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Cet article, Chronologie générale de l'univers de Warhammer 40k., est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 4/4/2021 par Farseer Aradrel.

Le but de cette page est de résumer au mieux les événements majeurs de chaque ère et millénaire de l'Histoire de la Galaxie, afin que les utilisateurs puissent placer leurs histoires et les chronologies de leurs Fluff-Fans avec la meilleure cohésion possible au sein de l'Univers Warhammer 40k.

Galaxie

Note : Les dates qui sont données sont écrites pour être les plus précises possibles, mais l'univers est si vaste que certaines d'entres elles ont été oubliées ou n'ont jamais été données. De même, certains événements sont disposés dans l'histoire de la Galaxie avec un certain manque de précision, ce qui peut empiéter sur la logique générale de l'univers. Cette Chronologie a donc été écrite afin de représenter l'Histoire de la Voie Lactée avec le plus de logique possible.

Si n'importe quel fan de l'univers peut avoir une connaissance précise de l'Histoire de l'univers, il est important de noter que ce n'est pas le cas pour tous les personnages de vos factions. Seules quelques Inquisiteurs et autres gradés de l'Impérium ont connaissance de la Guerre Céleste, ou de la Chute des Aeldari, mais la propagande et la distance chronologique rendent de telles informations presque inaccessibles pour un général de la Garde Impériale ou un Commandeur de l'Empire T'au. De même, les membres d'une Dynastie Nécrons ont peu de chances de connaître les détails de l'Hérésie d'Horus, puisque leur espèce dormait dans leurs cryptes en ces temps-là. Que ce soit lors d'écriture ou de Jeu de Rôle, assurez-vous qu'il est logique que votre personnage ou votre faction ait connaissance de certains événements historiques.

Temps Ancien. Création de la Galaxie à la naissance de l'Empereur

  • Temps anciens : Peu après la création de l'univers, les créatures éthérées et divines plus tard baptisées C'tan apparaissent, devenant les premiers êtres pensants de la Galaxie.
  • Développement des Anciens (Date Inconnue) : La race simplement connue sous le nom "d'Anciens" commencèrent à influencer la vie sur de nombreuses planètes. Les Anciens commencèrent également l'établissement du réseau connu sous le nom de "Toile", leur permettant de voyager à travers la Galaxie rapidement et sans dangers.
  • Guerres Sécessionnistes Nécrontyrs (Date Inconnue) : La race des Nécrontyrs évolue jusqu'à coloniser les étoiles, créant ainsi un vaste empire galactique. Leur race souffre de conflits internes, ce qui mènera le dirigeant de l'Empire, le Roi Silencieux, à déclarer la guerre aux Anciens, afin de mettre fin aux guerres civiles. Malgré leur nombre et leurs technologies supérieures, les Nécrontyrs sont vaincus à plusieurs reprises par les pouvoirs psychiques des Anciens, ainsi que par leur mobilité suprême accordée par la Toile. Ces défaites créeront d’autant plus de schismes aux seins des Dynasties Nécrontyrs, menant à une nouvelle série de guerres civiles.
    Avancée Nécron

    Les Légions Immortelles des Nécrons, marchant pour détruire les Anciens et toutes leur créations.

  • Alliance C'tan/Nécrontyr (Date Inconnue) : Après un premier contact dont le déroulement est aujourd'hui sujet à débat, les C'tan entrèrent en contact avec le Roi Silencieux. L'un d'entre eux, le Deceiver, proposa une alliance entre leurs deux races contre les Anciens, promettant victoire et immortalité aux Nécrontyrs. Le Roi Silencieux, Szarekh, accepta l'offre, et fit forger un corps de Métal Vivant pour chaque C'tan. Sous la direction de leur nouveaux alliés, les Nécrontyrs remplacèrent leur corps organiques par des enveloppes mécaniques, sous la domination des C'tan. Leur race fut transformée, et devint les Nécrons.
  • Guerre dans le Ciel (circa. 65 Ma) : La guerre entre les Anciens et les Nécrons recommença, décuplant en intensité et férocité. En réponse à l'alliance de leurs ennemis, les Anciens créèrent diverses espèces guerrières pour servir de soldats dans ce conflits, parmi lesquelles les Aeldari, Jokaero et Krorks. L'utilisation massive de pouvoirs psy et les émotions générées par la guerre commence à transformer le Warp, la dimension d'énergie psychique de laquelle les Anciens tirent leur puissance. Des entités, telles que les Enslavers apparaissent et s'attaquent aux Anciens pour dévorer leur force psychique. Combinées aux pertes subies face aux Nécrons, ces attaques provoquent l'extinction des Anciens.
  • Les Chaînes Brisées (circa. 65 Ma) : Menés par Szarekh, les Nécrons se retournent contre leurs maîtres C'tan, brisant leurs enveloppes et réduisant leurs restes en esclavage, tandis que le C'tan connu sous le nom du Déchiqueteur sera entièrement détruit. Dans sa mort, celui-ci impose le Virus du Déchiqueteur à plusieurs membres de la race Nécron.
  • La Grand Sommeil (circa. 65 Ma) : Affaiblis par leur rébellions, les Nécrons font face aux créations des Anciens, mais sont lourdement désavantagés. Szarekh ordonne aux Dynasties d'entrer en stase dans leur nécropoles souterraines. Ensuite de quoi, le Roi Silencieux brise son contrôle absolue sur les Dynasties, et s'impose un exil en-dehors de la Voie Lactée.
  • Ascension des Aeldari (circa. 65 Ma) : Etant la race la plus développée des enfants des Anciens, les Aeldari héritent de la grande majorité de leurs technologies, en particulier la Toile, leur permettant de dominer la Galaxie à la place de leurs créateurs.
  • Disparition des Krorks (circa. 65 Ma) : Tandis que les Aeldari se développent, les Krorks s'affaiblissent pour des raisons inconnues et deviennent les Orks connus de nos jours.
  • Naissance de Drach'Nyen (circa 500,000 ans) : Le Démon Majeur Drach'Nyen naît des émotions engendrées par le premier acte de meurtre de l'Humanité.
  • Apparitions des Premiers Psykers humains (circa 8700 avant J.C) : Connus sous le terme de "Shaman" parmi les humains, ces Psykers primitifs finiront par perdre leurs maîtrises psychiques rudimentaires, suite à l'apparition d'une menace d'un genre nouveau au sein du Warp. Pour permettre à l'Humanité de survivre à cette menace, les Shamans commettent un rituel de suicide massif pour concevoir un être assez puissant et éclairé pour défendre l'Humanité.
  • Naissance de l'Empereur (circa 8000 avant J.C) : L'être qui deviendra l'Empereur de l'Humanité naît dans un villages de pêcheurs. Certains pensent qu'il s'agit du résultat du rituel accompli par les Shamans.
    L'Empereur contre le Dragon.

    Une peinture primitive du combat entre l'Empereur et le Dragon.

  • L'Âge de Terra (0-999.M01) : L'Humanité commence le long procédé évolutif de ses civilisations. Durant cette période, l'Empereur affronte une écharde du C'tan connu sous le nom de "Dragon du Vide". Cet adversaire s'avère si puissant que l'Empereur est incapable de le détruire, et sera forcé de simplement de l’emprisonner sur Mars. Ce combat donnera naissance à la légende de Saint George et du Dragon.
  • Naissance des Premiers Dieux du Chaos (???.M02) : Au cours de l'Histoire de l'Humanité, les Dieux du Chaos Khorne, Tzeentch et Nurgle feront leur apparition dans le Warp avant la fin du Moyen Âge Terrien.
  • Développement de l'Humanité (000-999.M03) : L'Humanité commencera d'immenses progrès technologiques, qui lui permettront de se lancer à la conquête de l'espace. Mars est terraformée, et les humains coloniseront le système solaire, notamment Mars, Jupiter et Neptune. L'Humanité apprend également l'existence et le potentiel du Warp.

L'Âge Sombre de la Technologie. M15-M29.

  • Début de l'Âge Sombre de la Technologie (M15) : L'Humanité atteint des sommets en développements technologiques et avancées scientifiques. L'Empire Aeldari atteint également des sommets, contrôlant une très large portion de la Galaxie.
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    Un saut dans le Warp est un procédé dangereux pour l'âmes des passagers, mais nécessaire au développement d'un Empire Galactique.

  • L'Humanité utilise le Warp (M18) : Les humains développent leurs premiers moteurs Warp, permettant à leur territoire de s'étendre plus vite et plus loin, et donnant naissance au premier empire galactique humain sous la direction de la Terre. Les champs Gellers sont inventés peu après, permettant de protéger les passagers des vaisseaux naviguant au sein du Warp. Le gène du Navigateur est conçu artificiellement, menant à l’apparition de la race Abhumaines appelée Navigateur. Grâce à leur Troisième Oeil, ces Navigateurs permettent aux Vaisseaux de se diriger dans le Warp, rendant les sauts moins dangereux. Au même moment, les Psykers recommencent à apparaître au sein de l'espèce Humaine.
  • Premières Guerres Aliens (M18) : L'Humanité rentre en contact avec plusieurs espèces Xénos, notamment les Orks, et livre ses premiers conflits contre des espèces aliens.
  • Etablissement de Commorragh (M18) : Les Aeldari établissent le Port de Commorragh au sein de la Toile, pour servir de principal carrefour d'échange et de voyage. Au sein de cette cité, les individus souhaitant échapper aux dirigeants et autorités Aeldari se cachent, formant des cultes hédonistes et criminels qui gagnent lentement en puissance.
  • Les Cultes du Plaisir (M18-M29) : Depuis Commorragh, les Cultes du Plaisir répandent leurs influences, comptant sur la fainéantise et l'ennui de la population pour répandre leurs pratiques décadentes, notamment dans le Noyau de l'Empire. Lentement, la société Aeldari se dégrade, et cette décadence prend un écho alarmant dans le Warp. Dans une tentative de prévenir la catastrophe, le Dieu Aeldari Cegorach envoie ses adorateurs exécutés des performances artistiques visant à avertir les Aeldari de leur dégénérescences. Malheureusement, leur message est souvent répondu par la violence, ce qui les forces à devenir des guerriers à leur tour. Toutefois, leur message atteint une portion de la population. Dans le Warp, les Dieux des Aeldari perdent en puissance, à mesure que l'Empire les révoquent et désertent leurs Temples. Seuls Khaine et Cegorach parviennent à maintenir leur puissance.
  • Premier Voyage sur Molech (M18) : L'Empereur voyage jusqu'au monde de Molech, et découvre un Portail donnant sur les Royaumes du Chaos. Après y être entré, il en ressort quelques instants plus tard, ses grands pouvoirs psychiques poussés jusqu'au rang du divin.
  • Création des Familles de Navigateurs (M19) : Les Navigateurs deviennent assez puissants politiquement pour s'affranchir des cartels qui les contrôlaient auparavant.
  • Création des SCS (M22) : Les Schéma de Construction Standard sont perfectionnés, permettant aux colonies humaines de développer les technologies et machines particulières dont elles ont besoin. L'Humanité étend d'autant plus son influence à travers la Galaxie.
  • Création des Hommes de Fer (M22) : L'Humanité fait d'important progrès dans le domaine des intelligences artificielles, créant des machines intelligentes baptisées Hommes de Fer.
  • Révoltes Cybernétiques (M23) : Les Hommes de Fer se rebellent contre leurs Maîtres, menant à une guerre presque apocalyptique appelée la Révolte Cybernétique. Les Hommes de Fer seront majoritairement détruits pendant le conflit, tandis que les survivants seront enfermes dans des Cryptes de Stases. A la suite du conflit, les intelligences artificielles sont bannies, renommées intelligences abominables. A leur place, sont créées des machines appelées Servitors, des cyborgs moins intelligents et personnifiés que les IA.
  • L’Ère des Luttes (M25) : Alors que le Quatrième Dieu du Chaos Slaanesh commence son développement au sein du Warp, à cause de la dépravation de l'Empire Aeldari, un nombre important de Tempêtes Warp apparaît à travers la Galaxie, séparant les mondes humains les uns des autres, menant à des siècles d'isolation. Certaines planètes tombent dans l'anarchie, alors que les échanges et communications interplanétaires sont rendues impossibles. Les espèces Xénos, principalement les Orks, lanceront des attaques contre ces mondes, profitant de la brutale perte de cohésion de l'empire. Certaines populations humaines mènent à la création de nouvelles espèces Abhumaines, comme les Ogryns, les Ratlings, où les Squats, ces-derniers parvenant à maintenir une cohésion à travers leur planètes, organisant une défense mutuelle contre les Xénos. Ces mondes sont connus dans les Saga des Squats comme les Mondes Natals.
  • La Chute de la Terre (M25) : Séparée des colonies qui assuraient sa richesse et son approvisionnement, la Terre tombe dans la guerre civile alors que sa population dégénère, menant à l'ascension des Techno-barbares.
    Unification War

    Un Guerrier Tonnerre de l'Empereur, face aux Techno-Barbares de Terra.

  • Les Guerres d'Unification (circa Fin.M28) : L'Empereur se révèle aux peuples de la Terre et, à la tête des Guerriers Tonnerres et Legio Custodes, conquit de larges portions du globes terrestres, unissant les tribus et nations de la planète sous son commandement. L'Empereur répand la Vérité Impériale, et proscrit toute forme de croyance religieuse ou superstitieuse. Il est rejoint dans cette campagne par Malcador le Sigillite, qui devient son confident et principal conseiller.
  • Le Projet des Primarques (M29) : L'Empereur prépare la reconquête de l'empire, et commence le développement de 20 demi-dieux créés à partir de son ADN, les Primarques.
  • Bataille de la Ruche Anatol (M29) : Cette bataille a lieu sur Terra, et voit la mort du soldat et psyker John Grammaticus. Il est ressuscité par Slau Dha, un Aeldari au service de l'organisation Xénos connue comme la Cabale. Cette résurrection fera de lui un Perpétuel, et devient un agent de la Cabale.
  • Exodes Aeldari (M29) : Alors que les Cultes sont prédominants et dominent l'Empire Aeldari, des groupes les opposants font leur apparitions. De nombreux Aeldari fuient le noyau de l'Empire jusqu’aux Mondes Vierges, des colonies créées artificiellement par leur Empire pour le futur. Là-bas, ces Exodites choisissent d'adopter un mode de vie rural, repoussant l'hédonisme et l'égoïsmes des Cultes par le labeurs et le sens de l'honneur. Soutenu par une organisation militaire connue sous le nom de Vraie Gardien, des mondes entiers sont vidés de leur population, celle ci quittant également l'Empire à bord d'immenses arches stellaires appelés Vaisseaux-Mondes. D'autres trouvent refuges dans la Toile, notamment les adorateurs de Cegorach, qui estiment que leurs efforts ont porté leur fruit, et qu'ils est trop tard pour sauver plus de vies.
  • La Perte des Primarques (M30) : Alors que les "Fils" de l'Empereur sont dans leur états infantiles, une faille Warp s'ouvre dans le laboratoire de l'Empereur, aspirant les capsules de stase de ses créations et les envoyant aux quatre coins de la Galaxie. La majorité d'entre eux sont élevés par des parents humains. Utilisant le code génétique de chacun des Primarques, l'Empereur commence la création des Legiones Astartes. Les Guerriers Tonnerres seront eux massacrés par la Legio Custodes, étant des produits inférieurs aux Space Marines. Certains parviendront néanmoins à s'échapper.
    Khaine vs Slaanesh

    L'affrontement de Slaanesh et Khaine représente le point culminant de la Chute.

  • La Chute des Aeldari (M30) : La Naissance de Slaanesh provoque une impulsion à travers le Warp, qui brise la réalité au niveau des Mondes Centraux de l'Empire Aeldari. Ce cataclysme provoque l'apparition d'une Tempête Warp de taille inégalée, baptisé Œil de la Lune Rouge par les Aeldari, et Œil de la Terreur par les humains. Des milliards d'Aeldari encore présents au sein de leur Empire meurent sur le coup, leurs âmes consumées par Slaanesh. Seuls les Vaisseaux-Mondes, Exodites et les Aeldari ayant fuis dans la Toile ou étant restés à Commorragh survivent au cataclysme. Dans le Warp, Slaanesh détruit un par un les Dieux Aeldari affaiblis, à l'exception de Khaine, le Dieu du Meurtre et de la Guerre, que le Dieu du Chaos ne parvient pas à défaire. Les contes racontant cet événement sont légions, mais tous se concluent de la même manière : Khaine est fragmentée en milliers d'échardes qui viennent se loger dans le cœur des Vaisseaux-Mondes. Le Dieu-Moqueur Cegorach profite de l'affrontement pour s'enfuir dans la Toile, où Slaanesh ne parvient pas à le suivre.
  • L’Ère des Luttes prend fin (M30) : Les Tempêtes Warp de l’Ère des Luttes sont dissipées par la formation de l'Oeil de la Terreur, rendant le voyage inter-stellaire de nouveau possible pour l'Humanité.

La Grande Croisade. M30.

  • La Grande Croisade commence (M30) : L'Empereur commence les préparatifs de la Grande Croisade et ordonne la construction de l'Astronomican. Les vingts Légions Space Marines sont assemblées, et les 7ème, 13ème et 16ème Légions pacifient Luna, en annihilant toutes résistances à sa surface en seulement six heures. L'Impérium de l'Humanité commence ainsi la reconquête des étoiles.
  • Le Traité d'Olympus (M30) : L'Empereur se rend sur Mars, et forme une alliance avec l'Empire du Mechanicum contrôlant la planète, sous le Traité d'Olympus. Cet accord permet à l'Impérium de l'Empereur de bénéficier des technologies et manufactures de Mars, tandis que le Culte de la Machine reçoit l'accès aux Maisons de Navigateur sous le contrôle de l'Empereur, lui permettant d'explorer les étoiles à nouveau.
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    Pendant plusieurs siècles, Horus sera le seul Primarque aux côtés de l'Empereur, favorisant sa future place de Maître de Guerre.

  • Les Premières Retrouvailles (M30) : L'Empereur retrouve son premier Fils-génétique sur le monde ruche de Chtonia, alors que la Grande Croisade s'étend en-dehors du système solaire. Nommé Horus Lupercal, Primarque de la Légion des Luna Wolves. Quelques siècles plus tard, l'Empereur trouvera un autre de ses Primarques sur le monde mortel de Fenris : Leman Russ des Space Wolves. Encore plus tard, Le Primarque Ferrus Manus sera retrouvé en bordure de l'Oeil de la Terreur, sur le monde de Medusa.
  • L'Affliction (M30) : Une déficience génétique, baptisée l'Affliction, se répand à travers les rangs de la Troisième Légion qui, couplée aux pertes au combat, diminue fortement ses effectifs jusqu'à 200 guerriers seulement.
  • Fondation de l'Empire d'Ultramar (M30) : Dans l'Est de la Galaxie, le Primarque Roboute Guilliman, encore inconnu de l'Empereur, forme un Empire de 500 mondes baptisé Ultramar, par les conquêtes militaires et la diplomatie.
  • Les Guerres Squats (M30) : L'Impérium entre en conflit avec les Mondes Natals des Squats, faisant face à la résistance déterminée des Squats. Ces guerres mèneront au développement de l'armure énergétique Astartes Mark III. Finalement, des traités de paix entre les Mondes Natals et l'Empereur permettront l'incorporation des Squats au sein de l'Impérium.
  • Retrouvailles (M30) : L'Empereur est réunis avec d'autres de ses Fils ; Fulgrim des Emperor's Children, Vulkan des Salamanders et Rogal Dorn des Imperial Fists. La réunion de Fulgrim avec la Troisième Légion permet de contrer les effets de l'Affliction, et les Emperor's Children atteignent de nouveau leur plein effectif. Rogal Dorn offre à l'Empereur l'antique vaisseau baptisé Phalanx, ce à quoi l'Empereur répond en le désignant comme Vaisseau-Amiral des Imperial Fists. Plus tard, Magnus le Rouge des Thousand Sons, Roboute Guilliman des Ultramarines et Sanguinius des Blood Angels sont également réunis avec l'Empereur.
  • Le Lion de Caliban (M30) : Le Primarque Lion'El Jonson est découvert dans les forêts de Caliban par les Chevaliers de l'Ordre, mené par le Chevalier Luther. Luther entraîne et élève le Primarque comme son propre fils, lui permettant de devenir Commandant Suprême de l'Ordre, tandis que Luther devient son second. A la tête de l'Ordre, Lion commença la purge des Grandes Bêtes qui infestent les forêts de Caliban.
  • Le Gladiateur (M30) : Sur le Monde de Nuceria, un esclavagiste trouve Angron, un autre Primarque. Faisant implanter des machines appelées Griffes du Boucher dans son cerveau, l'esclavagiste fait de Angron un gladiateur pour le spectacle des nobles de Nuceria. Les Griffes du Boucher transforme Angron en une bête de guerre, le torturant pour le forcer à se battre avec rage.
    Fichier:Mortarion.jpg

    Le Primarque Mortarion de Barbarus jalousa l'Empereur pour lui avoir volé le mérite de la libération de sa planète natale.

  • Retrouvailles (M30) : L'Empereur est réuni avec Lion'El Jonson des Dark Angels, Perturabo des Iron Warriors, Mortarion de la Death Guard et Lorgar des Word Bearers. Les pères adoptifs de Lorgar et Lion'El, respectivement Kor Phaeron et Luther, subissent une altération chirurgicale afin de rejoindre les Légions Astartes de leurs Primarques. Lion'El Jonson nomme Luther Gardien de Caliban et lui confit la responsabilité de garder son Monde Natal. La jalousie commence à s'emparer de Luther, et plusieurs Dark Angels, forcés de rester avec Luther, développent un ressentiment vis à vis de cet exil forcé.
  • Le Night Haunter (M30) : Le Primarque Konrad Curze mène une Campagne de terreur à lui tout seul sur le monde criminel de Nostramo, massacrant tous ceux qui brisent la Loi. En quelques années seulement, le niveau de criminalité au sein des Cités de Nostramo ne dépassent pas le 0, simplement à cause de la peur entretenue par le Primarque.
  • Retrouvailles (M30) : L'Empereur est réuni avec Jaghataï Khan des White Scars et Konrad Curze des Night Lords qui se rebaptise le Night Haunter.
  • Le Libérateur (M30) : Angron mène une rébellion d'esclaves à travers Nuceria, pillant des douzaines de cités à la tête des "Dévoreurs de Cités". Alors que son armée est piégée par les forces armées de Nuceria, l'Empereur découvre Angron, et l'informe de son destin à la tête de sa Légion. Le Primarque refuse l'offre, souhaitant mourir aux côtés de ses frères et sœurs gladiateurs. N'acceptant pas le refus, l'Empereur téléporte Angron sur le Vaisseau Amiral de la Légion des War Hounds, sur lequel il massacrera plusieurs officiers de la Légion avant d'être calmé par le Huitième Capitaine Khârn.
  • Second Voyage sur Molech (M30) : Le Monde de Molech est pacifié par la Grande Croisade. Les Primarques ayant pris part au conflit voient leurs souvenirs bloqués par l'Empereur.
  • Le Corbeau (M30) : L'Empereur retrouve le Primarque Corvus Corax sur la lune forestière de Kiavahr, prenant le commandement de la Légion Raven Guard.
  • La Campagne de Dulan (M30) : Orchestrée par la Légion des Dark Angels et des Space Wolves, cette campagne débute la longue rivalité entre les deux Légions, du fait du duel entre Lion'El Jonson et Leman Russ après la fin du conflit. Cette tradition, qui voit le duel entre deux Champions de chaque Légion à chaque rencontre, est encore perpétuée aujourd'hui.
  • La Guérison des Thousand Sons (M30) : La Malédiction génétique affligeant les Thousand Sons est vraisemblablement guérie. Dans des circonstances mystérieuses, Magnus perdra un de ses yeux, l'affublant ainsi du titre de "Cyclope".
  • La Xenocide Rangdan (M30) : La race Xenos simplement connue sous le nom de Rangdan inflige des pertes atroces aux armées de l'Empereur, incluant 50 000 Astartes, avant d'être tout simplement exterminée. Durant cette période, l'Alpha Legion fait son apparition pour la première fois dans les archives impériales.
  • Les Deux Inconnus (M30) : Le Second et Onzième Primarque verront leur noms effacés des archives impériales, ainsi que tout rapport sur leurs exploits. Leur existence est tout bonnement supprimée de l'Histoire. Les 18 Primarques jurent de ne plus jamais évoquer le nom de leur frères.
  • Le Serpent (M30) : Le Primarque Alpharius-Omegon est redécouvert par l'Impérium, dans des circonstances incertaines, plusieurs histoires circulant sur ces événements au sein de l'Alpha Legion dont il prend le commandement.
  • La Destruction de Nostramo (M30) : Après avoir attaqué Rogal Dorn qui essayait de le capturer pour le massacre inhumain d'une population, le Primarque Konrad Curze ordonne la destruction de son monde natal de Nostramo, bombardé par la Flotte des Night Lords.
  • La Conquête du système Istvaan (M30) : La Raven Guard conquit le système de Istvaan III. Vardus Praal reçoit la responsabilité de gouverner Istvaan III.
  • Le Xenocide Nephilim (M30) : Les Luna Wolves et Blood Angels se rejoignent dans une campagne jointe afin d'exterminer la race Xenos des Nephilim sur le monde de Melchior. Horus découvre que les Blood Angels sont victimes d'une affliction génétique, la Soif Rouge, mais jure à Sanguinius de garder le secret sur cette information.
  • La Sécession de Istvaan III (M30) : Varduas Praal rejette sa loyauté à l'Empereur et déclare l'indépendance de Istvaan III.
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    La destruction de Monarchia est l’événement décisif qui planta les germes du Chaos dans le cœur de la Grande Croisade.

  • La Cité de Monarchia (M30) : Les Word Bearers conquièrent le monde de Khur, où la population commence à vénérer l'Empereur comme un Dieu Vivant, et les Word Bearers comme ses anges. Les Worb Bearers bâtissent d'immenses cathédrales et temples dédiés à cette Foi, créant ainsi la Cité Parfaite de Monarchia. Lorsque l'Empereur apprit cela, il décida de punir Lorgar pour avoir semer les graines de la religion, et ordonna aux Ultramarines de détruire Monarchia. Après une réprimande publique par l'Empereur, déclarant qu'aucune vénération de sa personne ne serait tolérée, Lorgar commença un pèlerinage pour trouver des êtres digne de vénérations. Après avoir voyagé jusqu'au monde de Cadia et être entré dans l'Oeil de la Terreur, Lorgar et ses Word Bearers commenceront à vénérer les Dieux du Chaos en secret.

Conclusion de la Grande Croisade et L'Hérésie d'Horus. M31

  • La Croisade de Ullanor (000.M31) : L'Empereur, aux côtés de Horus Lupercal des Luna Wolves, Roboute Guilliman des Ultramarines et Jagathaï Khan des White Scars, commence le nettoyage du Secteur Ullanor, infesté par l'Empire Ork du Big Boss Urrlak Urruk. Le conflit prend fin suivant la mort de Urrlak Urruk des mains de Horus.
    Ullanor Triumph

    La plupart des Primarques se sont rassemblés pour assister à la nomination de Horus lors du Triomphe de Ullanor.

  • Le Triomphe de Ullanor (000.M31) : L'Empereur annonce devant une vaste congrégation, incluant un grand nombre de Primarques, qu'il prévoit de retourner sur Terra pour assurer un projet secret. L'Empereur choisit Horus pour devenir Maître de Guerre de l'Impérium, le plaçant à la tête des forces armées de son Empire, avec la tâche de compléter la Grande Croisade. En l'honneur de cette nomination, les Luna Wolves sont rebaptisés Sons of Horus.
  • La Purge de Laeran (000.M31) : Les Emperor's Children purgent le Monde Océan de Laeran de la race native des Laer. A la fin de la campagne, Fulgrim assiège personnellement un Temple Laer, et y trouve une lame d'argent d'une beauté incomparable, qu'il prend comme trophée.
  • La Révolte de Olympia (000.M31) : Une révolte ouverte contre l'Impérium se déclenche sur Olympia, suivant la mort du père adoptif de Perturabo, Primarque des Iron Warriors.
  • Les graines sont semées (000.M31) : Horus s'associe avec le Haut-Chapelain Erebus des Word Bearers, ce qui inquiète plusieurs officiers des Sons of Horus.
  • Conseil de Nikea (001.M31) : Le débat sur l'utilisation de Psyker au sein des Légions Astartes pousse l'Empereur à tenir le Conseil de Nikea. Malgré la passion et l'argumentation du Primarque Magnus le Rouge, dont la Légion privilégie l'utilisation des pouvoirs psy et même de la sorcellerie, en faveur du Librarius, l'Empereur décrète que tout Psyker au sein des Légions doit arrêter l'utilisation de ses pouvoirs, et le Librarius de chacune d'entre elles est dissous. Magnus reçoit l'interdiction de continuer ses recherches sur la sorcellerie et le Warp.
  • Les Chapelains (001.M31) : Le poste de Chapelain est introduit au sein des Légions Astartes par les Word Bearers, dont la tâche est de faire suivre les décret de l'Empereur parmi les Space Marines, notamment vis à vis de l'Edit de Nikea.
  • La Bataille de Meurtre (001.M31) : Une Compagnie d'Attaque des Blood Angels cherchera à purger le Monde de Meurtre d'une race instectoïdes appelés Megarachnids, dont la férocité viendra à bout des Astartes. Plus tard, les forces des Emperor's Children, Blood Angels et Sons of Horus prendront Meurtre d'assaut.
  • Conquête de 154-4 (001.M31) : La Death Guard, Les Iron Hands et les Salamanders mettront le monde de 154-4 à genoux. De mystérieux Grands Prophètes Aeldari cherchent à avertir Ferrus Manus, par des visions et des rêves, d'un futur terrible se rapprochant. Manus ignore ces avertissements. Le monde est rebaptisé Caldera par Vulkan des Salamanders.
  • Le Choix de Alpharius-Omegon (001.M31) : Le Perpétuel John Grammaticus guide les Primarques jumeux Alpharius Omegon devant la Cabale, qui les avertit de la futur trahison de Horus, leur offrant le choix de s'allier ou non à Horus. Selon la Cabale, la victoire de Horus provoquerait la destruction de l'Humanité, mais également des Dieux du Chaos, tandis que la victoire de l'Empereur ne ferait qu'écarter la menace temporairement. Alpharius choisit de s'allier avec Horus, lorsque le temps sera venu.
  • Premier Contact avec l'Interex (002.M31) : Des vaisseaux appartenant à la civilisation humaine-xénos connue sous le nom d'Interex se rendent sur Meurtre, et y trouves les Légions Astartes toujours en conflit avec les Megarachnides. Ils commencent un contact diplomatique avec le Maître de Guerre Horus, perplexe devant la paix qu'entretiennent les Xénos et Humains au sein de l'Interex.
  • Négociations avec l'Interex (002.M31) : L'Interex invite Horus sur le monde capital de son territoire pour discuter des affaires politiques avec l'Impérium. Erebus en profite pour voler une arme de l'Interex, une lame anathème, déclenchant des affrontements entre les Sons of Horus et l'Interex, au choc de Horus. Le Maître de Guerre mènera ensuite une campagne d'extermination contre l'Interex. A ce moment là, les Word Bearers mettent en marche le Plan des Dieux Noirs pour provoquer une rébellion des Légions Astartes contre l'Empereur.
  • La Campagne de Davin (004.M31) : Le système de Davin déclare l'indépendance vis à vis de l'Impérium. Le Gouverneur de Davin Prime se voit confier la lame anathème par Erebus, une arme capable de tuer un Primarque, et tend un piège au Maître de Guerre sur la lune de sa planète. Lorsque les Sons of Horus arrivent sur la lune, ils découvrent que celle-ci est devenu un marécage pestilentiel, dans lequel ils sont assaillis par des Portes-Pestes et des Zombies, tandis que Horus perce un chemin jusqu'au Gouverneur, dont l'exécution dissout les Zombies et repousse les Portes-Pestes. Il est cependant mortellement blessé par l'Anathème. Dans le désespoir, les officiers des Sons of Horus permettent à la Loge du Serpent, un culte du Chaos, de soigner Horus. Erebus utilise cette opportunité pour corrompre Horus, et lui présenter les Dieux du Chaos.
  • L'avertissement de Magnus (004.M31) : Sentant la blessure de son Frère et sa chute imminente, Magnus envoie une projection astrale à Horus, cherchant à le convaincre de rester fidèle à l'Empereur. Il échoue cependant à dissuader Horus de se révolter contre l'Empereur. En deuxième recours, Magnus invoqua sa sorcellerie pour prévenir l'Empereur sur Terra, brisant ainsi l'Edit de Nikea. Cependant, en perçant les défenses psychiques de Terra, Magnus détruit irrévocablement le projet de l'Empereur qui visait à prendre le contrôle de la Toile. Plus dangereusement encore, Terra est menacée par les Démons. Dans sa colère, l'Empereur refuse d'écouter Magnus et donne l'ordre aux Space Wolves de voyager jusqu'au monde des Thousand Sons, Prospero, pour arrêter Magnus. Horus parvient cependant à intercepter l'ordre, le déformant pour que Leman Russ détruise Magnus et sa Légion. L'Empereur se voit forcer d'utiliser un appareil Xenos, le Trône d'Or, pour contenir la faille Warp ouverte par Magnus.
  • L'avertissement de Eldrad Ulthran (004.M31) : Le Grand Prophète de Ulthwé Eldrad Ulthran cherche à avertir le Primarque Fulgrim de la trahison de Horus, afin d'empêcher la victoire du Chaos. Il ne découvrira que trop tard que la Lame des Laer, contenant un Démon de Slaanesh, a déjà convaincu Fulgrim de prêter allégeance à la future campagne de Horus.
  • La destruction de Olympia (004.M41) : Les Iron Warriors retournent sur Olympia afin d'écraser la rébellions planétaires. Perturabo tua de ses mains le leader de la rébellion, sa propre sœur adoptive.
  • Destruction de la Technocracy Auretian (004.M31) : Corrompu et prêt à se rebeller, Horus assassine le leader de la Technocracy Auretian, le Fabricator Consul, et s'empare de plusieurs exemplaires de SCS perdus, espérant s'en servir pour obtenir le soutien de l'Empire du Mechanicum. Il commence ensuite à préparer sa trahison avec les frères dont il espère avoir le soutien, tandis qu'il envoie les Loyalistes dans des campagnes loin de Terra pour affaiblir les défenses de l'Empereur. Les Dark Angels sont envoyés dans les étendus de l'Est et les Blood Angels disparaissent en route vers le monde de Sigmus Prime.
    Prospero Burns

    Au sein de l'Impérium, les pensées de Leman Russ quand au Sac de Prospero sont sujettes à débat. Certains pensent que l'Exécuteur accomplissait son devoir à contrecœur, tandis que d'autre pensent qu'il pris de la satisfaction dans la destruction de l'oeuvre de Magnus.

  • Le Sac de Prospero (004.M31) : Les Space Wolves, soutenu par un contingent des Sœurs du Silence et de la Legio Custodes, assiègent le monde de Prospero, monde natal des Thousand Sons. Le conflit provoque des pertes immenses pour les deux camps, et Magnus est visiblement tué pendant son duel avec Leman Russ, son âme brisé en fragments. Les survivants des Thousand Sons, grâce à un rituel mené par Azhek Ahriman, sont téléportés dans l'Oeil de la Terreur, sur le monde de Sortarius, la Planète des Sorciers.
  • Massacre de Istvaan III (005.M31) : L'Hérésie d'Horus commence. Les Sons of Horus, Emperor's Children, Death Guard et World Eaters prennent d'assaut Istvaan III, officiellement pour écraser la rébellion, en vérité, pour se débarrasser des éléments loyalistes de leurs Légions avant de commencer leur guerre contre l'Empereur. Le massacre commence par un bombardement viral de la planète alors que les Loyalistes affrontent les rebelles de Istvaan à la surface. Cependant, cette méthode échouera, forçant les Traîtres à descendre pour exterminer leur frères, avant de recommencer un nouveau bombardement orbital.
  • La fuite de l'Eisenstein (005.M31) : Le Capitaine de la Death Guard, Nathaniel Garro, commandant de l'Eisenstein, parvient à fuir le conflit pour prévenir l'Empereur sur Terra. Le vaisseau parviendra jusqu'à Luna et Garro parviendra à prévenir Rogal Dorn et Malcador le Sigilite. Sachant que l'Eisenstein c'est enfuit, Horus se prépare à recevoir la contre-offensive loyaliste sur Istvaan V. Malcador commence les préparatifs de la fondation de ses Chevaliers Errants avec Nathaniel Garro.
    Techno-prêtre

    Le schisme de Mars mit fin à l'Empire du Mechanicum, partagé entre le Mechanicum Noir et le futur Adeptus Mechanicus, absorbé par l'Impérium.

  • Le Schisme de Mars (005.M31) : Des guerres civiles se déclenchent sur Mars, entre les alliés de l'Empereur et ceux de Horus, ces-derniers sous le commandement du Fabricator-General Kelbor-Hal. Ce conflit durera un an avant que Mars ne succombe au contrôle des Traîtres. Le nouvellement formé Mechanicum Noir utilise un virus pour désactiver les forges indépendantes de la planète.
  • La Rébellion de Luther (005.M31) : Sur Caliban, Luther et de nombreux membres de la Légion des Dark Angels défient les ordres de Lion'El Jonson et deviennent les premiers Anges Déchus.
  • Le Raid de Mars (006.M31) : Menant plusieurs Compagnies de Bataille des Imperial Fists, le premier Capitaine Sigismund sécurise plusieurs stocks d'armement et de munitions sur Mars. Zagreus Kane devient le Fabricator General du nouvellement fondé Adeptus Mechanicus, intégrant les restes du Mechanicum au sein de l'Impérium.
  • Istvaan 5

    Le Massacre du Site d'Atterissage prit la vie de tant de Iron Hands, Salamanders et Raven Guards que ces trois Légions furent considérées comme hors-combat pour la suite de l'Hérésie.

    Le Massacre du Site d’Atterrissage (006.M31) : Sept Légions Astartes entrent dans le système Istvaan pour briser les forces de Horus, postées sur Istvaan V. Les Légions Iron Hands, Salamanders et Raven Guard se révèlent être les seules loyalistes présentes, piégées entre les armées du Maître de Guerre et les renforts des Iron Warriors, Word Bearers, Alpha Legion et Night Lords. Les trois Légions reçoivent des pertes catastrophiques, Ferrus Manus étant parmi les victimes, tué en combat singulier par Fulgrim, qui autorise le Démon de la Lame des Laer à prendre possession de son corps. Vulkan est fait prisonnier par Konrad Curze, qui le torturera continuellement. Alors que Corvus Corax est sauvé par ses fils, des agents de l'Alpha Legion s'infiltrent dans les rangs de la Raven Guard.
  • Le rappel de Rogal Dorn (006.M31) : Apprenant la défaite de Istvaan V, Rogal Dorn ordonne à toutes les Légions loyalistes restantes de rejoindre Terra pour défendre le Monde Trône.
  • La vérité de Fulgrim (006.M31) : Inquiet de la Possession de leur Primarque, les officiers des Emperor's Children capturent et torturent Fulgrim dans l'espoir d'exorciser le démon de son corps. Ils apprendront que Fulgrim s'est volontairement laissé posséder, et est parvenu à repousser l'entité quelques temps après le massacre de Istvaan V. L'allégeance du Primarque au Dieu Slaanesh est non-seulement totale, mais parfaitement volontaire.
    Fichier:Ka'bandha vs Sanguinius.jpg

    Le Buveur de Sang Ka'Bandha deviendra la Némésis des Blood Angels pour les millénaires à venir.

  • La Bataille de Signus Prime (006.M31) : Les Blood Angels atteignent Signus Prime, où ils affrontent une vaste hordes démoniaques. La Soif Rouge se manifeste sur une grande envergure pour la première fois au sein de la Légion. Sanguinius refuse les tentations du Dieu du Sang Khorne et défait le Buveur de Sang Ka'Bandha, le renvoyant dans le Warp.
  • Le Blocus de l'Alpha Legion (006.M31) : L'Alpha Legion prend les Space Wolves en embuscade dans le système Alaxi, ainsi que les White Scars dans le système de Chondax. Face aux informations contradictoires vis à vis de la trahison de Horus, le Khan refuse l'appel de Rogal Dorn et se rend sur Prospero.
  • La Chute de Mars (006.M31) : Mars succombe complètement au Mechanicum Noir, et se retrouve bloquée par les forces loyalistes .
  • Le Projet Raptor (007.M31) : Une fois de retour au système solaire, Corvus Corax demande à l'Empereur un moyen de reconstruire sa Légion après les pertes dévastatrices subies sur Istvaan V. Utilisant Malcador comme conduit de communication, l'Empereur transmet au Primarque la position de matériel génétique utilisable pour reconstruire sa Légion. Corax et ses fils retournent sur Kiavhar , leur monde natal, et reprenne le recrutement pour la Légion, menant à la création des Raptors, de nouveaux Space Marines. Le projet sera saboté par des agents-doubles de l'Alpha Legion, transformant les Raptors en monstre inhumains.
  • Bataille de Calth (007.M31) : Les Word Bearers prennent les Ultramarines par surprise sur Calth, utilisant le conflit pour créer une Tempête Warp, la Tempête de la Ruine, pour isoler le Royaume d'Ultramar du reste de la Galaxie.
  • Angel Exterminatus (007.M31) : Fulgrim et Perturabo se rendent dans l'Oeil de la Terreur, cherchant une arme pouvant assurer la victoire de Horus. Après être entrés en conflit avec les gardiens Aeldari, Fulgrim tend un piège à son frère et compagnon, utilisant son énergie et sa souffrance pour alimenter son ascension en Prince Démon de Slaanesh.
  • La Croisade de l'Ombre (007.M31) : Angron des World Eaters et Lorgar des Word Bearers mènent une croisade contre les 500 mondes de Ultramar, massacrant des milliards de gens afin de maintenir la Tempête de la Ruine. Durant cette Croisade, Lorgar apprit que Angron devait devenir le Fils du Dieu du Sang, et commença la préparation d'un rituel afin d'assurer l'apothéose de son frère. Lorsque Angron retourne sur Nuceria, il apprend que la légende locale le décrit comme un lâche ayant abandonné les siens. Dans sa colère, il fait massacrer la population entière.
  • La Campagne de la Terreur (007.M31) : Les Night Lords débutent une campagne de génocide et de massacre dans les étendues de l'Est pour occuper les Dark Angels.
  • Le Blocus Brisé (007.M31) : Leman Russ parvient à briser le blocus de l'Alpha Legion, et rejoint Rogal Dorn sur Terra.
  • La Seconde Bataille de Prospero (007.M31) : Jaghataï Khan et ses White Scars atteignent Prospero, et y retrouve le Thousand Sons loyalistes Reviel Arvida. Au même moment, la Death Guard attaque les forces du Khan, après qu'il se soit déclaré loyal à l'Empereur devant Mortarion.
  • L'appel de Guilliman (007.M31) : Afin de contrer les démons et pouvoirs des Word Bearers, Roboute Guilliman rétablit le Librarius au sein de la Légion des Ultramarines. Pris au piège dans la Tempête de la Ruine et incapable de recevoir l'appel de Rogal Dorn, Guilliman appelle toutes les forces loyalistes possibles dans le Domaine de Ultramar, afin de sauver ce qui peut l'être de l'Impérium.
  • Force d'Exécution (008.M31) : Espérant mettre fin au conflit prématurément, l'Officio Assassinorum envoie la toute première force d’exécution assassiner Horus Lupercal. Leur mission sera malgré tout un échec.
  • L'Ascension de Angron (008.M31) : Grâce aux victimes de la Croisade de l'Ombre et à un rituel accompli par Lorgar, Angron devient un Prince Démon de Khorne. Les Psykers et Archivistes au sein des World Eaters sont tous massacrés, alors qu'ils essaient d'empêcher l'accomplissement du rituel.
    Horus Lupercal, Primarch of the Sons of Horus

    Après son passage sur Molech, Horus devient l'Avatar des Puissances de la Ruine, perdant peu à peu sa volonté propre pour ne plus laisser que celle des Dieux Noirs.

  • Troisième Voyage sur Molech (008.M31) : Horus envahit le Monde-Chevalier de Molech, et localise un Portail vers les Royaumes du Chaos. Après y être entré, il en émerge quelque secondes plus tard, ses pouvoirs augmentés par les Dieux du Chaos en prévision d'un affrontement avec l'Empereur.
  • La Découverte du Pharos (009.M31) : Sur le monde de Sotha, les Iron Warriors Loyalistes sous les ordres de Barabas Dantioch découvre un engin bio-mécanique Xénos au sein du Domaine de Ultramar. Cette technologie permet de guider les vaisseaux à travers la Tempête de la Ruine
  • L'Abordage du Invincible Reason (009.M31) : Lors d'une embuscade, Konrad Curze et ses Atramentars, la Première Compagnie des Night Lords, abordent le vaisseau-amiral de Lion'El Jonson, déclenchant un affrontement brutal et sanglant. Les Atramentars sont repoussés, les Dark Angels parvenant à faire de nombreux prisonniers, tandis que Konrad se cache dans les soutes du gigantesque vaisseau.
  • Imperium Secundus (009.M31) : Pensant que l'Impérium est tombé et que l'Empereur est mort, Roboute Guilliman déclenche un plan de dernier recourt pour sauver ce qui peut l'être de l'Impérium, établissant l'Impérium Secundus. Dantioch active le Pharos, créant une lumière dans le Warp assez forte pour guider les vaisseaux loyalistes jusqu'à Maccrage.
    • Les Dark Angels et Blood Angels, accompagnés de diverses compagnies et escouades provenant d'autres Légions, se rendent sur Maccrage. S'échappant de l'Invincible Reason, Konrad Curze parvient à atteindre la surface du monde, tandis que Vulkan parvient à s'échapper de sa captivité, en se téléportant dans l'orbite de Maccrage, s'écrasant sur la planète. Bien qu'il aurait dû mourir de cet événement, ses pouvoirs de Perpétuels nouvellement découvert lui permettent de se régénérer et de stopper Curze.
    • La Cabale profite de cet instant pour envoyer John Grammaticus, équipé d'un fragment de Fulgurite capable de tuer un Perpétuel, afin d'assassiner Vulkan. Avant l'acte, Grammaticus fut contacté par Eldrad Ulthran qui lui révéla le souhait de la Cabale de voir l'Humanité s'éteindre, et que leur vision n'était pas écrit dans le marbre. Rejetant la Cabale, Grammaticus utilise la Fulgurite pour soigner Vulkan de sa folie, le laissant dans le coma et retirant à Grammaticus sont statut de Perpétuel.
    • La Bataille du Pharos : Les Night Lords prennent Sothia d'assaut, forçant Barabas Dantioch à surcharger le Pharos pour empêcher les Traîtres de s'en emparer, provoquant une réaction en chaîne qui détruit la plupart des vaisseaux des traîtres en orbite ainsi que sa propre vie. Cependant, l'explosion provoquera une impulsion psychique visible depuis des Galaxies entières de distance, et sera responsable de la venue des Tyranides, des millénaires plus tard.
  • L'Assassinat de Horus (009.M31) : Malcador envoie une forces de ses Chevaliers Errants neutraliser Horus alors que celui-ci se trouve encore sur Molech. Ils échouent dans leur missions, mais parviennent à inscrire diverses runes sur le Vengeful Spirit, le Vaisseau-Amiral de Horus.
    Battle of Pluto

    La Mort de Alpharius représente un point décisif dans l'Histoire de l'Alpha Legion, qui semble perdre ses objectifs secrets.

  • La Bataille de Pluto (010.M31) : L'Alpha Legion fait rentrer une frégate dans l'orbite de Terra, tuant des millions par les chutes de débris. S'ensuit une attaque contre le monde de Pluto, une position stratégique dans la défense du système solaire. Menés par Rogal Dorn, les Imperial Fists engagent les traîtres, permettant à Dorn de tuer Alpharius de ses mains, ce qui force l'Alpha Legion à se replier. Omegon, le frère jumeau de Alpharius, prend son identité et assume le commandement de l'Alpha Legion.
  • Le Retour de Vulkan (010.M31) : Vulkan est ressuscité par le premier capitaine des Salamanders, qui suit les directives d'un fragment de l'âme de Magnus le Rouge.
  • La Guerre dans la Toile (010.M31) : Afin de repousser l'incursion démoniaque qui menace de pénétrer sur Terra par la Toile Impériale, les Sœurs du Silence ordonnent le sacrifice de milles Psykers humains pour alimenter le Trône d'Or tandis que l'Empereur prend la tête de la Legio Custodes et de la Sororité afin de repousser les Démons du Chaos, sous les ordres de Drach'Nyen. Les deux entités s'affrontent en duel jusqu'à ce que l'Empereur ne piège le Démon dans une épée, qu'il confie au Custodes Ra Endemion, lui donnant l'ordre de fuir le plus loin possible, dans l'espoir que Drach'Nyen disparaisse avec lui.
  • La Bataille de Tallarn (010.M31) : Réussissant à sortir de l'Oeil de la Terreur, la Légion des Iron Warriors se rend sur Tallarn pour chercher un artefact nommé l'Occulus Noir. Après un bombardement viral qui détruit l'écosystème de la planète mais laisse en vie les forces loyalistes réfugiées dans des bunkers souterrains. La bataille qui s'ensuit devient le plus grand conflit blindé de l'Histoire de l'Humanité, et se conclut avec la défaite des Iron Warriors.
  • La Destruction de la Cabale (010.M31) : Considérant que les projets de la Cabale sont une menace pour la Galaxie et pour les Aeldari, Eldrad Ulthran s'associe avec le loyaliste Word Bearer Barthusa Narek afin d'éliminer ses membres, tandis que Vulkan se rend sur Terra en voyageant par un Portail Warp indiqué par le Grand Prophète.
  • La découverte sur Verre Noir (011.M31) : Poursuivis par la Death Guard et une force d'Emperor's Children, les White Scars découvrirent la station spatiale de Verre Noir, où ils choisissent de mener leur dernier combat. Cependant, le sort leur viendra en aide, lorsque le Khan découvrit un appareil jumeau au Trône d'Or, connecté à la Toile. L'un des Prophètes des Tempêtes de la Légion se sacrifie alors pour activer l'appareil, permettant à la Légion de s'enfuir dans la Toile et de continuer sa route vers Terra.
  • La Fin des Night Lords (011.M31) : La Légion des Night Lords commence à perdre toute cohésion, se séparant en bandes de guerre tandis que Lion'El Jonson traque Konrad Curze à travers le Domaine de Ultramar. Le Night Haunter sera éventuellement capturé par les Loyalistes et enfermé dans les cachots de l'Invincible Reason.
  • Les Fils Vengeurs (011.M31) : Apprenant finalement la vérité sur la situation de Terra, Roboute Guilliman, Lion'El Jonson et Sanguinius abolissent l'Impérium Secundus. La force combinée des Blood Angels, Ultramarines et Dark Angels cherchent une sortie hors de la Tempête de la Ruine afin d'atteindre Terra.
  • Le retour de Leman Russ (011.M31) : Après de longs mois de voyage, Leman Russ et ses Space Wolves atteignent Terra et renforcent les loyalistes.
  • La Naissance de Janus (011.M31) : Afin de guérir le Thousand Sons Reviel Arvida de ses tourments génétiques, Malcador implante en lui un fragment de l'âme de Magnus, le transformant en un être psychique nommé Janus.
  • La Seconde Bataille de Davin (011.M31) : Les Légions venant de l'Impérium Secundus forcent un passage à travers la Tempête de la Ruine en attaquant Davin, détruisant entièrement la planète. Cette action créa une faille dans la Tempête, permettant aux Blood Angels de s'échapper tandis que les Ultramarines et Dark Angels retiennent les forces de Horus. Après une longue bataille, les Dark Angels et Ultramarines parviendront également à quitter la Tempête, par des moyens plus longs.
  • Le Pari de Leman Russ (012.M31) : Souhaitant mettre un terme à la guerre avant que les Traîtres n'attaquent Terra, Leman Russ refuse les ordres de Rogal Dorn et se lance à la poursuite de Horus, qu'il localise dans le système Tressaulien, où les forces des Traîtres se ravitaillent avant d'attaquer Terra. Les Space Wolves prennent les Sons of Horus par surprise et Leman Russ parvient à atteindre Horus à bord du Vengeful Spirit. Durant la bataille, un acolyte du Mechanicus nommé Belisarius Cawl, assassine sa supérieure en apprenant son association avec le Maître de Guerre. Récupérant ses connaissances, Cawl augmente ses capacités intellectuelles et son savoir, notamment en matière de clonage. Leman Russ et Horus s'affrontent en duel, et le Maître de Guerre est empalé par la Lance de l'Empereur que manie Russ. Cependant, le Primarque hésita à exécuter son frère, ce qui lui coûta la chance de mettre fin au conflit. Le Loup s'échappe difficilement, et les Space Wolves subissent de lourdes pertes alors qu'ils sont poursuivis par Ezekyle Abaddon, qui finira par neutraliser les Space Wolves, qui seront sauvés par Corvus Corax et la Raven Guard. Horus et Leman Russ entrèrent tous les deux dans un état comateux à cause de leur blessures.
  • Le Rassemblement des Ténèbres (013.M31) : Apprenant l'état de Horus, Lorgar ordonne que Angron et Fulgrim reprennent leurs légions respectives et rejoignent les forces traîtresses préparant l'assaut contre Bêta Garmon. Lorgar se rend dans l'Oeil de la Terreur et y retrouve Fulgrim sur un Monde Démon, tandis que Perturabo cherche Angron et ses World Eaters. Malagast le Tordu mit en place un rituel ramenant Horus à la vie, tandis que les armées du Maître de Guerre se rassemblent sur le monde de Ullanor.
  • La Chute de la Death Guard (013.M31) : Tandis qu'ils voyagent à travers le Warp, la Death Guard se retrouve affligé par le Virus du Destructeur, invoqué par Callus Typhon, leur Premier Capitaine et serviteur de Nurgle. Voyant les souffrances de sa Légion, Mortarion se voit forcer d'offrir son allégeance au Dieu de la Peste pour sortir du Warp, à la tête d'une Légion de Marines de la Peste, avatars de la pestilence et des plaies. Typhon devient le Héraut de Nurgle Typhus en récompense.
  • La Bataille de Bêta Garmon (013.M31) : Etant une position stratégique décisive dans la défense du système solaire, Rogal Dorn envoie des éléments des Collegio Titanica, Legio Skitarii, Armée Impériale et Imperial Fists pour renforcer Bêta Garmon en vue d'un assaut inévitable. Malgré cela, les défenses de Bêta Garmon sont brisées et les Légions Traîtresses entrent dans le système solaire.
  • Le Siège de Terra (014.M31) : Les Légions Traîtresses Sons of Horus, Death Guard, Thousand Sons, World Eaters, Death Guard, Emperor's Children, Iron Warriors et Word Bearers assiègent Terra, face aux défenseurs Blood Angels, Imperial Fists et White Scars pendant près de 55 jours.
    Imperial Fist Terra

    Les Imperial Fists défendirent Terra si courageusement ce jour-ci que leur Chapitre gagna le devoir suprême de protéger le Monde Trône.

    • Les Emperor's Children abandonnent rapidement le siège du Palais Impérial, préférant lancer des raids contre les centres civils afin de capturer des esclaves. Leur sécession affaiblie l'assaut des Traîtres.
    • Les forces Loyalistes, notamment des Ultramarines, prennent d'assaut l'arrière-garde des Traîtres, faisant route pour renforcer le Monde Trône.
    • Ne pouvant se permettre de voir les Loyalistes recevoir des renforts, Horus abaisse les boucliers du Vengeful Spirit et invite l'Empereur à l'affronter en duel. L'Empereur, Rogal Dorn, Sanguinius et un contingent d'Astartes, de Custodes et de soldats réguliers se téléportent à bord, mais se retrouvent séparés. Pendant l'absence de l'Empereur, Malcador s'assoit sur le Trône d'Or, afin d'empêcher la Faille ouverte par Magnus le Rouge d'engloutir Terra. Le premier à trouver Horus est Sanguinius, qui l'affronte en duel, mais est finalement tué par le Maître de Guerre, alors que l'Empereur les rejoints. La mort du Primarque provoque une répercussion psychique au sein de la Légion des Blood Angels, qui se retrouvent pris d'une Rage Noire. Leur état ultra-violent leur permet de mener une contre-attaque sauvage contre les Traîtres.
    • L'Empereur affronte Horus mais retient ses coups pour des raisons inconnues. Le sacrifice d'un individu héroïque, souvent décrit comme le soldat Ollanius Pius, permet à l'Empereur d'achever Horus, détruisant son âme avec ses pouvoirs. Rogal Dorn entra sur le pont peu de temps après, trouvant son Père dans un état pitoyable, et le ramène dans le Palais Impériale. Malcador est mort en essayant de contrôler le Trône d'Or, et seul un Psyker de l'envergure de l'Empereur peut sauver Terra. A contre-cœur, Dorn assied le corps de son Père sur le Trône. L'appareil maintiendra l'Empereur en vie pour les millénaires à suivre.
      The Emperor vs Horus

      L'Empereur de l'Humanité affrontant Horus, à bord du Vengeful Spirit.

    • Face à la mort du Maître de Guerre, Ezekyle Abaddon s'empara de la Griffe d'Horus et ordonna la retraite des Sons of Horus. Il partit ensuite en exil dans l'Oeil de la Terreur avec le Vengeful Spirit. Les Légions Traîtresses quittent la planète en hâte, vaincues.
  • La Destruction de Caliban (014.M31) : Chagriné par son incapacité à rejoindre Terra à temps, Lion'El Jonson ordonne aux Dark Angels de retourner sur Caliban, où ils sont pris en embuscade par les Déchus menés par Luther. Jonson mène un assaut à la surface, tandis que sa flotte bombarde Caliban. Finalement, Caliban est détruite et le fragment le plus important devient le nouveau vaisseau-amiral des Dark Angels : le Roc. Luther est capturé et placé en stase, tandis qu'aucune traces de Lion'El Jonson ne restent.
  • La Codex Astartes et la Seconde Fondation (014.M31) : Désormais Seigneur-Commandeur de l'Impérium, Roboute Guilliman met en place une série de réformes pour empêcher une nouvelle guerre civile de l'envergure de l'Hérésie d'Horus d'arriver à nouveau. Pour cela, il propose l'instauration du Codex Astartes, qui ordonne la séparation des Legiones Astartes en Chapitres, empêchant ainsi n'importe qui de contrôler plus de 1000 Space Marines. De plus, l'Armée Impériale se voit séparée en deux organisations distinctes : la Navy Impériale et l'Astra Militarum, empêchant quiconque de contrôler à la fois les forces militaires terrestres et spatiales de l'Impérium.
  • Le Projet Primaris Marines (014.M31) : Constatant que les Space Marines sont la meilleure arme de l'Impérium contre les jours apocalyptiques, Guilliman prévoit la création d'une nouvelle génération d'Astartes avec l'aide de l'Archmagos Dominus Belisarius Cawl. Ces nouveaux Space Marines seront gardés en plan de réserve, dans la mesure où les forces du Chaos chercheraient à nouveau à briser l'Impérium.
  • La Mort de Omegon (014.M31) : Les Ultramarines poursuivent l'Alpha Legion jusqu'à ce que Guillimane ne tue Omegon. Malgré sa mort apparente, l'Alpha Legion repousse les Ultramarines et s'échappe.
    Imperial Fist vs Iron Warriors

    On raconte que Rogal Dorn aurait utilisé la Bataille de la Cage de Fer pour convaincre sa Légion de se plier au Codex Astartes. La vérité sur cette information fut perdue à travers les millénaires.

  • La Bataille de la Cage de Fer (014.M31) : Perturabo organise un piège destiné à Rogal Dorn et attire les Imperial Fists pour l'affronter lui et sa Légion. Ces derniers subissent des pertes atroces en seulement trois semaines avant que les Ultramarines ne viennent les renforcer. Perturabo utilise ensuite les glandes progénoïdes des Astartes ainsi sacrifiés pour obtenir l'apothéose et devenir un Prince Démon.
  • La Grande Purge (015.M31) : Les forces loyalistes poursuivent les forces des légions traîtresses alors qu'elles s'enfuient de Terra en pillant et en massacrant sur leur chemin,. La reconquête des Mondes perdus pendant l'anarchie se fait brutalement, tandis que les Space Wolves et Ultramarines repoussent les Légions Traîtresses jusque dans l'Oeil de la Terreur.
  • La Seconde Fondation (021.M31) : Le Codex Astartes rentre en applications, et les Légions Loyalistes sont séparés en Chapitres de 1000 Space Marines tel que décrit par l'ouvrage de Guillimnan. En secret, les Chevaliers Errants de Malcador sont utilisés pour fonder les Chevaliers Gris, et Janus devient le premier Grand-Maître Suprême.
  • L'Exil de Corvus Corax (022.M31) : Après un ans d'isolation dans la Forteresse Monastère de la Raven Guard, Corvus Corax fait préparer un vaisseau et se dirige vers l'Oeil de la Terreur. Ses dernières paroles sont : "Plus jamais ça". Quelque temps plus tard, il affronte Lorgar sur le Monde de Sicarus, devenu le sanctuaire du Primarque-Démon.
  • La Disparition de Rogal Dorn (034.M31) : Rogal Dorn mène la défense de l'Impérium contre une Croisade Noire des forces du Chaos. Il disparaît dans l'une des batailles suivantes, et seule sa main sera retrouvée par les Imperial Fists.
  • La Bataille de Thessala (121.M31) : Les Ultramarines et plusieurs de leurs Chapitres Successeurs poursuivent les Emperor's Children jusqu'en orbite de Thessala, où Guilliman affronte Fulgrim en combat singulier. Il est vaincu par l'agilité démoniaque de Fulgrim, qui lui tranche la gorge. Plusieurs Space Marines se sacrifient pour évacuer son corps, qui est ensuite transporté jusqu'à Maccrage et mis en stase, dans l'espoir de le voir se relever un jour.
  • Disparition du Khan (183.M31) : Après que son monde natal de Chogoris soit attaqué par des Drukhari, le Khan se lance à leur poursuite dans la Toile avec toute une Compagnie, mais ne revient jamais.
  • Le Départ de Leman Russ (209.M31) : Leman Russ et la totalité de sa Garde Loup, à l'exception de Bjorn, quittent Fenris et se dirigent vers l'Oeil de la Terreur, pour poursuivre un objectif inconnu. Après 10 ans en son absence, les Space Wolves nominent Bjorn pour prendre sa place en tant que Loup Suprême. Celui-ci déclare alors la Grande Chasse, dont l'objectif est de localiser Leman Russ
  • L'Assassinat de Konrad Curze (???.M31) : Le Night Haunter autorise l'assassin Callidus M'chen de l'assassiner dans son Palais sur Tsagualsa.
  • La Dissolution de la Sororité (???.M31) : Les Sœurs du Silence sont dissoutes et sont forcées de s'isoler dans des couvents isolés à travers la Galaxie, loin de l'Impérium.
  • Les Guerres des Légions (???.M31) : Dans l'Oeil de la Terreur, les Légions Traîtresses s'entre-déchirent dans des conflits pour les ressources et esclaves disponibles dans leur prison. Les Sons of Horus subissent le plus de pertes, étant haïs par les autres Légions pour l'échec du Maître de Guerre et leur retraite hâtive de Terra. Les Emperor's Children parviennent à s'emparer du corps de Horus lors de leur attaque contre Malleum, le dernier bastion des Sons of Horus. Ainsi meurt la Légion.
    Thousand Sons Iskandar Khayon

    Cherchant initialement à s'emparer du Vengeful Spirit pour son propre compte, Iskandar Khayon finira par devenir le second et confident de Abaddon.

  • La Quête pour le Vengeful Spirit (???.M31) : Le Sorcier Thousand Sons Iskandar Khayon, accompagnés d'autres éléments des Légions Traîtresses, localise le Vengeful Spirit et le Capitaine Abaddon. Après qu'ils aient détruit la Cité Cantique des Emperor's Children, Abaddon et ses alliés confrontent Fabius Bile, ancien Chef-Apothicaire de la Troisième Légion, et son clone de Horus. Abaddon détruit le clone de son père. Rassemblant diverses Bandes de Guerre sous son commandement, Ezekyle Abaddon créé une nouvelle Légion, plus tard baptisée, Black Legion.
  • La Première Croisade Noire (781.M31) : Sous l'impulsion de l'Inquisitrice déchue Moriana et des visions envoyés par les Dieux du Chaos, Abaddon et la Black Legion émergent de l'Oeil de la Terreur, entrant en conflit avec les Black Templars menés par Sigismund. Abaddon et Sigismund s'affrontent, le nouveau Maître de Guerre obtenant la victoire. La Croisade Noire s'étend ensuite à travers le Segmentum Obscurus, avant de retourner dans l'Oeil de la Terreur à la fin du carnage. En récompense, Abaddon est amené à retrouver l'épée Drach'Nyen sur le monde de Uralan, qui deviendra sa deuxième arme signature avec la Griffe d'Horus. C'est par ce conflit que démarre la Longue Guerre entre les Légions Traîtresses et l'Impérium. Abaddon fait rapatrier le corps de Sigismund sur Terra, intact et tenant son épée sur laquelle sont gravés les mots : "nous sommes de retour".

La Falsification. M32-M34.

  • Bataille du Croc (???.M32) : Le Primarque Magnus le Rouge, ressuscité par Ahzek Ahriman en rassemblant divers fragments de son âme et transformé en Prince Démon de Tzeentch, utilise la sorcellerie pour attirer les Space Wolves en dehors de leur forteresse-monastère : le Croc. Son plan est un succès, lui permettant de lancer une invasion de masse. Les Space Wolves restés en garnison pour défendre le Croc réveillent le plus ancien héros du Chapitre, le Vénérable Dreadnought Bjorn, et tiennent la ligne suffisamment longtemps pour que leur frères reviennent les sauver. Cependant, les recherches concernant le remède de l'affliction génétique des Space Wolves, la Malédiction du Wulfen, sont détruites par Magnus, condamnant le Chapitre sur le long terme.
  • Fondation de l'Ecclésiarchie (???.M32) : Le Culte de l'Empereur Salvateur prend de l'importance, jusqu'à devenir la religion officielle de l'Impérium. Il est renommé Adeptus Ministorum, ou Ecclésiarchie.
  • L'Ambition de Vect (???.M32) : L'esclave Commorrite Asdrubael Vect commence les préparatifs de son plan pour devenir le Tyran Suprême de Commorragh.
    Biel-Tan Warhost (small)

    Malgré leur mépris des jeunes races, les Aeldari comprennent mieux que quiconque les dangers du Chaos, et ne reculent devant rien pour les arrêter.

  • La Seconde Bataille de Tallarn (???.M32) : L'Occulus Noir sur Tallarn est activé, permettant une incursion démoniaque de grande ampleur. Les Asuryani du Vaisseau-Monde Biel-Tan lancent une attaque contre Tallarn en espérant endiguer l'incursion. Un Traité de Paix est signé entre les habitants de Tallarn et les Aeldari, qui travaillent ensuite ensemble pour repousser les Démons. L'Occulus Noir est emmuré, puis scellé par des sceaux runiques Aeldari dans une position inconnue. Biel-Tan offre un accord d'amitié à Tallarn avant que ses forces ne retournent dans la Toile.
  • L'Ascension de l'Ecclésiarchie (circa 500.M32) : L'Ecclésiarque à la tête de l'Adeptus Munistorum obtient un siège permanent au Conseil des Hauts-Seigneurs de Terra
  • La Guerre de la Bête (544-546.M32) : Les Orks, sous le commandement d'un Big Boss simplement appelé "la Bête", reconstruisent leurs forces, sous la direction des Prim'Orks. La Waaagh! de la Bête ravage l'Impérium et menace de mettre l'Humanité à genoux.
    • Bataille de Ardamanta (544.M32) : Le premier affrontement entre la Bête et l'Impérium se fait sur le monde de Ardamanta, et provoque la destruction de la majorité du Chapitre des Imperial Fists. Le Haut-Seigneur et Seigneur-Militant de l'Impérium Heth, accompagné des restes des Imperial Fists, lance une contre-offensive. Ils échoueront à repousser les Orks, et un seul frère de bataille des Imperial Fists parviendra à s'enfuir, récupérer par une patrouille de l'Adeptus Mechanicus.
    • La Waaagh! avance (544.M32) : Des secteurs entiers sont ravagés par les Orks, parmi lesquels les mondes natals de nombreux Chapitres Space Marines. La horde disperse les forces Impériales, qui luttent difficilement pour contenir l'invasion généralisée de la Bête. La Flotte Impériale, sous le commandement Seigneur-Amiral Lansung, parvient à détruire une Lune d'Attaque Ork dans le système de Port Sanctus. Après cette victoire, Lansung revient en héros sur Terra, alors que les Hauts-Seigneurs de Terra sont divisés par la politique et les disputes. Les Orks s'attaquent également à des Mondes non-impériaux, tels que ceux détenus par la Légion des Iron Warriors.
      La Bête

      La Bête est considérée comme la créature Xénos ayant provoqué le plus de ravage à travers l'Impérium jusqu'à l'arrivée récente des Tyranides.

    • Protocole Dernier Rempart (544.M32) : Le Capitaine Koorland, dernier frère des Imperial Fists, déclenche le Protocole Dernier Rempart, et unit les Chapitres Successeurs des fils de Dorn et reforme la Légion pour faire face aux Orks. Koorland devient le Commandant du Dernier Rempart, après avoir rassemblé les Black Templars, Crimson Fists, Excoriators et Fists Exemplars.
    • Terra assiégée (544.M32) : Une Lune d'Attaque Ork passe à travers les défenses du système solaire jusque dans l'orbite de Terra, alors que les complots des Seigneurs de Terra les divisent de plus en plus. Le Fabricator-Général de Mars refuse d'apporter des renforts sur Terra, et la plupart des Chapitres Space Marines sont trop occupés à défendre leurs territoires pour renforcer le Trône, avec seulement 3 Compagnies des Iron Hands parvenant à atteindre le Monde Trône. La flotte de défense solaire, trop affaiblie par la bataille de Port Sanctus pour défendre Terra, laisse le Trône virtuellement sans défense face à la Lune d'Attaque, et Lansung tombe en disgrâce.
      • La Croisade Prolétarienne (544.M32) : L'Ecclésiarque Mesring rassemble une gigantesque flotte civile de la Fraetis Militia, les masses de croyants, pour attaquer la Lune d'Attaque. La Croisade Prolétarienne échoue, et des millions sont tués sans efforts par les Orks.
        Imperial Fists Koorland

        Face à l'incompétence des Hauts-Seigneurs, Koorland prit la tête des opérations Astartes contre la Waaagh!

      • Demande de Reddition (544.M32) : Des diplomates Orks sont envoyés dans le Senatorum Imperialis pour demander la reddition de Terra face à la Bête.
      • Messagers de la Toile (544.M32) : Pendant ce temps, un groupe d'Arlequin Aeldari pénètre dans le Palais Impérial, cherchant une audience auprès de l'Empereur. Ils se retrouvent encerclés et massacrés par l'Adeptus Custodes, à l'exception de la Prophétesse d'Ombre Lhaerial Rey, qui est capturée et interrogée par l'Inquisition et le Grand-Maître de l'Officio Assassinorum, Drakan Vangorich. La Prophétesse révèle qu'elle possède une dent de Drake offerte par Vulkan au Grand Prophète Eldrad Ulthran pendant l'Hérésie d'Horus. Ce-dernier transmet le message que les Prescients de Ulthwé sont parvenus à calmer le Warp autour de Terra, et avertissent les Humains qu'une menace plus grande que les Orks se prépare à frapper. Elle révèle également que le Primarque Vulkan est encore en vie, et affronte les Orks sur le Monde de Caldera.
      • La Lune d'Attaque détruite (544.M32) : Face à l'incompétence des Hauts-Seigneurs de Terra, Koorland prend la tête du Dernier Rempart et aborde la Lune d'Attaque en orbite du Monde Trône, avec le soutien de Mars. Après des pertes importantes, les Astartes parviennent à détruire le gigantesque engin.
    • L'Alliance de Dzenelic IV (544.M32) : Les Black Templars du Marshall Magneric s'allient aux Iron Warriors du Warpsmith Kalkator contre les Orks, dans une alliance plus que difficile. Le Dreadnought Magnarech découvre un moyen de vaincre les Orks.
    • La Bête Localisée (544.M32) : L'Adeptus Mechanicus expérimente sur la technologie de Téléportation de la Waaagh! et finit par localiser la Bête sur le monde de Ullanor. Le Fabricator-Général refuse de révéler l'information au reste de l'Impérium, continuant ses recherches sur la technologie Xénos. Des problèmes de communications mènent à des escarmouches entre les Skitarii Martien et les Fists Exemplars, avant que Koorland ne soit finalement informé de la position de Vulkan et de la Bête.
    • La Bataille de Caldera (544.M32) : Koorland mène les forces impériales à la recherche de Vulkan sur Caldera et, en accord avec les dires de Lhaerial Rey, le retrouve en train d'affronter les Orks. Le Primarque refuse cependant de venir en aide à l'Impérium, jusqu'à ce qu'on lui apprenne que la Bête rassemble ses forces sur Ullanor.
      Ork Boyz

      Les Orks sont une race hyper-agressive et belliqueuse, ce qui constitue leur force et leur faiblesse, puisqu'ils se battent le plus souvent entre eux. La Guerre de la Bête incarne les conséquences d'une unification des Peaux-Vertes.

    • La Contre-attaque sur Ullanor (544.M32) : Les forces Impériales se lancent à l'assaut de Ullanor, cherchant à détruire la Bête pour briser sa Waaagh!. Elles affrontent les Orks dans leur capitale de Gorkogrod. A la tête du Dernier Remparts, des Blood Angels, Iron Knights, Ultramarines, Space Wolves, Dark Angels, de la Maison Taranis, Legio Titanicus Ultima et d'un sérieux contingent de forces du Mechanicus et de l'Astra Militarum, Koorland et le Magos Dominus Gerg Zhokuv mènent l'invasion. A leur terreur et surprise, les Orks semblent avoir commencé à transformer Ullanor en une "Planète d'Attaque", contrôlant ses mouvements tectoniques à leur bénéfice. Les Gargants Orks affronte les Titans Impériaux, et la Garde rapporte près 50% de perte dans ses rangs, tandis qu'un Astartes sur trois meure dans l'offensive vers Gorkogrod. Vulkan finit par localiser la Bête dans son Temple Gargant et l'affronte en duel. L'affrontement se conclut dans l'explosion du Gargant, qui oblitère tout ce qui se trouve dans un rayon de plusieurs kilomètres. Vulkan et la Bête sont visiblement tués.
    • Fondation de la Deathwatch (545.M32) : Malgré l'opposition des Hauts-Seigneurs de Terra, Koorland organise les vétérans Space Marines de Ullanor au sein d'un Chapitre spéciale, baptisé Deathwatch. L'objectif de cette fondation est de créer une force d'élite anti-Xénos capable d'éradiquer les menaces aliens avant qu'elles ne prennent la même proportion que la Bête. Les Equipes d'Extermination de la Deathwatch se révèlent instrumentales dans la suite du conflit avec les Orks.
    • La Faiblesse des Orks (545.M32) : Koorland est informé par le dernier message transmis de Magnarech que les Bizzarboyz, les Psykers Orks, représentent une faiblesse dans la structure militaire des Orks. Pour profiter de cette information, le représentant de l'Inquisition auprès des Hauts-Seigneurs et plusieurs équipes de la Deathwatch se mettent en quête des Sœurs du Silence, jusqu'à trouver un couvent de 50 d'entre elles sur Nadires. Koorland parvient à convaincre la Sororité, en colère pour avoir été rejetée, de se joindre à lui. La Deathwatch leur confie plusieurs Bizzarboyz capturés.
    • Retour sur Ullanor (545.M32) : L'Impérium lance un deuxième assaut contre Ullanor, mais est repoussé par les Orks après la mort de Koorland. Le Maître de Chapitre des Fists Exemplars, Maximus Thane, assume le manteau de Seigneur-Commandeur de l'Impérium.
    • La renaissance des Imperial Fists (546.M32) : Maximus Thane ordonne que chaque Chapitre Successeur des Imperial Fists envoie une portion de ses guerriers afin de reconstruire entièrement le Chapitre. Thane devient le Maître de ce nouveau Chapitre.
    • La dernière bataille de Ullanor (546.M32) : Maximus Thane mène un dernier assaut sur Ullanor, utilisant les Bizzarboys capturés pour surcharger le champ Waaagh! des Orks et détruire la Bête, ainsi que des millions d'Orks. Souhaitant étudier la technologie de téléportations des Orks, l'Adeptus Mechanicus téléporte Ullanor dans un autre système. La planète sera plus tard colonisée par l'Humanité, et nommée Armageddon. Officiellement, Ullanor a été détruite.
  • Quatrième Fondation (546.M32) : Pour mettre fin aux dernières résistances Orks et aux rébellions déclenchées par la Guerre, les Hauts-Seigneurs de Terra ordonnent la Quatrième Fondation Space Marines, durant laquelle la Deathwatch est officiellement fondée, le Space Wolves Asger Warfist devenant son premier Maître du Chapitre. Thane mène les Space Marines pour détruire les restes des forces Orks, tandis que le Grand-Maître de l'Officio Assassinorum prend la tête des Hauts-Seigneurs de Terra.
  • Réorganisation de l'Inquisition (546.M32) : L'Inquisition est réformée, et les deux premières Ordo Majoris sont créés : l'Ordo Malleus chargé de combattre la menace démoniaque, et l'Ordo Xenos chargé de combattre la menace xénos. Les deux reçoivent respectivement les Chevaliers Gris et la Deathwatch comme chambre militante.
  • La Chute des Fists Exemplar (546.M32) : Le Chapitre des Fists Exemplars succombe aux tentations du Chaos, avec une seule compagnie restant au service de l'Empereur. Ces survivants retournent sur leur monde natal, et sont plus tard réintégrés parmi les Imperial Fists. Toute information concernant le Chapitre dans les archives impériales sont détruites.
    Eversor

    Grâce à leur entraînement et endoctrinement, les Assassins représentent des adversaires terrifiants, même pour les Space Marines.

  • La Décapitation (546-646.M32) : Pendant l'absence de Maximus Thane, Drakan Vangorich extermine les Hauts-Seigneurs et les remplace par des seigneurs fantoches sous son contrôle. Le stress et le pouvoir finissent par avoir raison de Vangorich, qui devient un Tyran sadique. Un siècle plus tard, Maximus Thane retourne sur Terra pour détrôner le Tyran. Les Imperial Fists affrontent une armée d'assassins et localisent Vangorich dans un Temple Eversor, où Maximus Thane l'exécutera. Le vide de pouvoir laissé par Vangorich pousse les nobles de Terra à chercher à s'approprier le pouvoir, jusqu'à ce que Agnathio, le Maître de Chapitre des Ultramarines, ne mène une délégation de 50 Maîtres du Chapitres dans le Senatorum Imperialis. Lorsqu'ils repartent, les trônes des 12 Hauts-Seigneurs de Terra sont de nouveau occupés.
  • La Deuxième Croisade Noire (597.M32) : Abaddon le Fléau mène à nouveau les Légions Traîtresses hors de l'Oeil de la Terreur, attaquant Terra et plusieurs centaines de Mondes à travers le Segmentum Obscurus. Ils seront finalement repoussés par les forces loyalistes, non sans ramener esclaves, ressources et armements de leurs pillages.
  • La Troisième Croisade Noire (909.M32) : Pendant ce conflit, Abaddon parvient à détruire les restes de Saint Gerstahl, tandis que le Prince Démon Tallomin envahit Cadia. Abaddon empêche ainsi la prophétie du Saint de se réaliser, tandis que Tallomin ravage Cadia avant d'être finalement repoussé par les Space Wolves.
  • La Guerre du Confesseur (077.M33) : L'Adeptus Munistorum s'empare de centaines de Mondes Cardinaux à travers la Galaxie.
  • L'Exil de Ursur (265.M33) : L'Amiral Ursur est exilé par les Hauts-Seigneurs de Terra, et envoyé en mission d'exploration dans la bordure galactique. Il parvient à conquérir de nombreuses planètes au nom de l'Empereur, jusqu'à disparaître.
  • La Guerre du Faux Primarque (780-860.M33) : Ce conflit, dont on ne sait quasiment rien, prend fin lorsque les Hauts-Seigneurs de Terra ordonnent aux Charcarodons, Charnel Guards, Flesh Tearers, Death Eagles et Red Talons de détruire 11 autres Chapitres de Space Marines.
  • La Chute de Hellion (870.M33) : Le Secteur Hellion succombe aux Puissances de la Ruine et se sépare de l'Impérium. Les forces militaires du Secteur attaquent près de 80 systèmes voisins, tuant des milliards avant que le Secteur ne soit ravagé par la Guerre de Hellion en M35.
  • Guerre Sainte (???.M33) : L'Ecclésiarchie détruit la Confédération de la Lumière, et force ses survivants à s'exiler sur le monde de Dimmamar. L'Adeptus Munistorum prend le contrôle de toute forme de religion dans l'Impérium, à l'exception de la Foi Astartes et du Culte du Dieu-Machine.
  • La Quatrième Croisade Noire (001.M34) : Abaddon mène ses forces sur le monde de El'Phanor, attaquant spécifiquement la Forteresse de Kromarch. Il y détruit l'héritage de la Dynastie Kromarch et les Pylônes qu'ils protégeaient. Plusieurs autres mondes sont ainsi attaqués, sans que l'on ne comprennent les dessins du Maître de Guerre.
    Black Templar

    Les historiens théorisent que le Hurlement est responsable de l'absence d'Archivistes au sein du Chapitre des Black Templars.

  • Le Hurlement (401.M34) : Les Black Templars affrontent et détruisent le spécimen Xénos baptisés Cacodominus. Le cri de la créature résonne à travers le Warp, surchargeant des millions d'Astropathes d'énergies psychiques et couvrant temporairement l'Astronomicon. Des douzaines de secteurs perdent contact avec l'Impérium, tandis que des milliers de vaisseaux disparaissent dans le Warp.
  • La Guerre Civile de Medrengard (600.M34) : Les Iron Warriors se livrent à des luttes intestines sur leur Monde Démon de Medrengard, brisant la Légion en bandes de guerre. La soudaineté du conflit laisse suggérer que Perturabo est responsable de son déroulement.
  • La Conflit Nord-Sud (979.M34) : Mars entre en guerre civile entre l'hémisphère sud et l'hémisphère nord de la Planète Rouge. Le conflit prend fin lorsque les deux camps sont attaqués par des millions de Servitors zombifiés commandés par le Prophète des Rouages. Les deux factions s'unissent et repousse le Prophète hors de Mars.

Le Nova Terra Interregnum : M35.

  • Iron Hands vs Mechanicus

    Le Schisme Moriae au sein de l'Adeptus Mechanicus fut provoqué par une Prophétie annonçant la fusion entre l'Adeptus Mechanicus et l'Adeptus Munistorum.

    Le début du Nova Terra Interregnum (circa 075.M35) : Le conseil dirigeant du Monde de Nova Terra se déclare indépendant de l'Impérium. Bientôt, tout le Segmentum Pacificus suit Nova Terra et forme un Empire indépendant. Un schisme similaire se forme au sein de l'Adeptus Mechanicus, de la Collegia Titanica et des Chapitres ayant des relations proches avec Mars, provoquant le Schisme Moriae. Ce conflit mènera à la destruction du Monde Forge de Moriae, par la flotte de Mars, ainsi que la fondation des Sons of Medusa.
  • Le Raid de Nova Terra (104.M35) : La Ravenwing des Dark Angels se rend sur Nova Terra, afin d’appréhender l'un des mystérieux Déchus, en suivant des rumeurs que l'un des membres du Conseil serait un ancien associé de Luther.
  • Transfert vers Ophelia VII (circa 200.M35) : L'Ecclésiarque Benedin IV déplace le centre du pouvoir ecclésiastique de Terra vers Ophelia VII. Désormais hors de portée des Hauts-Seigneurs de Terra, le pouvoir et l'influence de l'Ecclésiarchie grandissent immensément. Les forces militaires de l'Adeptus Munistorum grandissent également à mesure que la Fraetis Militia reçoit de nouvelles recrues.
  • L'établissement de Gorkamorka (344.M35) : Un Space Hulk Ork s'écrase sur Angelus, où des équipes d'archéologues sont piégés dans les complexes souterrains des Nécrons sur la planète. Les humains finissent par dégénérer en deux races distinctes, la première vivant dans le complexe Nécron et baptisée Diggas par les Orks, et la deuxième composée de mutants dû aux radiations du Space Hulk, appelée Muties. Les Orks établissent une ville, Mek Ville, et rebaptise la planète Gorkamorka.
  • Retour sur le Trône (circa 500.M35) : L'Ecclésiarque Greigor XI retourne le Saint Synode sur Terra, malgré l'opposition de ses Cardinaux. Cet événement est suivi par la construction de nombreuses cathédrales immenses sur plusieurs mondes, provoquant les plaintes des Gouverneurs Planétaires, déclenchant des émeutes à travers l'Impérium, plusieurs refusant de payer le tribut de l'Ecclésiarchie.
  • Découverte des T'au (789.M35) : Une flotte expéditionnaire de l'Adeptus Mechanicus découvre la planète T'au dans les Étendues de l'Est. Les xénos primitifs qui peuplent la planète sont désignés pour une future extermination, afin que la planète soit colonisée par l'Impérium. Ce projet est annulé après que la planète et les systèmes voisins soient recouvertes par de violentes Tempêtes Warp.
  • Le Nettoyage de Menimshemash (867.M35) : Le Monde Exodite de Menimshemash est attaqué par des Démons de Tzeentch, qui infiltrent l'Esprit-Monde de la Planète. Celui-ci est sauvé par les Aeldari du Vaisseau-Monde Iyanden, qui repoussent l'incursion à l'aide d'une armée de Machines Fantômes, et nettoient l'Esprit-Monde de la corruption.
  • La Guerre des Empires Jumeaux (975.M35) : L'Ecclésiarchie commence à reconstruire l'Impérium en un état religieux, déclenchant une série de guerres saintes contre l'Empire de Nova Terra. Les Dark Angels offrent leur soutien à l'Adeptus Munistorum, afin de poursuivre les Déchus cachés dans le Segmentum Pacificus.
    Salamanders Terminator

    Utilisant la plupart du temps des armes non-létales pour capturer leur proie, les Drukhari mirent un certain temps à déployer une réponse adéquate aux Armures Terminator des Astartes.

  • Le Raid sur Commorragh (???.M35) : Asdrubael Vect fonde le Culte du Cœur Noir dans la Cité de Commorragh. Il lance une série de raid contre le territoire Impérial dans le Golf Desaderien, capturant un Croiseur d'Attaque Salamanders, Forgehammer. Le vaisseau est confisqué par la noblesse Commorrite. Les Salamanders, Silver Skulls et Howling Griffons lance alors un raid contre Commorragh, afin de récupérer Forgehammer. La bataille massacre la noblesse de la Cité Crépusculaire, permettant à Vect de s'emparer du pouvoir. Le Culte du Cœur Noir devient la première Kabale Drukhari.
  • Premier Contact Genestealers (???.M35) : Les premiers spécimens de Genestealers sont rencontrés par l'Impérium sur les lunes de Ymgarl.

L'Âge de l'Apostasie : M36.

  • 21ème Fondation (Début.M36) : L'Adeptus Mechanicus essaie de corriger plusieurs tares génétiques au sein des Chapitres Space Marines en organisant la 21ème Fondation, créant des Chapitres aux gènes modifiés. Les résultats sont mitigés, de nombreux Chapitres souffrant de tares génétiques importantes issues des expériences du Mechanicus. Cette Fondation est baptisée "Fondation Maudite".
  • La Guerre de Récupération (104.M36) : L'Adeptus Mechanicus découvre plusieurs exemplaires de SCS perdus dans la Chaîne de Mortuam, et retourne avec succès sur Mars.
    Goge Vandire

    A l'origine, Goge Vandire souhaitait éradiquer la corruption de l'Adeptus Munistorum. Il ne fera qu'amplifier les tourments des habitants de l'Impérium en remplaçant leur corruption par sa folie.

  • L'Ascension de Goge Vandire (200.M36) : Le Haut-Seigneur de l'Administratum, Goge Vandire, prend la place de l'Ecclésiarque Paulis III, et l'exécute pour hérésie. Grâce à son contrôle sur l'Ecclésiarchie et l'Administratum, Goge Vandire devient l'Homme le plus puissant de l'Impérium, et son règne est baptisé Règne de Sang par les historiens impériaux.
  • La Guerre de Vindication (200.M36) : Goge Vandire ordonne à Tziz Jarek, Maître des Assassins Callidus, d'assassiner le Grand-Maître des Assassins et de prendre son identité. Cependant, le Grand-Maître avait prévu ce cas de figure et placé un leurre à sa place. Rassemblant des Assassins loyaux, le Grand-Maître mena une guerre sanglante contre Tziz Jarek, les deux camps utilisant des armes de destruction massives. Après la mort de Jarek, le Grand Maître disparaît en exil, et l'Ordo Sicarius de l'Inquisition est créé pour réguler l'Officio Assassinorum.
    Soeur de Bataille 4

    Sachant que ni l'Adeptus Mechanicus ni l'Adeptus Astartes ne supportaient son règne, Goge Vandire s'assure que les Mariées de l'Empereur soit une force d'élite bien équipée au cas ou ces deux organisations viendraient à s'opposer à lui.

  • Découverte des Filles de l'Empereur (circa 200-230.M36) : Vandire voyage jusqu'au monde de San Leor, où se trouve le culte guerrier entièrement féminin des filles de l'Empereur. Vandire trompe les leaders du culte en se faisant passer pour un Saint. Il ordonne à l'un de ses soldats de lui tirer dessus avec un fusils laser, mais le tir se dissipe avant de blesser Goge Vandire. Voyant cela comme une preuve de la bénédiction de l'Empereur, les Filles de l'Empereur prêtent allégeance à Vandire. En vérité, cette bénédiction est le fruit d'un Rosarius, un générateur de champ protecteur porté par l'Ecclésiarque. Le Culte est renommé : les Mariées de l'Empereur.
  • Le Jugement du Synode (circa 230.M36) : Le Saint Synode tente de retirer Goge Vandire du pouvoir, mais chacun de ses membres sont exécutés par les Mariées de l'Empereur, assurant le pouvoir de leur Maître.
  • La Confédération de Lumière (circa 269.M36) : Sebastian Thor devient le leader des exilés de la Confédération de Lumière sur Dimmamar, et pousse le peuple à rejeter le pouvoir de Vandire. Une flotte est envoyée par l'Ecclésiarque pour détruire Sebastian Thor, mais celle-ci sera prise dans une Tempête Warp. Ce signe sera interprété par beaucoup comme une preuve que l'Empereur-Dieu s'oppose à Vandire et choisit Sebastian Thor pour le représenter. La Tempête est nommée "Tempête de la Colère de l'Empereur". La Confédération de Lumière en profite pour étendre la révolution à d'autres mondes, soulevant le peuple contre le Règne de Sang.
  • La Dissolution du Senatorum Imperialis (circa 269.M36) : le Fabricator-Général de Mars Gastaph Hediatrix demande que Vandire se retire du pouvoir, afin d'être jugé pour ses crimes contre le Synode. En réponse, l'Ecclésiarque dissous le Conseil des Hauts-Seigneurs, et ordonnent à ses armées d'attaquer tout ceux qui s'opposent à son règne, incluant la Confédération de Lumière, l'Adeptus Mechanicus, et les mondes sous le contrôle de l'Adeptus Astartes.
    Alicia Dominica

    Alicia Dominica est aujourd'hui la principale figure sainte de l'Adepta Sororita.

  • Le Siège du Palais Ecclésiastique (circa 269.M36) : Les Chapitres des Imperial Fists, Soul Drinkers, Black Templars et Fire Hawks assiègent le Palais de Vandire sur Terra, aux côtés des Legio Skitarii, défendu par l'Astra Militarum et les Mariées de l'Empereur. Voyant le conflit comme une menace pour le Palais Impérial, le Capitaine-Général de l'Adeptus Custodes contacte Alicia Dominica, leader des Mariées, et la guide, elle et cinq de ses gardes, jusque dans la Chambre du Trône de l'Empereur. Nul ne sait ce que Alicia y découvre, mais lorsqu'elle en ressort, elle exécute Goge Vandire pour hérésie, et met fin au Siège.
  • La Fin du Règne de Sang (circa 269.M36) : Les Hauts-Seigneurs reprennent le pouvoir, et font juger un grand nombre des fidèles de Vandire. Après son jugement, Sebastian Thor devient Ecclésiarque, et commence la réforme de l'Ecclésiarchie. Il instaure notamment le Décret Passif, qui interdit à l'Ecclésiarchie de commander des "hommes armés". Les Mariées de l'Empereur, qui reprirent le nom de Filles de l'Empereur, étant un ordre entièrement féminin, échappent à cette règle et deviennent la chambre militante de l'Adeptus Munistorum. Elles deviennent l'Adepta Sororitas, ou Sœurs de Bataille.
  • Le Pélerinnage de Thor (circa 270.M36) : Sebastian Thor voyage à travers l'Impérium pour calmer les rébellions et neutraliser l'hérésie à travers la Galaxie.
  • La Plaie de l'Incroyance (310.M36) : Le Cardinal de Gathalamor, Bucharis, déclare que Terra et l'Empereur sont tombés, et que son monde devient le Cœur d'un nouvel Empire. Dissimulé pendant plusieurs années par des Tempêtes Warp, Bucharis échappe à l'Impérium et propage son hérésie. Son règne prendra fin lorsqu'il choisira de défier les Space Wolves en attaquant Fenris. L'un de ses lieutenants est capturé par les Dark Angels, se révélant être un Déchu.
  • La Mort de Sebastian Thor (350.M36) : Sebastian Thor retourne sur Terra et meure à l'âge de 112 ans. Son successeur, Alexis XXII divise les Couvents Prioris et Sanctorum de l'Adepta Sororita en deux Ordres chacun, à la mémoire des compagnons de Alicia Dominica. Ces Ordres sont l'Ordre de Calice d’Ébène, Cœur Valeureux, Cœur Ardent et Suaire d'Argent.
  • Le Développement des T'au (circa 500.M36) : Les primitifs T'au continuent le développement de leur civilisation, déclarant une série de guerres entre les principales tribus de leur espèce. Cette période est connue dans l'Histoire des T'au comme le Mont'Au, l'Âge de la Mort.
  • Cinquième Croisade Noire (723.M36) : Abaddon parvient à détruire les Chapitres des Venerators et War Hawks en invoquant le Prince Démon Doombreed durant le conflit.
  • L'Apparition des Éthérés (791.M36) : Des individus énigmatiques apparaissent au sein de la société T'au et calment les conflits qui déchirent leur peuple. Ces Éthérés unissent les Tribus T'au et introduisent le système de caste, ainsi que la philosophie du Bien Suprême. L'Empire T'au commence son expansion.
    Eye of Terror

    Aujourd'hui encore, on ignore les origines de l'accroissement de l'Oeil de la Terreur. Certain y voit la main d'Abbadon ou des Primarques Démons, ou bien les conséquences de la Longue Guerre.

  • Sixième Croisade Noire (901.M36) : Abaddon soumet la Bande de Guerre de Fils de l'Oeil, regroupant les derniers Sons of Horus, tuant leur chef et absorbant leur force au sein de la Black Legion.
  • Les Tempêtes Noires (989.M36) : Les diverses Failles Warp permanentes à travers la Galaxie augmentent en taille, en particulier l'Oeil de la Terreur. Afin de maintenir le Trône d'Or et l'Astronomican, le nombre de Vaisseaux Noirs augmentent, et le nombre d'âmes sacrifiés à l'Empereur est quadruplé.

L'Âge de la Rédemption : M37-M40.

  • Chevalier Gris 3

    Les Chevaliers Gris disposent d'équipements uniques pour combattre les forces démoniaques.

    L'Explosion de Maxil Bêta (010.M37) : L'étoile rouge sang du système Maxil Bêta fusionne avec les énergies du Warp, avant de finalement exploser, ce qui répand la teinte du Chaos sur tout les mondes à des années-lumières de Maxil Bêta. Les habitants de ces mondes deviennent soit des mutants, soit des corps possédés par des Démons, menant à la mobilisation des Chevaliers Gris et d'une douzaine de Chapitres Space Marines pour purger les incursions, soutenus par l'Adepta Sororitas et Astra Militarum. Le conflit met fin à la vie de milliards d'individus.
  • La Première Sphère d'Expansion (502.M37) : L'Empire T'au lance sa première série de colonisation spatiale, la Première Sphère d'Expansion. Durant cette période, les T'au entrent en contact, puis en conflit avec les Orks.
  • La Guerre Oclusienne (550.M37) : Une coalition de Techno-Prêtres renégats sous la direction du Roi Aveugle déclare que l'Humanité est une insulte à l'Omnimessie, déclarant ainsi la guerre à l'Impérium. Les Apôtres utilisent divers machines de l'Âge Sombre de la Technologie pour détonner plusieurs étoiles dans la bordure du Segmentum Obscurus avant d'être vaincus par les Iron Hands.
  • La Croisade des Enfants (554.M37) : Des millions de serviteurs de l'Administratum se rebellent contre leurs Maîtres, exigeant un meilleur traitement, l'égalité et un niveau de vie plus élevés. Ce mouvement devient très populaires parmi les plus jeunes au sein de nombreuses populations. Des millions d'entre eux tenteront un pèlerinage vers Terra, mais seront perdus dans le Warp pour la majorité.
    Black Legion vs Blood Angels

    La faiblesse des Blood Angels suite à cet événement les contraint à demander des glandes progénoïdes à leurs Successeurs pour éviter l'extinction.

  • La Septième Croisade Noire (811.M37) : Les Blood Angels souffrent des pertes atroces contre la Black Legion sur le monde de Mackan. Leur glandes progénoïdes sont volées par Abaddon, puis offertes à l'Apothicaire Fabius Bile.
  • Huitième Croisade Noire (999.M37) : Abaddon le Fléau lance la Huitième Croisade Noire, afin d'apaiser le Dieu du Chaos Tzeentch.
  • La Vague de Sang (034.M38) : Le Prince Démon Voldorius utilise une armée nano-technologique appelée la Vague de Sang pour éradiquer des millions de vie.
  • La Première Croisade Savaven (555.M38) : L'Ordre du Coeur Valeureux démarre une croisade contre les cultes hérétiques des cryptes de Savaven.
  • La Neuvième Croisade Noire (573.M38) : Cette Croisade se conclut avec la destruction d'un Monde Primordial de la Flotte Impériale, la mort du Chapitre des Celestial Swords et l'annihilation quasi-complète des Lamenters. Plusieurs flottes des Légions Traîtresses quittent l'Oeil de la Terreur vers des destinations inconnues.
  • Alliance T'au-Kroot (884.M38) : Les T'au établissent une alliance durable avec la race des Kroots, après la libération de leur monde natal de Pech d'une Waaagh! Orks. Les Kroots deviennent l'une des races auxiliaires de l'Empire. 70 ans plus tard, la Première Sphère d'Expansion prend fin.
  • La Dixième Croisade Noire (001.M39) : Les Iron Warriors attaquent le monde natal des Iron Hand, avec le soutien de Abaddon. Ils sont finalement repoussés par le Chapitre qui reçoit d'importants renforts.
  • Seconde Sphère d'Expansion (018.M39) : L'Empire T'au lance une nouvelle série de conquêtes et de colonisations.
  • Alliance T'au-Vespide (053.M39) : Les Éthérés entrent en contact avec la race des Vespids sur leur monde natal, et leur offrent des heaumes de communions. Peu de temps après, les leaders Vespids choisissent de rejoindre l'Empire en tant que race auxiliaires.
  • La Onzième Croisade Noire (301.M39) : Abaddon prend pour cible le Monde Cardinal de Relorria, au même moment où celui-ci est envahi par une Waaagh! Ork sous la direction du Big Boss Murgor Cent'Dent. Abaddon capture plusieurs milliers d'Orks pour de futures expériences avant de se replier.
    Saim-Hann Wildriders

    Les Clans de Saim-Hann sont reconnus comme une force aléatoire, venant en aide à l'Impérium aussi souvent qu'ils s'opposent à lui.

  • L'Ost Sauvage (487-492.M39) : Le Prince Démon de Slaanesh Lilesh Snarelust organise une incursion démoniaque massive sur des douzaines de mondes impériaux autour de la Lune des Cauchemars. L'Ost Sauvage du Vaisseau-Monde Saim-Hann attaque les opérations de Lilesh pour défendre leur Vaisseau-Monde, Nuadhu Cœur de Feu mettant un terme au conflit en bannissant Lilesh.
  • La Croisade de Jerulas (645.M39) : Les Black Templars, sous le commandement du Marshall Ludoldus, dirigent une Croisade dans le système de Jerulas pour le conquérir. Ils y découvrent un SCS permettant la construction du Land Raider Crusader. Son design est officiellement approuvé et manufacturé par l'Adeptus Mechanicus en 763.M39, bien que le pattern soit déjà utilisé par plusieurs Chapitres de l'Adeptus Astartes.
  • Le Bataille de Ka'mais (876.M39) : Les forces T'au de Kel'shan poursuivent les Drukhari responsable de plusieurs raids de leur Sept jusqu'au monde vierge de Lilarsus, qu'ils détruisent par accident. Les Aeldari du Vaisseau-Monde Iyanden répondent en assaillant le monde T'au de Ka'mais. Iyanden se désengage du conflit en apprenant qu'il s'agit d'une manipulation du Voïvode Andross Klax, et jure de le faire payer. Ce conflit est le premier affrontement entre les Asuryani et les T'au, ainsi que la première fois qu'un Vaisseau-Monde rejette le Bien Suprême.
  • La Destruction de Haakonath (101.M40) : Le monde natal des Star Phantoms, Haakonath, est évacué face à une migration massive de Hruds. Seulement 30% du Chapitres survie à l'invasion xénos.
  • La Destruction de Krieg (433.M40) : Le Haut-Autarque de Krieg déclare l'indépendance de sa planète vis à vis de l'Impérium. Le Colonel Jurten du 83ème Régiment de Krieg bombarde la planète avec des armes atomiques pour purger l'Hérésie.
    Alpha Legion-0

    Depuis la fin de l'Hérésie d'Horus, l'Alpha Legion n'a rien perdu de son expertise d'infiltration et d'espionnage. En revanche, leur Légion n'est plus, brisée en Bande de Guerre aux objectifs vaguement en accord avec la vision de Alpharius-Omegon, voir pas du tout.

  • L'Extermination des Emperor's Swords (485.M40) : L'Alpha Legion envahit le monde de Ghorstangrad, utilisant un grand nombre d'agent dormant au sein du Chapitre des Emperor's Sword pour dévaster les rangs loyalistes, jusqu'à son extermination. L'Alpha Legion se replie dans les Étendus de l'Est, avec un grand nombre de glandes progénoïdes et de nouvelles recrues.
  • La Disculpation de Nexxas (561.M40) : Les Emperor's Children sont vaincus par un régiment inconnu de la Garde Impériale sur le monde de Nexxas. Afin de garder le secret sur la nature du Chaos, l'Ordo Malleus détruit Nexxas par Exterminatus et accuse les Aeldari de l'attaque.
  • Bataille du Pont Colonial (567.M40) : Sur la planète de Iduno, le sergent Darnath Lysander de la 2nd Compagnie des Imperial Fists prend le commandement des Space Marines après la mort du Capitaine Jostin, le crâne traversé par un tir d'Autogun chanceux qui passa à travers les verres de son casque. 18 ans plus tard, Darnath Lysander devient Capitaine de la 2nd Compagnie.
  • Diplomatie Tau (896.M40) : Plusieurs races de Xénos mineurs rejoignent l'Empire T'au, grâce aux efforts de la Caste de l'Eau. La proposition est également étendue aux Hruds et aux Araken, mais sont violemment repoussés.
  • Fin de la Guerre Civile de Krieg (933.M40) : Les forces loyalistes remportent la victoire face aux indépendantistes, ramenant la planète sous gouvernance impériale. Les régiments de l'Astra Militarum recrutés sur Krieg sont rebaptisés Death Korp of Krieg. Malgré que la Guerre Civile ait transformé leur planète en roc radioactif, les Kriegsman continuent de fournir des Régiments en large quantité au Departemento Munitorum.

Le Déclin : M41.

  • Embuscade de Dawnbreak (050.M41) : Les Iron Hands lancent un assaut contre le site de fouille Aeldari sur la planète Dawnbreak, avec l'aide de régiments des Catachan Jungle Fighters, détruisant rapidement la garnison xenos. L'attaque entraîne une réponse presque immédiate du Vaisseau-Monde Alaitoc, bien que les Iron Hands se soient emparés des reliques aliens, en laissant les régiments de Garde à la merci des Asuryani.
  • La Douzième Croisade Noire (139.M41) : Les forces de Abaddon sortent de l'Oeil de la Terreur, avec à leur tête, la nouvelle arme du Fléau des Mondes, le Vaisseau Tueur de Monde. Au cours d'un conflit connu dans les archives impériales sous le nom de Guerre Gothique, Abaddon s'empare de deux des sept Forteresses Noires récupérées par l'Impérium. Les quatre autres sont détruites, mais pas avant qu'Abaddon ne révèle la véritable nature de ces stations spatiale antiques : des Armes de destruction massive. Une Forteresse peut détruire une planète, mais à l'unisson, elle peuvent transformer un soleil en Supernova et détruire tout un système. Selon l'Inquisition, le Tueur de Monde est détruit pendant la guerre, mais aucune épave n'est jamais retrouvée.
    Lord Solar Macharius

    Macharius est considéré comme le plus grand commandant militaire de l'Astra Militarum à ce jour.

  • La Croisade Macharienne (392.M41) : Menée par le légendaire Commandeur Solaire Macharius, la Croisade conquit près d'un millier de monde dans le Segmentum Pacificus, à un rythme incroyable.
    • La Bataille de Karsk (392.M41) : Macharius affronte le Culte chaotique des Anges de Feu, qui règne sur le système Karsk. Macharius, blessé, affronte un Duc du Changement, rejetant ses promesses de conquête et reste pur.
    • La Conquête de Persepolis (392.M41) : Le monde ruche de Persperolis est re-contacté par l'Impérium, après 5 000 ans d'isolation. Macharius se joignit au groupe armé de Sejanus et trouve sur la planète la tombe de l'explorateur Indijona le Vagabond, dont il prend le heaume.
    • La Bataille de Zaga IV (393.M41) : La Croisade affronte les Tyrans Hereticus Astartes de la planète Zaga IV. Macharius reçoit un tir de Bolter en travers du torse, mais celui-ci n'explose pas. Macharius est considéré comme un saint par l'Ecclésiarchie suite à ce miracle.
    • La Bataille the Thoth (395.M41) : Le général Arrian prend les dernières positions ennemies sur la planète après l'arrivée de Macharius et ses renforts.
    • L'invasion de Adrantis 5 (395-397.M41) : L'invasion du général Borgen Crassus contre la race humaine hautement avancée de Adrantis 5 se déroule en défaveur de la Croisade pendant deux ans, malgré la présence de Macharius. Adrantis 5 et ses défenseurs ne seront vaincus qu'après qu'une comète fut redirigée par l'Impérium pour percuter la planète.
  • L'Hérésie Macharienne (399.M41) : Après que ses forces aient refusé de s'aventurer au-delà de la lumière de l'Astronomican, le Seigneur Macharius périt, possiblement des mains d'un Assassin Impérial. Les sept généraux de Macharius abandonnent leurs responsabilités et serments et s'affrontent les uns les autres pour le contrôle des territoires conquis par la Croisade.
  • L'Intervention des Dark Angels (405.M41) : Les Dark Angels et de nombreux autres Chapitres Space Marines essaient d'écraser les guerres civiles de l'Hérésie Macharienne. La Ravenwing découvre une forte activité des Déchus, incluant Cypher, ainsi que de cultes chaotiques organisés par les Word Bearers et l'Alpha Legion. Durant l’Insurrection de Lythanos, les Dark Angels essaient de capturer de nombreux Déchus, mais un désaccord avec les Space Wolves permet aux renégats de s'échapper.
  • Angron-0

    Déformé par les énergies du Warp, la soif de violence et de destruction du Primarque des World Eaters a été mille fois amplifiée par son ascension démoniaque, en faisant l'une des plus grandes machines a tuer du Dieu du Sang.

    Première Guerre de Armageddon (444.M41) : Des révoltes de cultes se déclenchent à travers le monde industriel de Armageddon. Sur le continent de Armageddon Secundus, les rébellions sont rapidement écrasés, mais elles prennent une ampleur inquiétante sur Armageddon Primus. Une centaine de Bandes de Guerre des World Eaters, menées par nul-autre que le Primarque Démon Angron, lancent une invasion de Armageddon, arrivant sur Armageddon Primus avec des hordes de Démons de Khorne. Logan Grimnar des Space Wolves mène sa Grande Compagnie pour soutenir les défenses de Armageddon. Tandis que Angron est forcé d'ériger des Temples du Warp pour maintenir sa présence et celle de ses Démons dans la réalité, les Space Wolves et les régiments de la Steel Legion renforcent leurs positions sur Armageddon Secundus, se préparant à l'assaut imminent des Space Marines du Chaos. Accompagnés de sa Garde Personnelle de Buveurs de Sang, Angron attaque les Ruches de Helsreach et Infernus, poussant les défenses impériales à leur limite. En pleine bataille, une compagnie complète des Chevaliers Gris se téléporte au cœur des forces démoniaque. Bien que seul 30 Chevaliers Gris survécurent, Angron est finalement banni dans le Warp, tandis que les World Eaters se replient. Malgré la victoire impériale, une guerre entre les Space Wolves et l'Inquisition sera déclenchée quand au destin des civils et gardes de Armageddon.
  • Les Larmes de l'Empereur (500.M41) : Des milliers d'individus à travers l'Impérium reçoivent une vision de l'Empereur, pleurant. Tous les sujets comprennent que le Maître de l'Humanité ne pleure pas pour ses souffrances, mais pour celles de l'Humanité.
  • La Disparition de Piété (635.M41) : Le Monde Cardinal de Piété est tiré dans le Warp après qu'une Tempête Warp l'ait enveloppé.
  • Naissance du Commandeur Puretide (651.M41) : Le Commandeur Puretide naît sur le Sept de Da'lyth. Puretide deviendra une figure légendaire de la Caste du Feu, notamment grâce à sa participation à la Seconde Sphère d'Expansion.
  • Les Tempêtes du Tempestus (672.M41) : Le nombre de Tempête Warp dans le Segmentum Tempestus augmente drastiquement. Les habitants du Secteur Orpheus reçoivent des visions prophétiques parlant de ténèbres se soulevant contre eux. L'Inquisition supprime toute preuve de l'existence de cette prophétie.
  • La Retraite de Puretide (731.M41) : Le Commandeur Puretide est gravement blessé et se retire des combats. Après sa mort, la Caste de la Terre produira une Intelligence Artificielle, qui transmet son savoir militaire à trois élèves : O'Shovah, O'Shaserra, et O'Kais.
  • Croisade du Golf de Damoclès (742.M41) : L'Impérium, apprenant l'Expansion d'une race mineure appelée T'au, envoie une Croisade pour exterminer les aliens et mettre fin à leur influence dans la Bordure Orientale. Le conflit se déroule dans le Golf de Damoclès, et inflige de lourdes pertes aux deux camps, ce qui force les T'au à se replier.

Le Gouffre de la Guerre : M41

  • Première Guerre Tyrannique (745.M41) : La Flotte-Ruche Béhémoth entre dans la Bordure Orientale et dévore la planète Tyran, un Monde-Forge de l'Adeptus Mechanicus. L'Inquisiteur Kryptmann de l'Ordo Xenos découvre la menace qu'il nomme Tyranide, et se précipite sur Maccrage pour avertir l'Impérium. Marneus Calgar rassemble les défenses du Chapitre des Ultramarines et des Royaumes d'Ultramar, et se prépare à recevoir la Flotte Alien, alors qu'elle dévore plusieurs mondes sur son passage. L'arrivée de Béhémoth force la fin de la Croisade du Golf de Damoclès, les T'au signant un traité de non-agression avec l'Impérium, afin que les deux camps redéploient leur forces contre les Tyranides.
    Carnifex

    La défaite de Béhémoth laissera penser à l'Impérium que la menace Tyranide est définitivement écartée, une erreur dont il souffrira des conséquences quelques siècles plus tard.

    • Bataille de Maccrage (circa.745.M41) : Marneus Calgar mène les Ultramarines et plusieurs régiments de la Garde Impériale et des Manipules de la Collegia Titanica pour défendre le Monde d'origine du Chapitre contre la Flotte-Ruche. Au cour de la bataille, le Maître des Essaims fait son apparition, et sa présence renforce les Tyranides, qui deviennent plus rusés et intelligents. Jouant sur les concepts d'honneurs des humains, le Maître des Essaims défi Marneus Calgar en duel, et parvient à le vaincre en combat singulier. La Garde d'Honneur des Ultramarines se sacrifie pour amener le Maître du Chapitre en orbite. Malgré la victoire Tyranide au sol, la Flotte Impériale parvient à neutraliser la Flotte-Ruche en détonnant un Cuirassé de classe Empereur, dont les moteurs warp entraînent la plupart des vaisseaux tyranides dans l'Empiréen. La Première Compagnie des Ultramarines est exterminée pendant le conflit, mais les Ultramarines remportent la victoire.
  • Croisade des Mondes du Sabbat (755.M41) : Le plus grand rassemblement de forces impériales depuis la Croisade Macharienne est mis en oeuvre pour libérer les Mondes du Sabbat de l'emprise du Chaos.
  • La Peste Zombie (757.M41) : Première apparition dans les archives Impériales de la Peste du Zombie. Typhus, le Héraut de Nurgle, relâche la maladie sur le monde de Hydra Dominus. Le monde sera mis en quarantaine, jusqu'à ce que la maladie ne tue tous les habitants.
    Farsight

    Après son départ, les Ethérés retireront tout soutien au Commandeur Farsight, le déclarant un traître, selon eux à titre posthume.

  • La Réclamation de Farsight (760.M41) : Commandeur O'Shovah, dit "Farsight", de l'Empire T'au récupère une grande partie du territoire perdu par l'Empire T'au pendant la Croisade du Golf de Damoclès et le repli des forces impériales. Lors de la bataille de Arthas Moloch contre les Orks, Farsight devient l'un des premiers T'au à rencontrer des entités démoniaques suite à l'activation d'un Portail du Chaos. Farsight parviendra à repousser les créatures après avoir acquis une arme xénos trouvée dans un Temple, la Lame de l'Aube. Après la mort des Éthérés accompagnant son expédition, Farsight reçoit l'ordre de retourner à l'Empire, ce qu'il refuse, en colère de savoir que les Ethérés ont caché le secret des forces du Chaos à leur peuple. Menant ses forces, Farsight établit les Enclaves Farsight, avant de partir en exil.
  • La Mort de Slaydo (765.M41) : Le Maître de Guerre de la Croisade des Mondes du Sabbat est tué.
  • Les Raids de Yriel (766.M41) : Le Prince Yriel de Iyanden mène ses Corsaires dans les systèmes de Catachan et Ryza, conduisant une série de Raid qui aveuglent ces deux systèmes pendant plusieurs décennies.
  • Le Gantelet de Feu (772.M41) : Vulkan He'stan, Père de la Forge des Salamanders, mène les forces du Chapitre contre les Corsaires Aeldari de Iath Bloodweaver. Après leur défaite, He'stan retrouve l'un des neufs artefacts de Vulkan, le Gantelet de Feu.
  • Assaut sur la Porte Cadienne (777.M41) : La Black Legion essaie de percer les défenses de la Porte Cadienne afin de gagner l'accès à l'Impérium. Cependant, la Légion Traîtresse est repoussée grâce aux efforts et sacrifices des Troupes de Choc Cadienne et au Chapitre des Imperial Fists.
  • La Défense de Zalathras (797.M41) : Marneus Calgar, à la tête de la 2nd Compagnie des Ultramarines, défend le monde de Zalathras contre une invasion de Peaux-Vertes. On raconte que Calgar aurait tenu les Portes de la Capitale Planétaire à lui tout-seul pendant un jour complet.
  • Renforcement de l'Empire d'Ultramar (799.M41) : Les Ultramarines renforcent les défenses est du Royaume de Ultramar face à l'approche de l'Empire T'au.
  • Invasion de la Flotte-Ruche Naga (801.M41) : La Flotte-Ruche Naga entre dans la Bordure Orientale.
  • L'échec de l'Astronomican (801.M41) : L'Astronomican s'éteint pendant un court instant, provoquant la perte de milliers de vaisseaux dans le Warp.
    Fléau de Malan'taï

    On ne revit plus jamais le Fléau de Malan'taï. Cependant, sa puissante capacité à dévorer les âmes semble s'être transmise aux Neurothropes des Flottes-Ruches suivantes.

  • Le Fléau de Malan'taï (812.M41) : La Flotte-Ruche Naga est détruite par une alliance des Vaisseaux-Mondes Malan'taï, Idharae et Iyanden. Un Spore Mycétique lancé par la Flotte-Ruche atterri sur le Vaisseau-Monde Malan'taï, affaibli après un assaut de la Flotte-Ruche. Pendant la bataille, un spécimen unique de Zoanthrope se développe, devenant capable d'absorber l'énergie du Circuit d'Infinité de Malan'taï, devenant assez puissant pour dévaster le Vaisseau-Monde. La créature, baptisé Fléau de Malan'taï, disparaît ensuite dans la Toile.
  • Le Siège de Vraks (813-830.M41) : Le Monde Industriel de Vraks est en proie à des révoltes religieuses, poussant les forces impériales à s'y amasser pour repousser les rebelles. La Death Korp of Krieg commence à bombarder les Forteresses de Vraks avec de l'artillerie, avant d'engager les rebelles dans des combats d'infanterie qui dureront trois jours consécutifs.
    • Bataille du Fort A-453 (814.M41) : La Death Korp of Krieg parvient à établir une tête de pont et repousse lentement les forces du Cardinal hérétique Xaphan.
    • Les Ombres de Vraks (820.M41) : Des rapports indiquent la présence de force de l'Alpha Legion sur Vraks, sous le commandement du Seigneur Arkos le Sans-Foi.
    • Renfort Astartes (821.M41) : Les Dark Angels arrivent en renfort sur Vraks, mené par le Maître du Chapitre Azrael, qui dirige l'assaut contre les rebelles contrôlant le Spatioport de Vraks Prime, détruisant l'installation du même coup. Les Dark Angels sont bientôt suivi de quelques autres Chapitres des Impardonnés.
    • Invasion du Chaos (823.M41) : Une énorme Flotte de bâtiments de guerre du Chaos perce le blocus de Vraks, et apporte des renforts Hereticus Astartes et des Titans aux traîtres déjà présents.
      Chevalier Gris et Hector Hex

      Hector Rex est un membre reconnu de l'Inquisition, un héros ayant visité la chambre du trône de l'Empereur-Dieu en personne.

    • Arrivé des Chevaliers Gris (827.M41) : Afin de pouvoir engager les Démons présents sur Vraks Prime, l'Ordo Malleus envoie une force de Chevaliers Gris supporter les forces impériales. Hector Rex, Seigneur-Inquisiteur de l'Ordo Malleus, prend le commandement des forces impériales sur Vraks.
    • Bataille de la Porte du Cardinal (830.M41) : A la requête du Seigneur-Inquisiteur, 400 Marines des Red Scorpions se rendent sur Vraks pour renforcer les Astartes. La bataille de la Porte du Cardinal suit de peu leur arrivée, durant laquelle Hector Rex bannit le Buveur de Sang Angr'ath.
    • Assaut contre la Citadelle de Vraks (830.M41) : Les Space Marines présent lancent un assaut contre la Citadelle de Vraks, tandis que la flotte des Angels of Absolution détruit le Vaisseau-Amiral de Arkos le Sans-Foi. Incapable de s'enfuir, le Seigneur du Chaos tue le Maître du Chapitre des Angels of Absolution, avant d'être capturé par les Dark Angels. Les Chevaliers Gris découvrent dans les catacombes de la Citadelle une Portail du Chaos, qu'ils parviennent à refermer, bannissant ainsi le Prince Démon Uraka Az'baramael. La population de la planète a été éradiquée par les forces du Chaos, malgré la victoire Impériale.
  • L'invasion de Kanavar (813.M41) : La colonie T'au de Kanavar est entièrement éradiquée par les Nécrons de la Dynastie Sauthek, qui prennent la planète pour eux-même.
  • L'héroïsme des Enclaves (814.M41) : Le Sept de Dal'yth est attaqué par la Waaagh! du Big Boss Ork Grog Ironteeth. Les défenseurs T'au reçoivent des renforts venus des Enclaves Farsight, pourtant déclarés rebelles par les Éthérés de l'Empire T'au.
    Deathwing Terminator 2

    La Deathwing est une formation redoutable entièrement composée de Space Marines vétéran portant l'armure Terminator.

  • Le Massacre de Minoria (832.M41) : Le Monde de Periliac Prime est envahi par la Waaagh! du Big Boss Drillakilla. Au même moment, la Compagnie Deathwing des Dark Angels, dont la présence était requise par d'autres Chapitres Astartes sur Periliac Prime, se rend sur la lune de Minoria, orbitant autour d'une planète voisine. La Deathwing massacre ou capture la population de la lune, et repart sans porter assistance aux Impériaux de Periliac Prime.
  • Le Retour de Piété (835.M41) : Le Monde Temple de Piété émerge du Warp, transformé en Monde Démon. Les Soeurs de Bataille de l'Ordre de la Rose Sacrée lancent une Croisade afin de récupérer les artefacts et tomes conservés dans le Reliquaire de l'Espoir, une des rares zones de la planète à ne pas être corrompue. La Chanoinesse de l'Ordre, Sariah, mena personnellement ses forces dans le labyrinthe, qui luttèrent pendant trois jours pour gagner du temps et permettre à Sariah et deux Céléstines de retourner à la surface avec les reliques. L'Adepta Sororita retourne en orbite juste à temps pour échapper à l'Exterminatus mis en place par les Chevaliers Gris.
  • Le Retour des Fils de Guilliman (841.M41) : La Première Compagnie des Ultramarines retrouvent 50% de sa force perdue lors de la Bataille de Maccrage.
    Bio-titan

    En un temps record, les Tyranides sont capable de produire des organismes de combat adaptés à toutes menaces, allant même jusqu'aux monstrueux Bio-Titans.

  • Le Projet Amphelion (850.M41) : L'Ordo Xeno met en place une série de recherche sur Bêta-Amphelion 4 pour découvrir une faiblesse exploitable chez les Tyranides. Tout contact avec l'installation de recherche est finalement perdu et l'Inquisiteur Solomon Lock mène une force d'investigation composée d'éléments de l'Adeptus Mechanicus, Astra Militarum et du Chapitre des Red Scorpions. Ils découvrent que la planète a été complètement submergée par les organismes Tyranides utilisés pour études, qui se sont libérés et multipliés. Lock finit par donner l'ordre aux Red Scorpions d'évacuer, tandis que lui et le reste de ses forces périssent sous les griffes xénos.
    Ultramarine vs Ork 2

    Malgré la puissance supérieure des Astartes, les Orks restent des adversaires redoutables, et tout commandant Space Marines se doit de ne pas les sous-estimer.

  • Assaut sur Black Reach (855.M41) : La Waaagh! du Big Boss Zanzag attaque le monde impérial de Black Reach, dont les appels de détresse sont répondus par une force de frappe Ultramarine sous le commandement du Capitaine Cato Sicarius. Le Seigneur de Guerre Ork meurt finalement sous la lame du 2nd Capitaine, brisant la cohésion de la Waaagh!. Les derniers Orks sont purgés par les Force de Défense de la planète.
  • La Traque pour Voldorius (871.M41) : Une force combinée de la Raven Guard et des White Scars, menée par les Capitaines Kayvaan Shrike et Kor'Sarro Khan libère le monde de Quintus du Prince Démon Voldorius. Le Khan défait le Jamais-Né en combat singulier et prend sa tête en trophée.
  • La Bataille de la Faile de Halamar (878.M41) : Une force de pirates et d'Hereticus Astartes menée par le Prince Démon M'kar conquit une série de mondes inhabités en bordure de l'Empire d'Ultramar. Menant les forces des Ultramarines, le Capitaine Cato Sicarius affronte les forces du Chaos dans la bataille de la Faille de Halamar, détruisant la plupart des vaisseaux ennemis et forçant M'kar à se replier.
  • Bataille de Steps (883.M41) : Le 421ème régiment Cadien de l'Astra Militarum parvient à décimer une Légion de Titans traîtresses, la détruisant presque entièrement, durant le conflit blindé le plus important depuis la Bataille de Tallarn. L'Impérium y perd néanmoins 8 000 compagnies de tanks.
  • La Croisade de Fureur (888.M41) : Les Black Templars lancent la Croisade de la Fureur et reprennent plusieurs mondes autour du Maelstrom des mains des Word Bearers.
    Avatar de Khaine

    L'Avatar de Khaine est une incarnation de la fureur, et sa présence sur le champ de bataille est synonyme de mort et de destruction même pour les redoutables défenseurs de l'Impérium. La destruction d'une de ces créatures représente l'un des plus grands exploits de Marneus Calgar.

  • Bataille du Sépulcre de Orar (888.M41) : Les Ultramarines, sous le commandement de Marneus Calgar, se rendent sur la planète de Commrath après que le Gouverneur Planétaire y ait reporté une présence Aeldari, à la recherche du sceptre de Galaxian, qui repose dans le sépulcre du Capitaine Astartes Orar. Un Ost du Vaisseau-Monde Biel-Tan engage les Astartes, invoquant un Avatar de Khaine pour les aider. Celui-ci décime des douzaines de Space Marines, si-bien que des escouades Terminators sont déployées pour détruire la bête, mais leurs armes s'avèrent inefficaces. Marneus Calgar affronte l'Avatar en duel, et parvient à étrangler le monstre avec les Gantelets d'Ultramar, dispersant les Aeldari.
  • Le Pacte du Guerrier et du Loup (895.M41) : Un Ost Aspect Aeldari et une force des Space Wolves écrasent une Waaagh! Orks. Les célébrations sont de courtes durées, après qu'une erreur de traduction ne pousse les deux camps à échanger des tirs.
  • Le Massacre de Sanctuaire 101 (897.M41) : L'Impérium entre en contact avec les Nécrons pour la première fois officiellement. Les machines xénos détruisent un couvent de l'Adepta Sororita dans le Secteur Vidar, sur Sanctuaire 101.
  • L'invasion de Thressiax (897.M41) : Les organismes de la Flotte-Ruche Colossus envahissent la planète Thressiax. Le Seigneur Loup Bran Redmaw déploie une paire d'escouade de Chasseur Gris pour renforcer le spatioport Montberg et soutenir l'évacuation.
    Gorgon
  • L'Arrivée de la Gorgone (897.M41) : La Flotte-Ruche Gorgone lance une invasion dans les expansions de l'Empire T'au. Pendant 7 ans, les T'au et l'Impérium formeront un traité de cessez-le-feu pour contenir la Flotte-Ruche, menant à la destruction du gros de ses forces lors de la Bataille de Kel'Shan. Le Traité prend fin peu de temps après.
  • La Destruction de Arotepk (898.M41) : Les Nécrons de la Dynastie Arotepk prennent d'assaut le monde vierge de Arotepk afin de s'emparer d'une écharde du Dragon du Vide. L'entité parvient à s'échapper et détruit la majeur partie des mondes de la Dynastie avant que les Crypteks ne parviennent à la capturer à nouveau.
  • La Bataille de Carrion Deep (899.M41) : Le Chapitre des Executionners affronte les Nécrons sur la planète de Carrion Deep. Moins de 30% des forces du Chapitre parviennent à échapper aux carnages.
  • Bataille de Kornovin (901.M41) : La Death Guard, menée par le Primarque Démon Mortarion, affronte les Chevaliers Gris sur le monde de Kornovin. Mortarion tue le Grand Maître Suprême Gerotian, forçant les Chevaliers à se replier temporairement. Kaldor Draigo devient le nouveau Grand Maître Suprême et mènent à nouveau ses forces contre les Traîtres, jusqu'à réussir l'exploit de bannir Mortarion dans le Warp, non sans graver le nom de Gerotian dans le cœur de la créature.
  • La Guerre de Badab (901-912.M41) : Le Chapitre Astartes des Astral Claws démarre une révolte ouverte contre l'Impérium. Lorsqu'une équipe d'investigation Space Marines est envoyé sur Badab Primaris, le monde d'origine des Astral Claws, les Space Marines détruisent leur flotte. Leur Maître du Chapitre, Lugft Huron, s'autoproclame Tyran de Badab et fait sécession avec l'Impérium.
    Astral Claws Lugft Huron

    Lugft Huron, Maître du Chapitre des Astral Claws, Tyran de Badab.

    • L'Alliance de Badab (903.M41) : Les Chapitres des Lamenters, Mantis Warriors et Executionners s'allient avec les Astral Claws face aux forces Loyalistes durant la Guerre de Badab.
    • Les Fire Hawks entrent en guerre (904.M41) : Les Mantis Warriors du camp sécessionniste capturent un vaisseau de ravitaillement appartenant au Chapitre des Fire Hawks, qui répliquent violemment. Cet acte correspond officiellement, pour beaucoup, au commencement de la Guerre de Badab.
    • Les Marines Errants (905.M41) : Le Chapitre des Marines Errants est rappelé de la Bordure Orientale afin de soutenir les forces Loyalistes durant la Guerre de Badab. Au lieu d'assaillir le territoire de Huron, les Marines Errants sont chargés d'escorter les lignes de ravitaillement loyalistes
    • Renforts Loyalistes (906.M41) : Les Minotaurs et Red Scorpions reçoivent l'ordre des autorités impériales de renforcer les forces loyalistes dans la Guerre de Badab, et d'assaillir le territoire de Lugft Huron. Le Maître du Chapitre des Red Scorpions est assassiné par une force inconnue lorsque les loyalistes tentent de négocier. Carab Culn devient le nouveau Maître du Chapitre. Cet incident provoque également la mort du Maître de Chapitre des Mantis Warriors. Plus tard, les Chapitres des Howling Griffons et Sons of Medusa sont également déployés pour supprimer la révolte.
    • Redéploiement Loyaliste (907.M41) : L'augmentation des incursions Orks dans l'Ultima Segmentum force l'Impérium a retirer plusieurs forces loyalistes du conflit afin de repousser la menace. La Flotte Impériale prend le relais sur les devoirs de ces Chapitres et forme un blocus autour de Badab. Les Mondes des Executionners et Mantis Warriors sont sujets à une investigation de l'Impérium.
      The Badab War

      Les Charcarodons, qui participèrent également à la Guerre, furent responsables d'effroyables pertes dans les rangs sécessionnistes, de par leur brutalité et sauvagerie au combat.

    • Le Glas Sonne (908.M41) : La majorité des Lamenters sont pris dans une embuscade des forces loyalistes menés par les Minotaurs, durant laquelle ils subissent de terribles pertes. Avant d'être détruit, le Chapitre se rend aux loyalistes. Les forces de l'Impérium lancent une série d'invasion sur les points stratégiques des Astral Claws, jusqu'à ce que Badab Prime soit encerclé et bloqué de tout renfort.
    • La Fin de la Guerre (912.M41) : La dernière forteresse des Astral Claws subit un assaut final dévastateur. Lugft Huron est gravement blessé et fuit dans les profondeurs du Maelstrom, au côtés des 200 derniers frères de Bataille des Astral Claws. Dans la tempête, ils deviendront les Red Corsairs, une Bande de Guerre du Chaos, et Lugft Huron se rebaptisera Huron Blackheart.
    • Le Jugement (912.M41) : Les Mantis Warriors, Executionners et Lamenters sont jugés pour le soutien apporté aux Astral Claws. Leurs crimes furent considérés comme rachetable, à condition que chacun des trois Chapitres entreprennent une Croisade d'un Siècle de Pénitence. Jusqu'à la fin de leur Croisade, ils n'auront aucun moyen de recruter de nouvelles recrues. Les Red Hunters, dont le Chapitre est affilié à l'Inquisition, supervise les efforts des Lamenters, Mantis Warriors et Executionners.
  • La Destruction de la Gorgone (903.M41) : La force combinée des T'au et de l'Astra Militarum détruisent les Tyranides de la Flotte-Ruche Gorgone.
  • La Chute de Castellax (905.M41) : La Waaagh! Bildug attaque, et submerge, la Forteresse Iron Warriors de Castellax.
  • Le Monde-Machine (912-.M41) : Sur le Monde de Borsis, le Seigneur Nécron est détrôné par l'un de ses rivaux qui souhaite agrandir son territoire personnel. Son ambition le pousse à éveiller le Monde-Machine, un gigantesque vaisseau de destruction massive.
  • World Engine

    Ayant engagé la majeur partie de leur force contre le Monde Machine, les Astral Knights ne se relevèrent pas du sacrifice qu'ils ont accomplis.

    La Dévastation de Vidar (926.M41) : Le Monde-Machine apparaît dans le sous-secteur Vidar et détruit tout sur son passage. Les forces impériales envoyées pour l'arrêter sont composées de 15 Chapitres Space Marine, mais leurs vaisseaux sont incapables de briser les boucliers qui protègent le Monde-Machine. Le Chapitre des Astral Knights choisira de se sacrifier, en lançant leur Barge de Bataille sur le Monde-Machine, passant ses boucliers afin de débarquer leurs forces directement en son sein, et détruire ses générateurs de boucliers et systèmes d'armements, permettant à la flotte de détruire l'engin. Un monument est érigé sur le monde de Safehold, pour honorer les pertes des Astral Knights, gardé par des volontaires des Chapitres ayant combattus aux côtés des Astral Knights.
  • Le nettoyage de Dulma'lin (926.M41) : Plusieurs régiments des Catachan Jungle Fighters sont déployés pour combattre les incursions Orks sur le Monde minier de Dulma'lin. Le 2nd Régiment, sous le commandement du Colonel Straken "Bras de Fer", est le seul régiment à survivre au débarquement planétaire. Straken organise donc une guérilla d'un an entier contre les Peaux-Vertes, qui se conclura par la destruction du principal campement Ork et l'arrivée de renforts impériaux.
  • Duel de Scorpion (928.M41) : Le Seigneur-Phénix Aeldari, Karandras le Chasseur des Ombres, et le Seigneur-Phénix Déchu, Arhra, se confrontent en duel pendant 71 nuits et jours, dans les ruines du Vaisseau-Monde de Zandros.
  • La Naissance d'une Bête (circa 932.M41) : Un guerrier Ork du nom de Ghazgkull Mag Uruk Thraka est blessé sur le monde de Urg par un Space Marine. Le Mad Dok Grotsnik s'occupera de ses blessures et remplacera une partie de son cerveau détruit par des prothèses bioniques. Ghazgkull déclara pouvoir communiquer avec les Dieux Orks : Gork et Mork.
    Ultramarines Marneus Calgar

    Marneus Calgar est un commandant expérimenté et accompli, menant sa Première Compagnie avec efficacité.

  • Le Retour de M'kar (935.M41) : A la tête d'une horde démoniaque massive, le Prince Démon M'kar émerge à nouveau du Warp pour s'attaquer aux Ultramarines. Ses démons capturent l'Indomptable, la Forteresse-Stellaire en orbite de Calth, menant à une confrontation entre les Démons, et la Première Compagnie des Ultramarines, menée par Marneus Calgar. Le Démon est de nouveau vaincu, puis scellé dans le noyau de l'Indomptable, et la moitié de la 5ème Compagnie des Ultramarines reçoit l'ordre de lui servir de geôlier.
  • L'Ascension de Azrael (939.M41) : Le Maître de Chapitre des Dark Angels est tué lors d'une embuscade orchestrée par des Space Marines du Chaos, qui prennent son corps en trophée. Azrael devient le nouveau Maître du Chapitre, et mène la Deathwing pour récupérer le corps de son prédécesseur.
    Blood Angels vs Orks

    Une force d'avant-garde Blood Angels s'attaquant à une horde Ork pendant une des guerres pour Armageddon.

  • La Deuxième Guerre pour Armageddon (941.M41) : Le Seigneur de Guerre Ork Ghazgkull Mag Uruk Thraka mène une importante Waaagh! contre la planète de Armageddon. Le Commissaire Sebastian Yarrick demande que le gouverneur planétaire appelle des renforts, mais celui-ci refuse et isole Yarrick aux commandes des défenses de la Ruche Hadès. Les Orks ne tardent pas à submerger les forces impériales sur Armageddon Prime avant que leur progression ne soit ralentie à la Ruche Hadès. Les défenseurs, sous le commandement de Yarrick, tiennent assez longtemps pour que des renforts Astartes comprenant des éléments Blood Angels, Ultramarines et Salamanders n'arrivent sur la planète. Les Orks sont repoussés, mais Ghazhkull parvient à s'enfuir.
    Campagne de Pandorax

    Il apparaît probable que la Campagne tout entière n'est été qu'un piège du Maître de Guerre pour capturer Epimethius, étant l'un des plus anciens guerriers des Chevaliers Gris.

  • La Campagne de Pandorax (959.M41) : Abaddon le Fléau s'allie aux Red Corsairs pour trouver un artefact sur la planète de Pandorax. Les forces impériales des Catachan Jungle Fighters, Chevaliers Gris et Dark Angels défendent vaillamment la planète. Grâce à l'artefact, Abaddon parvient à ouvrir un portail vers les Royaumes du Chaos, permettant aux Démons d'envahir la planète. Les Chevaliers Gris parviendront à refermer le Portail, mais Abaddon parvient néanmoins à capturer le légendaire guerrier Epimethius des Chevaliers Gris.
  • La Bataille de Malbede (963.M41) : Les Ultramarines et une flotte expéditionnaire de l'Empire T'au s'affrontent sur le Monde de Malbede, mais le conflit prend une tournure inattendue lorsque la bataille éveille une nécropole Nécron localisée sous la surface. La menace commune force les Ultramarines et les T'au à joindre leur forces. Face à la menace, Marneus Calgar choisit de déclencher un Exterminatus sur Malbede, mais offre aux T'au le temps d'évacuer la planète et de se replier.
  • Le Retour de Lysander (964.M41) : Le Capitaine Lysander des Imperial Fists parvient à s'enfuir de la forteresse Iron Warriors de Malodrax, mais son Chapitre s'inquiète d'une potentielle corruption chaotique dormant dans son esprit.
  • La Chute de Malodrax (966.M41) : Lysander retourne sur Malodrax aux côtés d'une force de frappe Imperial Fist, afin de purger la Forteresse.
  • La Chute du Système Cando (969.M41) : Le Vaisseau de Guerre de la Death Guard désigné Terminus Est est repéré dans le système Cando. Quelques mois plus tard, le système succombe entièrement à la Peste du Zombie.
  • La Seconde Mort des Emperor's Swords (970.M41) : Le Monde Chapitral de la Seconde incarnation du Chapitre des Emperor's Swords s'avère être un Monde-Tombeau. Les Nécrons ne laissent pas un seul Marine en vie après leur éveil.
  • La "Super Kourze" (971.M41) : L'Ork Wazdakka Gutsmek commence les plans de construction de sa super route dans le Warp. Son objectif est de pouvoir traverser l'espace warp avec sa moto.
  • Necrons vs Ultramarines

    Malgré leurs stratégies, déterminations et la bénédiction de l'Empereur, les Ultramarines furent repoussés de Damnos par les hordes Nécrons, pourtant privées de chef.

    L'Incident de Damnos (972-973.M41) : Des mouvements tectoniques sur la planète Damnos éveillent la population Nécron endormie sous la surface de la planète. Les phalanges de guerriers xénos s'éveillent en masse et massacre la population humaine. La Seconde Compagnie des Ultramarines, sous le commandement de Cato Sicarius, répond aux appels de détresse de la planète. La stratégie des Astartes est d'abord de couper la tête de la Bête en tuant le Seigneur Nécron menant la horde. Bien que le Xénos triompha de Sicarius, il est finalement détruit par le Dreadnought Vénérable Agrippan. Malgré cela, les Ultramarines sont forcés d'évacuer. Damnos devient un Monde Nécron.
  • Ascension de Ursarkar Creed (975.M41) : Lors de la Croisade Drussite, une escouade de Boucliers Blancs des troupes de choc Cadienne menée par le jeune Ursarkar Creed triomphe de nombreux dangers grâce à la ruse naturelle et au génie tactique de leur chef. Creed est promu Capitaine, bien qu'aillant commencé la Croisade en tant que Conscrit.
  • La Plainte de Lugganath (975.M41) : Le Vaisseau-Monde Lugganath souffre d'une maladie connue sous le nom de Coma Fragile. Des Prescients du Vaisseau-Monde envoient leurs esprits dans le Jardin de Nurgle afin de consulter la Déesse emprisonnée, Isha. Leurs âmes seront perdues dans le domaine de Nurgle.
  • La Chasse de Khornax (990.M41) : Le Voïvode Drukhari Zorothriel de la Lame Écorcheuse mène une expédition sur le Monde-Démon de Khornax, chassant les Chiens de Khorne pour le sport. Lorsque les Drukhari aperçoivent le Cerbère Karanak, ceux-ci décide de s'emparer de la bête pour les Arènes de Commorragh. Malgré une capture réussie, la tentative s’avérera être la dernière erreur de Zorothriel, puisque Karanak parviendra à briser ses chaînes à bord du Vaisseau Drukhari, libérant ses congénères et massacrant l'équipage et les passagers.
  • Vengeance pour les Emperor's Swords (990.M41) : Le Chapitre des Fire Lords descend sur Bellicas, l'ancien monde des Emperor's Swords conquis par les Nécrons. Les Astartes parviennent à exterminer toutes traces des Xénos à la surface.
  • Les Cultes de Ichar IV (circa 990.M41) : Des Genestealers parviennent à infiltrer la planète Ichar IV, établissant un Culte baptisé la Confrérie en infectant certains des habitants. Se faisant passer pour une organisation religieuse servant l'Empereur-Dieu, la Confrérie parvient à tromper les forces impériales, jusqu'à lancer une révolte contre le gouvernement impérial. L'Inquisition découvre la nature du culte, et demande aux Ultramarines de gérer la situation. Le Culte est exterminé, mais les astropathes de la planètes alertent l'Inquisition et les Astartes de l'approche d'une Flotte-Ruche Tyranide.
  • Seconde Guerre Tyrannique (991-993.M41) : Des siècles après la destruction de la Flotte-Ruche
    Flotte-Ruche Kraken

    Au contraire de Béhémoth et ses attaques hyper-agressives, Kraken emploie des méthodes d'invasion plus subtils, basés sur les infiltrations et les hordes rapides.

    Béhémoth, la menace Tyranide commence à devenir un lointain souvenir, et les quantités impressionnantes de ressources utilisées pour préparer l'Ultima Segmentum contre un éventuel retour des Xénos provoquent des conflits civils et politiques dans la région. L'Inquisition découvre que les conflits sont la manigances de Genestealers au service d'une nouvelle Flotte-Ruche, baptisée Kraken. Les vrilles de Kraken forment plusieurs flottes d'invasion, qui dévorent plusieurs mondes à la fois en profitant de l'affaiblissement provoqué par leur avant-garde. Après la destruction de centaines de mondes, la Flotte-Ruche sera finalement brisée.
    • La Mort de Okassis (990.M41) : Les Sœurs de Notre Dame des Martyrs renforcent les défenseurs de la Garde Impériale sur le Monde Cardinal de Okassis contre les hordes de la Flotte-Ruche Kraken. Le surnombre des Xénos leur permet de briser les défenses de la Cathédrale. La Chanoinesse Praxedes subit une blessure mortelle en affrontant le Tyran des Ruches de l'essaim, mais parvient à écraser son crâne avec sa masse énergétique. Bien que la horde soit désorientée, l'exploit de Praxedes ne fait que retarder l'échéance, et permet aux civils d'évacuer.
    • La Bataille de Ichar IV (circa 992.M41) : L'approche d'une vrille de Kraken provoque une frénésie parmi des milliers de Genestealers cachés sur Ichar IV, qui se lancent contre les défenseurs impériaux, ralliés sous le commandement de Marneus Calgar. Cette fois encore, Marneus Calgar confronta le Maître des Essaims, mais parvint à vaincre le monstre, ayant appris de ses erreurs passées. La défaite du chef des hordes permet aux impériaux de contrer l'invasion Tyranides.
    • La Bataille de Iyanden (circa 992.M41) : Une vrille de Kraken attaque le Vaisseau-Monde Iyanden, qui subit une dévastation jamais vue parmi les rangs Aeldari. L'arrivée inespérée de Yriel et ses Eldritch Raiders, permet de sauver le Vaisseau-Monde de la destruction, celui-ci s'emparant de la Lance du Crépuscule, un artefact maudit qui lui permet de détruire d'un coup le Tyran des Ruches menant la horde.
    • La Mort des Scythe of the Emperor (circa 992.M41) : Sotha, le Monde des Scythe of the Emperor, est envahi par les Tyranides, qui suppriment toute forme de vie à sa surface. Les survivants du Chapitre seront poursuivi jusque sur Miral Prime avant d'être dévorés jusqu'au dernier. Les Lamenters subiront également des pertes dévastatrices contre les Tyranides.
  • Les Forges de Diesos (993.M41) : Le Warpsmith Vhostok Pistonhand s'empare d'une planète du Mechanicum Noir, Diesos, et commence la création d'une armée d'Engin démoniaques en scellant d'innombrables démons dans des châssis de métal. Cependant, les rituels de Vhostok finissent par offenser les Dieux du Chaos qui envoient leurs légions démoniaques pour lui régler son compte. Après la mort de l'Hereticus Astartes, les démons se mirent à s'entre-tuer pour la domination de Diesos.
    Massacre de Nimbosa

    Plus que tout, les T'au craignent les actes primitifs et barbares dont ils sont capable, de peur de retomber dans l'Âge de Mort, avant l'instauration du Bien Suprême.

  • La Croisade de Nimbosa (993.M41) : les forces de l'Empire T'au et de l'Impérium s'affrontent sur le monde de Nimbosa. La résistance des T'au finit par forcer l'Impérium à envoyer des renforts de l'Astra Militarum. Le conflit escalade jusqu'au Massacre de la Gorge de Koloth, durant lequel les T'au massacrent les humains avec un tel barbarisme que leur commandeur, Brightsword, est rappelé sur le monde d'origine de l'Empire.
  • La Voix de l'Empereur (995.M41) : Un individu, surnommée la Voix de l'Empereur, apparaît dans le système Agripinaa. Cette figure, suspectée d'être l'Ange Déchu Cypher, propage la dissension et l'anarchie à travers le système, jusqu'à ce que les habitants entrent en révolte ouverte contre l'Impérium.
  • Le Retour de Huron (995.M41) : Les Red Corsairs, sous le commandement de Huron Blackheart, lancent une attaque contre une force combinée des Chapitres des Space Wolves et Death Hawks, en orbite de Parenxes. Après avoir vaincu le commandant du Croiseur Wolf of Fenris en combat singulier, Huron s'empare du vaisseau pour sa flotte.
  • Le Serpent Fouisseur (995.M41) : Les Tyranides de la Flotte-Ruche Jormungandr entrent dans la Galaxie par le Nord-Est, une zone où ils n'ont jamais été aperçu auparavant. Les Chapitres des Death Specters et Honored Sons forment la pointe de la lance dans la défense impériale.
  • La Purge de Durgannion (996.M41) : Un signal de détresse attire les Dark Angels sur le monde de Durgannion 13. Alors qu'ils explorent les Ruches, les Astartes sont pris en embuscade par des Genestealers. Grâce à la Ravenwing, qui parvient à détruire le Broodlord, le reste du Chapitre purge les xénos, et l'Inquisition marque la planète pour test de pureté.
  • La Troisième Sphère d'Expansion (997.M41) : L'Ethéré Suprême Aun'Va déclare la Troisième Sphère d'Expansion de l'Empire T'au et place Shadowsun à sa tête, gardée en stase pendant les conquêtes de Farsight.
    • La Première Bataille de Agrellan (999.M41) : Alors que Shadowsun mène ses troupes avec une expertise tactique complète de plus en plus loin dans le territoire impérial, les T'au envahissent le Monde Ruche de Agrellan, une porte ouverte sur le système de Dovar, depuis lequel leur forces pourront quitter le Golf de Damoclès. L'invasion permet également l'essai de nouveaux modèles d'Exo-Armure, notamment la XV104 Riptide, qui écrasent les formations de tanks défendant les ruches impériales. La planète est conquise puis renommée Mu'gulath Bay.
      Ghostkeel

      Dans la guerre contre l'Impérium, technologie et ruse sont les meilleurs atouts des T'au.

    • La Campagne de Zeist (999.M41) : L'invasion de Agrellan provoque une réponse de l'Impérium sous la forme de la Campagne de Zeist. La Campagne neutralisa de nombreux sympathisants des T'au par la force des Space Marines, mais cette diversion permet aux aliens d'aventurer leurs forces principales vers des territoires plus désirables. Lorsque la Campagne prend fin, l'Empire T'au a grandi de 133% sa taille.
    • La Bataille de Voltoris (999.M41) : Enragés que Shadowsun puisse les manipuler aussi aisément, les commandeurs impériaux prévoit de tendre un piège à la flotte xénos sur le Monde Féodal de Voltoris. Tandis que les forces impériales se rassemblent dans la Forteresse du Pic Furieux, tandis que les Combattants de Catachan sous le commandement du Sergent Straken, la Raven Guard du Capitaine Kayvaan Shrike et les White Scars du Capitaine Kor'Sarro Khan se cachent dans la jungle, sous les pouvoirs psy du Prophète des Tempêtes Sudabeh. Lorsque le débarquement T'au eu lieu, les mâchoires impériales se refermèrent sur leurs rangs, et les pouvoirs psy des Archivistes Space Marines détruisirent leurs forces. Bien que Shadowsun tua le Prophète des Tempêtes, mais alors que le brouillard psychique se dissipe, une armée de Chevalier Impériaux émerge de la Forteresse, achevant les forces aliens. Shadowsun parvient à s'échapper au prix de ses meilleurs équipes.
      Stormsurge

      La KV12 Stormsurge est une première réponse de l'Empire T'au contre les machines Titans de l'Adeptus Mechanicus.

    • La Campagne de Préfectia (999.M41) : Cherchant toujours à s'emparer des ressources et habitants de Dovar, Shadowsun organise une nouvelle offensive, cette fois-ci contre le Monde Forteresse de Préfectia, le point de départ parfait pour de futur conquête. Profitant que l'Impérium ait sacrifié les forces de défenses planétaires durant la Campagne de Zeist, les T'au lancèrent une attaque contre Préfectia et commencèrent son installation lorsqu'une force de frappe impériale, composé de divers effectifs Astartes vint libérer la planète. Durant la campagne, Shadowsun tue le Maître de Chapitre de la Raven Guard, utilisant la haine de l'Impérium contre elle pour les attirer dans un piège. La contre-attaque qui suit voit le déploiement des premières Exo-Armures KV128 Stormsurge, dont les armes dévastatrices provoquèrent de lourdes pertes chez les Chevaliers de la Maison Terryn. La Bataille de Prefectia prouva à l'Empire qu'il peuvent affronter l'Impérium et triompher. L'importance des combats contre d'autres forces empêcha cependant une nouvelle contre-attaque Impériale avant de longs mois.
      Mu'gulath Bay

      Malgré leurs statuts de traîtres, les exilés de Farsight continuent de défendre l'Empire T'au contre ses ennemis.

    • Le Bataille de Mu'Gulath Bay (999.M41) : Pour les T'au, la victoire de Préféctia devait empêcher l'Impérium de contenir la Troisième Sphère d'Expansion. Mais l'Impérium, face à la situation, ne fit qu'amasser une force de frappe plus grande encore pour reprendre ses territoires perdus. Avec l'aide de la Raven Guard, la Flotte prit rapidement le contrôle de l'orbite de Mu'Gulath Bay, permettant à une armée composée des forces de l'Astra Militarum, Legio Skitarii et Legio Cybernetica de débarquer en force sur Agrellan, supportée par la Raven Guard et les White Scars. Alors que l'Impérium prit l'avantage, les vaisseaux des Enclaves Farsight firent leur entrée dans l'atmosphère, débarquant des renforts pour les T'au. Une force d’exécution de l'Officio Assassinorum fut assemblée pour exécuter Shadowsun, Farisght et Aun'Va, échouant à tuer les deux premiers, mais prenant la vie de Aun'Va, l’Éthéré Suprême. Même avec cette victoire, les Impériaux durent se replier.
    • La Fin de la Troisième Sphère d'Expansion (999.M41) : Refusant de partir sans accomplir sa mission, la Force de Frappe Rétribution utilise un missile d'Exterminatus particulier, utilisant de l'archéo-technologie. L'explosion détruisit Mu'Gulath Bay, et provoqua une réaction en chaîne qui détruisit les possibilités d'expansion de l'Empire T'au dans le Golf de Damoclès. Les T'au furent contraint de se replier vers leurs Septs.
  • L'Assassinat échoué de la Voix (997.M41) : l'Officio Assassinorum envoie ses agents neutraliser définitivement la Voix de l'Empereur, mais ceux-ci échoueront à leur mission.
    Tyranids Warrior

    Au contraire de ses prédécesseurs, la Flotte-Ruche Léviathan possède un réseau synaptique plus évolué, lui permettant de contrôler ses serviteurs avec plus d'aisance, et plus de ruse.

  • La Troisième Guerre Tyrannique (997-999.M41) : La Flotte-Ruche Léviathan entre dans la Galaxie de manière inhabituelle par rapport aux précédentes invasion Tyranides, entrant à la verticale par rapport à l'inclinaison galactique, directement au cœur du Segmentum Tempestus. De taille et d'évolution plus importantes que Béhémoth ou Kraken, Léviathan est considéré comme la plus grande invasion Tyranide enregistrée, ce qui déclenche la Troisième Guerre Tyrannique, qui se propage jusque dans les Segmentum Ultima et Solar. Plusieurs vrilles se formeront, ouvrant de multiples fronts à la fois.
    • La Chute de Forgefane (997.M41) : Les Tyranides de la Flotte-Ruche Léviathan attaquent le Monde de Forgefane, sous le contrôle des Iron Warriors. Malgré une défense impressionnante et déterminée, les Traîtres sont exterminés par les xénos après plusieurs semaines de combats intenses.
    • Bataille de Tarsis Ultra (997.M41) : Une vrille de Léviathan est détruite par la force combinée des Ultramarines et des Mortificators sur Tarsis Ultra, alors qu'elle se dirigeait vers le cœur du Segmentum Solar.
      Ork vs Tyranide

      Les Tyranides et les Orks sont deux races qui profitent pleinement de la guerre, devenant de plus en plus dangereuses à mesure qu'elles combattent et tuent. Quelque soit le vainqueur du conflit d'Octarius, il n'en ressortira que plus puissant.

    • Le Bouclier de Cyprus (998.M41) : Une vrille de Léviathan envahie le système Cryptus, où elle entre en conflit avec une Croisade menée par les Blood Angels, et les Nécrons d'Anrakyr le Voyageur. Bien que les Nécrons détruisent le système avec une arme nommée la Flamme des Etoiles, les Tyranides sont seulement ralentis, et se dirigent dangereusement vers Baal, le monde des Blood Angels.
    • La Bataille de Dûriel (999.M41) : Alors que le Monde Cardinal de Valedor, autrefois un Monde Vierge nommé Dûriel, est envahi par la Flotte-Ruche Léviathan, une vrille survivante de Kraken est transportée par Slaanesh dans le Warp dans la trajectoire des Tyranides. Craignant que les deux Flottes-Ruches ne s'unissent, les Aeldari de Iyanden rassemblent une alliance avec Biel-Tan, les Arlequins du Masque du Chemin Voilée et la Kabale du Cœur Noir pour arrêter les Tyranides. Le Cœur de Feu, une arme d'avant la Chute, est utilisé pour détruire la planète.
    • La Guerre de Octarius (999.M41) : Une Vrille de Léviathan commence l'invasion de l'Empire Ork de Octarius. Les combats deviennent si intenses, qu'aucun des deux camps ne parvient à prendre l'avantage. Les Peaux-Vertes prennent l'avantage pendant quelques temps lorsque Ghazghkull Mag Uruk Thraka se joint au conflit, mais il ne reste pas longtemps, et les Tyranides reprennent le terrain perdu.
    • La Dévastation de Baal (999.M41) : Après un rappel des Blood Angels par Dante sur Baal, presque tous les Chapitres Successeurs de Sanguinius se rassemblent dans le système de Baal, même les Renégats des Knights of Blood, rejetés par l'Inquisition pour avoir défiés l'autorité de l'Impérium. Cette mesure est ordonnée afin de résister à l'assaut de la Flotte-Ruche Léviathan, dont le plus gros des forces se dirigent vers Baal. Malgré le courage et l'héroïsme des Anges, les Tyranides envoient une infinité de force contre Baal et ses lunes, poussant lentement les Fils du Primarque vers l'extinction.
  • L'Alliance de Nazdreg et Ghazghkull (997.M41) : Les Big Boss Orks Ghazghkull Mag Uruk Thraka du Klan Goff et Nazdreg Ug Urdgrub du Klan Bad Moons unissent leur forces pour envahir le monde de Piscina IV. Les défenseurs impériaux sont pris par surprise grâce aux Téla-Tépula de Nazdreg, conçus par le Mek Orkimedes. Les Orks tentent de s'emparer des stations d'énergies de la capitale planétaire, mais la Troisième Compagnie des Dark Angels, menée par le Maître Belial, retiennent les xénos assez longtemps pour recevoir des renforts. Malgré l'échec apparent, Ghazghkull s'est emparé de Orkimedes et de sa technologie, préparant sa prochaine campagne.
    Ghazghkull

    A force de mener ses Orks au combat, Ghazghkull fait désormais la taille d'un Dreadnought, ce qui le rapproche de la taille de la mythique Bête.

  • La Troisième Guerre pour Armageddon (998-???.M41) : Ghazghkull Mag Uruk Thraka prend la tête d'une Waaagh! massive et envahit à nouveau le système Armageddon, sa flotte surpassant en nombre la Flotte Impériale de 6 pour 1. Sous le commandement du Commissaire Yarrick, les défenses impériales se préparent pour l'inévitable assaut terrestre. Des renforts sont envoyés par l'Impérium, sous la forme de nombreux régiments de la Garde Impériale, Légions de Titan, Ordres de l'Adepta Sororita et des éléments de 20 Chapitres de Space Marines.
    • La Bataille de Helsreach (998.M41) : Les Black Templars montent une défense formidable de la Ruche Helsreach, malgré de nombreuses pertes. Le nouvellement titré Reclusiarque Grimaldus sera l'un des seuls survivants de la bataille du Temple de l'Empereur Ascendant, devenant le Héros de Helsreach.
    • L'ennui de Ghazghkull (998.M41) : A mesure que le conflit sur Armageddon se transforme en statu quo, le Big Boss finit par perdre tout intérêt pour le conflit et laisse ses généraux s'en charger tandis qu'il quitte le monde pour poursuivre d'autres objectifs. Yarrick et une force des Black Templars quitteront également la planète pour poursuivre la Bête de Armageddon. Malgré cela, de plus en plus d'Orks se rendent sur Armageddon, alimentant le conflit encore aujourd'hui.
  • La Campagne de Taros (998.M41) : Le Seigneur Aulis, gouverneur planétaire de Taros, fait sécession avec l'Impérium et rejoint l'Empire T'au. En apprenant cela, le Chapitre des Avenging Sons projette d'assassiner le gouverneur mais échoue à cause des Gardes du Corps de la Caste du Feu, envoyés pour protéger Aulis. Une Croisade Impériale est donc formée pour exterminer les T'au sur Taros, ce qui provoquera des pertes importantes dans les deux camps. Les Impériaux sont cependant forcés de se replier, et les T'au s'emparent complètement de Taros, rebaptisé T'Ros, et commence l'exploitation de ses ressources minérales.
  • Le Pacte de Terra et Commorragh (999.M41) : Certains des composants du Trône d'Or semblent souffrir de défauts techniques à mesure que le temps passe, et l'Adeptus Mechanicus s'avère incapable d'empêcher la dégradation de l'appareil alien. Désespéré, l'Inquisition envoie une expédition dans la Toile et se rend à Commorragh, la Cité Crépusculaire des Drukhari. Les Inquisiteurs forment un pacte contre-nature avec les Haemonculi pour préserver la Lumière de l'Empereur.

La Treizième Croisade Noire : 999.M41

De part son importance dans l'évolution du Lore de Warhammer 40.000 depuis ces quelques dernières années, la Treizième Croisade Noire se voit dédiée sa propre section. Aucune indication temporelle n'est donnée, puisque tout ce passe durant la même année.

Cette section s'intéressera cependant à d'autres conflits, outre celui dans la Porte Cadienne, car la Treizième Croisade Noire correspond à une attaque généralisée du Chaos contre l'Impérium, et également parce que des batailles plus mineures eurent un impact sur l'ensemble du conflit.

La majeur partie de ces événements proviennent de la série Gathering Storm.

13 Croisade Noire

Avec la Treizième Croisade Noire, Abaddon cherche à donner un coup brutal et dévastateur à l'Impérium, visant à mettre fin à la Longue Guerre qu'il a déclaré 10 000 ans de cela. Une invasion de l'Impérium sur de très nombreux fronts suit cette déclaration, tandis qu'Abaddon mène ses propres forces à travers la Porte Cadienne.

  • La Bataille de Nurades : Le Monde-Ruche de Nurades subit une forte incursion démoniaque des forces de Tzeentch, mais des renforts impériaux arrivent sous la forme de la Grande Compagnie Space Wolves de Harald Deathwolf. Les embuscades des Démons auraient pu avoir raison des Astartes, si ce n'est pour l'arrivée providentielle des Wulfens, des Space Wolves à l'allure bestiale ayant appartenu à la Treizième Grande Compagnie Space Wolves. Après le conflit, Harald mena les Wulfen jusqu'à Fenris, pour qu'ils reçoivent le jugement de Logan Grimnar. Face à cette situation, les Space Wolves furent contraint de lancer des expéditions à travers la Galaxie pour récupérer les Wulfen avant que l'Inquisition n'apprenne leur existence et les défauts génétiques du Chapitre. Les Dark Angels débarqueront sur Nurades quelques temps après le départ des Loups. Le Changeling, démon changeforme au service de Tzeentch, prend la forme d'un Scout blessé et révèle aux Dark Angels l'existence des Wulfen, déclarant qu'il s'agit d'entités démoniaques et que les Space Wolves sont corrompus.
  • La Porte de Khaine : Le Portail du Chaos nommé Porte de Khaine, dans les profondeurs de Commorragh, semblent s'affaiblir sous la pression d'une potentiel invasion démoniaque. Face à cette situation, Asdrubael Vect positionne plusieurs centaines d'Incubes et divers armes technologiques en prévision de l'attaque.
    Battle of Coheria

    L'explosion chanceuse d'une grenade de stase permettra aux Astartes de prendre l'avantage aux Arlequins et de s'attaquer à Eldrad, qui s'enfuit sans achever son rituel.

  • La Rituel de Coheria : Les Grands Prophètes Eldrad Ulthran et Kysaduras de Ulthwé découvrent une prophétie concernant le Dieu des Morts Ynnead, confirmant son existence supposée depuis longtemps, et son sommeil dans les Circuits d'Infinité des Vaisseaux-Mondes. Y voyant le moyen de sauver son peuple de la Grande Ennemie, Eldrad organise, avec l'aide des Arlequins du Chagrin Nocturne, un rituel liant les Prophètes de Cristal de tout les Vaisseaux-Mondes, afin d'éveiller le Dieu-qui-Murmure. Pour cela, il a besoin de la Lune de Cristal de Coheria, qui se trouve en orbite de la Planète Impériale de Port Demesnus. Pour faire diversion, le Grand Prophète envoi ses alliés de Ulthwé et Saim-Hann attaquer la planète, tandis que les Arlequins et lui-même prépare le rituel de Coheria. Le rituel est cependant interrompu par une force de frappe de la Deathwatch menée par le Watch Captain Artemis, qui force Eldrad à se replier et détruit Coheria.
  • L'Eveil de Ynnead : Malgré l'échec initial de Eldrad, Ynnead sera néanmoins éveillé, au moment même où Yvraine, une Gladiatrix Drukhari, meure sous les coups de Lelith Hesperax. Au lieu de rejoindre Slaanesh, son âme est interceptée par le Dieu des Morts, qui la ramène à la vie et en fait son Émissaire. Le contre-coup psychique provoque la rupture de la Porte de Khaine, et une incursion démoniaque massive est lancée dans les profondeurs de la Cité Crépusculaire, offrant assez de confusion pour que Yvraine, avec l'aide du mystérieux Visarque, s'enfuit dans la Toile.
  • Thousand Sons 1

    Le Siège de Fenris est une revanche évidente de la part des Thousand Sons, qui cherchent à détruire le monde d'origine des Space Wolves, qui détruisirent Prospero des millénaires auparavant.

    Le Siège de Fenris : L'Alpha Legion parvient à ouvrir plusieurs Faille Warp à travers le système de Fenris, provoquant des incursions démoniaques sur chacune des planètes du système. Lorsque les Space Wolves parviennent à repousser les Démons, les Dark Angels arrivent, accompagnés de 14 Chapitres Space Marines, avec l'intention de purifier les Space Wolves par le feu, et commence le bombardement orbital de Fenris. Le Capitaine Stern des Chevaliers Gris et Ragnar Blackmane des Space Wolves révèlent la nature du Changeling, et les Dark Angels réalisent leur erreur. Le Siège est une machination de la Némésis des Space Wolves, le Primarque des Thousand Sons, Magnus le Rouge, qui profitent de l'occasion pour lancer l'invasion de Fenris, à la tête de ses Rubrics Marines et Sorciers. Les Thousands Sons attaquent simultanément Fenris et Midgardia, et invoquent le Roi Cyclope sur Fenris, dont les pouvoirs commenceront à rompre la surface de la planète. La situation sur Midgardia échappe complètement au contrôle de l'Impérium, qui décide d'en finir avec un Exterminatus de la planète. Après des jours d'affrontement, les Space Wolves et les Chevaliers Gris parviennent finalement à bannir Magnus le Rouge, le Loup Suprême utilisant la Hache de Morkaï pour blesser le Primarque, le laissant vulnérable aux sorts de bannissement des Chevaliers.
  • La Deuxième Plaie de l'Incroyance : Les Raids de la Flotte de la Peste de Typhus provoquent des épidémies et famines sur les mondes de la Porte Cadienne, ce qui provoque l'émergence de culte apocalyptique déclarant que l'Empereur ait abandonné l'Impérium, et que sa colère tomberait sur les hommes. La Voix de l'Empereur s'assure que les Cultes grandissent en puissance et déstabilise au plus les défenses. Seul le Monde de Cadia reste stable et préparé contre un assaut.
  • Le Warp Gronde : La Tempête Baphomael se déclenche dans les bordures de Cadia, provoquant l'activation des mystérieux Pylônes, qui se fissurent sous la puissance du Warp, mais érigent néanmoins un champ Geller protégeant Cadia. D'autres systèmes moins chanceux sont dévorés par les ténèbres.
    Creed

    De par le respect et la confiance qu'ils lui portent, les Troupes Cadienne combattent avec bravoure et efficacité sous les ordres de Ursakar Creed. Pour beaucoup, il est le seul qui puisse encore arrêter Abaddon.

  • La Bataille des Champs de Tyrok : Face à la situation, le Haut-Commandement Cadien rappelle un maximum de régiment de troupes de choc Cadienne des multiples fronts de la Galaxie. Lors des préparations de la contre-attaque impériales, les révérés Cataphractaires de Volscani se retournent contre leurs camarades et amorcent un piège suicide. Avant que les Gardes ne puissent réagir, des centaines de soldats sont fusillés sans se rendre compte de la trahison. Les Volscanis investissent finalement le véhicule de Commandement Léviathan du Haut-Commandement, le Fortress Imperium, et massacrent les commandeurs Cadiens. Ursakar Creed parvient à rallier les cadiens pour retourner la situation et reprendre le Léviathan. Face à la situation, Creed est nommé Seigneur-Castellan de Cadia, et le 8ème Régiment est rebaptisé "Fils de Creed". Aussitôt, Creed ordonne que Cadia et les mondes voisins, notamment Bellis Corona et Agripinaa se prépare à une attaque du Chaos, tandis que les chœurs d'astropathes envoient des appels de détresses à travers le Warp, brûlant le cerveau de plusieurs d'entre eux.
  • Les Ombres se lèvent : Le commandement Cadien envoie une force de Tempestus Scions aux bordures de l'Oeil pour surveiller les mouvements ennemis. Sur le monde nocturne de Urthwart, ils ne décèlent aucun signe de vie. Ils découvriront à leur dépend que la population entière, réfugiée dans les souterrains, a été transformée en zombies, alors qu'une armada de vaisseaux traîtres se rassemble en orbite. L'expédition est rapidement annihilée.
    Black Legion 6

    Après 10 000 ans de préparatifs, de pillages et de destruction, les guerriers de Abaddon et ses alliés sont enfin prêt pour la fin de la Longue Guerre.

  • L'Oeil s'ouvre : L'Armada du Fléau des Mondes, transportant Hereticus Militarim, Astartes, mutants et démons, se déversent de l'Oeil de la Terreur. La Flotte Impériale, sous le commandement de l'Amiral Quarren tente désespéramment de ralentir l'avancée du Chaos, mais malgré leurs efforts, des milliers de vaisseaux de transports atterrissent à la surface de Cadia et les combats s'engagent rapidement. A l'image du Légendaire Macharius, Creed guide ses troupes avec tactiques et courages, attendant les renforts des Adeptus Astartes, Adepta Sororita et Adeptus Mechanicus.
  • La Cacophonie de Extremis VI : Lorsque Extermis VI fut envahie par les Emperor's Children et une Légion de Titans Renégats, les régiments du 352ème Elysien, 998ème Harakoni Warhawks, 142ème Etharic Seraphs et deux formations Militarum Tempestus sont dépêchés pour arrêter les Traîtres. Après une bataille courte, les forces impériales sont exterminées, les traîtres étant menés par un Démon d'apparence serpentine.
  • L'Invasion de Chogoris : Alors que la Treizième Croisade Noire tourmente le Warp, Huron Blackheart mène ses Red Corsairs sur le monde natal des White Scars, Chogoris, alors que la plupart de leur forces sont prises dans la zone de guerre Damoclès.
  • La Bataille de Medusa : En même temps que Cadia, le monde chapitral des Iron Hands subit une grande invasion des forces du Chaos. Le Chapitre mène l'une des plus grandes batailles de blindés de l'Histoire, activant même ses Forteresses Mobiles afin de résister à l'invasion.
    Ultramarine vs Black Legion

    Aucune invasion chaotique ayant menacé Ultramar n'égale l'attaque de Honsou, à part la Croisade Obscure des Primarques Lorgar et Angron pendant l'Hérésie d'Horus.

  • L'Invasion de Ultramar : Le Forgeron de Guerre Honsou rassemble sa Bande de Guerre Iron Warriors et ses alliés afin d'envahir plusieurs mondes des Royaumes d'Ultramar, sous la directive du Prince Démon M'kar. Le Chapitre Ultramarine entier se rassemble pour contrer l'invasion, tandis que le Maître Archiviste Tigurius utilise ses pouvoirs pour affiner la stratégie des Astartes.
    • Bataille de Espandor : Le Seigneur du Chaos des Bloodborn, Kaarja Salombar, s'attaque au monde de Espandor, sous la protection de la 2nd Compagnie des Ultramarines. Utilisant des Ultramarines infiltrés, Cato Sicarius tend un piège au Seigneur et le décapite.
    • Bataille de Calth : La Tombe de Venatus, Capitaine Ultramarine pendant l'Hérésie, est menacée par les forces du Chaos. Uriel Ventris, avec l'aide de la Raven Guard, défend le Tombeau jusqu'à recevoir l'assistance de la Légion des Damnés, forçant Honsou à se replier en sacrifiant ses guerriers.
    • Bataille de Talassar : Sous le commandement de Marneus Calgar, la Première Compagnie défend Talassar contre la horde démoniaque de M'kar, mais parvient à triompher grâce au retour des 2nd et 4ème Compagnies. Marneus Calgar utilise le vrai nom de M'kar, découvert sur la Tombe de Venatus par Ventris, et détruit le Démon, mais la guerre continue à travers Ultramar.
  • Phalanx

    De loin l'un des plus puissants vaisseaux de l'Impérium, le Phalanx est la fierté et la responsabilité du Chapitre des Imperial Fists, assurant la défense orbitale de Terra avec la vigilance et la force de Rogal Dorn lui-même.

    Le Destin du Phalanx : Recevant l'appel de Détresse de Cadia, les Imperial Fists dépêchent 5 Compagnies pour soutenir Creed et ses gardes impériaux, laissant le Phalanx à la garde de la Troisième Compagnie, soutenue de quelques escouades Terminators. Le reste des Fils de Dorn combat déjà sur d'autres fronts. Profitant de l'occasion, le Warpsmith Shon'Tu et le Prince Démon Bel'akor attaquent le Phalanx avec l'intention de retourner ses armes contre le Palais Impériale de Terra. Avant que le Traître ne réussisse, Tor Garadon, Capitaine de la Troisième Compagnie, ordonne une entrée urgente dans le Warp, mettant Terra hors de danger. Cependant, les Astartes sont clairement submergés, et préparent leur dernier combat. Alors que Bel'akor ouvre une faille warp pour invoquer plus de démons, la Légion des Damnés utilise la faille pour attaquer les forces du Chaos et bannir le Démon. Au contraire de leur habitude, les spectres Space Marines de disparurent pas, attendant à l'intérieur du vaisseau. Interprétant leur présence comme un signe, Tor Garadon ordonne au Phalanx de rejoindre Cadia.
  • La Bataille de Ursulia : Espérant que la capture de l'Emissaire de Ynnead lui vaudra les faveurs de son Maître, le Héraut de Slaanesh désigné sous le titre du Masque passe un marché avec le Démon Skarbrand, le défiant sur le nombre d'Aeldari qu'ils pourraient tuer avec leur Osts respectifs. Les deux osts combinés attaquent le Monde Exodite de Ursulia, la véritable cible du Masque étant un Portail de la Toile menant au Vaisseau-Monde Biel-Tan, où le démon espère intercepter Yvraine. Avertis par les Arlequins et les visions de leurs prophètes, les Guerriers de Biel-Tan assemble la Lame du Vent et fondent sur Ursulia afin d'éradiquer la menace démoniaque. Au cours du conflit, Skarbrand détruit les verrous psychiques de la Porte, lui permettant, ainsi qu'au Masque et plusieurs Démons, de passer. Face à la situation, les Biel-Tanii détruisent le Portail avant que le Vaisseau-Monde ne subissent plus de dégâts.
    Battle of Biel-Tan

    Par la démonstration de ses pouvoirs sur Biel-Tan, Yvraine se fit autant d'alliés que d'ennemis, les premiers soutenant les Ynnari pour l'espoir qu'ils apportent, les derniers la haïssant pour le sacrilège commis contre les morts de Biel-Tan.

  • La Fracture de Biel-Tan : Tandis que Skarbrand fait diversion, le Masque s'infiltre jusqu'au cœur de Biel-Tan et y trouve le Trône de l'Avatar, laissé vide par son occupant, parti affronter le Buveur de Sang. Alors que l'essence du Masque s'infiltre dans le Circuit d'Infinité de Biel-Tan, le Seigneur-Phénix Jain Zar intervient et éradique les démons, mais arrive trop tard pour arrêter le Masque. Tandis que l'Avatar et les Guerriers-Aspects triomphe de Skarbrand et de ses serviteurs, Yvraine et le Visarque arrivent depuis la Toile. Expliquant l'intention de son Dieu d'utiliser les Cinq Épées Sorcières de Morai-Heg pour finaliser son éveil, Yvraine demande Asu-Var, l'Epée des Cris Aphones, que les Biel-Tanii gardent dans la structure de Moelle Spectrale du Vaisseau. Jain Zar prend la défense d'Yvraine, qui utilise ses pouvoirs et quelques âmes du Circuit d'Infinité pour invoquer l'Avatar d'Ynnead, l'Yncarne, qui bannit le Masque. L'explosion psychique détruit le Circuit d'Infinité et endommage fortement le Vaisseau-Monde, ses âmes rapidement évacuées dans des machines Fantômes.
  • Les Secrets de Eriad IV : En route pour Cadia, l'Archmagos Belisarius Cawl de Mars se rend sur le Monde mort de Eriad IV, détruit lors de la Quatrième Croisade Noire par Abaddon, alors qu'il ne disposait d'aucune valeurs stratégiques. Écoutant à contre-cœur les conseils de la Prophétesse d'Ombre Sylandri Veilwalker, Cawl commence des recherches archéologiques. Malgré une présence Orks dérangeante, il découvre sous la surface les ruines de Pylônes similaires à ceux de Cadia, ce qui lui permet de comprendre la véritable intention derrière chaque Croisade Noire : détruire les Pylônes retenant l'Oeil de la Terreur pour provoquer un cataclysme warp sans précédent. Fort de cette information, l'Archmagos reprend sa route, déterminé à arrêter Abaddon.
    Yncarne

    En plus de l'arrivée des chasseuses de Slaanesh, les Tourmenteurs Haemonculi furent effrayés par les pouvoirs de l'Yncarne, dont la volonté peut leur interdire de se régénérer après la mort.

  • L'Expédition sur Belial IV : Ayant Asu-Var et Kha-Vir en sa possession, Yvraine se met en route vers le Monde Sorcier de Belial IV, dans l'Oeil de la Terreur, afin d'y récupérer une autre Épée Sorcière. Les Ynnari sont pris en embuscade par une force de Tourmenteurs de Commorragh, qui espèrent capturer Yvraine pour comprendre ses pouvoirs et les soumettre à leur volonté. Les guerriers du Dieu des Morts et les abominations s'affrontent jusqu'à attirer les habitants de Belial IV, des Démonettes de Slaanesh assoiffées de souffrance. Les Tourmenteurs se replient tandis que les chasseurs encerclent les Ynnari, toujours à la recherche de l'Epée Sorcière. Pendant la bataille, Yvraine découvre Vilith-Zar, l'Epée des Âmes, dont l'Avatar de Ynnead s'empare. Tandis qu'ils se replient, les Ynnari sont sauvés par une expédition de Fantôme de Iyanden, qui les escorte jusqu'au Portail de la Toile et les guide jusqu'à leur Vaisseau-Monde.
  • Fall of Cadia

    Les armées de Démons et de Space Marines du Chaos de Abaddon forment un ost monstrueux et destructeur , mais l'apparition de Sainte Céléstine gonfle le moral des Soeurs de Bataille, Gardes Impériaux et Black Templars qui défendent Kasr Kraf.

    La Siège de Cadia Seccundus : Alors que les défenses orbitales de Cadia sont écrasées par la vague de traîtres, Abaddon révèle le Will of Eternity, l'une des Forteresses Noires subtilisées pendant la Guerre Gothique, un engin de destruction capable d'anéantir la planète en un tir. Face à la situation, Sven Bloodhowl mène ses Space Wolves en abordage de l'arme antique, disposant de la dernière Barge de Bataille pouvant tenir face aux défenses de la Forteresse. Pendant ce temps, les membres du Culte de Mars sur Cadia tentent désespéramment de réactiver le bouclier planétaire, et y parviennent miraculeusement juste avant que le tir du Will of Eternity ne touche la surface de la planète. Devant cet échec, Abaddon ordonne à Urkanthos, Prince Démon de Khorne, de mener un assaut au sol pour détruire les générateurs de bouclier, créant un passage sanglant à travers les Gardes, Space Marines et Sœurs de Batailles défendant la Forteresse de Kasr Kraf, d'où Creed mène la bataille. Lorsque tout semble perdu, une lumière divine illumine le Prince Démon, qui fait face à Sainte Céléstine, la Sainte Vivante de l'Empereur-Dieu. De sa lame, Céléstine bannit le Prince Démon et sa lumière guide des renforts de l'Adepta Sororita perdus dans la Tempête Warp. Au même moment, le Phalanx émerge du Warp en orbite de Cadia, alors que les boucliers du Will of Eternity sont désactivés par l'équipe d'abordage de Sven Bloodhowl. Tor Garadon libère la puissance de feu du Phalanx sur la Forteresse Noire, lui infligeant d'importants dégâts avant de devoir se replier face à la flotte du Chaos. Bien qu'Abaddon soit loin d'être vaincu, son principal atout lui a été retiré.
  • La Bataille de Iyanden : Le Prince Démon Gara'gugul'gor de Nurgle assemble un Space Hulk qu'il espère écraser sur le Vaisseau-Monde Iyanden afin d'empêcher les Ynnari d'y récupérer une nouvelle Lame Sorcière. Tandis que Iyanna Arienal mène les Fantômes de Iyanden contre les Démons de Nurgle sur le Vaisseau, le Prince Yriel et ses Eldritch Raiders mènent un abordage du Space Hulk afin de le détruire de l'intérieur. Yriel réussit sa mission au prix de sa vie, tandis que des renforts Corsaires et Ynnari aident à repousser l'invasion. Gara'gugul'gor décide d'infester le corps du Prince avec les maladies de Nurgle et le renvoi à Iyanden. Utilisant les pouvoirs du Dieux des Morts et de la Lance du Crépuscule, la quatrième Épée Sorcière, Yvraine soigne et rétablit Yriel, gagnant ainsi une grande popularité auprès de Iyanden. Les Ynnari, Iyanna, Yriel et Eldrad Ulthran tiennent conseil et concluent qu'ils ont besoin de la survie de l'Impérium pour compléter leurs objectifs. Leur choix est donc de se diriger vers Cadia.
  • La Bataille des Champs d'Elysion : Belisarius Cawl arrive sur Cadia et informe Creed des objectifs de Abaddon, effaçant tout plan de retraite envisagé par le Seigneur-Castellan. Cawl pense pouvoir amplifier le pouvoir des Pylônes pour repousser la Treizième Croisade Noire, et commence à travailler, alors que les forces de l'Impérium se rassemblent aux champs d'Elysion pour défendre les Pylônes. Cette fois-ci, Abaddon prit lui-même la tête des hérétiques et démons, attaquant les défenses impériales. Après plusieurs minutes sans progrès, Cawl reçoit la visite d'un alliée inattendu, en la personne du Seigneur Nécron Trazyn l'Infini, venu sur Cadia pour empêcher la victoire du Chaos. L'Alien se fait prisonnier des robots Kastellan de Cawl, tandis qu'il guide l'Archmagos dans ses recherches. Lorsque Abbadon et les Hérauts du Désespoir atteignent les souterrains où Cawl travaille, poussant Trazyn à ouvrir l'un de ses Tesseract, libérant des guerriers impériaux de sa collection contre les Démons. Pendant la bataille, Abaddon s'apprête à tuer Creed, mais l'activation soudaine des Pylônes de Cadia bannit les démons et puissances du warp, Possédés et Légionnaires Damnés inclus, de la surface de Cadia. Malgré l'affaiblissement de ses pouvoirs, Sainte Céléstine parvient à empaler Abaddon sur son épée, le forçant à une retraite par téléportation. L'Impérium semble avoir obtenu la victoire, mais celle-ci est de courte durée.
  • Bataille dans la Toile : Ayant perçu l'apparition de l’Émissaire de Ynnead, le Sorcier Azhek Ahriman mène ses Prodigal Sons pour intercepter les Ynnari dans la Toile. Grâce à ses pouvoirs, Ahriman triomphe de Yvraine et l'immobilise. Dans un pari risqué, elle confirme les théorie de Ahriman, et inverse l'Effacement d'une douzaine de Rubricae, leur rendant leur humanité perdue. Le Sorcier succombe à ses émotions, permettant à Yvraine de s'échapper tandis que les Ynnari repousse les forces de Ahriman. Le Wraithknight Soulseeker utilise son épée pour ouvrir la Toile, projetant Ahriman et ses frères ressuscités dans le Warp. La bataille terminée, les Ynnari reprennent leur route et arrivent sur Klasius, un monde abandonné de la Porte Cadienne.
  • La Chute de Cadia : Face à la situation, Abbadon ordonne aux ingénieurs du Mechanicum Noir de faire s'écraser l'épave de la Forteresse Noire sur la surface de Cadia, provoquant un cataclysme qui fracture la planète. Les impériaux évacuent de justesse, mais des millions sont détruits dans l'explosion ou tués par les soldats abandonnés de Abaddon. Creed et son régiment restent derrière pour protéger l'évacuation, et le Nécron Trazyn disparaît. Céléstine mène les survivants à travers le Warp, suivant la volonté de l'Empereur. Ils arrivent finalement sur Klasius, où les Ynnari les aident à évacuer dans la Toile en échange d'un service : une escorte jusqu'au monde des Ultramarines, Maccrage. Malgré les doutes, le désespoir pousse les impériaux à accepter. Sous les conseils du Sorcier Zaraphiston, Abaddon lance ses forces à leur poursuite.
    Roboute Guilliman vs Black Legion

    Le retour de Roboute Guilliman dans ces heures sombres apportent aux Impériaux une lueurs d'espoirs plus que nécessaire.

  • La Campagne de Ultramar : L'alliance entre les Ynnari et les survivants de Cadia parvient en Ultramar alors que le royaume est attaqué par la Black Legion et plusieurs autres Bandes de Guerre, survivantes de l'Invasion ratée de Honsou. Ils arrivent d'abord sur le Monde Temple de Laphis, dans le système Maccrage, où ils sont escortés vers Marneus Calgar. Yvraine renvoie ses forces dans la Toile. Devant les officiers du Chapitre, Belisarius Cawl révèle que depuis la Bataille de Thessala, celui-ci travaille sur un système d'armure pouvant restaurer le Primarque Roboute Guilliman, appelé l'Armure du Destin. En revanche, il ne pouvait rien pour les blessures de l'âme du Primarque, mais avec l'aide de l'Ynnari, il est possible de ramener le Fils Vengeurs parmi les vivants. Cette déclaration provoque presque la mort de l'Archmagos, mais Tiguris retient ses frères de bataille, affirmant que la situation demande des mesures désespérées. Le Magos et l'Eldar sont escortés à la sépulture de Guilliman, tandis que la Black Legion redouble d'effort pour prévenir un tel événement. La bataille est longue et sanglante, mais la science de Belisarius Cawl et la magie de Yvraine parviennent à accomplir le miracle : Roboute Guilliman revient parmi ses Fils. Pendant de longues semaines, le Primarque mène les forces de l'Impérium pour repousser les Traîtres de Ultramar, apprenant la nature de futur dans lequel il s'éveille. Une fois cette tâche terminée, ils rassemble ses forces, incluant les Chevaliers Gris du Maître Voldus et les survivants de Cadia, et prépare une Croisade vers Terra. Yvraine et le Visarque retournent auprès de leurs forces.
  • La Croisade Terranne : A la tête d'une vaste force Space Marines et Astra Militarum, Guilliman voyage jusqu'au Monde Trône, afin de reprendre en main l'Impérium de son Père. Cependant, les perturbations warp engendrées par la destruction de Cadia ralentissent le voyage, et des vaisseaux entiers sont perdus dans de simples sauts. Lorsque la flotte approche le Maelstrom, Magnus le Rouge et ses Thousand Sons prennent les Loyalistes en embuscade, utilisant ses pouvoirs psychiques pour tirer l'Honneur de Maccrage, le vaisseau amiral de Guilliman, dans la Tempête Warp, où les attendent les Red Corsairs ainsi que de nombreux démons de Tzeentch.
    • Guilliman vs Magnus the Red

      Malgré ses talents martiaux, Guilliman n'est pas invincible, et la nature démoniaque de son frère le surpasse.

      L'Emprisonnement de Guilliman : Les Démons Kairos Fateweaver et Skarbrand parviennent à emprisonner le Primarque dans la Forteresse Noire de Huron Blackheart, offerte par Abaddon en signe d'alliance. Alors que les deux démons se disputent le destin du Primarque, une force d'Arlequin du Chemin Voilée, accompagnée du mystérieux Cypher, libère le Primarque et ses alliés. Malgré l'avantage numérique des Démons, les Impériaux reçoivent l'aide de la Légion des Damnés, leur permettant de s'échapper. Cypher et les Arlequins les guident dans la Toile.
    • La Bataille de Luna : L'évasion de Guilliman faisait partie des Plans de Magnus, qui espérait qu'ils utilisent le Portail de Terra, permettant aux Thousand Sons d'attaquer directement le Palais Impérial et tuer l'Empereur. Anticipant la trahison de son frère, Guilliman ordonne que ses forces se rendent sur Luna, où elles sont suivies par les Space Marines du Chaos. Guilliman et Magnus s'affrontent en duel, le Démon surpassant son ancien frère par sa sorcellerie. Ayant détecté l'activation du Portail de Luna, les Custodes et les Sœurs du Silence viennent en aide à Guilliman et avec leur aide, Magnus est renvoyé dans la Toile. Guilliman foule à nouveau le sol de Terra et se rend seul dans la chambre du Trône d'Or pour converser avec son Père. Aucune informations sur ce qu'il s'y est passé n'existe.

L'Âge de la Grande Faille : M42.

  • Ouverture de la Grande Faille (000.M42) : La destruction des Pylônes de Cadia par Abaddon provoque un cataclysme dimensionnel d'envergure sans précédents. Une nouvelle Tempête Warp se forme, reliant l'Oeil de la Terreur dans le Segmentum Obscurus et l'Anomalie de Hadex dans l'Ultima Segmentum. La Galaxie est virtuellement tranchée en deux par cette "Cicatrix Maledictum", et la violence de sa formation est telle que chaque Tempête Warp de la Galaxie gagne en puissance tandis que d'autres se forme.
  • La Quatrième Sphère d'Expansion (000.M42) : L'Empire T'au, privé de la possibilité de s'étendre dans le Golfe de Damoclès, étudie les technologies de propulsion humaines et Kroot et développe le premier prototype de moteur Warp de leur civilisation, le AL-38 Slipstream. Après des tests réussis, l'Empire assemble une nouvelle Flotte d'Expansion, mais la concentration en masse de cette technologie provoque la disparition de la flotte dans le Warp. La zone d'espace dans laquelle cette catastrophe eu lieu, le Point Numinar, est abandonnée par l'Empire. On suppose que l'ouverture de la Cicatrix Maledictum est responsable de la disparition.
  • La Noctis Aeterna (001.M42) : Les Tempêtes déclenchées par la Grande Faille provoquent des incursions démoniaques à travers la Galaxie toute entière, tandis que des flottes du Chaos voyagent librement en plein territoire impérial et que des révoltes hérétiques éclatent à travers l'Impérium. La Cicatrix provoque un bouleversement temporel qui change la perception du temps d'une planète à l'autre, tandis que certaines sont à jamais figées dans le temps.
    Bloodthirster

    La Croisade du Sang représente une opportunité de gloire infinie pour les serviteurs de Khorne.

    • La Croisade du Sang (001.M42) : Avec l'ouverture de la Grande Faille, Khorne saisit l'opportunité de réduire à feu et à sang des milliers de mondes et lancent ses Légions à l'assaut de l'univers matériels. Dans huit directions différentes, les Sanguinaires du Dieu du Sang commettent carnage et génocide, réduisant des mondes impériaux, des nécropoles nécrons et des flottes-ruches entières en cendre pour la gloire du Trône de Crânes. Les démons sont rejoints par des cultes guerriers et assassins, ainsi que des Space Marines du Chaos. Notamment, la Croisade frappe de plein fouet le système Octarius, alors que les Tyranides et Orks présents sont en plein désarroi suite au cataclysme de la Grande Faille.
    • Les Guerres de Cerberax (001-???.M42) : Une Tempête Warp du nom de Cerberax se forme dans le système Attila, au sein du Segmentum Ultima. En réaction, un artefact baptisé le Monolith Ymga s'active et forme une sphère d'ordre parfait qui empêche l'avancée de la Tempête. Plus tard, une flotte de la Dynastie Sauthek se rend dans le système pour sécuriser le Monolith contre une incursion de démons de Khorne. La bataille fait rage et s'étend aux mondes alentours.
    • La Roue tourne sur Baal (001.M42) : L'ouverture de la Cicatrix Maledictum empêche la Flotte-Ruche Léviathan de fournir des renforts à ses troupes sur Baal, offrant aux Fils de Sanguinius qui défendent la planète un peu de temps pour respirer, bien que leur heures soient comptées. Une Légion de démons de Khorne, menée par le Buveur de Sang Ka'Bandha, se manifeste sur Baal Prime, le Démon majeur hurlant que nul autre que lui n'aurait le crâne des Blood Angels. Les défenseurs de Baal Prime, xénos et humains, sont exterminés par les démons ou forcés de se replier.
    • Revirement de situation sur Armageddon : L'influence de la Cicatrix Maledictum permet à la Croisade du Sang de prendre pied sur Armageddon, bientôt suivi des séides de Tzeentch. Les démons rivaux s'affrontent autant qu'ils n'avancent, offrant quelques répits aux Orks et Humains qui se battaient pour le contrôle de la planète. Les Salamanders, à la tête d'une force comprenant des éléments de neuf Chapitres de Space Marines, parviennent à empêcher un rituel visant à invoquer le Primarque Démon Angron.
    • La Formation des Nexus Pariah : Devant l'ampleur de la catastrophe d'iréallité provoquée par les Humains et les Aeldari, Szarekh, le Roi Silencieux, se révèle enfin à ses sujets Nécrons. Si tous n'acceptent pas le retour du "Faux Roi", le Triarcat est reformé et Szarekh ordonne l'édification de gigantesque matrice, dont la complexité et la taille englobe des secteurs entiers. Alors que le Warp ravage des régions entières de la Galaxie, les Nexus renforce la réalité et neutralise les effets de la Grande Faille, à un prix terrible pour les êtres vivants des planètes protégées.
      Battle of Lion's Gate

      Adeptus Custodes et Soeurs du Silence donnèrent leur vie pour défendre le dernier repos du Maître de l'Humanité.

    • La Bataille des Portes du Lion (001.M42) : Sur Terra, le Dieu du Sang choisit de prendre l'avantage sur ses rivaux en envoyant 88 cohortes démoniaques pour prendre d'assaut le Palais Impérial de Terra, chacune menée par l'un de ses Buveurs de Sang. L'Adeptus Custodes et les Soeurs du Silence se rassemblent pour défendre le Palais alors que les démons se matérialisent devant la Porte du Lion, passant outre les défenses orbitales de la planète. Guilliman mènent la contre-attaque à la tête de l'Adeptus Astartes, formé principalement par les Imperial Fists et Ultramarines amenés par le Primarque lors de son retour, et après un effort qui coûta la vie à 2 000 Custodes et plusieurs milliers d'autres soldats, les démons sont vaincus devant les Porte de l’Éternité. Bien que la bataille soit gagnée, les Hauts-Seigneurs sont terrifiés par cette nouvelle perspective : Terra n'est plus en sécurité contre le Chaos. Enragé par cette défaite, Khorne détruit chacun des Buveurs de Sang ayant participé à l'attaque.
    • La Lumière revient (001.M42) : Après avoir été plongé dans le chaos lors de l'ouverture de la Cicatrix Maledictum, l'Astronomican resurgit à nouveau, chassant les Tempêtes Warp autour de Terra et rétablissant les contacts astropathiques. Cependant, même la puissance psychique de l'Empereur ne parvient pas à dissiper la Grande Faille, et une moitié entière de l'Impérium est coupée de la lumière de Terra. Cette région est baptisé Sombre Impérium, ou Impérium Nihilus en Haut-Gothique, tandis que la zone sous le contrôle de Terra est baptisé Impérium Sanctus. Sur Terra, Roboute Guilliman apprend la tournure des événements à travers la Galaxie, et décide que la meilleur option est de contre-attaquer rapidement avant que le Chaos ne puisse fortifier ses acquis.
      Indomitus Crusade

      La Croisade Indomitus.

  • La Croisade Indomitus (001-111.M42) : Dans le Système Sol, Guilliman rassemble une nouvelle flotte comprenant des éléments de l'Adeptus Custodes, Adeptus Astra Telepathica, Adeptus Mechanicus, Astra Militarum et Adepta Sororita, ainsi que des éléments de 11 Chapitres de l'Adeptus Astartes menés par les Imperial Fists. A tout cela viennent se joindre les fruits du projets Primaris Space Marine, un plan ordonné par le Primarque des millénaires auparavant pour créer une nouvelle génération de Space Marines en prévision des jours les plus sombres de l'Impérium. Ces Primaris sont organisés au sein des Fils Innombrables, une force mélangeant des Primaris de tout les Chapitres de Première Fondation Loyalistes en une pseudo-Légion. Une fois prête, la Croisade Indomitus quitte le Système Sol et part reconquérir les mondes perdus de l'Impérium.
    • Rassemblement : Les dix Flottes de la Croisade Indomitus se rassemblent dans le système Sol, organisées par l'Officio Logisticarum, une organisation créée par Guilliman pour cette tâche. Primus, la première de ces flottes, égale en taille et en puissance les forces de Macharius. Bientôt renforcées par les Fils Innombrables, les premiers Primaris Space Marines, la Croisade Indomitus est prête à partir, mais les sabotages répétée et l'infection Gellerpox empêche le départ de la Flotte Quintus. L'urgence de la Croisade du Massacre force Guilliman a revoir ses plans et envoi la Flotte Tertius, première prête parmi les dix, à quitter Sol.
    • La Première Victoire : La Flotte Tertius de la Croisade Indomitus est la première a quittée le système Sol, passant par Hydraphur avant de s'opposer à la Croisade du Massacre des World Eaters. Avec l'aide des morceaux éparses de la Flotte Pacificus, Tertius brise l'avancée des forces de Khorne dans la région de Machorta. L'Inquisiteur Rostov de l'Ordo Xenos accompagne la flotte et infiltre l'un des vaisseaux ennemis pour couper un appareil de sombreroche corrompue ouvrant le Warp là où passe la flotte. En inversant la polarisation de l'appareil, Rostov coupe aux hérétiques la puissance de leur machine et apporte la victoire de l'Impérium. Cependant, sa traque de l'architecte de la stratégie hérétique, la Main de Abbadon, ne fait que commencée.
    • La Bataille de la Porte des Ossements : [En cours de rédaction]
    • La Rébellion de Necromunda : Une rébellion des gangs de Necromunda est écrasée lorsque les rumeurs de la Croisade Indomitus atteignent la planète.
    • Le Triomphe de Catachan : Envahie par des Démons lors de la Noctis Aeterna, la planète de Catachan parvient néanmoins à repousser les envahisseurs d’outre-monde, en partie grâce à sa faune hautement mortelle et à l'avantage du terrain tenu par les Jungle Fighters de l'Astra Militarum. Lorsque la Croisade Indomitus atteint Catachan, les démons ont déjà été repoussés, et de nouvelles troupes fraîches grossissent les rangs des armées du Primarque.
    • La Fondation Ultima : A mesure que la Croisade prend contact avec les Chapitres assiégés de l'Adeptus Astartes, des renforts de Primaris Space Marines leurs sont alloués afin de pallier aux pertes dévastatrices de certains. Le reste des Fils Innombrables sont divisés au sein de Chapitres nouvellement fondés et formés entièrement de Primaris. Cette nouvelle Fondation, baptisée Fondation Ultima, renforce les rangs des Space Marines et permet de booster la défense Impériale.
    • La Libération du Monde de Rynn : Lorsque la Croisade atteint le Monde de Rynn, celui-ci subit une invasion démoniaque à peine contenue par les derniers membres des Crimson Fists. Les renforts Impériaux permettent à Pedro Kantor et Guilliman de repousser les créatures hérétiques, et 500 Primaris sont placés sous les couleurs du Chapitre afin de pallier à ses pertes. En entendant l'histoire du Chapitre, Guilliman déclare à Kantor que si Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, était présent aujourd'hui, il aurait été fier de ses fils successeurs.
      Blood Angel Sanguinor

      Le Sanguinor, véritable incarnation de la noblesse et du courage des Blood Angels, se jette dans la bataille contre les nuées du Léviathan.

    • La Libération de Baal : Face aux Tyranides, le Commandeur Dante ordonne une dernière charge des Blood Angels et de leurs Successeurs, appelant à un dernier effort de la Neuvième Légion. Le Sanguinor et la Légion des Damnés se joignent aux Blood Angels dans cet effort, et Dante affronte le Maître des Essaims en combat singulier. Lorsque les Tyranides cherchent du renfort auprès de leurs bio-vaisseaux en orbite, ils ne peuvent que constater que ceux n'ayant pas été pris par la Grande Faille sont tombés sous les tirs des renforts impériaux, éléments de la Croisade Indomitus. Guilliman rencontre le Maître de Chapitre des Blood Angels et lui confie la tâche de régent de l'Impérium Nihilus, Baal se trouvant de ce côté de la Faille. Des renforts Primaris sont donnés aux Blood Angels et à leurs Successeurs, dans un effort de restaurer les pertes de la Dévastation de Baal.
    • La Formation des Etoiles du Fléaux : Plusieurs cultes hérétiques dédiés à Nurgle infecte un trio de Planète au nord de Ultramar avec des pandémies virulentes, qui propagent des hordes de Nurglings. L'influence du Warp prend place et forme les Etoiles du Fléaux, où les Plagues Marines de la Death Guard commencent à se rassembler.
    • La planète au deux visages : Lorsque la Croisade Indomitus atteint Armageddon, la planète a été transformée par l'invasion démoniaque. L'une des faces du monde est entièrement sous domination chaotique, lui donnant l'apparence d'un monde démoniaque où les forces de Tzeentch et Khorne s'affrontent en permanence. Sur l'autre face, Orks et Impériaux continuent leurs affrontements, même si la présence des démons a pu forcer des alliances de circonstances entre humains et xénos, réprouvées et punies par les plus fanatiques des deux camps.
    • La Bataille de Raukos : En écho du triomphe de Ullanor, il y a des milliers d'années, la Bataille de Raukos illumine les succès de la Croisade Indomitus. Devant des milliers de soldats humains et transhumains de toutes origines, Guilliman annonce son désir de disperser les derniers Fils Innombrables à travers l'Impérium pour le défendre, tandis qu'il retourne à Ultramar pour repousser l'invasion de son frère Mortarion.
  • Les Guerres de la Peste : Profitant de l'absence du Primarque et de la formation des Etoiles du Fléaux, le Dieu de la Peste Nurgle lance une incursion démoniaque dans les Royaumes d'Ultramar pour les ajouter à son jardin. Le Primarque Démon Mortarion se voit confié la direction de la Campagne avec le Grand Impure Ku'Gath et le Premier Capitaine Typhus. Les Ultramarines et leurs Successeurs montent une défense pour empêcher la chute d'Ultramar.
    Plague War 2

    Assailli sur leurs propres domaines, les Ultramarines combattirent avec férocité et courage, tandis que les Plague Marines de la Death Guard ne pouvaient se résoudre à faillir à leur Dieu Noir.

    • La Chute d'Iax : Le Monde d'Iax est utilisés par les Impériaux comme Monde Médical, où les malades et blessés sont envoyés depuis tout le Royaume pour y être traités et renvoyés au combat. Nurgle utilise cela pour infecter la planète, permettant à la Légion Septicus de Ku'Gath de s'y manifester. Depuis Iax, le Grand Impur créé de nouvelles maladies pour infecter les défenseurs de Ultramar.
    • Guerre d'Attrition : Ne pouvant lancer un assaut contre Maccrage, Mortarion choisit d'envoyer des cultes perturbateurs et des drones de la Peste sur la planète des Ultramarines pour déstabiliser le moral et forcer la dépense de ressource. Marneus Calgar concentre la plupart de ses efforts à écraser les rébellions et raids. Mortarion quand à lui, lancera des attaques et des génocides sur plusieurs mondes peu défendus pour attirer son frères à lui, alors que Guilliman conclut la Croisade Indomitus.
    • Le Retour de Guilliman : Une fois la Bataille de Raukos achevée, Guilliman se rendra en Ultramar avec des renforts de la Croisade Indomitus, commençant la libération de sa patrie d'origine sur le Monde-Ruche de Ardium, dans le système Maccrage. Ici, il apprendra l'existence d'un artefact utilisé par Mortarion pour permettre à ses légions démoniaques de se manifester : La Main des Ténèbres. La destruction d'un Engin de Peste produit par la main des Ténèbres sur Ardium libère la planète de l'emprise du Chaos, dessinant les futures stratégies de Guilliman.
    • L'Invasion de Konor : Pour empêcher Guilliman de renforcer Ultramar, Mortarion lance une invasion du système de Konor, nommé d'après le père adoptif du Primarque des Ultramarines, afin de s'en servir de tête-de-pont vers Maccrage. Les Impériaux libèrent les mondes de Astaramis, Konor et Nethamus avant que les forces du Chaos ne parviennent à s'emparer de Vanitor et Drenthal. Espérant mettre fin à la Guerre à son avantage, Mortarion transforme le Monde de Loebos en arme spatiale projetée vers Konor. Une invasion quasi-suicidaire des Loyalistes parvint à détruire Loebos, mettant fin aux plans du Seigneur de la Mort.
      Plague War

      Durant les Guerres de la Peste, les nouveaux renforts Primaris des Ultramarines prouveront leur valeurs, et plusieurs accéderont à des positions d'officier au sein du Chapitre et de ses Successeurs.

    • La Lance de Espandor : Une fois l'Invasion de Konor arrêtée, Guilliman prend la tête des forces de l'Adeptus Astartes et reçoit des renforts des Mondes-Forges proches pour lancer une contre-attaque contre la Death Guard depuis le système Espandor. Sur Espandor elle-même, Guilliman détruit l'un des Engins de Peste et banni le Grand Impur Quaramar. Face à cette débandade, Mortarion convoque la majorité de ses forces sur Parmenio, où il espère combattre et tuer Guilliman.
    • La Bataille de Parmenio : Lorsque la Lance de Espandor arrive sur Parmenio, la planète est en proie à une explosion de la Foi Impériale, dû à l'apparence d'une prétendue Sainte, une jeune adolescente qui disposerai du pouvoir de retenir la corruption de Nurgle grâce à la bénédiction de l'Empereur-Dieu. Ne sachant que faire de cette situation et craignant que la fille soit un dangereux Psyker non-Sanctionné, Guilliman la laisse au soin des Sœurs du Silence tandis qu'il part affronter la Death Guard. Cependant, un groupe fanatique de Sœurs de Bataille libérera la jeune sainte et la transportera sur le champ de bataille, où ses pouvoirs brûlent son corps en une explosion psychique qui blesse Mortarion. La Chanoinesse responsable de cette offense est exécutée, bien que Parmenio soit sauver.
    • Confrontation sur Iax : Guilliman continue sa poursuite de Mortarion jusque sur Iax, où les deux Primarques s'affrontent. Bien que la bataille ne tourne à l'avantage d'aucun des deux, la Death Guard se replie sous la couverture d'une bombe virale, mettant officiellement fin aux Guerres de la Peste.
  • La Guerre dans la Faille : Jaloux des Acquisitions de Nurgle, Tzeentch convainc Khorne de s'attaquer aux Etoiles du Fléaux, forçant Nurgle à retirer ses Démons de Ultramar pour se défendre. Attirées par le conflit, les forces de Slaanesh se joignent à la bataille fraternelles des Dieux Noirs. Tzeentch vint finalement proposer à ses frères de régler le conflit par des jeux entre leurs Champions, ce que les autres acceptèrent. Cette Guerre dans la Faille offre un peu de répit aux races mortelles pour se remettre de la Noctis Aeterna.
  • Le Rubicon Primaris : Devant les divisions et les doutes qui séparent les Space Marines et leurs nouveaux frères Primaris, Marneus Calgar décide d'entreprendre une opération visant à le transformer en Primaris. Avec 61% de chance de succomber, Marneus Calgar "traverse" le Rubicon Primaris et devient le premier Space Marine à être transformer en Primaris.
    Vigilus Defiant

    Les forces impériales défendant Vigilus lors de la Guerre des Bêtes.

  • La Guerre des Bêtes : Vigilus, le Monde Bastion du Piège de Nachmund, le seul passage stable vers le Sombre Impérium, est attaqué par la SpeedWaaagh! du Boss Krooldakka, le Culte Genestealers du Prince des Pauvres et des raids Asuryani et Drukhari. Ce point vital pour toutes guerres dans l'Impérium Nihilus sombre dans la guerre et la misère, les forces impériales étant surpassées par cette guerre sur plusieurs fronts. Les appels de détresses de Vigilus sont finalement répondu par Marneus Calgar, qui rassemble une flotte de libération composée de plusieurs Chapitres Space Marines et autres forces impériales. Sous sa direction, la libération de Vigilus commence, mais alors que la victoire semble à portée de mains, les forces du Chaos se manifestent dans les cieux de Vigilus, menées par le Héraut de Abaddon en personne.
  • Vigilus Ablaze

    A la tête de plusieurs milliers de Space Marines du Chaos et d’auxiliaires cultistes et du Mechanicum Noir, Abaddon se lance à la conquête de Vigilus.

    La Guerre des Cauchemars : Le Maître de Guerre du Chaos mène la Black Legion et des dizaines de Bandes de Guerre venant de Chapitres Renégats et Légions Traîtresses à l'assaut de Vigilus. Avec l'aide des Déchus, Abaddon obtient le contrôle d'une arme archéotechnologique qui lui permet de retourner la gravité contre les défenseurs impériaux, tandis que les Word Bearers érigent des artefacts affaiblissant la stabilité du Piège de Nachmund. Face à cette situation désespérée, Marneus Calgar conclut une alliance temporaire avec les Asuryani de Saim-Hann. Dans la Ruche de Hyperia, Abaddon et Calgar s'affronte jusqu'à ce que la victoire revienne au Maître de Guerre. Mais avant que le coup de grâce ne puisse être porté, le Vengeful Spirit est lourdement endommagé par l'impact d'un vaisseau d'infiltration xénos rempli de missiles Deathstrike. Abaddon est forcé de se replier avant de perdre son vaisseau, et ses forces sont laissés sans unités ni cohésion. L'Impérium reprend peu à peu du terrain sur Vigilus.

L'Eveil Psychique : 999.M41-???

L'Eveil Psychique est le terme donné par l'Inquisition quand à la récente multiplication du nombre de Psyker à travers l'espèce humaine, une évolution ayant commencée à l'époque de l'Ere des Luttes et connaissant une brusque accélération avec les énergies psychiques déversées par la Cicatrix Maledictum. Les affrontements liés à l'Eveil se déroule pendant la Croisade Indomitus, alors que l'Impérium résiste à l'afflux des forces du Chaos malgré sa séparation en deux. Les armées Impériales, Hérétiques, Démoniaques et Xénos s'affrontent pour contrôler une Galaxie bouleversée par les énergies du Warp tandis que de nouvelles façons de combattre apparaissent de tous côtés et que des pouvoirs autrefois mineurs deviennent dévastateurs.

  • L'Avènement du Phénix : En tant que race Psychique, les Aeldari sont les premiers affectés par les énergies de la Cicatrix Maledictum. Les visions des Prescients deviennent plus précises, leurs pouvoirs prennent des formes nouvelles et dévastatrices, tandis que les Exarques des Temples Aspects parviennent à canaliser les échos du Dieu de la Guerre, Kaela Mensha Khaine, pour mener leurs escouades au combat. A travers la Galaxie, les Asuryani, Drukhari et Arlequin deviennent sujet à des émotions plus fortes, les rendant plus agressifs que par le passé. Certains y voient l'avènement de la Rhana Dandra, la dernière guerre avec le Chaos et consacrent leur énergie à lutter contre cette ancienne menace, tandis que d'autres poursuivent des quêtes de vengeance contre les races inférieures. Cette race ancienne est d'autant plus divisée que le Credo des Ynnari, les Exhumés aux service de Ynnead, se répand à travers Commorragh, les Vaisseaux-Mondes et la Toile. Pour les Ynnari, leur ascension prend un coup brutal lorsque Slaanesh envoie le Gardien des Secrets Shalaxi Helbane pour traquer Yvraine à travers la Galaxie, tout en révélant que la dernière Épée Sorcière nécessaire pour éveiller leur Dieu a été récupérée par l’Assoiffée, et se trouve désormais au cœur des six Cercles du Plaisir. Yvraine rassemble les factions disparates de la race Aeldari sur le Monde Vierge de Iathglas dans l'espoir de les unir contre Shalaxi Helbane et profiter de la victoire pour former une alliance xénos contre la Grande Ennemie. Après un combat difficile, Yvraine, le Visarque, Jain Zar, Lelith Hesperax et un Solitaire parviennent à défaire Shalaxi en invoquant l'Yncarne. Le Démon se joue de Yvraine en échappant au bannissement par une ruse psychique et fait s'effondrer sa tentative d'unification.
  • Word Bearers

    Un Hereticus Astartes des Word Bearers, présent lors de l'invasion de Talledus.

    La Foi et la Fureur : Profitant de l'ouverture de la Grande Faille, Kor Phaeron, Grand Apôtre Noir des Word Bearers, rassemble ses alliés Night Lords et Iron Warriors et envahit le Monde Temple de Talledus dans le Segmentum Solar. Brisés par des révoltes de cultes hérétiques, les défenseurs de l'Adepta Sororita défendent tant bien que mal la population et les reliques de la planète, et malgré des renforts des Salamanders, Black Templars et White Scars, Talledus tombe peu à peu sous les coups de Kor Phaeron. Alors que la Cathédrale principale de la planète voit ses défenses brisées et des démons se manifester dans les couloirs sacrés, la Foi de l'Empereur prend une forme nouvelle, éveillant les esprits des martyrs enterrés dans le Temple pour former un mur saint qui repousse les démons et force les hérétiques à se replier. La guerre pour Talledus fait encore rage, mais les défenseurs sont regonflés par ce miracle de l'Empereur. Partout à travers la Galaxie, des manifestations similaires ont lieu autour des édifices et armées du Credo Impériale, l'oeuvre de l'Empereur-Angélique venu sauver son peuple d'après l'Ecclésiarchie.
  • Le Sang de Baal : Après la reconstruction de leur Chapitre grâce au renfort des Primaris Space Marines, les Blood Angels et leurs successeurs se lancent dans une Campagne pour reprendre la Cicatrice Rouge, les systèmes voisins à Baal, à la Flotte-Ruche Léviathan. Malgré des conditions de navigations rendues terribles par la Grande Faille et l'Esprit de la Ruche, les Blood Angels avancent lentement dans la reprise de ces mondes.
  • Le Rituel des Damnés : Rassemblés par leur Primarque sur Sortarius, les Thousand Sons lancent une série d'invasion à travers la Faille Prosperine, approchant des bordures du Segmentum Solar. Les invasions démoniaques, rébellions de cultistes et attaques de Rubric Marines forcent l'Impérium à combattre les Fils de Magnus, rendus plus puissants par l'Eveil Psychique. Le Primarque Sorcier appelle les Psykers persécutés de l'Impérium à rejoindre son sanctuaire sur Prospero, afin qu'ils participent au nouvel Empire Sorcier que le Cyclope tente de bâtir depuis son ancien monde d'origine. Pour cela, il organise un Rituel au proportion titanesque visant à accélérer l'Eveil Psychique et infligeant une malédiction de mutants à l'Impérium. Sentant les ambitions du Démon, les Grey Knights envoient la Troisième Confrérie, soutenue par la 5ème Compagnie des Dark Angels, sur Sortarius pour interrompent le rituel. Bien que les sorcelleries et armées de Magnus se mettent en travers de leur route, les Capitaines Stern et Lazarus, accompagnés de Kaldor Draigo sont incapable d'atteindre le rituel, et sont forcés d'appeler un bombardement orbital sur leur position. Peu de loyalistes survivent, et encore moins parviennent à fuir Sortiarius, mais leur devoir est accompli. La Guerre dans la Faille Prosperine continue, mais les ambitions de Magnus le Rouge sont ralenties pour l'instant.
  • Shadowsun-0

    Commande Suprême Shadowsun de la Cinquième Sphère d'Expansion.

    Le Bien Suprême : Depuis la catastrophe ayant provoquée la disparition de la Quatrième Sphère d'Expansion et sa redécouverte par la Cinquième Sphère d'Expansion au sein de l'Impérium Nihilus, l'Empire T'au a continué son oeuvre expansionniste dans un l'Expansion de Chalnath, un secteur Impériale pris en proie par l'isolation et les ténèbres de la Grande Faille. Alors que des Cultes hérétiques, mutants et Genestealers croulent sous les fondations de la civilisation Impériale, les flottes de la Cinquième Sphère d'Expansion, menée par Shadowsun elle-même, avancent en apportent de l'aide à ceux qui acceptent de se joindre au Bien Suprême, et la destruction aux autres. Ses efforts sont cependant meurtri de l'intérieur, par les Commandeurs de la Quatrime Sphère d'Expansion, dont l'opinion sur l'Humanité s'est désespérément dégradé pendant leurs isolations. Des civils, des prisonniers de guerre et même des assistants humains sont exécutés en secret par ces extrémistes qui ne voient plus que de la vermine chez les humains. Leur craintes sont peut-être plus fondés qu'il n'y paraît, la folie meurtrière et sauvage s'emparent des rangs des Gue'Vesa alors qu'ils se battent pour la bannière de la raison. Les morts et les blessés s'accumulent, et l'avancée de la Cinquième Sphère d'Expansion est toujours plus ralentie par de nouveaux conflits, aussi bien internes que externes.
  • La Saga de la Bête : Avertie par leur prophétie, les Prêtres Runes du Chapitre des Space Wolves avertissent leur Seigneur d'une menace imminente qui pèsent sur l'Impérium depuis maintenant trop longtemps. La Bête de Armageddon menace l'Humanité plus que jamais, rassemblant toujours plus de guerriers xénos sous sa bannière, alors que des rapports assurent sa présence dans plusieurs systèmes à la fois, d'un côté et de l'autre de la Grande Faille. Conscient que le danger est plus grave que jamais, Logan Grimnar envoi les Grandes Compagnies à travers les étoiles, vers les diverses positions estimés de Ghazghkull Thraka, avec la mission ultime de tuer la Bête. Si toutes ne trouvent pas le Prophète de Gork et Mork, elles rencontrent les machinations des Klans Orks, dont les ravages s'étendent de plus en plus, comme si le "sourire de Gork" amplifiait la nature violente et folle de ces xénos.
  • Guerre de la Machine : Face à la perte de contact entre les Mondes Forges, l'Adeptus Mechanicus a mis en place un vaste plan de campagne, afin de reprendre contact avec ses avant-postes et bastions à travers la Galaxie, et apporter un juste châtiment à ceux qui serait tombés face aux viles tentations des héréteks. Des Flottes de Réclamation font le trajet depuis Mars à travers les Tempêtes Warp, jusqu'à Metalica, Stygies VIII, etc, tandis que les autres Mondes Forges envoient leur propres flottes pour retenir les vagues de l'immatériel qui envahissent la Galaxie. L'une de ces Flottes suit un signal et arrivent sur Ordex-Thagg, un bastion perdu de l'Adeptus Mechanicus et mis au service des vils ambitions de Chevaliers du Chaos. Utilisant la Tempête de la Sirène comme arme, ces héréteks compte utilisés un large réseau de dispositifs hérétiques pour étendre la Tempête jusqu'à Mars. Avec le soutien des Chevaliers de la Maison Terryn, le Techno-Prêtre Dominus Kroll emploi une technologie mystérieuse et expérimentale, le Dispositif Varlian, et l'utilise pour perturber l'immense réseau. La détonation provoque une large explosion négative, si puissante qu'elle retire tout leurs pouvoirs aux héréteks, mais infligent également des dégâts aux Trônes Mechanicum des Chevaliers Impériaux. Considérés comme responsable de la mort de Nobles Chevaliers, malgré son succès, Kroll est emmené par la Maison Terryn avec ses secrets. Il échappe ainsi à la rétribution des Démons emprisonnés par les Héréteks, qui submergent les forces de l'Adeptus Mechanicus et des Traîtres aussitôt les effets du Dispositif partis.
  • Fichier:Fabius Bile.jpg

    Fabius Bile, collectant des glandes progénoïdes Imperial Fists pour ses sombres expériences.

    Guerre de l'Araignée : Ayant volé un artéfact de grande importance à la Death Guard pour ses projets, Fabius Bile entre en contact avec les restes des Brazen Drakes, l'un des Chapitres Space Marines ayant reniés l'Impérium au court de la Noctis Aeterna. Egalement poursuivi par un ennemi redoutable, en la personne de la Compagnie Rempart du Capitaine Tyvaar, les Brazen Drakes, renommés les Shriven, s'allient avec Fabius Bile, offrant leur allégeance en échange d'augmentation génétique puissante. Attendant leurs ennemis au abords de la Porte Cadienne, les forces de Bile prennent en embuscade la Death Guard puis les Serres de l'Empereur sur deux planètes différentes, afin d'affaiblir la résolution et les rangs de leurs assaillants avant le combat final. Cependant, tandis que Fabius Bile collecte des prisonniers et échantillons parmi les Sœurs du Silence et Garde Custodes, le Maître de Chapitre des Shriven est assassinés par un Cadre d'Exécution de l'Officio Assassinorum. Lors de la bataille finale dans la Forteresse des Shriven, Bile s'enfuit avec ses recherches, les prisonniers et l'artéfact de la Death Guard, tandis que les Shriven et leurs ennemis, hérétiques comme impériaux, s'entretuent.
  • Paria : Alors que la Croisade Indomitus avancent à travers l'Impérium Sanctus, le Secteur Nephilim sombrent dans un silence inquiétant, et les augures ne perçoivent plus la moindre trace psychique en provenance de cette région. L'un des Groupes de Bataille de la Flotte Tertius est déployés dans la région, découvrant l'horreur qui s'en est emparés. Par la création d'un réseau presque inimaginable pour l'esprit humain, les Nécrons ont "retirés" le Warp du Secteur, rendant le Voile entre le Matériel et l'Immatériel si épais qu'une exposition prolongé retire toute substance aux âmes humaines entrant dans la région. Les tentatives de repousser l'avancée des Nécrons sont arrêtés par des vagues de légionnaires robotiques, devant lesquels les troupes de l'Impérium perdent la volonté de se battre ou même de fuir, alors que les pouvoirs des Psykers se taisent sous l'effet du "Nexus du Paria". Pourtant, les rangs de l'Adepta Sororita, menés par la Démonifuge Ephrael Stern, restent ferment devant cette ennemi, leur foi si puissante qu'elle prend de court les Nécrons et permet aux forces Impériales de se rassembler et de combattre face à la moisson. Déterminée à en apprendre plus, l'Inquisitrice Kyria Draxus infiltre l'un des complexes Nécrons et s'empare de précieuses données en utilisant la fureur d'une écharde C'tan libérée pour s'enfuir. Cependant, ce qu'elle apprend ne donne aucunnement l'avantage à l'Impérium dans cette guerre surnaturelle, ne donnant que le nom de son architecte : Szarekh, le Roi Silencieux.
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