Balise : Éditeur visuel
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=== Le Contrat d'Euzebio ===
 
=== Le Contrat d'Euzebio ===
   
==== Castel, Port-l'Errance ====
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==== Furibundus, Castel ====
   
 
===== Nouvelle opportunité =====
 
===== Nouvelle opportunité =====
Fraichement de retour à '''Castel''' après un voyage très éprouvant à travers '''la Gueule''', l'équipage à fait escale à '''Port-l'Errance''' où une nouvelle opportunité s'offrit très rapidement à eux : à peine avaient-ils mis pied-à-terre qu'un pauvre gamin, comme ils en existent tant sur ce genre de station, vint leur délivrer un message.
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Fraichement de retour à '''Castel''' après un voyage très éprouvant à travers '''la Gueule''', l'équipage fait escale au spatioport où une nouvelle opportunité s'offrit très rapidement à eux : à peine avaient-ils mis pied-à-terre qu'un pauvre gamin, comme ils en existent tant sur ce genre de station, vint leur délivrer un message.
   
 
===== Invitation Omnissienne =====
 
===== Invitation Omnissienne =====
Sur un simple bout de parchemin plié en quatre, était écrit une destination, la façon d'y accéder et la signature d'un certains ''"MET. de l'AM"'', celle de '''Altar-Templum-Calixis-Ext-17''', une station de recherche "secrète" de l'Adeptus Mechanicus cachée aux limites de '''Furibundus''', une masse de matière primordiale, et qui a pour principal mission d'étudier ce phénomène céleste). Intrigués par ce message et sans aucune autre forme de procès ils se réapprovisionnèrent en vivre et en carburant et décollèrent.
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Sur un simple bout de parchemin plié en quatre, était écrit une destination, la façon d'y accéder et la signature d'un certains ''"M.E.T. de l'A.M."'', celle de '''Altar-Templum-Calixis-Ext-17''', une station de recherche "secrète" de l'Adeptus Mechanicus cachée aux limites de '''Furibundus''', une masse de matière primordiale, et qui a pour principal mission d'étudier ce phénomène céleste. Intrigués par ce message et sans aucune autre forme de procès ils se réapprovisionnèrent en vivre et en carburant et décollèrent.
   
 
==== Furibundus, Altar-Templum-Calixis-Ext-17 ====
 
==== Furibundus, Altar-Templum-Calixis-Ext-17 ====
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Malgré les protestation de la Missionnaire, et après que le Technoprêtre ait largement rappelé l'illégalité extrême de cette mission et de la grande discrétion que devra adopter le groupe, ce dernier accepta ; la récompense promise ayant certainement aidé le capitaine à se décider : on refuse rarement une proposition de soutien de la part du Mechanicus en échange d'une mission de ce genre. Une fois la Missionnaire remise à sa place par <s>des gardes Skitarii armés de Hallebarde Omnissienne</s> la répartie et le commandement sans faille du capitaine, ces derniers repartirent en direction de '''Castel''', dans le but de trouver des informations supplémentaires ainsi qu'une raison valable de se rendre dans la zone de '''Bokou Bokou d'Krô''''.
 
Malgré les protestation de la Missionnaire, et après que le Technoprêtre ait largement rappelé l'illégalité extrême de cette mission et de la grande discrétion que devra adopter le groupe, ce dernier accepta ; la récompense promise ayant certainement aidé le capitaine à se décider : on refuse rarement une proposition de soutien de la part du Mechanicus en échange d'une mission de ce genre. Une fois la Missionnaire remise à sa place par <s>des gardes Skitarii armés de Hallebarde Omnissienne</s> la répartie et le commandement sans faille du capitaine, ces derniers repartirent en direction de '''Castel''', dans le but de trouver des informations supplémentaires ainsi qu'une raison valable de se rendre dans la zone de '''Bokou Bokou d'Krô''''.
   
==== Castel, Port-l'Errance ====
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===== J'ai un peu tamponné le pare-choc =====
 
===== J'ai un peu tamponné le pare-choc =====
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===== En quête d'informations =====
 
===== En quête d'informations =====
Séparé en deux groupes, ils écumèrent la station dans une discrétion toute relative et trouvèrent assez rapidement les informations qu'ils cherchaient : le premier groupe, constitué de '''Davian''', '''Rhia''' et '''Serge''', trouvèrent rapidement sur les quais de quoi contacter la libre-marchande '''Anthacia Kleber''', l'Ork se montrant très habile à encourager les gens à répondre aux questions de son Kap'taine.
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Séparé en deux groupes, ils écumèrent la station dans une discrétion toute relative et trouvèrent assez rapidement les informations qu'ils cherchaient : le premier groupe, constitué de '''[[Darian Noxia|Darian]]''', '''Rhia''' et '''[[Skarzot Zeuils eud'Dingue|Serge]]''', trouvèrent rapidement sur les quais de quoi contacter la libre-marchande '''Anthacia Kleber''', l'Ork se montrant très habile à encourager les gens à répondre aux questions de son Kap'taine.
   
 
===== Contacter le savant =====
 
===== Contacter le savant =====
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===== Réparer les pots cassés =====
 
===== Réparer les pots cassés =====
Une fois cet incident terminé ils s'excusèrent auprès du savant et tentèrent de négocier avec lui sans franc succès. Cependant il se montra intéressé par le but des explorateurs, et suite à une entrevue avec le Libre-Marchand, il accepta de les accompagner durant ce voyage, choix motivé inconsciemment par Serge, la présence d'un Ork en chair et en os impressionnant la curiosité de l'érudit qui ne connaissait l'espèce que de manière théorique.
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Une fois cet incident terminé ils s'excusèrent auprès du savant et tentèrent de négocier avec lui sans franc succès. Cependant il se montra intéressé par le but des explorateurs, et suite à une entrevue avec le Libre-Marchand, il accepta de les accompagner durant ce voyage, choix motivé inconsciemment par '''[[Skarzot Zeuils eud'Dingue|Serge]]''', la présence d'un Ork en chair et en os impressionnant la curiosité de l'érudit qui ne connaissait l'espèce que de manière théorique.
   
 
===== Assurer ses arrières =====
 
===== Assurer ses arrières =====
Une fois ceci réglé, le Capitaine '''Davian''' négocia un contrat qui leur servira d'alibi et consistant à faire de la prospection dans les environs de '''Bokou Bokou d'Krô'''', justifiant leur cap vers cette région dangereuse. Ils remontèrent à bord et une fois les réparations effectués ils repartirent.
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Une fois ceci réglé, le Capitaine '''[[Darian Noxia|Darian]]''' négocia un contrat qui leur servira d'alibi et consistant à faire de la prospection dans les environs de '''Bokou Bokou d'Krô'''', justifiant leur cap vers cette région dangereuse. Ils remontèrent à bord et une fois les réparations effectués ils repartirent.
   
 
===== Contacter la concurrence =====
 
===== Contacter la concurrence =====
Grâce à leur astropathe ils purent contacter '''Anthacia Kleber''' qui ne se trouvait non loin, et purent établir une entrevue ; celle-ci négocia la mise en consigne de marchandise sur '''Castel''' par les hommes de '''Davian''' '''Noxia''' contre tout les renseignements qu'elle pourrait leur fournir. Elle leur révéla principalement où c'était écrasé le Massacreur Ork : sur une petite planète médiéval désertique. Une fois cette entrevue terminé, le groupe se mit en route.
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Grâce à leur astropathe ils purent contacter '''Anthacia Kleber''' qui ne se trouvait non loin, et purent établir une entrevue ; celle-ci négocia la mise en consigne de marchandise sur '''Castel''' par les hommes de '''[[Darian Noxia|Darian]]'''[[Darian Noxia| '''Noxia''']] contre tout les renseignements qu'elle pourrait leur fournir. Elle leur révéla principalement où c'était écrasé le Massacreur Ork : sur une petite planète médiéval désertique. Une fois cette entrevue terminé, le groupe se mit en route.
   
 
==== Bokou Bokou d'Krô', Monde Féodal inconnu ====
 
==== Bokou Bokou d'Krô', Monde Féodal inconnu ====
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===== Bienvenue chez les arriérés =====
 
===== Bienvenue chez les arriérés =====
Une fois la navette posé à proximité de ce qui semblait être une des plus grandes villes de la planète, les explorateurs remarquèrent que la cité, construite sur les rives d'une oasis et protégé par des murailles en pierres jaunes, à subit de récentes attaques. De plus quelque chose éveilla leur curiosité : '''Serge''' causa une très forte réaction de panique chez la population locale, signe qu'ils connaissaient donc les Orks. Après avoir réussi à calmer les gardes, ils purent communiquer suffisamment pour les faire amener devant le seigneur local.
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Une fois la navette posé à proximité de ce qui semblait être une des plus grandes villes de la planète, les explorateurs remarquèrent que la cité, construite sur les rives d'une oasis et protégé par des murailles en pierres jaunes, à subit de récentes attaques. De plus quelque chose éveilla leur curiosité : '''[[Skarzot Zeuils eud'Dingue|Serge]]''' causa une très forte réaction de panique chez la population locale, signe qu'ils connaissaient donc les Orks. Après avoir réussi à calmer les gardes,Marek Khans purent communiquer suffisamment pour les faire amener devant le seigneur local.
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Le
   
 
== Équipage et Personnalités ==
 
== Équipage et Personnalités ==

Version du 3 juin 2020 à 18:01

Community-header-background Cet article, Argos, a été écrit par Szazhen et NoXxeuR. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission des l'auteurs.
Techno-Prêtre.jpg Cet article, Argos, est actuellement en construction. L'auteur s'excuse pour le dérangement.

L'Argos est une Frégate de classe Sword particulièrement ancienne, probablement plus vieil que l'Impérium, et bourrée d'archéotechnologies oubliées, notamment au niveau de son réacteur à plasma ou de ses systèmes de survie.

Il a été extrait du Space Hulk où il était emprisonné depuis des temps immémoriaux par la Dynastie de Libre-Marchand des Noxia et est aujourd'hui le navire du Capitaine Darian Noxia, descendant de la lignée, et de son équipage. La rumeur dit le vaisseau hanté par les fantômes du Space Hulk duquel les braves aventuriers l'ont retiré.

Singularités & Histoire passée

Singularité

Ombrageux : le vaisseau craint le combat et renâcle lorsqu'il s'engage dans une bataille. En situation de combat, réduisez la Vitesse du vaisseau de 1. Quand il n'est pas en danger, le vaisseau avance à bonne allure. Réduisez le temps de trajet des voyages longue distance (entre étoiles) de 1d5 semaines, jusqu'à un minimum de 1.

Histoire Passée

Arraché à un Space Hulk : le vaisseau a été récupéré dans un Space Hulk, un amas de vaisseaux naufragés qui dérive entre le Warp et l'espace réel. Ce vaisseau est très ancien (et donc de grande qualité), mais certains murmurent qu'il est maudit. Le bâtiment bénéficie d'un bonus de +1 en Blindage, +1 en Vitesse et +3 en Manœuvrabilité. Mais à chaque fois que l'équipage subit une infortune, le MJ effectue deux jets de dé et choisi le pire résultat des deux. La malédiction peut avoir d'autres effets, néfastes pour la plupart, mais un Libre-Marchand sait tirer profit de n'importe quelle situation...

Aventures Interstellaires

Le Contrat d'Euzebio

Furibundus, Castel

Nouvelle opportunité

Fraichement de retour à Castel après un voyage très éprouvant à travers la Gueule, l'équipage fait escale au spatioport où une nouvelle opportunité s'offrit très rapidement à eux : à peine avaient-ils mis pied-à-terre qu'un pauvre gamin, comme ils en existent tant sur ce genre de station, vint leur délivrer un message.

Invitation Omnissienne

Sur un simple bout de parchemin plié en quatre, était écrit une destination, la façon d'y accéder et la signature d'un certains "M.E.T. de l'A.M.", celle de Altar-Templum-Calixis-Ext-17, une station de recherche "secrète" de l'Adeptus Mechanicus cachée aux limites de Furibundus, une masse de matière primordiale, et qui a pour principal mission d'étudier ce phénomène céleste. Intrigués par ce message et sans aucune autre forme de procès ils se réapprovisionnèrent en vivre et en carburant et décollèrent.

Furibundus, Altar-Templum-Calixis-Ext-17

Une Mission "Discrète"

Le voyage d'aller se passa relativement bien et les explorateurs accédèrent sans grande difficulté à ce temple, où ils furent menés jusqu'au Technoprêtre émérite Euzebio, l'auteur du message. Une fois quelques politesses échangées, celui-ci fut plutôt direct quand à la mission qu'il voudrait confier au Libre-Marchand et à son équipage : suite à la lecture d'un rapport de l'Arbites, pourtant sans grande importance, il remarqua une opportunité en or pour lui.

Le récit du Magos

Des agents de l'Adeptus Arbites accompagnèrent une jeune libre-marchande, Anthacia Kleber, durant sa première mission pour organiser des représailles dans la zone de Bokou Bokou de Krô' contre une petite colonie rebelle. Celle-ci rencontra en chemin un Massacreur Ork, qui au terme d'un affrontement, fini par s'écraser en perdition sur un monde non-loin. Et c'est là que Euzebio aimerait que les explorateurs interviennent : il leur est demandé d'aller inspecter le site du crash dans le but de lui ramener un Mékano Ork vivant.

Illégalité et querelles de principes

Malgré les protestation de la Missionnaire, et après que le Technoprêtre ait largement rappelé l'illégalité extrême de cette mission et de la grande discrétion que devra adopter le groupe, ce dernier accepta ; la récompense promise ayant certainement aidé le capitaine à se décider : on refuse rarement une proposition de soutien de la part du Mechanicus en échange d'une mission de ce genre. Une fois la Missionnaire remise à sa place par des gardes Skitarii armés de Hallebarde Omnissienne la répartie et le commandement sans faille du capitaine, ces derniers repartirent en direction de Castel, dans le but de trouver des informations supplémentaires ainsi qu'une raison valable de se rendre dans la zone de Bokou Bokou d'Krô'.

Furibundus, Castel

J'ai un peu tamponné le pare-choc

Le voyage de retour se passa moins bien, une éruption de plasma soudaine surpris l'équipage et brûla sévèrement certaines parties de la coque, cuisant vivant tout les membres d'équipages se trouvant de l'autre côté et réduisant d'autant le moral du reste. Ils se dépêchèrent donc d'arriver à Castel et, une fois les négociations pour les réparations du vaisseau terminées avec l'intendant du chantier naval, les Argonautes se mirent à la recherche de ce dont ils avaient besoins.

En quête d'informations

Séparé en deux groupes, ils écumèrent la station dans une discrétion toute relative et trouvèrent assez rapidement les informations qu'ils cherchaient : le premier groupe, constitué de Darian, Rhia et Serge, trouvèrent rapidement sur les quais de quoi contacter la libre-marchande Anthacia Kleber, l'Ork se montrant très habile à encourager les gens à répondre aux questions de son Kap'taine.

Contacter le savant

Le second groupe quant à lui, constitué d'Haddon 116 et d'Hallia Dominca, réussi à trouver un rat de bibliothèque qui pourrait potentiellement leur fournir de précieuse informations sur les Orks. Ils allèrent donc, durant le deuxième quart de nuit, jusqu'à ses quartiers dans la station et le tirèrent du lit en tambourinant à la porte. Celui-ci ouvrit de mauvaise humeur, se demandant quel malotru pourrait bien réveiller les honnêtes gens à une heure si tardive mais voyant qu'il avait notamment à faire à un membre du Ministorum il se reprit et leur demanda de patienter quelques instants le temps qu'il mette quelques choses de plus présentables sur le dos, et referma sa porte.

Protocole "Molestation de Vieux", engagé

Le groupe, interprétant ceci comme une intention de fuir ou de cacher quelque chose de la part de ce savant, ils pensèrent tout d'abord à enfoncer la porte mais l'Explorator préféra la discrétion et sorti sa multiclé pour crocheter la serrure, avant de se rendre compte qu'en fait la porte n'avait pas été fermée à clé. Un peu honteux mais se ressaisissant rapidement, nos deux protagonistes ouvrirent la porte avec fracas et bondirent sur le rat de bibliothèque. Les menaces molles de l'Explorator ne semblant pas avoir fait mouche, la Missionnaire privilégia une approche plus direct et se mit à faire cliqueter les dents de son épée tronçonneuse à quelques centimètres de son visage, ce qui lui fit pousser un cri de terreur.

Embourbés dans l'incompétence

Tout ceci ne passa pas inaperçu et les voisins finirent par sortir de chez eux pour vérifier ce qui était en train de se passer dehors. Surprenant deux individus armés en train de menacer leur estimé voisin, ils se montrèrent agressifs. Pour calmer le jeu la Missionnaire et l'Explorator rengainèrent en lâchèrent l'érudit. Cependant le Missionnaire ne réussis pas à rouler les riverains dans la farine quand à leurs réelles intentions, le ton monta rapidement et elle due finalement user de son autorité en temps que membre de l'Ecclésiarchie pour faire dégager ces citoyens influençables.

Réparer les pots cassés

Une fois cet incident terminé ils s'excusèrent auprès du savant et tentèrent de négocier avec lui sans franc succès. Cependant il se montra intéressé par le but des explorateurs, et suite à une entrevue avec le Libre-Marchand, il accepta de les accompagner durant ce voyage, choix motivé inconsciemment par Serge, la présence d'un Ork en chair et en os impressionnant la curiosité de l'érudit qui ne connaissait l'espèce que de manière théorique.

Assurer ses arrières

Une fois ceci réglé, le Capitaine Darian négocia un contrat qui leur servira d'alibi et consistant à faire de la prospection dans les environs de Bokou Bokou d'Krô', justifiant leur cap vers cette région dangereuse. Ils remontèrent à bord et une fois les réparations effectués ils repartirent.

Contacter la concurrence

Grâce à leur astropathe ils purent contacter Anthacia Kleber qui ne se trouvait non loin, et purent établir une entrevue ; celle-ci négocia la mise en consigne de marchandise sur Castel par les hommes de Darian Noxia contre tout les renseignements qu'elle pourrait leur fournir. Elle leur révéla principalement où c'était écrasé le Massacreur Ork : sur une petite planète médiéval désertique. Une fois cette entrevue terminé, le groupe se mit en route.

Bokou Bokou d'Krô', Monde Féodal inconnu

Voyage au bout du monde

Malgré les difficultés qu'a eu Rhia, la jeune Navigatrice Primaris, à détecter l'Astronomican ; elle dirigea particulièrement bien le vaisseau et les remous du Warp furent cléments, ce qui permit à l'Argos d'arriver deux fois plus rapidement que prévu : 45 jours de transit au lieu de 90. Après un scan peu fructueux de la planète, ils décidèrent de s'y rendre en personne.

Bienvenue chez les arriérés

Une fois la navette posé à proximité de ce qui semblait être une des plus grandes villes de la planète, les explorateurs remarquèrent que la cité, construite sur les rives d'une oasis et protégé par des murailles en pierres jaunes, à subit de récentes attaques. De plus quelque chose éveilla leur curiosité : Serge causa une très forte réaction de panique chez la population locale, signe qu'ils connaissaient donc les Orks. Après avoir réussi à calmer les gardes,Marek Khans purent communiquer suffisamment pour les faire amener devant le seigneur local.

Le

Équipage et Personnalités

Poste d'Équipage Tenant Rôle
Seigneur Capitaine

Darian Noxia

Libre-Marchand
Premier Officier
Premier Technaugure

Haddon 116

Explorator
Grand Intendant
Maître d'Armes
Maître Timonier
Maître d'Artillerie
Maître de l'Éther
Chirurgien-chef

Hallia Dominca

Missionnaire
Maître des Murmures
Maître du Chœur Telepathica
Guide Warp

Rhia

Navigator
Confesseur du Vaisseau
Maître des Réacteurs
Congrégateur Omnimessianique
Chef Bosco
Maître Infernus
Chasseur de Mutants Serge Chasseur Ork
Maître Vox
Commissaire de Bord
Carto-Artifex
Intendant de Vaisseau
Équipage 26 000 Compétent (30)

Caractéristiques Techniques

Vitesse 9 8* Indice de Tourelles 2 2
Manœuvrabilité 23 28* Boucliers 1 1
Détection 13 Blindage 19 19
Intégrité de Coque 35 30

Capacités

Disponible Utilisé Max Actuel
Espace 40 40 Équipage 100 % 95 %
Énergie 45 45 Moral 101 94

Emplacements d'Armes

Dorsal 2 Proue 0 Carène 0
Bâbord 0 Tribord 0
Armements Puissance de Feu

Niveau de Critique

Dégâts Portée
Batterie laser Sunsear (x2) 4 4 1D10+2 9

Éléments & Sections

Éléments Vitaux

Réacteurs à Plasma

  • Classe 2 Jovian modifié (Archéotechnologie) : Le réacteur standard SCS de ce vaisseau est d'un âge immémorial. Les informations du Mechanicus estiment qu'il s'agit d'une archéotechnologie inconnue.
    • Surchauffe : la nature étrange et inconnue des matériaux utilisés dans les dômes de confinement du réacteur permet la combustion d'un plasma encore plus chaud tout en occupant moins de place. Cela ajoute +1 à la Vitesse du vaisseau, diminue l'espace occupé de 4 points et suscite la plus vive curiosité chez les agents du Mechanicus.

Réacteurs Warp

  • Strelov 1 : Permet au vaisseau de pénétrer dans l'Immaterium et d'y naviguer.

Champs de Geller

  • Champ de Geller : Protège le vaisseau des innombrables périls de l'Immaterium
  • Coque Anti-Warp : La coque de ce bâtiment est entièrement couverte de runes de protection hexagrammiques argentées tracées à la main. Elles ont pour fonction de renforcer le Champ de Geller émis par une statue d'un Saint Impérial haute de 50 mètres qui se dresse à l'avant de la passerelle.
    • Bouclier de la Foi : tout test d'Orientation pour piloter le vaisseau dans le Warp bénéficie d'un bonus de +10. Lorsque le MJ effectue un jet sur la Table 7-4 : rencontres en voyage warp (p185), il effectue deux jets et laisse le Navigator choisir lequel des deux résultats s'applique.

Boucliers

  • Système de Bouclier simple : Un unique bouclier à double-couche, procurant 1 point de Bouclier.

Passerelles

  • Passerelle de Commandement : Cette passerelle a été modifiée afin d'offrir au Capitaine un meilleur contrôle de son bâtiment.
    • Terminaux de cogitation améliorés : tant que la passerelle n'est pas endommagée, tous les tests de Commandement effectués par le Capitaine bénéficient d'un bonus de +5 et tous les tests de Capacité de Tir effectués pour faire tirer les armes du vaisseau bénéficient d'un bonus de +5. Si cet Élément subit un coup critique, jetez 1D10 : sur un résultat de 3 ou plus, la passerelle devient hors service.

Générateurs Atmosphérique

  • Ancien modèle (Archéotechnologie) : Ce générateur d'atmosphère utilise des purificateurs équipés de longs réseaux de tuyaux qui assurent une purification approfondie de l'air et de l'eau selon des méthodes que le Mechanicus a perdues.
    • L'air est doux : le Moral est définitivement augmenté de 2 points et toutes les pertes d'Équipage dues à des situations autres que le combat sont réduites de 1 point.

Quartiers d'Équipage

  • Quartiers des Matelots : Des quartiers normaux pour l'équipage d'un vaisseau marchand au long cours.

Détectaugures

  • Auspex Multibande R-50 : Les détecteurs de ce vaisseau ont été optimisés pour la navigation au détriment des autres fonctions.
    • Externe : cet Élément ne nécessite aucun espace de coque. Bien qu'il soit externe, il ne peut être détruit ou endommagé que par un coup critique.
    • Détection stellaire : des protocoles de calcul de trajectoire confèrent un bonus de +5 aux actions de Manœuvre pour éviter des phénomènes célestes, mais inflige un malus de -2 à la Détection du vaisseau.
    • Scanner longue distance : les explorateurs reçoivent 50 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif d'exploration.

Éléments Annexes

Macrobatteries

  • Batteries laser Sunsear : Ces batteries sont courantes sur les Frégates impériales, représentant un bon compromis entre l'énergie utilisée et les dégâts infligés.

Soutes à Marchandises & Compartiments Passagers

  • Soute à Marchandise Compartimentée : Des soutes à marchandises ont été réparties dans différentes sections du vaisseau afin de limiter l'impact sur sa maniabilité.
    • Zone de stockage : les joueurs reçoivent 100 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif de commerce.
  • Compartiment Passagers de Luxe : De confortables cabines réservées aux passagers rapportent des Trônes, mais rendent l'équipage jaloux.
    • Passagers payants : les joueurs reçoivent 100 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif de commerce, criminel ou de credo.
    • Différence de classe : le Moral est définitivement diminué de 3 points.

Installations additionnelles

  • Chapelle de l'Empereur-Dieu : Une section du vaisseau a été aménagée en lieu de culte où offrir ses louanges au Maître de l'Humanité.
    • Inspiration : le Moral est définitivement augmenté de 3 points.
    • Crainte de l'Empereur-Dieu : les joueurs reçoivent 100 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif de credo.
  • Dôme d'Observation : Un gigantesque dôme d'observation construit en panneaux de diamant et de verre blindé orne le dos du vaisseau et offre une vue panoramique sur le vide spatial.
    • Cartes stellaires : les joueurs reçoivent 150 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif d'exploration.
    • Remède à la claustrophobie : le Moral est définitivement augmenté de 1 points.
  • Librarium : Une ancienne collection d'écrits et de manuscrits a été rassemblée à bord de ce vaisseau.
    • Source d'informations : tous les tests de compétence d'investigation effectués à bord du vaisseau bénéficient d'un bonus de +10.
  • Salle des Trophées : Peu de Libres-Marchands résistent au plaisir de faire étalage de leurs accomplissements. Ce n'est pas qu'une simple question d'orgueil, ces trophées peuvent impressionner leurs concurrents ou renfermer des secrets perdus depuis longtemps.
    • Expériences passées : les joueurs reçoivent 50 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif d'exploration, de commerce ou criminel.
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