Community-header-background Cet article, Argos, a été écrit par Szazhen, NoXxeuR et Sir Holswig Akzor. Veuillez ne pas éditer ou utiliser cette fiction sans la permission des l'auteurs.

L'Argos est une Frégate de classe Sword particulièrement ancienne, probablement plus vieil que l'Impérium, et bourrée d'archéotechnologies oubliées, notamment au niveau de son réacteur à plasma ou de ses systèmes de survie.

Il a été extrait du Space Hulk où il était emprisonné depuis des temps immémoriaux par la Dynastie de Libre-Marchand des Noxia et est aujourd'hui le navire du Capitaine Darian Noxia, descendant de la lignée, et de son équipage. La rumeur dit le vaisseau hanté par les fantômes du Space Hulk duquel les braves aventuriers l'ont retiré.

Singularités & Histoire passée

Singularité

Ombrageux : le vaisseau craint le combat et renâcle lorsqu'il s'engage dans une bataille. En situation de combat, réduisez la Vitesse du vaisseau de 1. Quand il n'est pas en danger, le vaisseau avance à bonne allure. Réduisez le temps de trajet des voyages longue distance (entre étoiles) de 1d5 semaines, jusqu'à un minimum de 1.

Histoire Passée

Arraché à un Space Hulk : le vaisseau a été récupéré dans un Space Hulk, un amas de vaisseaux naufragés qui dérive entre le Warp et l'espace réel. Ce vaisseau est très ancien (et donc de grande qualité), mais certains murmurent qu'il est maudit. Le bâtiment bénéficie d'un bonus de +1 en Blindage, +1 en Vitesse et +3 en Manœuvrabilité. Mais à chaque fois que l'équipage subit une infortune, le MJ effectue deux jets de dé et choisi le pire résultat des deux. La malédiction peut avoir d'autres effets, néfastes pour la plupart, mais un Libre-Marchand sait tirer profit de n'importe quelle situation...

Aventures Interstellaires

(Voir Darian et les Argonautes)

Équipage et Personnalités

Poste d'Équipage Tenant Rôle
Seigneur Capitaine Darian Noxia Libre-Marchand
Premier Officier
Premier Technaugure Haddon 116 Explorator
Grand Intendant
Maître d'Armes
Maître Timonier
Maître d'Artillerie
Maître de l'Éther
Chirurgien-chef Hallia Dominca Missionnaire
Maître des Murmures
Maître du Chœur Telepathica Jean-Arnaud Michelle Etienne Sykman (JAMES) Astropathe
Guide Warp Rhia Navigator
Confesseur du Vaisseau
Maître des Réacteurs
Congrégateur Omnimessianique
Chef Bosco
Maître Infernus
Chasseur de Mutants Castor Lugus Archimilitant
Maître Vox
Commissaire de Bord
Carto-Artifex
Intendant de Vaisseau
? Serge Mékano Ork
Équipage 26 000 Compétent (30)

Caractéristiques Techniques

Vitesse 9 8* Indice de Tourelles 2 2
Manœuvrabilité 23 28* Boucliers 1 0
Détection 13 Blindage 19 19
Intégrité de Coque 35 21

Capacités

Disponibilité Utilisé Max Actuel
Espace 40 40 Équipage 100 % 98 %
Énergie 45 45 Moral 101 97

Emplacements d'Armes

Dorsal 2 Proue 0 Carène 0
Bâbord 0 Tribord 0
Armements Puissance de Feu Niveau de Critique Dégâts Portée
Batterie laser Sunsear (x2) 4 4 1D10+2 9

Éléments & Sections

Éléments Vitaux

Réacteurs à Plasma

  • Classe 2 Jovian modifié (Archéotechnologie) : Le réacteur standard SCS de ce vaisseau est d'un âge immémorial. Les informations du Mechanicus estiment qu'il s'agit d'une archéotechnologie inconnue.
    • Surchauffe : la nature étrange et inconnue des matériaux utilisés dans les dômes de confinement du réacteur permet la combustion d'un plasma encore plus chaud tout en occupant moins de place. Cela ajoute +1 à la Vitesse du vaisseau, diminue l'espace occupé de 4 points et suscite la plus vive curiosité chez les agents du Mechanicus.

Réacteurs Warp

  • Strelov 1 : Permet au vaisseau de pénétrer dans l'Immaterium et d'y naviguer.

Champs de Geller

  • Champ de Geller : Protège le vaisseau des innombrables périls de l'Immaterium
  • Coque Anti-Warp : La coque de ce bâtiment est entièrement couverte de runes de protection hexagrammiques argentées tracées à la main. Elles ont pour fonction de renforcer le Champ de Geller émis par une statue d'un Saint Impérial haute de 50 mètres qui se dresse à l'avant de la passerelle.
    • Bouclier de la Foi : tout test d'Orientation pour piloter le vaisseau dans le Warp bénéficie d'un bonus de +10. Lorsque le MJ effectue un jet sur la Table 7-4 : rencontres en voyage warp (p185), il effectue deux jets et laisse le Navigator choisir lequel des deux résultats s'applique.

Boucliers

  • Système de Bouclier simple : Un unique bouclier à double-couche, procurant 1 point de Bouclier.

Passerelles

  • Passerelle de Commandement : Cette passerelle a été modifiée afin d'offrir au Capitaine un meilleur contrôle de son bâtiment.
    • Terminaux de cogitation améliorés : tant que la passerelle n'est pas endommagée, tous les tests de Commandement effectués par le Capitaine bénéficient d'un bonus de +5 et tous les tests de Capacité de Tir effectués pour faire tirer les armes du vaisseau bénéficient d'un bonus de +5. Si cet Élément subit un coup critique, jetez 1D10 : sur un résultat de 3 ou plus, la passerelle devient hors service.

Générateurs Atmosphérique

  • Ancien modèle (Archéotechnologie) : Ce générateur d'atmosphère utilise des purificateurs équipés de longs réseaux de tuyaux qui assurent une purification approfondie de l'air et de l'eau selon des méthodes que le Mechanicus a perdues.
    • L'air est doux : le Moral est définitivement augmenté de 2 points et toutes les pertes d'Équipage dues à des situations autres que le combat sont réduites de 1 point.

Quartiers d'Équipage

  • Quartiers des Matelots : Des quartiers normaux pour l'équipage d'un vaisseau marchand au long cours.

Détectaugures

  • Auspex Multibande R-50 : Les détecteurs de ce vaisseau ont été optimisés pour la navigation au détriment des autres fonctions.
    • Externe : cet Élément ne nécessite aucun espace de coque. Bien qu'il soit externe, il ne peut être détruit ou endommagé que par un coup critique.
    • Détection stellaire : des protocoles de calcul de trajectoire confèrent un bonus de +5 aux actions de Manœuvre pour éviter des phénomènes célestes, mais inflige un malus de -2 à la Détection du vaisseau.
    • Scanner longue distance : les explorateurs reçoivent 50 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif d'exploration.

Éléments Annexes

Macrobatteries

  • Batteries laser Sunsear : Ces batteries sont courantes sur les Frégates impériales, représentant un bon compromis entre l'énergie utilisée et les dégâts infligés.

Soutes à Marchandises & Compartiments Passagers

  • Soute à Marchandise Compartimentée : Des soutes à marchandises ont été réparties dans différentes sections du vaisseau afin de limiter l'impact sur sa maniabilité.
    • Zone de stockage : les joueurs reçoivent 100 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif de commerce.
  • Compartiment Passagers de Luxe : De confortables cabines réservées aux passagers rapportent des Trônes, mais rendent l'équipage jaloux.
    • Passagers payants : les joueurs reçoivent 100 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif de commerce, criminel ou de credo.
    • Différence de classe : le Moral est définitivement diminué de 3 points.

Installations additionnelles

  • Chapelle de l'Empereur-Dieu : Une section du vaisseau a été aménagée en lieu de culte où offrir ses louanges au Maître de l'Humanité.
    • Inspiration : le Moral est définitivement augmenté de 3 points.
    • Crainte de l'Empereur-Dieu : les joueurs reçoivent 100 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif de credo.
  • Dôme d'Observation : Un gigantesque dôme d'observation construit en panneaux de diamant et de verre blindé orne le dos du vaisseau et offre une vue panoramique sur le vide spatial.
    • Cartes stellaires : les joueurs reçoivent 150 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif d'exploration.
    • Remède à la claustrophobie : le Moral est définitivement augmenté de 1 points.
  • Librarium : Une ancienne collection d'écrits et de manuscrits a été rassemblée à bord de ce vaisseau.
    • Source d'informations : tous les tests de compétence d'investigation effectués à bord du vaisseau bénéficient d'un bonus de +10.
  • Salle des Trophées : Peu de Libres-Marchands résistent au plaisir de faire étalage de leurs accomplissements. Ce n'est pas qu'une simple question d'orgueil, ces trophées peuvent impressionner leurs concurrents ou renfermer des secrets perdus depuis longtemps.
    • Expériences passées : les joueurs reçoivent 50 points d'Accomplissement supplémentaires lorsqu'ils accomplissent un objectif d'exploration, de commerce ou criminel.
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