconisée dans le Codex, par exemple en privilégiant les escouades d'assaut par rapport aux escouades tactiques, et certains prévoient même la mise en place de plus de dix compagnies. Les frères de bataille de ces chapitres sont généralement plus souples intellectuellement que ceux issus d'une stricte application du Codex, mais ils ne sont pas toujours en mesure d'inspirer la même confiance qu'un proche adhérent.
  • Organisation unique : (Un successeur Ultramarines aussi éloigné du Codex Astartes est susceptible d'être éloigné de son chapitre parent et évité par ses frères successeurs du même parent) Seul un très petit nombre de chapitres peuvent être décrits comme vraiment uniques, et encore partagent-ils de nombreuses qualités avec de nombreux autres chapitres. Dans de multiples cas, le chapitre est celui de la première fondation, ou un successeur d'un tel chapitre, et il n'a jamais vraiment intégré les enseignements de son propre Primarque avec ceux de Roboute Guilliman. Certains chapitres s'écartent autant par leur caractère que par leur organisation et leur tactique, comme les Loups de Fenris, sauvages mais grégaires, tandis que d'autres enfreignent un principe fondamental du Codex, comme les Black Templars, dont le nombre total dépasserait largement les 1 000 stipulés par Guilliman. Les frères de bataille tirés de ces chapitres sont souvent tout aussi inflexibles dans leur manière d'adhérer strictement au Codex, et d'exceller dans un domaine particulier. Les Black Templars, par exemple, excellent au combat rapproché aux dépens de la capacité à longue portée. Les Space Wolves sont avides de bataille, mais parfois trop étendus et mordent plus qu'ils ne peuvent mâcher.

Exemples d'organisations divergentes

  • Nombre différent de Compagnies : Un Chapitre Codex dispose de 10 Compagnies, comprenant chacune 100 Space Marines (parfois moins) menés par une Escouade de Commandement (généralement un Capitaine et deux Lieutenants, accompagnés de Spécialistes et d'un Champion). Certains Chapitres possèdent plus ou moins de 10 Compagnies, comme les Salamanders, qui possèdent 7 Compagnies.
  • Compagnie Spécialisée : Certains Chapitres appliquent l'organisation du Codex Astartes, mais donnent des rôles spécifiques à leurs Compagnies. Dans un Chapitre Codex, les Première et Dixième Compagnies sont des Compagnies Spécialisées, la Première rassemblant les vétérans du Chapitre et Escouades Terminator, l'autre les Initiés et Escouades de Scouts du Chapitre. Les Dark Angels utilisent leur Première et Seconde Compagnies comme force de traque pour les Déchus, qui est la mission sacrée de leur Chapitre, d'où leurs noms et nombreuses tactiques spéciales.
  • Capitaine Spécialiste : Les Spécialistes du Chapitre (Archiviste, Chapelain, Apothicaire et Techmarine), n'ont pas le titre de Capitaine dans un Chapitre Codex, soit car ils jouent un rôle différent (comme le Chapelain et l'Apothicaire) où parce qu'ils attirent la méfiance (Archiviste et Techmarine). Cependant, certains Chapitres possèdent des Capitaines, voir des Maîtres de Chapitre, ayant servis au sein de l'une des Chambres Spécialisées de leur confrérie. Les Blood Ravens par exemple, ont connus une longue lignée d'Archivistes parmi leurs Maîtres de Chapitre.

Exemples d'organisations uniques

  • Restriction de spécialités : Certains chapitre, à l'image des Black Templar ne possède pas certaine spécialité compte tenu de leur approche idéologique et traditionnel. Ainsi les Black Templars ne possèdent pas d'Archiviste dans leur rangs.
  • Equipement spécial : Une chose qui distingue un chapitre d'un autre, ce sont les pièces d'équipement individuelles que le chapitre préfère emporter au combat. (Arme traditionnelle; Compagnon bestial; armes rares; etc.)

Situation Actuelle du Chapitre

Tout au long des dix mille ans d'histoire de l'Imperium, de nombreux chapitres ont connu la gloire avant de sombrer dans l'obscurité.Certains brûlent avec éclat, mais se consument dans les feux de leurs propres victoires, tandis que d'autres sont frappés par la main inconstante du destin. Le Codex Astartes conseille au maître de chapitre de marier ses forces avec le plus grand soin et d'avoir une vision stratégique de son statut, en projetant son esprit des siècles en avant dans le futur afin de pouvoir faire face à toute menace qui pourrait surgir. La plupart des chapitres s'efforcent de maintenir une force permanente de 1 000 frères de bataille, plus des officiers et des spécialistes supplémentaires, mais les marées de la guerre et des catastrophes permettent rarement un tel luxe. La plus chanceuse et la mieux armée des sections peut être en mesure de déployer les dix compagnies requises, mais invariablement, chacune d'entre elles sera au moins une poignée en dessous de ses effectifs. Au lendemain d'une campagne difficile, un chapitre peut être bien en dessous de ses capacités et avoir besoin de plusieurs années, voire de décennies, pour se remettre complètement. Certains chapitres sont au bord de l'extinction, ayant subi une terrible défaite ou un malheur amer, et ne peuvent aligner qu'une poignée de guerriers. Un point connexe à considérer est la façon dont le chapitre est déployé à travers la galaxie. Certains chapitres concentrent leurs efforts dans et autour d'une région, en particulier ceux qui sont basés près de l'Œil de la Terreur. D'autres considèrent qu'il est de leur devoir d'envoyer des forces de frappe aux quatre coins de l'Imperium.

Quels sont les la situation de votre Chapitre ?

  • En danger : Le chapitre ne compte qu'une poignée de compagnies ou moins ayant subi des pertes dévastatrices lors d'un combat, d'un accident ou d'une instabilité génétique dramatique. Si la récupération est possible, elle prendra plusieurs décennies, faisant de chaque frère de bataille (et de ses progénoïdes) une ressource inestimable.
  • Sous-effectif : Le chapitre se remet d'une défaite ou d'un accident survenu il y a plusieurs décennies, ou a récemment subi de lourdes pertes, mais pas irrécupérables. Il est probablement à la moitié de sa force et devrait revenir à sa force nominale d'ici une décennie
  • Nominal : Le chapitre peut présenter dix compagnies complètes, chacune avec dix escouades. Selon toute vraisemblance, chaque escouade est composée de dix frères et certains postes spécialisés peuvent être vacants, mais le chapitre est considéré comme pleinement apte au combat.
  • Au-delà de la limite : Certains chapitres maintiennent plus que les dix compagnies prescrites, bien qu'il soit rare que plus d'une poignée de compagnies supplémentaires soient déployées et même alors seulement temporairement. Il se peut que le Tarot de l'Empereur ait prédit de terribles pertes à venir, ou que le Chapitre considère simplement ses chiffres comme optimaux et se soucie peu des diktats du Codex Astartes.

Le Rubicon Primaris

Intercessor Primaris

Face aux horreurs laissés par les ténèbres de la Noctis Aeterna, le nouvellement ressuscité Primarque Roboute Guilliman éveilla des profondeurs de Mars un ancien projet, étudié et affiné aux travers des millénaires, et finalement prêt. Formant la nouvelle génération des Anges de la Mort, les Primaris sont des Space Marines améliorés grâce à des organes supplémentaires et provenant des jours sombres de l'Hérésie d'Horus. Leur équipement mélange les designs antiques et nouveaux pour plus d'efficacité. Si de nombreux Chapitres, comme les Ultramarines ou les Blood Angels ont accueillis les renforts Primaris pour remplir les nombres perdus contre les Tyranides ou les forces du Chaos, d'autres prennent les nouveaux venus avec doute et suspicion. Pour la première fois, les Space Marines craignent de perdre leur statut aux yeux de leurs Primarques et de l'Empereur, de disparaître au profit d'une génération prétendument supérieure. Le débat devint encore plus incertain après la transformation réussie de Marneus Calgar de Premier-Né à Primaris, grâce à une opération terriblement dangereuse qui faillit lui coûter la vie.

En tant que Chapitre de l'Adeptus Astartes, vos Space Marines auront également reçu quelques escouades de Primaris ainsi que la méthode pour en produire. La manière dont votre Chapitre choisit de gérer ses nouveaux guerriers est un élément de lore important à prendre en compte.

  • Fondation Ultima : Votre Chapitre a été détruit par le passé, puis refondé entièrement à partir de Space Marines Primaris, à l'exception de quelques vétérans formant les officiers du Chapitre. Ce n'est plus qu'une question de temps avant que le Chapitre ne soit entièrement constituée de Primaris.
  • Acceptés dans le sang : Face aux horreurs redoublées du Chaos et des Xénos, votre Chapitre était en besoin désespéré de nouvelles recrues et de nouvelles armes, et ce rapidement. Les Primaris ont redonné un nouveau souffle de vie au Chapitre alors que celui-ci poussait son dernier souffle. Lorsque le Chapitre put souffler, les Primaris passèrent immédiatement les traditions et rites requis afin d'en faire de véritables guerriers du Chapitre.
  • Méfiance : Des heures désespérées appellent à des mesures désespérées, mais les Primaris représentent une menace déguisée aux yeux de vos Astartes. Ils sont les rejetons d'un Techno-Prêtre douteux, et ignorent les traditions, voire les secrets du Chapitre. Leur contributions à l'effort de guerre est nécessaire, mais vos Marines les regardent avec suspicion et doute.
  • Refus : Bien que cela attire sur lui le regard méfiant de l'Inquisition et du Primarque, votre Chapitre refuse les Primaris. Aucunes de ces abominations ne viendra compromettre la pureté des Anges de la Mort, et le Chapitre continuera de mener la Longue Guerre sans eux, comme des millénaires auparavant.

Génétique du Chapitre

Comme vue précédemment, les Space Marines sont des super-soldats génétiquement améliorés, descendant des Primarques, eux-même des dérivés du Code Génétique de l'Empereur. Au total, les Space Marines se voient ajouter 19 organes supplémentaires qui permettent à leur corps humains d'obtenir la constitution des demi-dieux des anciennes légendes Terranes.

Implants

Organes Effets
Cœur Secondaire C'est l'implant le plus autonome des 19, et le plus simple. Il a essentiellement deux fonctions: augmenter l'alimentation du corps en sang lors de situations physiques difficiles, et remplacer l'absence du cœur d'origine dans le cas où ce dernier serait mis hors fonction. Mais il permet également au Space Marine de survivre dans un environnement pauvre en oxygène ou des suites de blessures traumatiques.
Ossmodula C'est un organe tubulaire profilé dont la petite taille est inversement proportionnelle à sa complexité interne. L'Osmodula agit comme une console : elle régule la sécrétion d'hormones programmées pour agir sur la glande pinéale et le développement osseux du squelette. Ces hormones permettent l’absorption par le corps du Space Marine de substances chimiques à base de céramique présentes parallèlement dans les repas quotidiens administrés aux néophytes. Deux ans après l'implantation de l'implant de phase 2 et grâce à cette diète, la structure osseuse des aspirants se sera renforcée considérablement, en particulier la cage thoracique dont l'extension des cottes formera une masse solide de plaques osseuses entrelacées. L'action la plus visible de cet implant est néanmoins la taille du sujet qui grandira de manière remarquable.
Biscopea Placé dans la cage thoracique, cet implant est également de petite taille et sert de régulateur hormonal. D'aspect sphérique, il sert à stimuler le développement de la masse musculaire à travers le corps entier.
Hématopigment Cet organe minuscule s'implante dans un vaisseau artériel. Il agit en relation directe avec les implants 2 et 3 dont il contrôle les effets. Mais il a surtout comme conséquence de transformer complètement la matière sanguine du sujet, la rendant bien plus efficace que celle d'un être humain normal.
Organe de Larraman Environ de la taille d'une balle de golf, cette petite masse de chair sombre ressemblant à un foie est implanté dans la cage thoracique en même temps qu'un réseau complexe de vaisseaux sanguins. L'organe de Larraman génère en lui-même une réserve de cellules dites "de Larraman", qui se répandent automatiquement dans le sang dès que le porteur est blessé. Ils s'attachent aux leucocytes (globules blancs) qui les transportent directement à la blessure. Au contact de l'air, les cellules de Larraman forment rapidement un tissu cicatriciel, stoppant toute hémorragie ou perte de sang, et couvre toute la surface de la blessure exposée.
Nodule Cataléptique Cet organe est un implant cérébral de la taille d'une bille, inséré par l'arrière du crâne par un trou vrillé dans l'os occipital. Il permet de contrôler le rythme circadien (veille-sommeil) et compense la privation de sommeil.

Le rythme de sommeil normal d'un Space Marine (équivalent à celui d'un être humain) peut ainsi être modifié par simple volonté du porteur: ce dernier pourra ainsi "dormir en restant éveillé", en mettant en veille certaines parties du cerveau de manière séquentielle. Ce procédé, même s'il ne remplace pas un sommeil normal, réduit considérablement les effets secondaires, ainsi que les dommages physiques ou psychiques qui seraient fatals chez un être humain normal.

Preomnor Cet organe comparable à un estomac additionnel est également implanté dans la cage thoracique. Il n'effectue aucun travail de digestion mais permet au porteur de manger et digérer de nombreux types de matières empoisonnées ou indigestes pour un être humain normal. Une série de tubes indépendants permet de détecter les poisons éventuels et de les neutraliser, et dans certains cas de les isoler du reste de l'appareil digestif.
Omophagea C'est un implant cérébral, tout comme le [6], à la différence que l'Omophagea s'intègre directement au cerveau du porteur (bien que situé à la base des cervicales). Il permet de fournir au cerveau la mémoire génétique de n'importe quel tissu vivant ingéré par le porteur. Pour cela, quatre gaines de nerfs relient l'omophagea à la parois de l'estomac initial du sujet, et recueille l'expérience génétique des éléments digérés pour les transmettre au cerveau. En dévorant un adversaire, un Space Marine pourra donc dans une certaine mesure en tirer la mémoire, l'expérience et les capacités encodées.
Multipoumon Parmi les implants les plus gros, il a la forme d'un tube de couleur grise, et agit comme un troisième poumon connecté aux vaisseaux sanguins. Il est directement relié à un sphincter placé au fond de la trachée qui lui permet d'échantillonner l'atmosphère respirée, tandis qu'un second permet de bloquer l'entrée des poumons normaux: si l'air s'avère toxique, les poumons normaux se ferment et le multipoumon prend automatiquement le relais en filtrant et récupérant la moindre particule d'oxygène; cela peut-importe le degré d'empoisonnement de l'air ambiant. Les toxines filtrées sont quant à elles neutralisées sans dommages pour le corps.
Occulobe C'est un implant cérébral rappelant une limace par sa taille, et se plaçant à la base du cerveau. Il permet à un Space Marine de suivre un conditionnement optique via des stimulations hormonales et génétiques. Ceci n'améliore pas directement la vue d'un Marine, mais permet à des techniciens d'ajuster la croissance des yeux lors du suivi technique médical, intervenant sur le développement des cellules de la rétine et leur réceptivité à la lumière. Au terme de ce suivi, le Space Marine obtiendra une vue bien supérieure à celle d'un être humain ordinaire. Il lui permettra également de voir dans des conditions de luminosité minimales.
Oreille de Lyman L'apparence extérieure de cet organe n'est pas différente de celle d'un humain ordinaire. Mais sa composition interne est bien plus complexe. Elle permet au Space Marine de filtrer les bruits reçus pour en isoler, masquer ou amplifier certains, mais supprime également les troubles les plus courants de l'oreille interne comme la nausée, le vertige, ou la désorientation
Membrane cataleptique Cet organe en forme de disque plat et fin s'applique sur la partie supérieure du cerveau où il implantera ses propres faisceaux de capteurs jusqu'à fusionner complétement avec lui. Il n'a aucun effet direct: pour utiliser ses capacités, le néophyte devra suivre un entrainement spécial accompagné d'un traitement chimique. Au terme de cet entrainement, son corps pourra entrer en catalepsie, soit automatiquement après une blessure physique mortelle, soit par sa propre volonté. Les fonctions vitales du corps sont alors placées à un strict minimum, permettant au Space Marine de survivre immobile et sans autres conditions extérieures pendant des années. Le Space Marine ne pourra cependant pas se réanimer lui-même : il ne pourra être réanimé que par un traitement chimique ou un conditionnement auto-suggestif approprié.
Mélanochrome Cet organe de couleur noire a la forme d'une demi-sphère. Il contrôle la pigmentation et la résistance de la peau pour contrer des expositions de radiations normalement mortelles, mais à des degrés plus ou moins complets selon les types de radiations. Le Mélanochrome tient également son nom de son effet: dans certains cas, il produira des composants chimiques qui noirciront la peau contre les ultraviolets du rayonnement solaire. Un effet secondaire de cet organe est qu'il conditionne également dans certains cas la couleur de peau ou de cheveux, variant selon les particularités des stocks génétiques de chaque chapitre. Un autre exemple est celui des Death Spectres, dont tous les membres souffrent d'albinisme.
Rein Oolitique Cet organe rappelle un cœur par son aspect extérieur de couleur rouge-brun. Il améliore les systèmes circulatoires du sujet et est essentiel à l'intégration, mais aussi au bon fonctionnement des autres implants. Il améliore par exemple les performances de filtrage du multipoumon ou le fonctionnement du cœur auxiliaire. Lors empoisonnement par le sang ou l'atmosphère intraitables pour le multipoumon, le rein Oolitic permettra la survie du Space Marine en le plaçant momentanément inconscient pendant que son sang est filtré en circulant à une vitesse élevée.
Neuroglotte Implanté dans le fond de la cavité buccale, il permet de tester les aliments avant de les ingérer, et de détecter une grande variété de poisons naturels, mais également chimiques. Il est en cela complémentaire du Preomnor, mais possède un autre avantage: il augmente considérablement les sens du Marine, permettant à ce dernier de distinguer et d'enregistrer l'odeur et le goût d'un animal, ou d'une créature humaine ou Xenos afin de la traquer.
Mucranoïde Ce petit organe est implanté le long de l'intestin grêle. Il secrète des hormones qui sont ensuite assimilées par le colon et modifient les glandes responsables de la transpiration. Activé par une chimiothérapie, il permet à un Space Marine de pouvoir secréter une sueur huileuse protégeant sa peau contre les températures les plus froides, voir même (mais de manière limitée) contre le vide spatial. Le Mucranoïde est "activé" le plus souvent lors des longs voyages dans l'espace ou de combats navals interstellaires.
Glandes de Betcher Au nombre de deux, ces glandes jumelles sont placées soit sous la lèvre inférieure aux côtés des glandes salivaires, soit dans le palais buccal. Comparables aux glandes de poisons des reptiles, celles de Betcher synthétisent et stockent un poison mortel, tout en immunisant son porteur. Ce dernier est alors capable de cracher un poison mortel, également corrosif (capable d’entamer le métal et l'acier).
Progénoïdes Ces glandes vont également par deux, dont la première est implantée dans le cou, et la seconde profondément dans la cage thoracique. Elles sont essentielles pour la survie et l'avenir d'un chapitre de Space Marine: car elles enregistrent le matériel et la mémoire génétique de tous les autres organes implantés et permettent, une fois arrivées à maturation et extraits par chirurgie, d'être stockées indéfiniment dans des conditions adéquates.

La glande placée dans le cou arrive à maturation 5 ans après son implantation, mais il faudra 10 ans à celle de la cage thoracique pour être prête à être extraite. Leur maturation correspond en fait à celle de tous les organes implantés au fur et à mesure dans le corps d'un sujet, croissant et s'équilibrant les unes par rapport aux autres pendant toute la durée de l'initiation d'un Marine et ses premières années de service. Les progénoïdes, une fois matures, peuvent être extraites à tout moment par chirurgie, lorsque le sujet est encore vivant ou très peu de temps après sa mort. Elles contiendront chacune des "graines" correspondant à chacun des implants développés dans le corps, et permettront la création de nouvelles générations de Marines.

Interface Cet implant est toujours le dernier en raison de sa nature particulière. La matière première de cette carapace est cultivée dans une forme rappelant du plasteck noir. Elle est ensuite découpée en morceaux qui seront implantés à différents endroits directement sous la peau du torse. Il suffit de quelques heures seulement à cette matière noire pour s'étendre et durcir, mais surtout pour déployer des faisceaux nerveux dans toutes les parties du corps du néophyte.

Il faut 5 mois cependant à la carapace pour arriver à maturation. Le torse apparaît alors recouvert d'une épaisse peau noire luisante et couverte de ports d'entrée servant à des branchements techniques ou de transfusion sanguine reliés directement à l'intérieur du corps. Ces ports s'adaptent aux unités de maintenance installées dans les Armures énergétiques: ils permettent ainsi une maintenance technique et médicale permanente du corps du Marine, ainsi que l'acheminement de drogues de combat ou de médicaments, directement vers les organes concernés.

Implants Primaris

Uniques aux Primaris, les implants Primaris sont trois organes supplémentaires venant s'ajouter aux 19 organes cités précédemment et expliquant la différence entre les Space Marines et les éléments de la nouvelle génération.

Tendons Hélocoïdaux Les tendons du Space Marine sont renforcés par des câbles duramétalliques en spirale capables de se contracter avec une force incroyable, ce qui améliore la force du porteur, ainsi que sa robustesse. Un Space Marine Primaris peut broyer un crâne humain à main nue, pulvériser une cuirasse d'un coup de poing, et même sectionner un câble métallique avec les dents si cela s'avère nécessaire.
Magnificat Lobe de la taille d'un pouce greffé au cerveau, le magnificat secrète des hormones qui dopent la croissance corporelle tout en améliorant le fonctionnement des organes, notamment celui du biscopea et de l'ossmodula.

Le magnificat est en réalité la moitié de la glande bilobe immortis (la légendaire Faiseuse de Dieu) que l'Empereur avait créée pour les Primarques. Toutefois , l'Archmagos Cawl ne put trouver les plans et le matériel génétique que pour le lobe dextrophique (la moitié droite), alors que ceux du sintarius (la moitié gauche) qui auraient permis de créer le superorgane originel avaient été perdus. Cawl ne savait pas qui de l'Empereur ou d'une source extérieure mal intentionnée était à l'origine de cette perte irremplaçable.

Fournaise Belisarienne Cet organe dormant relie les deux coeurs. En temps de stress, ou si le corps subit un trauma violent, il produit des substances chimiques qui agissent comme des drogues de combat tout en aidant à la régénaration des tissus, des os et des muscles. La glande retombe ensuite en léthargie, le temps de reconstituer ses stocks chimiques.

Déficiences des Implants

Il existe un grand nombre de Chapitres à travers les Fondations et les Segmentae souffrant de déficience dans un ou plusieurs de leurs implants, avec des effets secondaires sur les capacités des Astartes appartenant à ce Chapitre. Certains de ces fléaux sont endémiques aux Chapitres descendant d'une Légion ou une autre, comme la Double-Affliction des Blood Angels ou la Malédiction des Space Wolves. D'autres sont uniques et ne semble pas avoir de connexion avec la Première Fondation. Vous pouvez inventer votre propre affliction pour votre Chapitre, ou choisir l'un des exemples ci-dessous.

Cependant, faites attention. Un Chapitre souffrant de fortes déficiences génétiques peut être accusés de mutations et d'hérésie par l'Inquisition, et doit donc se montrer très prudent dans la dissimulation de son malheur, ou l'utilisation des ses capacités inhabituelles. Si la plupart des Inquisiteurs fermeront facilement les yeux sur quelques tares génétiques, les éléments les plus puritains deviendront vite une menace pour le Chapitre. Si ce nombre de mutation est trop élevé, alors même les éléments les plus radicaux verront ces Astartes comme des abominations.

Flesh Tearer

Les Flesh Tearers, Successeurs des Blood Angels, sont un exemple de chapitre ayant un Omophagea hyper-développé. Cette affliction explique leur très forte agressivité ainsi que l'utilisation prédominante d'armes tronçonneuses.

  • Omophagea hyper-développé : Ces frères de bataille ont une passion morbide pour l'ingestion des chairs de leurs ennemis. Les cas les plus extrêmes pourraient donner à des pulsions cannibales au sein du Chapitre, menant à de terribles événements.
  • Occulobe Hyper-sensible : L'organe qui permet aux Space Marines de voir dans des conditions de faible luminosité est devenu trop sensible, fonctionnant exceptionnellement bien dans l'obscurité mais souffrant en pleine lumière. Le personnage peut voir dans l'obscurité totale comme s'il s'agissait simplement d'une faible lumière, et une faible lumière comme s'il s'agissait de la pleine lumière.
  • Nodule Cataleptique muté : L'implant qui permet au Frère de Bataille d'entrer dans un demi-sommeil dans lequel il peut rester alerte au danger est devenu dangereusement muté. La Space Marine est incapable de dormir normalement et reste éveillée pendant des jours, voire des semaines sans effet. Cependant, lorsque le sommeil arrive, parfois sans ou avec peu d'avertissement, il dure généralement plusieurs jours.
  • Sécrétion Oolitiques : La fonction rénale oolithique du chapitre est déséquilibrée de telle sorte que la peau du Frère de Bataille prend une couleur inhabituelle en raison de ses sécrétions. Les Carcharodons (par exemple) ont la peau grise, tandis que celle des Salamanders est de la couleur de la roche volcanique. Toute une gamme d'autres couleurs est possible, et la plus extrême pourrait être considérée par certains comme une mutation sérieusement dérangeante.
  • Voix perturbantes : En raison d'un dysfonctionnement de la glande de Betcher ou lié à la fonction de celle-ci, les frères du chapitre présentent des caractéristiques vocales inhabituelles. Certains ne peuvent pas parler au-dessus d'un murmure sibyllin par exemple, tandis que d'autres ont une voix grave et puissante ou parlent avec un accent d'un autre monde. Les alliés pourraient trouver cet effet dérangeant, tandis que les ennemis le trouveront probablement vraiment terrifiant.
  • Zygote Perdu : L'un des zygotes du Chapitre est perdu, l'empêchant de bénéficier des effets de cet implants particuliers. C'est le cas de tout les descendants des Imperial Fists, qui ne bénéficient plus des Glandes de Betcher et de la Membrane Catalyptique.
  • Condamné : Un chapitre qui perd la capacité de reproduire les zygotes de la carapace noire ou du progénoïde est en fin de compte condamné. Sans le premier, les générations futures de Space Marines ne pourront pas s'interfacer avec leur armure de combat, et sans le second, il n'y aura pas de générations futures du tout. Les Frères de bataille qui ont cette mutation ne sont pas affectés eux-mêmes, mais savent qu'à moins que les apothicaires de leur chapitre ne puissent trouver un remède, ils sont les derniers de leur lignée.

Note : Les Chapitres de la Fondation Ultima ne souffrent pas de déficiences majeures due à leur gènes neuf. Il est tout à fait possible qu'avec le temps, ceux-ci développent des mutations, mais pour l'instant, aucun Chapitre de la Fondation Ultima dit "canon" n'en souffre, à l'exception des rares cas de Malédiction du Wulfen des Primaris Space Wolves et de Soif Rouge des Primaris Blood Angels.

Monde d'origine et recrutement

Les Chapitres se voient offrir un Monde de Recrutement par les Hauts-Seigneurs de Terra, qui leur sert de base d'opération et de monde de recrutement. Celui-ci est positionné et adapté selon les besoins du Chapitre, parfois proche d'un territoire Xénos ou Chaotique, afin de repousser une tentative d'invasion, ou proche d'une zone cruciale de l'Impérium, pour la défendre au plus vite.

Attention, certains type de monde sont a proscrire absolument pour la cohérence même de votre article.

  • Un Chapitre Space Marine ne peut utiliser un Monde Forge comme Monde d'origine ou de recrutement. Ceux-ci appartiennent à l'Adeptus Mechanicus qui gardent jalousement les ressources et machines de la planète. Cependant, un Chapitre peut disposer de l'aide d'un Monde Forge proche pour obtenir de nouveaux véhicules, aéronefs et armes remplaçant les appareils perdus au combat. En aucun cas, le Chapitre ne dispose d'une autorité sur les maîtres de ce Monde Forge en revanche (sauf cas très exceptionnel).
  • Un Chapitre Space Marine ne peut utiliser un Monde Chevalier comme Monde d'origine ou de recrutement. Ceux-ci appartiennent au Questor Imperialis et aux Maisonnées qui les peuplent et les défendent farouchement. Il est possible qu'un Chapitre dispose de l'aide d'une Maison de Chevalier Impériaux ou d'un Monde Chevalier particulier suite à une dette ou des liens d'amitié, mais il est rare qu'un officier du Chapitre puisse asseoir son autorité sur des Chevaliers Impériaux.
  • Un Chapitre Space Marine ne peut utiliser un Monde Démon comme Monde d'origine ou de recrutement. Ces Mondes sont infectés par les pouvoirs du Warp et ses habitants sont des dévoués des forces du Chaos qui cherchent la destruction ou la corruption du Chaos.
  • Une Chapitre Space Marine ne peut partager un Monde de Recrutement avec d'autre Chapitres de l'Adeptus Astartes.

Type de Monde d'origine

Les mondes de l'Imperium sont classés en fonction d'un nombre impressionnant de facteurs, mais ils peuvent être divisés en plusieurs groupes librement définis, énumérés ici. La plupart des chapitres Space Marine maintiennent leur monastère-forteresse sur le même monde que celui où ils recrutent, mais ce n'est pas toujours le cas. Alors que les Space Wolves recrutent exclusivement sur Fenris, par exemple, où ils maintiennent également leur monastère-forteresse appelé Le Croc, les Crimson Fists résident sur la planète civilisée des mondes de Rynn, mais recrutent sur d'autres planètes de la région. La mesure dans laquelle la nature du monde d'origine reflète le caractère du chapitre et de ses frères de bataille varie énormément, et dans de nombreux cas, il s'agit simplement d'une question de fournir un détail de fond intéressant autour duquel des idées d'aventures futures peuvent être construites.

  • Monde Féodal : Ces planètes, longtemps restées isolées après leur colonisation, ont une population revenue à un état technologique similaire à celui du Moyen-Âge Terran, à l'exception des Forces de Défense Planétaires et de quelques élites dirigeantes qui disposent de technologies due à leur fonction. Souvent habitées par des familles de nobles éduquant leur enfants à l'art du combat ou de paysans vivant dans l'effort et l'hostilité constante, ils offrent des recrues intéressantes pour un Chapitre privilégiant des combattants disciplinés et endurcis. Le code d'honneur des chevaliers peut-être très proche de celui du Chapitre, œuvrant à leur endoctrinement.
  • Monde Sauvage : Ces planètes, récemment colonisées ou longtemps isolées, sont majoritairement sauvages et inexplorées, parfois habitées par une faune très dangereuse. Les habitants vivent rassemblés dans des tribus dont le niveau technologique est proche de la préhistoire humaine, se limitant aux armes de métaux simples et aux techniques basiques, comme le feu de branches. Les habitants de telles tribus vivent en chassant, et les plus jeunes sont tout de suite entraînés aux combats pour permettre à leur tribu de survivre. Un Chapitre Space Marine trouvera des recrues de choix parmi les adolescents, et les initiés pourront être entraînés en chassant les prédateurs locaux.
  • Monde Industriel : Les Mondes industriels remplissent une fonction similaire aux Mondes-Forges, mais sont bien moins avancées. Ils manufacturent des technologies simples dédiées aux civils ou de simples ressources qui seront exportées aux Mondes-Forges plus tard. Ce sont généralement des planètes très polluées, où les pluies acides et les lacs toxiques sont choses communes. Les enfants qui survivent dans un tel milieu sont endurcis par leur existence précaire. Il ne manque plus qu'à les endoctriner et les entraîner.
  • Monde Ruche : Les Mondes Ruches sont des planètes colonisées malgré leur environnement rarement acceptable pour la vie humaine. Couvert de déserts arides, le paysage désolé n'est brisé que par les Cités-Ruches, d'immenses Cités bâties en flèches s'élevant de plus en plus haut. Ceux qui vivent dans les bas-fonds sont des criminels vivant une vie misérable, entourés de créatures hostiles et de coupe-gorges. Un Chapitre pourra y recruter des enfants meurtriers et/ou voleurs déjà capable de tenir une arme. Un Monde Ruche peut aussi être le monde d'origine d'enfants élevés dans l'injustice et décidés à la combattre après leur ascension.
  • Monde Mortel : Les Mondes Mortels sont des planètes où le climat, la faune et la flore sont si dangereux que toute colonisation massive est impossible. Eaux toxiques, mégaprédateurs, plantes vénéneuses, tout sur ces planètes existe avec la capacité de tuer même le plus endurci des hommes. Les quelques poches de vies humaines survivent tant bien que mal, ce qui permet d'envisager d'excellentes recrues par un Chapitre de l'Adeptus Astartes, ainsi que des monstres à affronter pour l'entraînement.
  • Flotte de Chapitre : Certains Chapitre n'ont pas de Monde de recrutement permanent. Au lieu de cela, ces Astartes vivent à bord des vaisseaux de leur Flottes Chapitrale, menés par une ou plusieurs Barges de Bataille, dont l'une sert de Forteresse Monastère. Ces Chapitres sont par conséquent très mobiles et aptes à répondre aux menaces immédiatement, voire sont en croisade permanente. Le recrutement se fait sur les planètes libérées par le Chapitre au cours de ses voyages.

Gouvernance du monde chapitral

Comment le chapitre gouverne-t-il son monde d'origine ? Les chapitres Space Marine ayant un monde d'origine sont ses maîtres absolus, avec un total contrôle de leur domaine et de tous les peuples qui y vivent. Le maître de chapitre détient les mêmes pouvoirs qu'un gouverneur planétaire, bien que sa force politique et militaire reste supérieure à celle des gouverneurs. Si la plupart des Astartes ne participent que peu aux affaires de la population de leur monde d'origine, certains s'impliquent à des degrés divers. Ces dispositions peuvent être résumées comme suit : la gouvernance directe, l'intendance et la gestion distante, comme détaillé ci-dessous

  • Gouvernance direct : Le chapitre gouverne son propre monde et soumet directement les peuples, et ses dirigeants sont considérés par eux comme des figures d'autorité suprême. Il est relativement rare qu'un chapitre participe aux considérations pratiques de l'administration de son monde d'origine, et même quand ils le font, les plus prosaïques les détails sont souvent laissés aux serfs de chapitre ou aux chefs de population. L'avantage de la gouvernance direct est que le chapitre peut imposer chaque élément de sa volonté à ses sujets, en façonnant leur développement pour mieux produire des aspirants prometteurs. En temps de guerre totale, les Space Marines peuvent prendre directement le contrôle des forces armées du monde, parfois même l'envoi de ses officiers pour servir de généraux parmi les armées de rang inférieur.
  • Intendance : Certains chapitres cèdent l'administration de leurs sujets à une classe dirigeante issue de la population, émettant de larges directives mais gardant leurs distances. Les Space Marines sont considérés comme des figures de proue, et peuvent même assister à des événements et des services traditionnels, comme la fête de l'Ascension de l'empereur ou son équivalent local. En général, les gens sont très impressionnés par les Space Marines, même s'ils les voient rarement, et chaque famille aspire à ce que l'un de ses fils soit choisi pour servir dans leurs rangs. En cas d'invasion de leur propre monde, les Space Marines peuvent revenir au pouvoir direct pour la durée de l'urgence, ou au moins avoir le pouvoir de lancer une grande stratégie aux armées indigènes du monde.
  • Gestion Distante : De nombreux chapitres revendiquent un monde d'origine particulier, mais les règles ne sont que nominatives. Dans la pratique, ils ne prennent pas part aux affaires de leurs sujets. En effet, de nombreux chapitres préfèrent garder leurs recrues aussi "pures" que possible, en les piégeant comme des mouches dans l'ambre dans un état qui fait d'eux des aspirants idéaux en premier lieu. Si la population connaît même les Space Marines, ce sont des figures lointaines, semi-mythologiques, dont l'apparition est porteuse de grandes promesses. Dans le cas où un ennemi menacerait le monde, les Space Marines sont susceptibles d'assumer la charge de sa défense, mais sont moins susceptibles d'interagir directement avec la population.

Recrutement et entraînement des Néophytes

Les Space Marines sont recrutés dès le plus jeune âge afin que leurs améliorations génétiques et leur psycho-endoctrinement ait le plus de chances de fonctionner. Généralement, un Chapitre recrute ses initiés parmi des adolescents, de 10 à 15 ans, issus de milieux hostiles, parfois en relation avec l'histoire et les traditions du Chapitre. Ces initiés sont ensuite envoyés au travers d'une série d'épreuves souvent mortelles, leur permettant de s'habituer à leur corps en transformation et aux horreurs de la guerre. Voici quelques exemples d'épreuves utilisés par les Space Marines pour tester leur recrues, mais il est tout à fait possible d'inventer la sienne.

  • Duel : Très souvent, les Chapitres font s'affronter leur recrues dans des combats en deux contre deux, souvent mortel pour le perdant. Les pratiques du combat dépendent d'un Chapitre à un autre, qu'il s'agisse du lieu du combat, des armes des combattants ou du nombre de rounds. Ceux-ci ne doivent pas être trop violents, après tout, le gagnant du combat doit être réparable par les Apothicaires du Chapitre.
  • La Chasse : Certain Chapitres, recrutant leur initiés dans des environnements sauvages et hostiles, envoient leur initiés seul dans la nature traquer une cible particulière. Certaines planètes bénéficient d'une faune si dangereuse que même les meilleurs chasseurs évitent les prédateurs locaux, mais dans d'autres cas, il peut s'agir de groupes de xénos isolés, voir de barbares humains. Cette épreuve permet de tester les talents et l'autonomie d'un initié en tant que guerrier.
  • Le Défi : Ce test est de loin le plus difficile qu'un Chapitre puisse faire subir à ses initiés. Un duel contre un Astartes parfaitement accompli. Bien évidemment, l’initié n'a aucune chance de vaincre. L'objectif est de voir comment celui-ci se débrouille pendant plusieurs minutes ou heures contre un ennemi invincible. Un initié parvenant à battre l'Astartes en face de lui aura de fortes chances d'être promis à un très grand destin au service du Chapitre, comme Champion ou Capitaine.

Doctrines de Combat

Comment le chapitre préfère-t-il se battre ? Bien que les Adeptus Astartes soient par définition les maîtres de tous les aspects de la guerre, de nombreux chapitres en viennent à privilégier un style de combat plutôt qu'un autre. Des années de combat contre des ennemis particuliers peuvent affiner une forme particulièrement efficace à la perfection, ou la spécialisation peut être le résultat du caractère fondamental du chapitre et de la nature de ses gènes. Les Blood Angels excellent dans le combat rapproché, par exemple, où ils concentrent la rage qui résulte de leur défaut. Le Codex Astartes enseigne une approche équilibrée de la guerre, et il est donc peu probable qu'un chapitre issu des Ultramarines ou de leur lignée poursuive une forme de doctrine de combat aux dépens des autres, mais il existe un millier de chapitres et plus, et aucun n'est identique.

Quelques doctrines de combat possibles sont présentées ci-dessous. Si votre chapitre est un successeur des Ultramarines, il doit suivre la doctrine de combat du Codex, à moins que vous n'ayez une raison valable de ne pas le faire et une bonne idée de fond pour le soutenir.

  • Combat rapproché : Les Space Marines de ce Chapitre pratiquent le combat au contact de l'ennemi comme une forme d'art traditionnel et en tirent une immense fierté. Dès que l'occasion leur est donné, ils délaissent les bolters pour les lames.
  • Combat à distance : Les frères de bataille de se chapitre sont devenus des experts dans l'art de distribuer la mort à distance. Les Space Marines de ce Chapitre sont des tireurs hors-pair et favorisent toujours le combat à distance.
  • Assaut blindé : Le Chapitre ne fait pas dans le détail et est capable d'aligner un grand nombre de véhicule blindé au combat. Les assauts terrestre seront toujours menés par des colonnes de chars pour couvrir l'avancé des frères de bataille et détruire les lignes avancés de l'ennemi.
  • Furtivité : Qu'il s'agisse d'un travail de sape ou d'assassinat, les frères de bataille de ce chapitre ont appris à ne faire qu'un avec les ombres. Le chapitre sera toujours prompt à déployé des petites unités de reconnaissance en avant de leur assaut afin d'affaiblir les positions stratégiques de l'ennemi.
  • Frappe éclair : La conclusion d'une bataille peut être atteinte avant même que celle-ci ne commence véritablement. Les frères de ce chapitre l'ont parfaitement compris et sont de rapides guerriers, capable de frapper et de disparaitre avant que l'ennemi ne comprenne ce qui lui est arrivé.
  • Assaut en Drop Pod : Cette stratégie éprouvé est devenu un art pour les frères de ce chapitre, qui n'hésite pas à frapper au coeur des dispositifs ennemis, lancé à pleine vitesse depuis l'orbite.
  • Siège : Aucune forteresse impie ne saurait resister face à la poigne de fer de ce chapitre. La Poliorcétique est la base de l'idéologie de ce chapitre, ce qui lui permet de venir à bout des position fortifiées de l'ennemis en un minimum de temps avec un maximum d'efficacité.
  • Terreur : La guerre psychologique et ses raffinements n'a pas de secret pour ce chapitre. Trophées macabres, apparence morbide des armures et des véhicules, assauts nocturnes et utilisation des canaux de communication pour destabiliser l'ennemi sont les techniques de bases utilisées par le chapitre pour instiller la peur dans le coeur de l'ennemi avant de lui porter le coup de grâce.

Alliances et Conflits

Alliances du Chapitre

En tant qu'élus de l'Empereur, les Space Marines disposent d'une très grandes autorité lors des périodes de conflits. Dans une salle de conseil tactique, seuls quelques rares humains peuvent soutenir le regard d'un Astartes et les contredire sans subir les conséquences de leur insolence. Cependant, l'Impérium est un empire fracturé entre les croyances et les institutions qui le composent, et même les Astartes n'ont pas d'autorité immédiate sur toutes ses composantes. Ainsi, des liens d'alliances ou d'amitiés avec d'autres organisations peuvent s'avérer très utile lorsqu'une menace se profile à l'horizon, permettant aux Chapitre de compter sur des renforts. Si les Space Marines se tiennent à l'écart de la majeure partie de l'humanité, les longs millénaires de guerre ont souvent donné lieu à des alliances et des rivalités improbables. Peut-être qu'un chapitre s'est tenu aux côtés d'un régiment particulier de la Garde impériale au cours d'une campagne particulièrement éprouvante, et a été le témoin du sacrifice et de la noblesse du simple soldat de la Garde impériale. Inversement, peut-être que les actions du chapitre lui ont valu la désapprobation d'un corps impérial. Avoir une idée de la façon dont le Chapitre interagit avec les autres institutions impériales peut fournir de nombreuses accroches d'aventure et des idées sur la façon dont les personnages peuvent être écrits.

Un Chapitre ayant de fortes déficiences génétiques ou des croyances impopulaires aura bien moins de chance de trouver des alliés, alors qu'un Chapitre honorable, suivant le Codex Astartes et aux implants génétiques pures sera révérés à travers l'Impérium.

  • Anges Fraternels : Certains Chapitre disposent d'une excellente relation au sein de l'Adeptus Astartes, et d'anciennes croisades ont mené plusieurs Chapitres à former des liens de fraternité. Très souvent, ces liens existent entre Chapitres descendant du même Primarque, partageant des idéaux ou ayant combattu ensemble par le passé contre un ennemi commun. Les Chapitres avec de tels liens partagent parfois des reliques après de grandes batailles, en signe de remerciement.
  • Alliés de Mars : Que ce soit par dette ou par partage de croyance, un Monde-Forge peut s'allier avec un Chapitre de Space Marines. Cette alliance peut se montrer par l'assistance au combat lors d'une croisade ou d'une défense face aux ennemis de l'Impérium aussi bien que par des cadeaux sous forme de vaisseaux et véhicules produits par le Monde-Forge. Notez cependant que l'Adeptus Mechanicus reste un allié de l'Impérium, et qu'obtenir la confiance des techno-prêtres de Mars est difficile, à moins de froisser la confiance de l'Ecclésiarchie et de certains éléments de l'Inquisition.
  • Dévots de l'Empereur : Ce Chapitre partage les croyances de l'Eglise Impériale et vénèrent l'Empereur dans sa splendeur divine. Par conséquent, ces Space Marines sont considérés comme des héros de l'Ecclésiarchie, et sont souvent accompagnés au combat par des hordes de croisés et de gardes fanatiques, voire par les Sœurs de l'Adepta Sororita.
  • Honneur Chevaleresque : Un Chapitre avec un profond sens de l'honneur se reconnaîtra dans les traditions et méthodes des Maisonnées Questor Imperialis, ce qui pourrait le mener à tisser des liens d'amitié et de soutien avec un Monde Chevalier. Si l'un est attaqué, l'honneur de l'autre le pousse à lui venir en aide. Combiné aux armatures des Chevaliers Impériaux, les guerriers de l'Adeptus Astartes n'ont rien à craindre de leurs ennemis.

Ennemis Jurés

Les ennemis de l'Homme sont nombreux, et il est bien connu qu'il ne peut y avoir de paix tant qu'il leur restera un souffle de vie. Les Space Marines ont pour vocation de détruire les menaces aliens, hérétiques et démoniaques qui pèsent sur l'Impérium avec la fureur et l'implacabilité qui caractérisent les Anges de la Mort. Vous pouvez décider que votre Chapitre affronte un type d'ennemi en particulier, soit parce que cela est en rapport avec ses traditions et croyances, soit à cause de sa position géographique. Un Chapitre se situant dans le Segmentum Obscurus fera souvent face à la menace du Chaos, tandis qu'un Chapitre se trouvant dans l'Ultima Segmentum risque bien de croiser la route d'une Flotte-Ruche Tyranide).

Voici quelques exemples d'ennemis de l'Impérium que vous pouvez choisir comme ennemis jurés de votre Chapitre. Il vous est possible d'en choisir plusieurs, voire de choisir une sous-faction particulière au sein de cette force. L'idéal est de choisir une faction jouée par un de vos amis, pour donner plus de profondeur et de piment à vos parties de Kill Team ou Warhammer 40.000.

Ultramarine vs Ork 2

Au fil des millénaires, Space Marines et Orks se rapprochent de plus en plus du concept de rivaux que de celui d'ennemis mortels.

  • Purgez les Peaux-Vertes ! : Les Orks sont une menace ancienne et toujours aussi redoutable pesant sur l'Impérium. En faible nombre et sans commandement, ils ne sont que du menu fretin pour les Anges de la Mort, mais si leurs clans s'unissent sous la bannière d'un chef et forment une Waaagh!, des centaines de mondes et des milliards de vies sont mises en danger par leur sauvagerie et leur goût pour la violence. Détruire ces menaces de quelques manière que ce soit est devenu une vocation pour le Chapitre.
  • Perfides Aeldari ! : Les Aeldari sont une races ancienne et divisée, parfois alliée, souvent ennemie des forces de l'Humanité. Qu'ils s'agisse des dangereux psykers Asuryani, des pirates Xénos, des cruels Drukhari ou des énigmatiques Arlequins, votre Chapitre a combattu les Aeldari à de nombreuses reprises, et malgré leur avantage technologique, ceux-ci ne peuvent faire face à la force des élus de l'Empereur.
  • La menace mort-vivante : Bien peu réalisent que l'une des plus grandes menaces pesant sur l'Humanité provient d'un passé si lointain que seul l'Empereur en connaît les détails, et que les fossiles de guerres antiques se réveillent pour réclamer un monde qui n'est plus le leur. Les Dynasties des Nécrons disposent de millions de guerriers mécaniques, d’artefacts aux pouvoirs impies, sous le commandement de seigneurs à l'esprit insondable et à l'ambition débordante. Plus d'une fois les Nécrons ont envahi un monde impérial, et plus d'une fois votre Chapitre est parvenu à les renvoyer dans les profondeurs de leurs tombeaux.
  • Sans-rivaux : De nombreux Empires aliens ont contesté la suprématie de l'Impérium par le passé, et tous ont échoué. Malgré leurs succès inhabituels, les T'au souffriront le même sort. Leur Empire sera démantelé, leur population exterminée et les traîtres à leur solde seront jugés. Qu'importe leur art de la guerre, leur technologie et leur discipline, les T'au ne peuvent égaler la puissance de l'Adeptus Astartes.
  • Le Grand Dévoreur : Les Tyranides émergent du Vide, provenant de Galaxies inconnues probablement éteintes après leur passage. Les monstres du vide dévorent des mondes entiers, corrompent la foi des fidèles et blasphèment contre la lumière de l'Astronomican. De tels crimes sont tout simplement impardonnables, et aucun organisme Tyranide, du plus petit au plus grand, n'a le droit de vivre dans cette Galaxie, qui appartient à l'Humain.
  • Apportez le Châtiment : Les pouvoirs des Dieux Sombres sont corrupteurs et déments. Ils promettent aux fidèles vacillants une vie meilleure hors de la lumière de l'Empereur et les poussent à sacrifier frères et sœurs pour le plaisir des Dieux Noirs. La démence à laquelle pousse le Chaos ne peut être pardonnée, et bien qu'autrefois ils étaient humains, leur seul pardon viendra dans la purification par le feu.
  • Trahison ! : Les Space Marines du Chaos sont la némésis ultime de tout Chapitre de l'Impérium. Autrefois de fiers guerriers de l'Impérium, ces traîtres, ces lâches, ces chiens, se sont retournés contre leurs semblables pour recevoir les dons corrompus et blasphémateurs des Dieux du Chaos. En tant que membre de l'Adeptus Astartes, votre Chapitre a le devoir de détruire ces traîtres avant toute autre considération, et d'effacer leurs traces dans l'histoire.
Black Crusade vs Iron Hands

A deux reprises, les forces du Chaos mirent en péril le Monde de Médusa, Forteresse des Iron Hands. Ces deux violentes batailles témoignèrent de la haine qui oppose Adeptus Astartes et Hereticus Astartes.

Figure héroïque du Chapitre

Un Chapitre de Space Marines est un ordre guerrier dont la légende s'étend sur des siècles, voire des millénaires. A travers le temps, de nombreux héros se sont illustrés parmi les rangs de l'Adeptus Astartes, leurs exploits et sacrifices inspirant les initiés comme les Space Marines purs à des actes de courage toujours plus grands. Dans les temps sombres, ce sont ces noms que les Space Marines invoquent, et c'est derrière ces guerriers qu'ils se rassemblent pour partir au combat.

Chaque Chapitre dispose d'une, ou plusieurs, figure héroïque. Des individus légendaires ayant hérité des meilleurs traits de leur Primarque et craints parmi les ennemis de l'Impérium. Les Ultramarines ont leur Maître de Chapitre : Marneus Calgar, les Imperial Fist ont le Capitaine de leur Première Compagnie : Darnath Lysander et les Space Wolves ont l'antique Dreadnought Bjorn, pour n'en citer que trois.

Rang et Fonction

Avant toute chose, il vous faut choisir le rang et le rôle de votre héros au sein du Chapitre. Est-il un Capitaine suivant les stratégies du Chapitre et menant ses hommes sur le front ? Un Chapelain récitant les litanies de l'Empereur ? Un Archiviste épaulant ses frères de ses grands pouvoirs psychiques ? A vous de choisir. Il vous est bien évidemment possible de créer plusieurs personnages pour votre Chapitre, surtout si vous écrivez son histoire sous forme de nouvelle ou de roman, ou la jouez dans des parties de Jeu de Rôle. L'objectif ici est de créer une figure d'inspiration pour vos personnages, ou bien le Seigneur de Guerre de votre armée de Space Marines. Lors de Campagnes narratives, écrire le lore de votre personnage vous permet de définir quel Trait de Seigneur de Guerre ou Relique vous souhaitez lui donner, et quelles Fiche de Données utiliser.

Voici les quelques rangs et rôles les plus souvent utilisés pour représenter un héros de Chapitre. Il est conseillé de choisir un rôle qui correspond au thème de votre Chapitre. Si vous n'en trouvez pas de particulier, un Capitaine ou Maître de Chapitre fera toujours l'affaire.

Capitaine Primaris

Un Capitaine des Ultramarines, enveloppés dans une armure lourde Mark X, modèle Gravis.

  • Capitaine : Un Capitaine dirige l'une des dix compagnies du Chapitre. Ayant à leur actif des siècles d'expérience, les Capitaines sont des guerriers de grand talent et des stratèges accomplis menant une centaine de Space Marines, voire plus dans le cas de grands conflits, sur le champ de bataille. Un Capitaine est un leader au sang-chaud, mais capable de calmer ses ardeurs pour réfléchir à la bataille dans son ensemble, comme le recommande le Codex Astartes. Ses guerriers le respectent et le suivront jusqu'à la mort, ne craignant pas leurs ennemis et aspirant à de plus grands exploits en sa présence. Un Capitaine peut aspirer à la position de Maître de Chapitre, dirigeant le Chapitre dans son ensemble et commandant aux moindres Space Marines portant ses couleurs. Ces guerriers légendaires disposent de reliques du Chapitre, telles que des épées anciennes, un Halo de Fer voire même de redoutables armures Terminator ou Gravis.
  • Champion : Portant fièrement les couleurs du Chapitre et ses meilleurs armes, le Champion d'une Compagnie est une figure respectée et admirée par ses frères. Son rôle est de parcourir le champ de bataille, massacrant ses ennemis et cherchant les champions ou seigneurs de guerre ennemis pour les défier en combat singulier. Mettant à profit ses talents martials surpassant parfois ceux de son Capitaine, le Champion prendra la vie aux blasphémateurs et xénos les plus redoutables, apportant gloire et honneur au Chapitre par ses duels. Un Champion de Compagnie est bien souvent un guerrier au tempérament si enflammé que le manteau du commandement ne saurait lui revenir. Cependant, ses talents sont tout simplement trop grands pour être laissés de côté, et ainsi reçoit-il l'une des reliques du Chapitre et le devoir de défendre l'honneur de sa Compagnie dans des duels amicaux contre les autres Champions. Le vainqueur de tels tournois est bien souvent proclamé Champion du Chapitre, et suit le Maître du Chapitre dans les plus grandes guerres contre les plus grands ennemis.
Archiviste

Un Archiviste, déchaînant ses pouvoirs pyrokynétiques contre ses ennemis.

  • Archiviste : Tenant à la fois le rôle de Psyker de combat, guerrier, gardien du savoir du Chapitre et conseiller du Capitaine, l'Archiviste est un élément important d'une Compagnie de Space Marines. Ses pouvoirs donnent du courage et de la force à ses alliés, tout en n'offrant que flammes et horreurs aux ennemis de l'Impérium. En dehors du combat, celui-ci conserve le savoir du Chapitre, sous la forme de tomes, de grimoires et de récits contenant les rapports de bataille d'anciens guerriers, des informations sur les xénos et démons qui cherchent la destruction de l'Impérium, et autres savoirs. Si il est du devoir de l'Archiviste de préserver telles connaissances, il a également pour mission de garder secrets les plus sombres savoirs du Chapitre et de la Galaxie. Si les pouvoirs d'un Psyker ont l'air séduisants, beaucoup se priveraient de ceux-ci pour échapper à la malédiction et aux sorts funestes qui les guettent. Les Archivistes ne font pas exception, et même si de puissants sceaux de pureté et technologies protègent leurs esprits, ils ne sont pas à l'abri de l'influence des démons qui peuvent utiliser leurs âmes et leur corps pour entrer dans l'univers matériel. La direction et la conservation du Librarium du Chapitre sont la responsabilité du Maître-Archiviste, le Psyker le plus ancien et le plus puissant du Chapitre.
Dark Angel Chaplain

Un Chapelain-Interrogateur des Dark Angels, unique à ce Chapitre.

  • Chapelain : Au sein du Chapitre, il n'est plus pur et plus fanatique que le Chapelain. Responsable du moral et de la discipline des Astartes, ainsi que des divers rituels du Chapitre, le Chapelain est un grand prêtre récitant des litanies dans la Chapelle du Chapitre comme sur le champ de bataille, ordonnant la fidélité et la haine à ses guerriers. Au combat, le Chapelain est un guerrier de combat rapproché, chargeant dans les lignes ennemies et brisant les armures et les os de ses adversaires en maniant son Crozius. Son masque en forme de crâne implante la peur dans le cœur de ses ennemis tandis qu'ils rugit les commandements de l'Empereur et du Primarque. Les Chapelains du Chapitre sont sous la direction du Maître de Sanctification, qui garde le Reliquaire et conduit les rituels les plus importants du Chapitre.
  • Techmarine : Lorsqu'un des aspirants du Chapitre démontre un talent technique particulier, le Conseil du Chapitre l'enverra sur Mars, où les Prêtres du Mechanicus lui enseigneront les techniques et les litanies pour réparer les armes et les machines du Chapitre. Celui-ci reviendra plusieurs années plus tard avec un corps hautement modifié par des implants cybernétiques et un esprit taillé pour l'analyse et la technologie. Parfois regardé avec suspicion par leurs frères de bataille, les Techmarines sont néanmoins essentiels à l'armurerie du Chapitre, puisque c'est à eux que revient l'honneur d'entretenir les armes et véhicules du Chapitre, du simple Bolter aux Land Raiders sacrés. Grâce à leur corps de demi-dieuxet à leurs capacités de concentration quasi-mécanique, les Techmarines sont même capable d'opérer en plein milieu du champ de bataille, réparant les véhicules de combat du Chapitre tandis qu'un ou plusieurs de leur Servo-Bras canardent l'ennemi de tirs d'armes combinées. L'armurerie du Chapitre est sous la garde du Maître-Artificier, le plus ancien et le plus intelligent des Techmarines du Chapitre.
Apothicaire Primaris

Un Apothicaire Imperial Fist, récupérant les glandes progénoïdes de l'un de ses frères tombé au combat.

  • Apothicaire : Les Apothicaires tiennent un rôle essentiel au sein du Chapitre. C'est à eux que revient le devoir de préserver sa pureté génétique, en veillant à ce que les implants du Chapitre restent purs et ne souffrent pas de dégradations, voire pire, de mutations. C'est également à eux que revient le devoir de récolter les glandes progénoïdes des Space Marines tombés au combat, et ce même en plein milieu de la bataille, puis de préserver ce trésor jusqu'à son implantation dans un Aspirant, qui portera l'héritage génétique de ses prédécesseurs. Les Apothicaires ne reculent devant rien pour accomplir leur tâche, mesurant parfaitement leur prudence et leur impulsivité pour préserver l'avenir du Chapitre. Tous sont les disciples du Chef Apothicaire, qui possède la plus grande expérience parmi les Apothicaires du Chapitre et fait partie de l'Escouade de Commandement du Maître du Chapitre en personne.
  • Dreadnought Vénérable : Les plus anciens héros du Chapitre, que la mort n'a su prendre malgré des blessures mortelles pour n'importe quel Astartes, sont préservés dans des sarcophages de Dreadnought, des machines de combat fonctionnant à base d'anciennes technologies et maintenus en sommeil dans les catacombes de la Forteresse Monastère. Lorsque les plus terrifiants des ennemis de l'Humanité se présentent, les Techmarines du Chapitre réveillent ces anciens guerriers, afin que leur présence gonfle le moral des frères plus jeunes et que leurs sages conseils guident les commandants de la nouvelle génération. Armés d'armes anciennes et redoutables, comme des canons à plasma ou des poings énergétiques, ces puissantes machines de guerre sont vénérées parmi les frères de bataille du Chapitre. Cependant, le guerrier contenu en son sein a bien changé depuis son temps parmi les vivants, devenus plus lunatique et moins attentif à cause du traumatisme de la mort et des systèmes imparfaits du sarcophage.

Accomplissements

Pour que sa légende persiste aux travers des millénaires ou que ses hommes le suivent sur les champs de bataille de la Fin des Temps, votre héros doit avoir accompli de grands exploits et disposer de qualités qui en font un parangon de l'Adeptus Astartes. A-t-il vaincu un ennemi particulièrement puissant ? Récupéré une relique du passé du Chapitre ? Obtenu des blessures de guerre qui le pèsent encore aujourd'hui, lors d'une mission pour l'avenir de l'Impérium ?

Voici une liste de quelques accomplissements que votre personnage aurait pu accomplir, que ce soit contre un ennemi particulier ou dans une situation donnée. Choisissez celui ou ceux qui correspondent le mieux à vos envies, tout en évitant d'en prendre trop. Un personnage trop puissant dont les accomplissements surpassent même les meilleurs personnages de l'histoire de Warhammer 40.000 ne sera pas intéressant à cause de son invincibilité apparente. Si aucun ne vous convient, vous pouvez inventer le vôtre.

  • Seigneur de l'Ordre : Lors d'une révolte d'envergure planétaire dans la sphère d'influence de votre Chapitre, ce héros est intervenu pour rétablir le contrôle de l'Impérium, en traquant les leaders de la révolte et en matant les émeutiers, en utilisant des châtiments de toutes formes. Aujourd'hui, son nom est synonyme d'ordre et de discipline.
  • Tueurs de Champion : Lors d'une Croisade des ennemis de l'homme, votre héros a mené ses Space Marines contre l'envahisseur et tenu avec force et courage contre des hordes d'assaillants, des guerriers d'élite et des colonnes de blindés et de monstres. Au plus fort de la bataille, votre héros fit face au Champion de la horde et mit fin à sa malfaisance au cours d'un duel épique durant lequel il faillit y laisser la vie. Après cet exploit, les forces ennemies se sont dispersées, et leur croisade prit fin.
    Champion Black Templar

    Le Champion de l'Empereur, du Chapitre des Black Templars, faisant face à un Champion des Pouvoirs de la Ruine.

  • Seul contre tous : Votre héros se retrouva dos au mur avec ses frères les plus fidèles face à des vagues d'ennemis déterminés à prendre sa tête. Profitant de la position retranchée dans laquelle il était, celui-ci combattit vaillamment jusqu'à la retraite de ses ennemis et l'arrivée de renforts. Bien qu'il soit presque mort ce jour-ci, son esprit fut assez fort pour le garder en vie.
  • Stratège hors-pair : Lors d'une campagne contre un territoire xénos ou hérétique, votre héros prit le commandement d'une force de Space Marines, et grâce à sa maîtrise du Codex Astartes, son esprit d'adaptation et sa ruse, celui-ci parvint à défaire les défenses ennemies et à prendre leur forteresse. Son esprit aiguisé lui permit d'acquérir une victoire certaine, avec un nombre de pertes acceptable.
  • Quête de Gloire : Attiré par des rumeurs et des légendes, votre héros se mit à la tête de quelques hommes et partit à la recherche de gloire au combat face à un vieil ennemi du Chapitre ou une menace nouvelle. Malgré sa réussite, son impétuosité lui fit perdre la confiance des officiers du Chapitre, tandis que plusieurs de ses frères l'acclamèrent en héros.
  • Sacrifice pour le plus grand nombre : Alors que les forces de l'Impérium sont vaincues et que les ennemis de l'Homme se déversent à travers les brèches des défenseurs, l'évacuation était la seule solution qu'il restait aux Astartes et à leurs alliés. Valorisant leur vie plus que la sienne, votre héros resta derrière avec des armes brisées et quelques Space Marines pour retenir l'ennemi en attendant que les Thunderhawks évacuent les blessés, les civils et les glandes progénoïdes. Avant de tomber, celui-ci prit la vie d'un grand nombre d'ennemis, et leur retira la satisfaction d'achever les Anges de la Mort.
  • Service dans la Deathwatch : Chapitre spécifique aux ordres de l'Ordo Xénos, la Deathwatch recrute les meilleurs Space Marines pour une période donnée afin de combattre la menace insidieuse des aliens. Pendant plusieurs décennies, ce Space Marine reste dans la Deathwatch, portant le badge de son Chapitre fièrement face aux hordes Xénos. Une fois son service terminé, celui-ci fit vœu de silence, et retourna auprès de ses frères, son armure décorée de l'épaulière d'argent de la Deathwatch.
Deathwatch vs T'au

Une équipe d'extermination de la Deathwatch affrontant les soldats de l'Empire T'au.

Equipement

L'Impérium est un empire ancien et pourtant plus jeune que l'Humanité qu'il défend. A travers son histoire, nombre de reliques se sont fait connaître par des noms racontant les exploits de ceux qui les maniaient. Qu'ils s'agisse d'armures, d'armes ou de bannières, ces reliques forment les meilleures armes de l'Adeptus Astartes, et seuls les plus grands champions du Chapitre en sont équipés. Voici quelques exemples de reliques récurrentes à travers l'Adeptus Astartes. Choisissez celle qui correspond au mieux à votre personnage, puis mettez-là en accord avec son histoire et ses exploits.

Deathwing Terminator

Une Armure Terminator de la Deathwing, la Première Compagnie des Dark Angels.

  • Armure Terminator : Trésor de la Première Compagnie du Chapitre, les armures cuirassées tactiques, appelées plus couramment Terminator, sont des reliques de la Grande Croisade, devenues si rares que certains Chapitres n'en possèdent aucune. Elle égale la protection d'un char d'assaut et décuple la force de leur porteur bien au-delà de ce qu'une simple armure énergétique peut faire. Seuls les membres de la Première Compagnie du Chapitre en sont équipés, ainsi que les plus valeureux Capitaines de Compagnie.
  • Armes Sacrées : Le pouvoir de l'Empereur se manifeste souvent aux travers de petits miracles ou d'exploits extraordinaires de la part de ses guerriers. Certains racontent que des armes forgées en chantant des litanies particulières ou plongées dans des flammes sacrées ressortent avec un minuscule fragment du pouvoir de l'Empereur, lui permettant de toucher même les êtres du Warp.
  • Sceau de Pureté : Prenant la forme de Sceau accrochant des litanies et des prières contre les armes et les armures du Chapitre, lui donnant une protection contre la corruption et le Chaos. Chaque sceau de pureté témoigne de la pureté et de la foi du Space Marine qui les porte, faisant d'eux des marques de respect et des indicateurs de rang au sein du Chapitre.
  • Arme de la Deathwatch : A cause de ses exploits impressionnants auprès de la Deathwatch, votre héros reçut en récompense une relique de l'Ordo Xénos qu'il put conserver même après la fin de son service. Aujourd'hui encore, cette arme le sert dans ses combats contre les monstruosités Xénos, grâce à une technologie avancée.
  • Véhicule spécial : Ce chapitre préfère se rendre au combat dans des véhicules plus modernes. Alors que le véhicule traditionnel des Space Marines est le Rhino, d'autres chapitres peuvent utiliser des véhicules plus rares comme moyen de transport principal. Exemples : Rhino modifié, Land Raider, ou Land Speeder

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Community-header-background Cet article, Comment créer un Chapitre Space Marine, a été écrit par Alexander Tiberius. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission de l'auteur.


Placé juste à côté de l'Infobox, et avant tout Titre de Section, l'Introduction est une rapide description de votre Chapitre, formée d'un paragraphe d'environ cinq à dix lignes. Sans rentrer dans les détails, vous pouvez y décrire la réputation, le comportement et les objectifs de votre Chapitre, afin de donner une idée de ce que le lecteur découvrira dans le reste de l'Article. Afin d'améliorer la lisibilité de cette Introduction, il est cohérent d'aborder l'aspect global de votre Article dans cette courte description.

Ne mettez pas de Titre de Section pour l'Introduction. Cela la placerait après le Sommaire, ce qui retirerait à cette partie son statut d'Introduction, puisqu'on ne la verra plus en premier.

Wikia FANDOM génère automatiquement un Sommaire lors de la publication de l'Article, qui disparaît lorsque vous entrez dans le mode édition. Ce Sommaire utilise les Titres de Sections et Sous-Titres que vous placerez dans votre Article, et sera placé automatiquement avant la 1ère Section. C'est pour cela que vous ne marquerez pas un Titre de Section : Introduction.

  • Les Titres de Sections sont utilisables en cliquant sur le rectangle PARAGRAPHE dans la Barre d'Outils. En cliquant dessus, vous activerez un déroulant dans lequel se trouvent plusieurs types de Titres, de taille et d'importance décroissante.
  • Les Sous-Titres 1,2,3, etc. servent à marquer les Sous-Parties de chaque Titre de Section, chacune représentant un fragment de la Section, permettant d'entrer plus en détail sur un certain sujet (une période en particulier pour la section Histoire, un Personnage spécifique pour la Section Personnages Notables, etc.)

Histoire du Chapitre

La Première Section est celle de l'Histoire. En effet, il sera plus facile pour les lecteurs de lire les parties sur le fonctionnement, le comportement, les tactiques, etc. s'ils ont pris connaissance de l'Histoire du Chapitre en question. Cela vous permettra d'utiliser des événements historiques particuliers comme exemple dans d'autres Sections, afin d'expliquer certains détails de votre Fluff-Fan. Vous pourrez référencer certains événements qui expliquent le caractère ou l'opinion d'un Personnage par exemple. N'hésitez pas à utiliser divers Sous-Titres pour séparer plusieurs événements d'importance ayant marqué votre Histoire, comme les chapitres d'un livre, racontant une bataille en particulier par exemple. Contentez-vous simplement des moments les plus importants de votre Chapitre, les plus difficiles ou les plus marquants pour son Histoire.

Campagnes Notables

Pour d'autres conflits et campagnes que vous souhaiteriez mentionner, mais qui ne sont pas d'une importance primordiale dans l'histoire de votre Chapitre, il faut créer votre Deuxième Section : Campagnes Notables. Juste en dessous du Titre de Section, cliquez dans la Barre d'Outils sur Bullet list, ou Liste à puces, à droite du tableau déroulant des Titres et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer les divers conflits. Si possible, mettez-les dans l'ordre chronologique et en précisant la date.

  • Événement - Année : Description
  • Événement - Année : Description
  • Événement - Année : Description

Par exemple :

  • Bataille de Macragge (745.M41) : la Flotte-Ruche Behemoth ravage Macragge et plusieurs autres planètes du Système. Les Ultramarines les repoussent au prix de nombreuses vies.
  • Seconde Guerre d'Armageddon (941.M41) : la Waaagh! Ghazghkull s'abat sur le monde maudit et sont repoussés par les forces de défense planétaire et les efforts combinés des chapitres Ultramarines, des Blood Angels et Salamanders. Néanmoins Ghazghkull qu'on croyait mort réussit en fait a s'enfuir d'Armageddon.
  • Treizième Croisade Noire (999.M41) : le Chapitre envoie une Compagnie d'Honneur Ultramarine pour soutenir la Porte Cadienne.

Notez que le nom de l'événement ainsi que sa date ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.

Organisation du Chapitre

La Troisième Section est dédiée à l'Organisation du Chapitre. Qui dirige ? Qui sont les membres de son État-Major ? Quels sont les grades et les dénominations de certaines unités ? Commencez par un Sous-Titre 1 : Hiérarchie, suivit des Sous-Titres 1 : Apparance et marquages, Formations spécialisées et Ordre de bataille. Pour lister les différents grades de chaque Sous-Titre 2, utilisez le même système de liste à puce que pour les Campagnes Notables, comme suit :

Attention, ceci est un exemple. Votre Chapitre peut très bien ne pas nommer ses officiers, ou posséder certain grade de la façon présentée ci-dessous

Hiérarchie

Grades d'Officier

  • Maitre de Chapitre - Seigneur et commandant en chef du Chapitre.
  • Capitaine - Officier supérieur à la tête d'une Compagnie.
  • Lieutenant - Officier subalterne, Second d'un Capitaine en tant que conseiller en chef.

Grades de Spécialistes

  • Maître de Sanctification - Un des Maîtres du Chapitre, Maître de la Foi, Aumônier principal.
  • Réclusiarque - Second du Maître de Sanctification, responsable du Reclusiam, Aumônier en second.
  • Chapelain - Aumônier rattaché à une Compagnie, affecté à une Escouade de Commandement.
  • Judicateur - Aspirant Chapelain devant prouver sa valeur et sa Foi au combat.
  • Maitre des Forges - Un des Maîtres du Chapitre, Maître de l'Armorium, Techmarine principal.
  • Techmarine - Équivalent de Technoprêtre de Compagnie, affecté à une Escouade de Commandement, au commandement d'un véhicule, d'un aéronef ou à la supervision de l'équipage d'un vaisseau.
  • Chef Archiviste - Un des Maîtres du Chapitre, Maître du Librarium, Archiviste principal.
  • Archiviste - Psyker de Compagnie, affecté à une Escouade de Commandement.
    • Épistolier - Désigne un Archiviste Vétéran aux capacités psychiques supérieures à la moyenne et capable d'envoyer son esprit dans le Warp pour effectuer des communications Astropathiques.
    • Copiste - Désigne un Archiviste expérimenté aux capacités psychiques étendues et maîtrisées, chargé de superviser les Copistes et de corriger le cas échéant leurs manuscrits avant de les ajouter aux Archives du Chapitre.
    • Bibliothécaire - Désigne un Archiviste généralement débutant ou peu expérimenté aux capacités psychiques encore limitées, chargé de la rédaction des rapports et de la retranscription des faits.
  • Chef Apothicaire - Un des Maîtres du Chapitre, Maître de l'Apothecarion, Apothicaire principal.
  • Apothicaire - Médecin de Compagnie, affecté à une Escouade de Commandement.
  • Champion - Désigne un Frère Vétéran, affecté à une Escouade de Commandement, justifiant du statut de meilleur duelliste de sa Compagnie, Épée-Lige de son Capitaine ayant pour devoir de répondre aux Défis à sa place.
  • Doyen - Désigne un Frère Vétéran, affecté à une Escouade de Commandement, chargé de porter la Bannière Relique de sa Compagnie, ayant pour devoir de ne jamais ni la lâcher, ni la laisser toucher le sol.

Grades du Rang

  • Sergent Vétéran - Commande une Escouade de Commandement de Frères Vétérans au sein d'une Compagnie de Combat ou d'une Compagnie de Réserve, chargé de protéger et conseiller son Capitaine, ou affecté à une Escouade de Vétérans au sein de la 1ère Compagnie.
  • Frère Vétéran - Désigne un Frère de Bataille Vétéran affecté à une Escouade de Commandement au sein d'une Compagnie de Combat ou d'une Compagnie de Réserve, ou affecté à une Escouade de Vétérans au sein de la 1ère Compagnie.
  • Frère Sergent - Commande une Escouade de Frères de Bataille au sein d'une Compagnie de Combat ou d'une Compagnie de Réserve.
  • Frère de Bataille - Désigne un Space Marine ayant achevé sa formation de Scout, affecté à une Compagnie de Combat ou une Compagnie de Réserve.
  • Scout - Unité de Reconnaissance du Chapitre et apprenti Frère de Bataille en formation, affecté à la 10ème Compagnie.
  • Initié - Aspirant voué à devenir un Scout s'il survit.

Une fois la hiérarchie et les grades bien définis, il est temps de passer à ce qui fait tout le caractère de votre Chapitre, à savoir ses particularités. La grande majorité des Chapitres de Space Marine sont des Chapitres descendants des Ultramarines et, à ce Titre, se conforment aux prescriptions émises par le Codex Astartes. Les Ultramarines eux-mêmes suivent le Codex à la lettre, et cela est vrai pour les autres Successeurs Ultramarines qui s'efforcent de suivre leur exemple. Les autres Chapitres adaptent les enseignements de Guilliman en fonction de leur patrimoine génétique ou culturel, et s'ils peuvent s'égarer dans certains domaines, ils suivent généralement l'enseignement du Codex. Enfin, il existe un petit nombre de Chapitres dont l'organisation et les méthodes ne ressemblent guère à celles prescrites dans le Codex Astartes. Déterminer dans quelle mesure le Chapitre suit (ou non) le Codex Astartes vous en dit long sur ses Frères de Bataille, et fournit également une base solide pour le jeu de rôle d'un personnage de ce Chapitre, notamment en ce qui concerne les interactions avec Les Frères de Bataille des autres Chapitres. Si le Chapitre est un Successeur Ultramarines il suivra certainement le Codex de très près, et même si ce n'est pas le cas, il est toujours probable suivre la plupart de ses édits. Il y a très peu de Chapitres qui s'éloignent du Codex. Les Space Wolves et les Black Templars étant les exemples les plus extrêmes connus.

Apparence et Marquages

HeraldiquedesUltramarines2

L’organisation martiale et logistique des Ultramarines est un véritable modèle pour nombre de Chapitres Space Marines adhérant au Codex Astartes. Elle suit les principes édictés par Guilliman à l’issue de l’Hérésie d’Horus, avec quelques déviations mineures soigneusement soupesées et des modifications stratégiques présentes dans le Codex Astartes.

Formations spécialisées

Vétérans des guerres tyraniques

ChasseurDeTyranideVeteran

Les chasseurs de Tyranides utilisent un assortiment d’armes de corps à corps et à longue portée particulièrement adaptées au combat contre les Tyranides. C’est ainsi que des munitions spécialement étudiées furent développées par les Magos Biologis de l’Adeptus Mechanicus et l’Ordo Xenos pour être adaptées au Bolter Lourd. Ces Bolts, appelés Feu d'Enfer, sont conçus pour exploser à l’impact en milliers de minuscules aiguilles imprégnées d’un puissant acide mutagène, mortel même pour les Tyranides. Les Lance-Flammes constituent également une part importante de l’arsenal des chasseurs de Tyranides, car ces armes à large aire d’effet sont idéales contre les créatures les plus petites. Cependant. la puissance de feu ne suffit pas à arrêter un assaut Tyranide, c’est pourquoi chaque guerrier est entraîné à identifier les points faibles de tout organisme Tyranide. Chacun de ces Space Marines a développé des réflexes fulgurants, pour mieux vaincre les Tyranides au corps à corps. En outre, les Vétérans des Guerres Tyraniques utilisent des grenades antichars au corps à corps. En effet, les organismes Tyranides les plus gros ne peuvent pas être vaincus en combat rapproché et l’usage d’une de ces grenades normalement employées contre les véhicules s’est avéré très efficace. Les Vétérans des Guerres Tyraniques sont entraînés à agir de concert avec d’autres escouades de Space Marines, afin de guider au mieux leurs actions. Ainsi, ils attirent les plus gros essaims vers les canons des Escouades Devastator, et les plus petits vers les Escouades d'Assaut. Après les succès remportés au cours de nombreuses campagnes majeures, plus personne ne mit en doute l’utilité des Vétérans des Guerres Tyraniques.

Ordre de bataille

Compagnies du chapitre

OrganisationChapitreUltramarine

Comme le prescrit le Codex Astartes, le Chapitre des Ultramarines est séparé en dix Compagnies, chacune comportant un effectif maximal de cent frères de bataille. Cette force est commandée par des héros issus de l'État-major du Chapitre, l’Armurerie, le Reclusiam, l’Apothecarion et le Librarius, et appuyée par les chars de combat lourds, les Aéronefs d’Attaque et l’artillerie de l’Armurerie, ainsi que par les vaisseaux spatiaux de la Flotte du Chapitre.

  • Première Compagnie : Compagnie de Vétérans.
  • Seconde Compagnie : Compagnie de Combat mixte.
  • Troisième Compagnie : Compagnie de Combat mixte.
  • Quatrième Compagnie : Compagnie de Combat mixte.
  • Cinquième Compagnie : Compagnie de Combat mixte.
  • Sixième Compagnie : Compagnie de Réserve Tactique.
  • Septième Compagnie : Compagnie de Réserve Tactique.
  • Huitième Compagnie : Compagnie de Réserve d'Appui Rapproché.
  • Neuvième Compagnie : Compagnie de Réserve d'Appui-feu.
  • Dixième Compagnie : Compagnie de Scouts et de Vanguard.

Méthode de Recrutement

La quatrième partie de votre Article Chapitre de l'Adeptus Astartes sera assez simple à mettre en place, car ici, nous allons parler des méthodes de recrutement de votre Chapitre. Il ne vous reste plus qu'à détailler les méthodes de votre Chapitre pour sélectionner et entraîner ses futurs frères de bataille. Organisez cette Section en plusieurs Sous-Titres si vous souhaitez aborder plusieurs aspects différents de ces méthodes.

Doctrines de Combat

La cinquième partie de votre Article sera quant à lui consacrée aux doctrines de votre Chapitre. Il ne vous reste plus qu'à parler des traditions martiales de votre Chapitre, de détailler ce qui fais sa réputation et parler des pratiques dans lesquelles il excelle. Comment le Chapitre préfère-t-il se battre ? Bien que l'Adeptus Astartes est par définition maîtres de tous les aspects de la guerre, de nombreux Chapitres en viennent à privilégier un style de combat plutôt qu'un autre. Des années de combat contre des ennemis particuliers peuvent affiner une forme particulièrement efficace, ou la spécialisation peut être le résultat du caractère fondamental du Chapitre et de la nature de ses gènes. Le Codex Astartes enseigne une approche équilibrée de la guerre, et il est donc peu probable qu'un Chapitre issu des Ultramarines ou de leur lignée poursuive une forme de doctrine de combat aux dépens des autres, mais il existe un millier de Chapitres et plus, et aucun n'est identique.

Organisez cette Section en plusieurs Sous-Titres si vous souhaitez aborder plusieurs aspects différents de ces méthodes.

Par exemple :

Comme il sied au Chapitre de Roboute Guilliman, les Ultramarines adhèrent fermement aux préceptes du Codex Astartes, et cela fait plus de dix mille ans qu’ils combattent selon les méthodes couchées dans ses pages sacrées. Si d’autres Chapitres se permettent d’interpréter les écrits du Primarque, les Ultramarines, eux, les suivent à la lettre et toute déviation est pour eux impensable. Le Codex Astartes est un ouvrage d’inspiration divine, sanctifié par l’Empereur en personne, aussi ne voient-ils aucune raison de se détourner de sa sagesse. Les enseignements de discipline et de contrôle de soi enseignés aux peuples d’Ultramar dès leur enfance leur a conféré la grande force de caractère qui leur a permis dé s’en tenir strictement à ces règles pendant si longtemps.

Pour chaque situation tactique, le Codex fournit des centaines de pages expliquant comment la traiter et la résoudre. Tout guerrier du Chapitre doit apprendre des sections entières du Codex de telle sorte que chaque Compagnie sait en mesure d’en restituer la totalité. Cet ouvrage est riche de la mémoire d’un nombre incalculable de combattants et détaille tout autant les diverses enseignes d’innombrables unités que des récits d’assauts planétaires à grande échelle.

Génétique du Chapitre

Cette sixième Section sera dévouée au patrimoine génétique de votre Chapitre et tout ce qui s'y rapporte. La considération la plus importante dans la création de votre propre Chapitre est peut-être la source de son stock génétique et la "pureté" de son héritage. Même un Chapitre créé en utilisant le gène d'un géniteur aussi pur que les Ultramarines peut avoir développé des déficiences dans son héritage génétique, certains zygotes devenant irrémédiablement instables au fil des générations.

Créer des Sous-Titres 1 pour parler des déficiences génétiques ou des organes manquant chez vos Space Marines. Si plusieurs organes ou déficiences sont à lister, utiliser le système de liste à puce vu précédemment.

Monde Chapitral

Cette Section est consacré au monde chapitral, si tant est que votre Chapitre en possède un. Les mondes de l'Impérium sont classés en fonction d'un nombre impressionnant de facteurs, mais ils peuvent être divisés en plusieurs groupes librement définis. La plupart des Chapitres Space Marine maintiennent leur monastère-forteresse sur le même monde que celui où ils recrutent, mais ce n'est pas toujours le cas. Alors que les Space Wolves recrutent exclusivement sur Fenris, par exemple, où ils maintiennent également leur monastère-forteresse appelé Le Croc, les Crimson Fists résident sur la planète civilisée des mondes de Rynn, mais recrutent sur d'autres planètes de la région. La mesure dans laquelle la nature du monde d'origine reflète le caractère du Chapitre et de ses frères de bataille varie énormément, et dans de nombreux cas, il s'agit simplement d'une question de fournir un détail de fond intéressant autour duquel des idées d'aventures futures peuvent être construites.

Dans cette Section vous pourrez ainsi parler des raisons pour lesquelles vos Astartes se sont établis là, comment cela s'est produit et dans quel contexte. Vous pourrez aussi parler des spécificité de ce monde, son climat, sa faune et sa flore, le mode de vie de ses occupant, etc

Personnages Notables

La Huitième Section est consacrée aux personnages notables de votre Chapitre, son Père fondateur, son premier maître de Chapitre ou un personnage ayant accomplis un haut fait d'armes héroïque ayant fait de lui une figure inspirante pour les générations futur de votre Chapitre. Chaque Chapitre a ses pères fondateurs - les héros qui ont écrit les premiers passages de sa glorieuse histoire. Il peut s'agir de guerriers détachés d'un autre Chapitre, peut-être même d'un premier géniteur fondateur, ou encore des premiers véritables fils du Chapitre lui-même. Outre la question de savoir qui étaient ces guerriers, il faut se demander pourquoi ils sont si vénérés. Ont-ils vaincu un ennemi particulier, leurs actions ont-elles donné au Chapitre son nom, sa livrée ou son monde d'origine ? Toutes ces possibilités constituent le fondement des légendes du Chapitre, sur lesquelles un joueur peut s'appuyer pour jouer le rôle de son frère de combat.

Pour cela, créer un Titre de Section : Personnages Notables. Puis pour chaque personnage notable, créer un sous-Titre un pour les lister un par un proprement et que leurs noms apparaissent dans le sommaire de votre Article.

Par exemple :

  • Marneus Augustus Calgar : Il est l’actuel Seigneur de Macragge et le 27ème Maître de Chapitre des Ultramarines. Ses exploits contre les ennemis de l'Empereur, notamment lors de sa défense acharnée contre l'avancée Tyranide lors de la Première Guerre Tyranique, 3 l'ont rendu célèbre à travers tout l'Imperium. 1 Il faudrait des mois pour rassembler les archives des batailles et des campagnes auxquelles il a participé. Dans la Forteresse-Monastère du Chapitre sont conservés vingt-huit imposants volumes faisant état des actes de bravoure du Maitre de Chapitre. Cela représente deux fois plus que n'importe quel Ultramarine vivant et Marneus Calgar n'est, parait-il, surclassé que par le Primarque lui-même.
  • Varro Tigurius : Il est le Maître Archiviste des Ultramarines. Il a atteint ce rang après plusieurs années de combats et grâce à sa profonde connaissance de la galaxie ainsi qu'à ses immenses pouvoirs psychiques. Les victoires de Tigurius sont nombreuses. Il fut l'un des rares survivants de l'attaque Ork sur Boros. Ce fut grâce à l'arrivée de la mystérieuse Légion des Damnés qu'il survécut avec quelques frères de bataille, témoin du courroux porté par les mystérieux Marines. Il est l'un des plus grands experts dans la lutte contre les Orks de l'Imperium et a guidé Marneus Calgar au combat pour enrailler la Waaagh! de l'empire Ork de Charadon qui s'apprêtait à saccager toute la région. Tigurius est unique parmi les Psykers de l'Imperium dans le sens où il a la capacité de prévoir les événements tactiques et les invasions de l'ennemi avant qu'ils ne se produisent, donnant à Marneus Calgar la possibilité de les contrer avant même leur commencement. Ces prémonitions mystérieuses viennent généralement sous la forme de rêves ou de petites visions. La loyauté du bibliothécaire en chef à l'Empereur est clairement indiscutable, il l'a prouvé à maintes reprises sur les champs de bataille en prouvant sa bravoure et sa vaillance. Bien que ses visions aient contrecarré de nombreux ennemis dans le passé, il semble que les Tyranides soient plus vulnérables à ces prémonitions. Il est le seul à avoir pu sonder l'Esprit de la Ruche sans perdre la raison. Ainsi, Marneus Calgar assigna Tigurius à la tête des Ultramarines pour repousser avec succès la Flotte-Ruche Behemoth.

La Deathwatch

La neuvième Section est dispensable, dans la mesure où il s'agit juste de parler des éventuels marines de votre Chapitre ayant été envoyé servir dans les rangs de la Deathwatch. Si vous souhaitez créer cette Section, appliquer un Titre de Section : Deathwatch. Ensuite, il vous suffit d'utiliser une liste à puce pour donner le nom de vos Astartes suivit d'une courte description comme suit :

  • Nom (Grade facultatif) : Description
  • Nom (Grade facultatif) : Description
  • Nom (Grade facultatif) : Description

Flotte Chapitrale

Tout comme la précédente, cette Section est facultative. Il s'agit de lister les Vaisseaux appartenant à la flotte de votre Chapitre. Pour cela créer un Titre de Section : Flotte Chapitrale. Utiliser ensuite une liste à puce pour lister vos Vaisseaux comme suit :

  • Nom - Classe du Vaisseau
  • Nom - Classe du Vaisseau
  • Nom - Classe du Vaisseau

Reliques

Cette Section va vous servir à détailler les Reliques inestimables pour votre Chapitre. Qu'il s'agisse d'une arme ayant appartenu au fondateur de votre Chapitre, ou d'une babiole revêtant une importance particulière dans le système de croyance de vos Space Marines, c'est ici qu'il vous faudra les lister. Pour cela créer un Titre de Section : Reliques. Il vous suffira d'utiliser encore une fois une liste à puce pour parler de ces objets vénérables :

  • Nom de la relique - Description
  • Nom de la relique - Description
  • Nom de la relique - Description

Relations

Dans cette Section, vous allez pouvoir détailler les relations qu'entretient votre Chapitre avec le reste de l'Impérium et de la galaxie en général. Si les Space Marines se tiennent à l'écart de la majeure partie de l'humanité, les longs millénaires de guerre ont souvent donné lieu à des alliances et des rivalités improbables. Peut-être qu'un Chapitre s'est tenu aux côtés d'un régiment particulier de la Garde impériale au cours d'une campagne particulièrement éprouvante, et a été le témoin du sacrifice et de la noblesse du simple soldat de la Garde impériale. Inversement, peut-être que les actions du Chapitre lui ont valu la désapprobation d'un corps impérial. Avoir une idée de la façon dont le Chapitre interagit avec les autres institutions impériales peut fournir de nombreuses accroches d'aventure et des idées sur la façon dont les personnages peuvent être joués.

Créer un Titre de Section : Relations. Puis créer un sous-Titre 1 : Alliés puis un second sous-Titre 1 : Ennemis. Dans chaque Section, utilisez une liste à puce pour parler des relations de votre Chapitre et pourquoi ils en sont venus à devenir allié ou ennemi comme suit :

Alliés

  • Nom de l'institution/faction : Description

Ennemis

  • Nom de l'institution/faction : Description

Citations

Cette dernière Section est optionnelle, mais permet de donner du caractère à votre Chapitre. Il s'agit des citations faites par vos personnages et prononcées par des membres extérieurs au Chapitre. Il est toujours amusant de donner la parole à vos personnages ou à ceux d'autres faction à propos de votre Chapitre. Pour ce faire, créer un Titre de Section : Citations. Ensuite, il vous suffit d'organiser cette Section comme suit :

Venant des (Nom de votre Chapitre)

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A propos des (Nom de votre Chapitre)

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